"Ważne jest dla nas, aby Reloaded
przyciągnęło weteranów serii"
Elmar Grunenberg
Wywiad z pracownikiem bitComposer Games
Wiadomość o sprzedaniu praw do marki Jagged Alliance wzbudziła spore zainteresowanie, więc tym bardziej dziwi nas ale zarazem cieszy fakt, że nasz wywiad jest dopiero drugim jaki przeprowadzono z pracownikiem bitComposer Games na temat Jagged Alliance Online oraz Jagged Alliance 2: Reloaded. Obie gry powstają od pół roku, lecz o ich istnieniu dowiedzieliśmy się dopiero w sierpniu podczas targów GamesCom 2010. I choć przez ostatnią dekadę zawodzili wszyscy, to żywimy nadzieję, że tym razem projekt zostanie należycie doprowadzony do końca. Póki co, przed pracownikami bitComposer Games jeszcze sporo pracy. Jak sobie z nią radzą? Dowiecie się z poniższego wywiadu, zapraszamy do lektury.
Elmar Grunenberg
Elmar Grunenberg pracuje w bitComposer Games od 1 czerwca 2010 roku, gdzie jako kierownik rozwoju trzyma pieczę nad wszystkimi projektami firmy. Jednakże, Elmar nie jest nowy w branży. Pracował wcześniej w znanej firmie cdv Software Entertainment AG, która specjalizuje się w dystrybuowaniu gier na terenie Niemiec. Firma w swoim katalogu ma wiele znanych tytułów, takich jak seria Blitzkrieg, Combat Mission czy Sacred 2.
|
1. Witam, jest mi niezmiernie miło, że zgodziłeś się na wywiad. Proszę, przedstaw się naszym czytelnikom i powiedz, czym zajmujesz się w firmie bitComposer Games?
Elmar Grunenberg: Witam, nazywam się Elmar Grunenberg, jestem Szefem Działu Produkcji bitComposer Games. Odpowiadam za wszelkie kwestie związane z produkcją i rozwojem gier w firmie, oraz pośredniczę pomiędzy poszczególnymi zespołami, aby zapewnić wydanie wszystkich projektów w narzuconych ramach czasowych, jakościowych i budżetowych.
2. Jak to się stało, że niewielka firma wydawnicza z zaledwie rocznym doświadczeniem wykupiła prawa do serii, której historia liczy 15 lat?
Elmar Grunenberg: Nasz główny zespół składa się z ludzi z wieloletnim doświadczeniem w branży. Rozglądaliśmy się za licencjami na stare tytuły, które były nam znane, i przez nas lubiane. Wtedy wpadliśmy na pomysł ożywienia złotych hitów, jeżeli tylko okazałoby się to wykonalne. Społeczność Jagged Alliance jest ciągle aktywna, a sama seria nadal popularna. W związku z powyższym, jedynym problemem organizacyjnym, było wyjaśnienie całej sytuacji z prawami autorskimi, ponieważ poza Strategy First wiele innych firm było zaangażowanych w markę. Przed podpisaniem umowy, musieliśmy rozwiać wszelkie wątpliwości w kwestii praw autorskich.
3. Wszyscy wasi poprzednicy od razu zabierali się za produkcję Jagged Alliance 3, wy jednak wolicie najpierw stworzyć dwie inne gry, to jest Jagged Alliance Online oraz remake Jagged Alliance 2. Czym kierowaliście się podejmując taką decyzję?
Elmar Grunenberg: JA2 było grą niemal idealną. Złożoność gry stała się nowym, nadal obowiązującym serię standardem. Liczymy na to, że poprzez JA2: Reloaded uda nam się dotrzeć do starych fanów, oraz całkiem nowej publiki, niemającej dotąd do czynienia z tytułem. Ponadto, projekt wydania remake'a JA2 stanowi dla nas szansę głębszego poznania gry, oraz stworzenia jej godnego następcy, czyli JA3.
JA Online będzie przeniesieniem znanego stylu gry w tryby sieciowe. Myślimy o dostosowaniu mechaniki JA2 do gry opartej na przeglądarce, z dodaniem wielu cech stosownych dla trybu wieloosobowego.
4. Zacznijmy od JA Online. Czym właściwie będzie ta gra? Czy to zupełnie nowa odsłona serii? Opowiedz nam o niej.
Elmar Grunenberg: Niestety w chwili obecnej nie jestem w stanie zbyt wiele powiedzieć na temat JA Online, większość informacji jest nadal poufna. Mogę powiedzieć tyle, że gra będzie oparta o styl JA2, jednak z wykorzystaniem nowych map, i nowych najemników. Zasadniczym elementem gry będzie zarządzanie szkoleniem i ekwipunkiem oddziału, oraz jego przydziałem do misji w różnych zakątkach świata. Działania bojowe będą prowadzone bezpośrednio z mapy taktycznej, z pomocą dość krytycznie przyjętego połączenia Jagged'owego trybu turowego, oraz walki w czasie rzeczywistym. Najemnicy będą zdobywać doświadczenie, i odbywać szkolenia w zakresie różnych umiejętności. Każdy najemnik będzie cechował się swoją osobowością i umiejętnościami, sprawiając, że każda postać będzie niepowtarzalna.
