Najnowsze posty na forum

NOWA WERSJA PROJEKTU STRACCIATELLA

Modyfikacje

1. STRACCIATELLA - jest to modyfikacja oparta na klasycznym JA2, mająca na celu ulepszenie rozgrywki na zasadzie poprawy lub usunięcia tylko i wyłącznie wszelkich bugów, nieprawidłowości czy innych tego typu aspektów, które utrudniały grę lub powodowały jej crash. Dlatego nie znajdziemy tutaj żadnych nowinek technicznych, nowych broni i ich statystyk, nowych najemników itd. Jest to w 100% czyste, oryginalne JA2, ale pozbawione już ogromnej ilości błędów i niedociągnięć, których Twórcy nie zdążyli już w oryginale wyeliminować. Dodatkowo projekt przygotowuje grę do działania na wielu platformach, m.in. Windows, Mac, Linux, Android oraz w każdej możliwej rozdzielczości.

JA2 STRACCIATELLA

Każdy kto będzie chciał jeszcze raz pomóc rebeliantom w obaleniu okrutnej królowej, powinien zainteresować się przede wszystkim czterema plikami. Znajdują się one w katalogu "JA2 Stracciatella v0.19.1 / externalized", a są to:

  • game.json,
  • items.json,
  • magazines.json,
  • weapons.json.
  • W trzech ostatnich plikach możecie edytować wszelkie parametry broni, amunicji oraz przedmiotów i to w bardzo przystępny sposób. Wystarczy program Notatnik lub dedykowany Notepad++. Co ważne, zmiany zachodzą od razu, nie trzeba zaczynać gry od nowa. Poniżej wyjaśnienie podstawowych wartości na przykładzie H&K 21E:

    DEFINICJE POSZCZEGÓLNYCH PARAMETRÓW

    PARAMETR

    DEFINICJA

    internalName
    nazwa
    internalType
    rodzaj
    ubWeight
    waga
    ubPerPocket
    ilość w jednym slocie w inwentarzu: 0 - tylko duży slot; od 1 do 8 - mały slot,
    ubWeight
    waga
    usPrice
    cena
    ubCoolness
    pojawianie się broni w grze, zależne od jej postępu: od 1 do 10, gdzie 1 to 10% gry
    bReliability
    zużywanie się broni: im większa liczba, tym broń mniej się zużywa
    bRepairEase
    trudność naprawy: im większa liczba, tym broń szybciej można naprawić
    calibre
    rodzaj amunicji
    ubReadyTime
    koszt pierwszego przycelowania
    ubShotsPer4Turns
    koszt strzału liczony wedle wzoru: 90 / 13 = 7 punktów akcji
    ubShotsPerBurst
    liczba kul w serii, maksymalnie 6
    ubBurstPenalty
    odrzut serii: im większa liczba tym większy odrzut
    ubBulletSpeed
    szybkość pocisku: im większa liczba tym mniejsza prędkość
    ubImpact
    obrażenia
    ubMagSize
    pojemność magazynku
    usPrice
    cena
    usRange
    zasięg
    ubAttackVolume
    głośność broni: dając 1 broń będzie zawsze całkowicie wytłumiona
    ubHitVolume
    głośność uderzenia pocisku o jakąkolwiek strukturę
    attachment_...
    rodzaje dodatków do broni, można po kolei dodać wszystkie
    bDamageable
    czy przedmiot ma być możliwy do zniszczenia
    bRepairable
    czy przedmiot można naprawiać
    bWaterDamages
    czy woda powoduje uszkodzenia przedmiotu
    bMetal
    czy przedmiot jest metalowy
    bSinks
    czy przedmiot tonie w wodzie
    bTwoHanded
    czy przedmiot wymaga użycia obydwu rąk
    bBigGunList
    czy broń ma być dostępna tylko w opcji "Mnóstwo broni"

    Teraz kilka najważniejszych opcji znajdujących się w pliku "game.json", które to z kolei będą miały bardzo duży wpływ na całą rozgrywkę. Zmiana ich również nie wymaga rozpoczęcia gry od nowa.

