Hired Guns: The Jagged Edge » Hired Guns the Jagged Edge - mapa / misje



Hired Guns: The Jagged Edge - mapa / misje

Hired Guns: The Jagged Edge

MAPA / MISJE











MAPA DIAMENTOWEGO WYBRZEŻA NA STARCIE GRY





MAPA DIAMENTOWEGO WYBRZEŻA NA KOŃCU GRY W PEŁNI ODKRYTA











STRONY KONFLIKTU


W trakcie rozgrywki można zmienić sojusz, ale jest to krok nieodwracalny.
Każda inna frakcja staje się wtedy dla nas wrogami.
Wcześniej zdobyte sektory pod wcześniejszym sojuszem, trzeba będzie zdobywać jeszcze raz.

GRACZ
ZLECENIODAWCA
KLIENT - Janus Makonnen
Koszt samoobrony sektora: 15 tys. za 5 żołnierzy.
REBELIANCI
WÓDZ plemienia Butsi - Jaluti
Koszt samoobrony sektora: 5 tys. za 5 żołnierzy.
DYKTATOR
MAKONNEN - brat zleceniodawcy, Klienta
ONZ
Są niezależni, nie można z nimi zawrzeć sojuszu, nie dają misji do wykonania.
PIRACI / RABUSIE
SZEF - Eddi Mansfield
Koszt samoobrony sektora: 8 tys. za 5 żołnierzy.










WIADOMOŚCI EMAIL

Tuż po rozpoczęciu gry, należy odczytać wszystkie maile w laptopie. Wystarczy je kliknąć, tak żeby były oznaczone jako przeczytane.

W nich są szczegóły fabuły, które zostaną automatycznie przeniesione do dziennika (również znajdującego się w laptopie), który będzie naszym drogowskazem przez całą rozgrywkę.

Raz na jakiś czas trzeba zaglądać do laptopa i odczytywać wszystkie nowe maile.






PRZYCHODY

Większość zdobytych sektorów, automatycznie generuje dzienny dochód bazowy, który trafia bezpośrednio na nasze konto.

W niektórych sektorach można dokupić budynki lub urządzenia, które generują dodatkowe dzienne premie do przychodu bazowego.

Największy przychód pochodzi z sektora Kopalnie, w którym prowadzone jest wydobycie diamentów.






NAJWAŻNIEJSZE DZIAŁANIA

Wszystkie pozostawione po pokonanych żołnierzach przedmioty, od razu lądują w inwentarzu sektora, nie trzeba nikogo przeszukiwać.

Wyjątkiem są przedmioty znalezione w szafkach, trzeba je ręcznie przenieść do inwentarza najemnika, a potem przenieść do inwentarza sektora.

Apteczki, granaty, noże, należy przenieść do głównej ręki, a następnie nacisnąć klawisz CTRL i wykonać żądaną akcję.

Przedmioty w sklepie internetowym Dickie Jay, od razu po zakupie lądują w sektorze wskazanym do wysyłki.

W poszczególnych sektorach, samoobrony się nie szkoli, tylko kupuje gotowych żołnierzy, którzy od razu lądują w wybranym sektorze. Koszt żołnierzy zależy od tego, z kim aktualnie mamy sojusz.

CTRL + A - zaznaczanie wszystkich najemników

PAGE UP / PAGE DOWN - zmiana pozycji najemników






PÓŁNOCNA DROGA

Sektor początkowy. Na południu będzie chatka, a w jej okolicy znajdziemy postać Rubani, od której będziemy mogli zdobyć samochód na dwa sposoby:

  • za 5000$ sprzeda nam go od razu,
  • odda nam go za darmo, jeśli przywitamy go słowami: "Pozdrowienia od wuja Bwono" oraz zajmiemy się gangiem na północy sektora z Charlesem na czele. Rabani poprosi nas o dyplomatyczne rozwiązanie tej sytuacji i przekonanie gangu do opuszczenia sektora, ponieważ siłowe rozwiązanie może spowodować zemstę innych gangów.
  • Charles opuści w spokoju sektor, jeśli zaproponujemy mu 3 tys. dol, lecz on zażąda więcej, a dokładniej 5 tys. dol.
  • Alternatywa to walka i ich neutralizacja.