Gracze będą mogli podjąć się udziału w kampanii, które będą stanowić ciągi misji w danym otoczeniu, na wykonanie których zostanie nałożony limit czasowy. Gracze będą mogli się wspomagać wynajmując sobie nawzajem najemników na dany czas, co będzie miało zastosowanie we wspomożeniu siły oddziału własnego, bądź sprzymierzonego. Więcej informacji można uzyskać na stronie www.jaggedalliance.com. Poprzez którą zamierzamy informować o postępach.
5. Na waszej stronie zamieszczono informację o beta testach JA Online. Jak zamierzacie je przeprowadzić i na kiedy planujecie ich rozpoczęcie?
Elmar Grunenberg: Pierwotnie planowaliśmy rozpocząć zamknięte beta testy JA Online na przełomie lat 2010/2011. Niestety, nie uda się dotrzymać tego terminu, ponieważ projekt jest opóźniony. W chwili obecnej spodziewanym terminem rozpoczęcia beta testów jest drugi kwartał roku 2011.
6. Widzę, że JA Online jest obecnie dość tajemniczym projektem, więc może przejdźmy do JA2: Reloaded. Pytanie podstawowe – czym będzie się różniło od JA2 z 1999 roku?
Elmar Grunenberg: Naszym celem było przeniesienie oryginalnego stylu gry w JA2 do roku 2011. Jak widać na zrzutach ekranu, wersja Reloaded będzie korzystać z nowoczesnej grafiki trójwymiarowej. Kolejną innowacją będą rozległe samouczki, które pozwolą graczom zaznajomić się z mechaniką gry. Dokonamy rewizji mapy strategicznej pod kątem uporządkowania i przystępności, jednak najważniejszą zmianą będzie wprowadzenie systemu "Plan & Go".
Zasadniczo cała taktyka walki pozostaje niezmieniona. Gracz nadal musi rozpoznać pozycje zapewniające przewagę taktyczną, aby możliwie zminimalizować swoje straty. Jednak system "Plan & Go" usuwa całą strukturę systemu turowego. Chcąc zareagować na jakieś zdarzenie, gracz będzie mógł zatrzymać grę, bądź zażyczyć sobie od gry, by zatrzymała się automatycznie w danych określonych przypadkach (np. kiedy podwładnemu skończy się amunicja).
Zawarte w systemie "Plan & Go" elementy walki w czasie rzeczywistym nadają grze nowe oblicze, jakim jest koordynowanie działań własnych jednostek z posunięciami przeciwnika. Podczas gdy wrogowie patrolują dany obszar, gracz musi ważyć czas trwania swoich działań, aby bronić się skutecznie. Powoduje to znaczny spadek potrzeby korzystania z zapisów, ponieważ ryzyko ponoszone jest na znacznie krótszy czas (np. ujawnienie pozycji danej postaci, nim dotrze ona do swojego celu, spowoduje wcześniejszą niż się spodziewano wymianę ognia).
7. Jakiś czas temu fani stworzyli multiplayer dla klasycznego JA2. Zamierzacie wprowadzić takowy tryb w „Reloaded”?
Elmar Grunenberg: Słyszeliśmy o tym modzie, jednakże sami nie planujemy implementować w JA2: Reloaded trybu dla gry wieloosobowej.
8. Na jaki poziom realizmu możemy liczyć? W JA2 często zdarzało się, że najemnicy nie potrafili trafić przeciwnika z odległości kilku metrów, a po trafieniu nożem byli jedynie lekko ranni. Zamierzacie to poprawić czy chcecie skopiować wszystkie rozwiązania?
Elmar Grunenberg: Kiedy już stworzymy grze nowy system walki, zadbamy o to, aby tak absurdalne sytuacje, nie miały miejsca.
9. W JA2 po wysadzeniu wszystkich ścian budynku mogliśmy zaobserwować lewitujące dachy. Czy do „Reloaded” zamierzacie wprowadzić zaawansowany system fizyki?
Elmar Grunenberg: Ponieważ JA2: Reloaded będzie grą ze środowiskiem w pełni trójwymiarowym, to stworzenie całkowicie zniszczalnych map i poziomów po prostu zajęłoby zbyt wiele czasu. Przedmioty których zniszczalność będzie istotna taktycznie, rzeczywiście zostaną opracowane jako zniszczalne. Na przykład, gracz będzie mógł wysadzić dziurę w ścianie za pomocą ładunków wybuchowych, nie będzie jednak możliwe burzenie całych budynków, jak to było w Silent Storm.
10. Klasyczne JA2 otrzymało mnóstwo amatorskich modyfikacji, które znacząco przedłużyły żywotność gry i to samo mogą uczynić z JA2: Reloaded. Czy zamierzacie udostępnić odpowiednie narzędzia dla moderów?
Elmar Grunenberg: Ważne jest dla nas, aby Reloaded przyciągnęło weteranów serii JA. Dyskutowaliśmy w zamkniętym gronie o tym, jak uczynić nasz Remake interesującym i przystępnym dla wciąż młodej społeczności moderskiej.
Może się wydawać, że najprostszym rozwiązaniem byłoby opublikowanie kodu źródłowego, bądź jego części, tudzież narzędzi używanych w tworzeniu gry. Jednakowoż nie jest to takie proste, biorąc pod uwagę kwestie prawne. Obecnie często grę tworzy się poprzez połączenie oprogramowań pośredniczących. W związku z powyższym każdy "moduł" gry chroniony jest prawami autorskimi danej jednostki.
Mimo wszystko, cały czas myślimy nad rozwiązaniem tego zagadnienia. W tej kwestii trzeba zwrócić uwagę na fakt, że w przypadku JA2, kod źródłowy opublikowano dopiero lata po wydaniu gry.
11. Z jakiego silnika graficznego korzysta ta gra? Czy jest to wasz autorski silnik czy wykupiony od innego producenta?
Elmar Grunenberg: Będzie to silnik Coreplay, opracowany przez zespół z Monachium.
12. Bardzo ważnym aspektem gry jest również muzyka, dialogi oraz dźwięki otoczenia. Chcecie nagrać wszystko od nowa czy może uznaliście, że są na tyle dobre, że można je przenieść do nowej odsłony gry? Tym pytaniem naciskam głównie na muzykę oraz dialogi najemników, które fani bardzo sobie chwalą.
Elmar Grunenberg: Dobre pytanie. Mamy dostęp do oryginalnych plików dźwiękowych. Jednak zastosowanie ich w remake'u zależy od ewentualnych zmian w fabule i systemie walki. Planujemy wykorzystać oryginalną muzykę, oraz dorzucić kilka kawałków od siebie. Dla przykładu oryginalny motyw muzyczny będzie nagrany przez orkiestrę klasyczną.
13. Wiemy już, że premiera nastąpi w 2011, lecz może to być zarówno początek roku jak i jego końcówka. Czy możesz nam zdradzić jakiś dokładniejszy termin?
Elmar Grunenberg: Jak wiadomo, projekt jest jeszcze we wczesnym stadium produkcji. Nie widzimy możliwości ukończenia go przed połową przyszłego roku. Planujemy wydanie gry w ostatnim kwartale 2011.
14. Zanim przejdziemy dalej, cofnijmy się jeszcze do poprzednich odsłon serii. Jeśli JA2: Reloaded osiągnie sukces to klasyczne JA2 może utracić swoich stałych graczy. Czy fani mogą liczyć na uznanie JA1 lub JA2 za abandonware, czyli darmowe?
Elmar Grunenberg: Mamy parę pomysłów, ale nie mogę nic powiedzieć na ten temat.
15. Dobrze, pozwól że zadam teraz pytanie o tytuł, który najbardziej nas wszystkich elektryzuje – Jagged Alliance 3. Kiedy zamierzacie rozpocząć pierwsze prace i czy macie już jakąś ogólną koncepcję gry?
Elmar Grunenberg: Mamy kilka koncepcji odnośnie fabuły i całej otoczki gry, ale póki co nie jest to nic konkretnego.
16. A czy przy produkcji Jagged Alliance 3 zamierzacie współpracować z autorami serii JA, byłymi członkami firmy Sir-Tech?
Elmar Grunenberg: Nie :)
17. Ogólnie rzecz biorąc, odnoszę wrażenie, że dobry kontakt z fanami jest dla was bardzo ważny, czego dowodem jest ten wywiad. Czy moglibyśmy się już wstępnie umówić na kolejny wywiad, na przykład za kilka miesięcy?
Elmar Grunenberg: Pewnie. Opinia społecznośni graczy jest dla nas bardzo ważna, i będziemy starali się wziąć sobie do serca wszystkie przydatne sugestie.
18. Trzymam cię za słowo. Dziękuję za wywiad i życzę powodzenia w imieniu redakcji JACenter oraz polskich fanów. Do zobaczenia!
Elmar Grunenberg: Dzięki za wywiad, chłopaki. Pozdrowienia z Niemiec dla Polski :)
Podsumowując...
Jaki jest wniosek z tego wywiadu? Przede wszystkim taki, że prace nad Jagged Alliance 2: Reloaded są na bardzo wczesnym stadium produkcji, mimo iż zdjęcia z gry sugerują raczej coś przeciwnego. Dowiedzieliśmy się przy okazji, że gra będzie korzystała z silnika o nazwie Coreplay, który jest przystosowany do działania nawet na konsolach. Wiemy też, że nie mamy co liczyć na multiplayer, lecz to akurat jest dość zrozumiałe. Wszak, ten tryb będziemy mieli w innej grze studia - Jagged Alliance Online. I tu zaskoczenie, bo jak sam Elmar powiedział "gra będzie oparta o styl JA2, jednak z wykorzystaniem nowych map, i nowych najemników". Czyżby szykowała się kolejna wojna fanów z twórcami? Miejmy nadzieję, że przekonamy się podczas kolejnego wywiadu. Póki co, zapraszamy na nasze forum.