    DEFINICJE POSZCZEGÓLNYCH PARAMETRÓW

    PARAMETR

    DEFINICJA

    ms_per_game_cycle
    (WAŻNE) im niższa wartość, tym szybciej mijają tury niewidocznych przeciwników
    ms_per_time_slice
    im niższa wartość, tym szybciej poruszają się wszystkie widoczne postacie łącznie z naszymi najemnikami oraz wszystkie aspekty interfejsu użytkownika ładują się szybciej
    starting_cash_...
    (WAŻNE) ilość gotówki dla każdego poziomu trudności
    drop_everything
    (WAŻNE) czy przeciwnicy mają pozostawiać po sobie całość swojego ekwipunku
    all_drops_visible
    czy upuszczony ekwipunek przeciwnika, ma być od razu widoczny
    squad_size
    (WAŻNE) ilość najemników w jednej drużynie, opcja zależna od wybranej rozdzielczości, maksymalnie 12
    better_aiming_choice
    czy przeciwnicy mogą przycelowywać częściej i do maksimum skupienia broni
    go_prone_more_often
    czy przeciwnicy mogą częściej używać pozycji leżącej do ataku lub obrony
    avoid_ambushes
    czy przeciwnicy mogą unikać zasadzek i wbiegania na miejsce poległego towarzysza prosto pod nasze kule
    stay_on_rooftop
    czy przeciwnicy mogą schodzić z dachu
    extra_attachments
    czy zezwolić na dodatkowe przedmioty w kamizelkach ochronnych np. noże, race świetlne, gogle
    show_hit_chance
    (WAŻNE) czy pokazywać szansę na trafienie obok kursora myszki
    max_attribute_points
    min_attribute_points
    zero_attribute_points_bonus
    bonus_attribute_points
    dostępne punkty przy tworzeniu IMPa
    pick_skills_directly
    (WAŻNE) bezpośrednie wybieranie umiejętności IMPowi, zamiast wypełniania quizu
    unhired_merc_deaths_...
    czy zezwolić na śmierć niewynajętym najemnikom na misji na filipinach: 0 oznacza brak zgody

    2. NOWE MAPY - stworzone specjalnie tylko dla Stracciatelli, a noszą one nazwę AZAZEL MAPS. Główną ideą Twórców było to, aby sektory wykonane na nowo były trudniejsze do zdobycia, bardziej realistyczne oraz dawały o wiele więcej satysfakcji i przyjemności z samej rozgrywki. Co ważne, nie są one puste, czyli losowo w każdym schowku, meblu, czy skrzyni, będzie możliwość znalezienia jakiegoś mniej lub bardziej wartościowego przedmiotu.

    AZAZEL MAPS DLA STRACCIATELLI

    Strona projektu Stracciatella Forum projektu Stracciatella Strona projektu Azazel Maps Forum projektu Azazel Maps
    Autor: Redakcja JACenter, 8 komentarzy · 473 czytań

    WESOŁYCH ŚWIĄT ŻYCZY REDAKCJA JACENTER!

    Wesołych Świąt od JACenter!

    Zespół redakcyjny serwisu Jagged Alliance Center
    życzy wesołych Świąt Wielkanocnych
    oraz bardzo mokrego dyngusa!


    W związku z nadchodzącym okresem Świąt Wielkiej Nocy przyjmijcie od nas najserdeczniejsze życzenia. Cudownych Świąt Wielkanocnych, rodzinnego ciepła i wielkiej radości, spełnienia wszelkich marzeń i celów, a w koszyczku zaś mnóstwo pisanek kolorowych. Niech zbliżający się poniedziałkowy dyngus zmyje z Was wszelkie troski i zmartwienia.

    Pozdrawiamy

    Redakcja Jagged Alliance Center

    THQ NORDIC ZAPRASZA NA KONFERENCJĘ. WŚRÓD PREZENTOWANYCH GIER JAGGED ALLIANCE 3!

    Jagged Alliance 3 - THQ Nordic

    Rozkręca się powoli okres, w którym to twórcy oraz wydawcy, zaczynają zapraszać graczy na swoje konferencje i pokazy. Nie inaczej jest z THQ Nordic, który ogłosił datę swojego corocznego zademonstrowania nadchodzących projektów. Co prawda austriacki wydawca ma na swoim koncie wydanych wiele znanych tytułów, ale tym wydarzeniem chce również pokazać te, które dopiero zmierzają na rynek, w tym m. in. Jagged Alliance 3.

    Będzie to z pewnością bardzo ciekawe wydarzenie, ponieważ dzięki temu THQ Nordic będzie miało okazję do pokazania kilku zupełnie nowych gier, dzięki którym znacznie poszerzy swoją dotychczasową kolekcję wydanych tytułów. Jak poinformowano w oficjalnym komunikacie na stronie głównej wydawcy „gracze mogą spodziewać się absolutnie wszystkiego, od mroku i brutalności po radość, kolory i po prostu dobrą zabawę! Oprócz mnóstwa zapowiedzi oraz pierwszych rzutów okiem na rozgrywkę, dowiecie się też co aktualnie dzieje się z Outcast 2 – A New Beginning oraz Jagged Alliance 3!”

    W trakcie pokazu będzie można zobaczyć Outcast 2: A New Beginning oraz zapowiedziane we wrześniu zeszłego roku Jagged Alliance 3. Wówczas z okazji swoich 10 urodzin THQ Nordic zaprezentował kilka świeżych gier jak i tych wcześniej zapowiedzianych. Jedną z tych nowości było oczywiście wspomniane Jagged Alliance 3 tworzone przez bułgarskie studio Haemimont Games. Zobaczyliśmy trailer, otrzymaliśmy kilka screenów oraz poznaliśmy wymagania sprzętowe po czym nagle zapadła cisza.

    W tej sytuacji nie ulega wątpliwości, że zaprezentowane gry raczej nie trafią do naszych rąk w nadchodzących miesiącach, lecz znacznie później. W każdym razie mamy nadzieję, że w trakcie tej imprezy zobaczymy nie tylko zapisy z rozgrywki, ale i poznamy także oficjalne daty premier.

    "Zgodnie z rozpoczętą w zeszłym roku tradycją, przed wydarzeniem odbędzie się presshow, podczas którego nasi przyjaciele z HandyGames zaprezentują najnowsze pozycje mobilne, więc pamiętaj, aby włączyć transmisję trochę wcześniej!”

    Pokaz organizowany przez THQ Nordic odbędzie się 12 sierpnia 2022 roku o godzinie 21:00 polskiego czasu. Wydarzenie można będzie zobaczyć na żywo dzięki transmisjom na YouTube, Twitchu oraz platformie Steam.

    Ponadto bardzo serdecznie wszystkich zapraszamy do zamieszczania komentarzy pod tym newsem jak i na naszym forum dyskusyjnym.

    Jagged Alliance 3 od THQ Nordic - dyskusja na forum Jagged Alliance 3 - galeria screenów Jagged Alliance 3 - oficjalna strona Jagged Alliance 3 - oficjalne forum Strona gry na platformie Steam Oficjalna strona THQ Nordic Oficjalna strona Haemimont Games

    PREMIERA JAGGED ALLIANCE 3 CORAZ BLIŻEJ?

    Jagged Alliance 3 - THQ Nordic

    Minęło pół roku od czasu gdy po raz pierwszy informowaliśmy o nadchodzącym Jagged Alliance 3 i od tamtej pory nastała wokół produkcji gry złowroga cisza, która zaniepokoiła wielu. Choć sami twórcy z Haemimont Games zapewniają, że bardzo ciężko pracują nad grą to wśród fanów serii pojawiały się głosy o zawieszeniu prac na wyżej nieokreślony czas lub co gorsza nawet anulowaniu całej produkcji. Póki co producent ani również wydawca do tej pory nie wydali w tej sprawie żadnego komunikatu. W tej sytuacji należy sądzić, że prace nad Jagged Alliance 3 postępują, ale obecnie nie wiadomo na jakim są etapie.

    Zaglądając od czasu do czasu na stronę Steam trzeciej części Jagged Alliance możemy zauważyć, że w dalszym ciągu widnieje na niej adnotacja "Coming Soon". Jednak ta bardzo enigmatyczna fraza, nie do końca wyjaśnia kiedy możemy spodziewać się wyczekiwanej produkcji.

    Sytuacja zmienia się diametralnie gdy wejdziemy na kartę wydawcy THQ Nordic. Znajdują na niej bowiem wszystkie przez niego wydane gry jak i te które, znajdują się w produkcji. Zgodnie z oficjalną listą gier wydawanych przez THQ Nordic na Steam, Jagged Alliance 3 miałby być udostępniony graczom już 30 czerwca 2022 roku, więc za niecałe trzy miesiące. Nie wiadomo jednak dokładnie jak długo data widnieje na stronie i kiedy została ustawiona przez wydawcę.

    Czy jest to rzeczywiście data premiery? A może jest to celowo wpisany placeholder? Tego nie wiadomo, ale w każdym razie pojawienie się tej informacji nie było na pewno zamierzone, gdyż odbyło się to po cichu i bez jakichś głośnych zapowiedzi. Wszystko wskazuje jednak na to, że data pochodzi wprost od wydawcy, jednak jeśli nie zostanie to oficjalnie potwierdzone wszystko może ulec zmianie.

    Na sam koniec jeszcze przypomnijmy czym tak naprawdę będzie Jagged Alliance 3. Tym razem przejmiemy kontrolę nad siłami najemników w fikcyjnym państwie o nazwie Grand Chien. W kraju dręczonym podziałami dokonał się przewrót, w wyniku którego w niewyjaśnionych okolicznościach znika prezydent, a kontrolę nad pozamiejskimi terenami przejęła paramilitarna jednostka znana pod nazwą "Legion".

    Aby odnaleźć prezydenta rodzina na ten cel przeznacza cały swój majątek i kontaktuje się w tej sprawie z potężną korporacją Adonis, która zrzesza wokół siebie grupę wykwalifikowanych najemników. Grupa ta będzie miała za zadanie odnalezienie zaginionego prezydenta i przywrócenia porządku w pogrążonym chaosie Grand Chien.

    Jagged Alliance 3 od THQ Nordic - dyskusja na forum Jagged Alliance 3 - galeria screenów Jagged Alliance 3 - oficjalna strona Jagged Alliance 3 - oficjalne forum Strona gry na platformie Steam Oficjalna strona THQ Nordic Oficjalna strona Haemimont Games

    NOWOŚCI TECHNICZNE W JA2 1.13 - CZĘŚĆ XVII: INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

    Modyfikacje

    Być może wielu z Was ta informacja zaskoczy, ale pomimo upływu kolejnych lat, największy dotychczasowy projekt w postaci JA2 1.13, nadal jest aktywnie wspierany i ciągle rozwijany. Prawdopodobnie z racji tego, że z powodu ograniczeń związanych z kodem źródłowym, już coraz trudniej wdrażać kolejne nowości techniczne mające na celu urealnienie samej rozgrywki, dlatego tym razem skupiono się na ulepszeniu interfejsu użytkownika. Razem z zarządzaniem naszymi najemnikami podczas bitwy, jest on używany przez nas chyba najczęściej podczas całej gry, więc i jego upgrade na pewno się przyda.

    1. HISTORIA AKCJI NA PANELU NAJEMNIKA - umiejscowiono ją w lewym dolnym rogu ekranu, a dodatkowo panel ten został przystosowany do scrolowania przy pomocy myszki. Klikając na ten panel prawym przyciskiem myszy, będziemy mieli możliwość przełączania na jego inne rodzaje.

    2. STATYSTYKI NAJEMNIKA W JEGO INWENTARZU - podobnie jak to było w JA2 Wildfire, tak i również wdrożono tę opcję do JA2 1.13, z tym tylko wyjątkiem, że położoną ją po lewej stronie inwentarza najemnika. Klikając na ten panel prawym przyciskiem myszy, będziemy mieli możliwość przełączania na jego inne rodzaje.

    3. NAJWAŻNIEJSZE KOMENDY W INWENTARZU NAJEMNIKA - tę funkcję umiejscowiono z kolei w prawym dolnym rogu w jego inwentarzu. Nie trzeba już nawet używać skrótów klawiaturowych, wystarczy jedno kliknięcie myszki.

    4. WSZYSTKIE KOMENDY W JEDNYM PANELU - należy przytrzymać prawym przyciskiem myszy na ekranie taktycznym, a następnie wybrać z menu opcję "S" i pojawi się okno, dzięki któremu przy użyciu tylko myszki, będziemy mieli dostęp do wszystkich komend.

    5. WIĘKSZA MINI MAPA - aktywuje się ją poprzez naciśnięcie przycisku "zmiana składu".

    6. DODATKI WIDOCZNE NA GRAFICE BRONI - o wiele ciekawiej i przyjemniej gra się z taką formą grafiki.

    7. AKTYWACJA WSZYSTKICH PANELI - w głównych opcjach gry należy włączyć składniki zaznaczone na poniższym zdjęciu.

    Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IIIa: zawód szpieg Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IIIb: nowe bronie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IIIc: niewola Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IVa: nowe możliwości broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IVb: nowe możliwości dodatków do broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część Va: najemnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część Vb: przeciwnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VI: wyposażenie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VII: laptop Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VIII: pojazdy i składy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IX: specjalne umiejętności Nowości techniczne w JA2 1.13 - część X: personifikacja armii Nowości techniczne w JA2 1.13 - część XI: tryb zombie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część XII: infrastruktura Nowości techniczne w JA2 1.13 - część XIII: milicja Nowości techniczne w JA2 1.13 - część XIV: kolejne nowe funkcje Nowości techniczne w JA2 1.13 - część XV: nowe animacje Nowości techniczne w JA2 1.13 - część XVI: aktywne wyposażenie najemnika
    Autor: Redakcja JACenter, 3 komentarze · 665 czytań

    WESOŁYCH ŚWIĄT ŻYCZY REDAKCJA JACENTER

    Wesołych Świąt od JACenter!

    Zespół redakcyjny serwisu Jagged Alliance Center
    życzy wesołych Świąt Bożego Narodzenia
    i szczęśliwego Nowego Roku!


    W związku z nadchodzącym okresem Narodzenia Pańskiego oraz zbliżającym się Nowym Rokiem, przyjmijcie od nas najserdeczniejsze życzenia. Cudownych Świąt Bożego Narodzenia, rodzinnego ciepła i wielkiej radości, a pod choinką zaś mnóstwo upragnionych prezentów. W Nowym Roku spełnienia wszelkich marzeń i celów,
    niech ten zbliżający się czas, będzie dla Was pełen sukcesów i optymizmu.



    Pozdrawiamy,
    Redakcja Jagged Alliance Center

    Autor: Redakcja JACenter, 4 komentarze · 491 czytań

    MAFIA KINGPINA ZAPRASZA DO WSPÓŁPRACY

    Modyfikacje

    Powstał bardzo fajny dodatek do projektu Deidrannas Side Mod, w którym to z kolei będziemy mieli możliwość zagrać całą kampanię w Arulco, ale tym razem będąc po stronie mafii Kingpina. Naszym głównym celem będzie uzyskanie kontroli nad całym krajem i zdetronizowanie królowej Deidranny. Jeśli ktoś kiedyś chciał zagrać szefa kartelu narkotykowego i spróbować rozszerzyć jego biznes na o wiele większe tereny, to będzie miał ku temu teraz niezłą okazję.

    KINGPINS SIDE MOD

    Początkiem naszej gry będzie sektor C4 i to tam wylądują pierwsi zwerbowani przez nas najemnicy z AIM. Będzie tam na nas czekał sam Kingpin oraz Damon, Frank, a także Mike, którzy po krótkim wspólnym przedstawieniu sytuacji związanej z ich kartelem i tego czego będą oczekiwać od naszej aktywności, od razu przyłączą się do naszej grupy.

    Na pewno dużym ułatwieniem będzie czekający transport, w postaci czerwonej bryki Kinpina, którą warto z miejsca wykorzystać i pojechać nią do miasta San Mony oraz odwiedzić jej poszczególne sektory, ponieważ wszyscy przebywający tam RPC oraz NPC, również będą chcieli do naszej sprawy dołączyć.

    Kinkpins Side Mod - oficjalne forum
    Autor: Redakcja JACenter, 13 komentarzy · 891 czytań