  • SAFARI

    Naszą pierwszą misją będzie odnalezienie uciekającego ministra finansów Arvy Deona, który będzie miał przy sobie bardzo wartościowe dokumenty dla naszego zleceniodawcy.

    W tym sektorze natkniemy się na autobus z pasażerami, gdzie jednym z nich będzie tenże minister. Problem w tym, że autobus został napadnięty i okrążony przez piratów.

    Należy jak najszybciej podejść i porozmawiać z Dowódcą rabusiów (będzie on w okolicy tyłu autobusu). Trzeba cały czas wybierać pierwsze odpowiedzi i po chwili minister zacznie biec w kierunku krawędzi sektora, w celu jego opuszczenia.

    Po krótkiej chwili pojawi się komunikat od tego Dowódcy, który możemy zakończyć na dwa sposoby:

  • poinformowanie go, że bierzemy ministra i opuszczamy sektor,
  • dołączenie do rabunku i rzezi pozostałych pasażerów autobusu. Nagrodą będzie lokalizacja ukrytego sektora Posterunek, w którym przebywają szefowie ich gangu, Kruk i Szakal.

  • Wybranie drugiej opcji, nie ma wpływu na misję z ministrem oraz całą fabułę.






    POSTERUNEK

    W domkach na północy i w centrum, będą szefowie gangu, Kruk i Szakal. Obydwoje mają ten sam skrypt odpowiedzi.

    Zlecą nam oczyszczenie sektora Kopalnie z wrogich żołnierzy, żeby ją przejąć tylko dla siebie. Nagrodą dla nas za tę misję będzie 10 tys. dol.

    Po tej misji Kopalnie i przychód z niej, będą należeć tylko do Piratów. Jeśli w przyszłości będziemy chcieli odzyskać kopalnię, to Kruka i Szakala oraz ich ochronę trzeba będzie zlikwidować.

    Natomiast dodatkową nagrodą będzie email od króla Piratów, Eddiego Mansfielda, który zaproponuje nam spotkanie w sektorze Wyspa Piratów.






    WYSPA PIRATÓW / RABUSIÓW

    Najszybciej będzie zdobyć sektor Tama i stamtąd już bezpośrednio udać się na Wyspę Piratów.

    Lokalizujemy Dowódcę i zaczynamy z nim rozmowę. Jeśli przystaniemy na jego warunki, to wtedy zmieniamy frakcję dla której walczymy i nasz pierwotny Klient oraz rebelianci Butsi, staną się dla nas wrogami.

    Lecz zanim nastąpi pełna współpraca, dostaniemy misję nadzoru nad transakcją jego kuriera z kolumbijskimi handlarzami na statku na pełnym morzu.






    TRANSAKCJA NARKOTYKOWA

    Niestety sytuacja wymknie się spod kontroli i rozpocznie się strzelanina. Musimy pomóc piratom okiełznać sytuację likwidując konkurencyjny gang.

    Następnie wracamy na Wyspę Piratów i rozmawiamy z Dowódcą. Zleci nam podbicie Pałacu i zabicie prezydenta.







    STACJA KOLEJOWA

    W chatce na północnym zachodzie, będzie czekał Louis. Lecz zanim przekaże nam ważne informacje na temat rebeliantów, zleci nam misję obniżenia cen biletów kolejowych dla robotników jeżdżących do pracy.

    W tym celu udajemy się do budynku dworca kolejowego w centrum mapy. Tam spotkamy kierownika o imieniu Zawiadowca. Musimy go przekonać o obniżeniu cen biletów (jeśli go nie będzie, to czasami trzeba wyjść i wejść ponownie do sektora).

    Następnie wracamy do Louisa, który podziękuję nam za obniżenie cen biletów i przekaże nam info, że szef rebeliantów o pseudonimie Wódz, znajduje się w kryjówce w sektorze Górska Wieś.






    GÓRSKA WIEŚ

    W północno-wschodniej części sektora, przy jednej z chatek, będzie czekał Wódz plemienia Butsi, o imieniu Jaluti. Bardzo chętnie pomoże nam w walce z dyktatorem oferując swoje wojska. Jeśli przystaniemy na jego warunki, to wtedy zmieniamy frakcję dla której walczymy i nasz pierwotny Klient oraz Piraci, staną się dla nas wrogami.

    Lecz zanim odda nam swoich żołnierzy do naszej dyspozycji, poprosi nas o przysługę uwolnienia, pojmanego głównego szamana ich plemienia. Został on osadzony w sektorze Baza lub Lotnisko.






    LOTNISKO

    Po zdobyciu tego sektora naszym transportem od teraz będzie helikopter i bardzo szybkie podróżowanie naszego oddziału się po całej mapie.

    W tym sektorze może znajdować się także uwięziony główny szaman plemienia Butsi. Wystarczy zdobyć ten sektor i fabuła automatycznie się zaktualizuje.

    Następnie należy udać się jeszcze raz do sektora Górska Wieś i porozmawiać z wodzem plemienia, Jaluti. Poza przyłączeniem się do naszej walki, da nam w prezencie karabin maszynowy M-60.

    Jego wojska kosztują 5000$ za oddział, w stosunku do 15000$ za oddział armii Klienta, ale w momencie zawarcia sojuszu, armia Klienta stanie sie dla nas wrogiem.






    BAZA

    W tym sektorze może znajduje się uwięziony główny szaman plemienia Butsi. Wystarczy zdobyć ten sektor i fabuła automatycznie się zaktualizuje.

    Następnie należy udać się jeszcze raz do sektora Górska Wieś i porozmawiać z wodzem plemienia, Jaluti. Poza przyłączeniem się do naszej walki, da nam w prezencie karabin maszynowy M-60.

    Jego wojska kosztują 5000$ za oddział, w stosunku do 15000$ za oddział armii Klienta, ale w momencie zawarcia sojuszu, armia Klienta stanie się dla nas wrogiem.






    SKRZYŻOWANIE

    Po odkryciu większej części mapy, dostaniemy maila z informacją, że przed atakiem na Pałac, Klient chce się z nami bezpośrednio spotkać. Jako miejsce spotkania zostanie wyznaczony sektor Skrzyżowanie.

    Niestety ten mail będzie fałszywy i pochodził od ludzi Dyktatora. W tym sektorze co prawda będzie czekało kilku oficerów z dużą obstawą żołnierzy, ale w momencie podejścia do nich, okaże się że jest to pułapka i po krótkiej wymianie zdań, wszyscy nagle zamienia się w przeciwników i rozpocznie się trudna walka.






    PAŁAC

    Atak na Pałac jest ostatnim krokiem do obalenia dyktatury. Wystarczy zdobyć ten sektor, następnie wyjść z niego i gra automatycznie zaktualizuje fabułę.






    TAMA

    Na zaawansowanym już etapie gry, dostaniemy info na dziennik, że bezpieczniki i generatory na tamie uległy uszkodzeniu i ledwie działają. Jeśli się wyłączą, to pół wyspy niebędzie miało prądu. Musimy udać sie do tego sektora i porozmawać z Kierownikiem.

    Zaproponuje zakup nowych urządzeń za 20 tys. dol., lecz jeśli właściwie z nim porozmawiamy, to poszuka używanych za 10 tys. dol.






    KOPALNIA

    W kopalni wybuchnie strajk z powodu tragicznych warynków pracy i 20 godzinnych zmian. Trzeba pojechać do tego sektora i porozmawiać z górnikami.

    Będą możliwe trzy rozwiązania tej sytuacji, zła, neutrala, dobra. To od Was będzie zależało, którą wybierzecie.






    Autor: Starchris, Brak komentarzy · 241 czytań
    Komentarze (0)



    Nick: