Jagged Alliance 3 (2023) » Jagged Alliance 3 - postacie A.I.M.



Jagged Alliance 3 - najemnicy z A.I.M.

Jagged Alliance 3

POSTACIE A.I.M.









Lista najemników po imieniu

Lista najemników po ksywie

Nr 01. Barry Unger
Nr 02. Bobby "Steroid" Gontarski
Nr 03. Carl "Reaper" Sheppards
Nr 04. Charlene "Raven" Higgens
Nr 05. Clifford Highball
Nr 06. Cynthia "Fox" Guzzman
Nr 07. Daniel Quinten
Nr 08. Donna "Spider" Houston
Nr 09. Dr. Michael Dawson
Nr 10. Dr Q. Huaong
Nr 11. Earl "Magic" Walker
Nr 12. Edgar "Nails" Smorth
Nr 13. Ernie "Red" Spragg
Nr 14. Fidel Dahan
Nr 15. Frank "Hitman" Hennessy" Petersen
Nr 16. Gus Tarballs
Nr 17. Helmut Grunter
Nr 18. Ice Williams
Nr 19. Igor Dolvich
Nr 20. Ivan Dolvich
Nr 21. J.P. "La Malice" Viau
Nr 22. John "Bull" Peters
Nr 23. Keith "Blood" Hanson
Nr 24. Kirk "Static" Stevenson
Nr 25. Kyle "Shadow" Simmons
Nr 26. Len Anderson
Nr 27. Louisa "Buzz" Garneau
Nr 28. Monica "Buns" Sondergaard
Nr 29. Norma "Meltdown" Jessop
Nr 30. Peter "Wolf" Sanderson
Nr 31. Robert James "Scully" Sullivan
Nr 32. Ron "Raider" Higgens
Nr 33. Rudy "Lynx-Eyed" Roberts
Nr 34. Sheila "Scope" Sterling
Nr 35. Sidney Nettleson
Nr 36. Stephen Rothman
Nr 37. Steve "Grizzly" Bornell
Nr 38. Thor Kaufman
Nr 39. Victoria Waters
Nr 40. Trevor Colby
Nr 01. Barry
Nr 23. Blood
Nr 22. Bull
Nr 28. Buns
Nr 27. Buzz
Nr 05. Clif
Nr 07. Danny
Nr 10. Dr Q.
Nr 14. Fidel
Nr 06. Fox
Nr 37. Grizzly
Nr 17. Grunty
Nr 16. Gus
Nr 15. Hitman
Nr 18. Ice
Nr 19. Igor
Nr 20. Ivan
Nr 26. Len
Nr 33. Lynx
Nr 11. Magic
Nr 21. Malice
Nr 09. MD
Nr 29. Meltdown
Nr 12. Nails
Nr 32. Raider
Nr 04. Raven
Nr 03. Reaper
Nr 13. Red
Nr 34. Scope
Nr 31. Scully
Nr 25. Shadow
Nr 35. Sidney
Nr 08. Spider
Nr 24. Static
Nr 36. Stephen
Nr 02. Steroid
Nr 38. Thor
Nr 40. Trevor
Nr 30. Wolf
Nr 39. Vicki






Anita "Mouse" Backman

Anita Mouse Backman Zdrowie83 Doświadczenie01
Zwinność99 Um. Strzeleckie68
Zręczność95 Zn. Mechaniki04
Siła50 Zn.mat. wybuchowych00
Um.dowodzenia10 Wiedza medyczna50
Inteligencja75   
  
Specjalizacja Wszechstronność
Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 2720 / 5010 / 7820$
Klasa / Narodowość Rekrut / Amerykanka


Lekki chód

TALENT

LEKKI CHÓD

  • Poruszając się ignorujesz wrogie obszary pod wpływem zdolności: TAKTYCZNA OBSERWACJA.
  • TAKTYCZNA OBSERWACJA - tryb strażniczy, postać ostrzela wrogów, którzy wejdą w wyznaczone pole ostrzału.


  • Spec od skradania

    CECHA

    SPEC OD SKRADANIA

  • Postać jest trudniejsza do wykrycia przez wrogów w trakcie działania: SKRADANIE.
  • Lekko zwiększona szansa na CICHE ZABÓJSTWA.
  • SKRADANIE - postaci w trybie skradania są trudniejsze do wykrycia przez wrogów i mogą podejmować próby dokonania CICHYCH ZABÓJSTW.
  • CICHE ZABÓJSTWA - ataki przeprowadzane w trybie skradania się, mają szanse na natychmiastowe zabicie przeciwnika.

  • Anita ostatnio ponownie wstąpiła w szeregi AIM. Choć nie podała powodów swojej decyzji, to istnieją podejrzenia, że przyczyną jej powrotu był rozpad związku z doktor Margaret „Stellą" Trammel. Krążą również pogłoski, że została specjalnie wysłana przez swoją partnerkę z jakąś konkretną (i ściśle tajną) misją, która wymagała odnowienia jej dawnych kontaktów w świecie najemników. Niezależnie od powodów Mouse potrafi poruszać się zadziwiająco bezszelestnie i niezauważenie, co czyni z niej cenny nabytek każdej drużyny.

    Sympatie: brakWrogowie: Fox, Steroid, Red


    Lista Najemników





    Barry Unger

    Barry Unger Zdrowie81 Doświadczenie02
    Zwinność73 Um. Strzeleckie70
    Zręczność87 Zn. Mechaniki46
    Siła78 Zn.mat. wybuchowych92
    Um.dowodzenia29 Wiedza medyczna20
    Inteligencja91   
      
    Specjalizacja Materiały wybuchowe
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 1410 / 2990 / 4940$
    Klasa / Narodowość Rekrut / Węgier


    Designerskie bomby

    TALENT

    DESIGNERSKIE BOMBY

  • Wytwarza 2 sztuki przedmiotu: Ładunek kumulacyjny co 168 godz. Pozwala na konstruowanie ŁADUNKÓW KUMULACYJNYCH w trakcie operacji wytwarzania materiałów wybuchowych w widoku satelitarnym.
  • ŁADUNEK KUMULACYJNY - specjalny wariant materiałów wybuchowych, powodujący odpowiednio nakierowaną eksplozję.


  • CECHY

    Złota rączka
    Duchowość
    ZŁOTA RĄCZKA
    DUCHOWOŚĆ
  • Duża premia do testów rozbrajania pułapek, hakowania urządzeń i otwierania zamków.
  • Odblokowanie zaciętej broni kosztuje 1 punkt akcji.
  • Gwarantowana minimalna celność przy beznadziejnych atakach.


  • Taktyczny szturm

    PREMIA

    TAKTYCZNY SZTURM

  • Zyskaj: DARMOWY RUCH po rzuceniu granatu lub strzale ze strzelby.
  • DARMOWY RUCH - w każdej turze postać może wykonać ruch, który nie będzie wymagał punktów akcji.

  • Barry to pobożny człowiek, który w pracy wykazuje niesamowitą dbałość o szczegóły. Można przez to odnieść wrażenie, że bardziej pasowałby mu spokojny fach osiedlowego elektryka niż burzliwa kariera najemnego żołnierza. Gdyby nie zamiłowanie Barry'ego do demolki (za odpowiednią opłatą) i włamań (dla zabawy), mógłby wieść stateczne życie w ojczyźnie, na Węgrzech, montując światłowody.

    Sympatie: RedWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Bobby "Steroid" Gontarsky

    Booby Steroid Gontarsky Zdrowie100 Doświadczenie01
    Zwinność56 Um. Strzeleckie89
    Zręczność48 Zn. Mechaniki76
    Siła97 Zn.mat. wybuchowych13
    Um.dowodzenia09 Wiedza medyczna22
    Inteligencja61   
      
    Specjalizacja Mechanik
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 2400 / 5100 / 8400$
    Klasa / Narodowość Rekrut / Polak


    Steroid miażdży

    TALENT

    STEROID MIAŻDŻY!

  • Atak bez broni, który odrzuca wroga do tyłu i powoduje uszkodzenia pobliskich obiektów.
  • Celność zależy od siły zamiast zręczności.
  • Steroid jest niewrażliwy na negatywne efekty stymulantów bojowych.


  • Złota rączka

    CECHA

    ZŁOTA RĄCZKA

  • Duża premia do testów rozbrajania pułapek, hakowania urządzeń i otwierania zamków.
  • Odblokowanie zaciętej broni kosztuje 1 punkt akcji.

  • Kiedyś gasił pożary w Warszawie, potem podpalał reżim rządzący Arulco. Bobby Gontarski wykorzystuje swoje imponujące warunki fizyczne, by rozwiązać każdy problem po swojej myśli. Świetnie operuje narzędziami i wszelkiej maści gadżetami, co stanowi wyśmienite połączenie z jego celnym okiem i nieugiętym duchem walki. Steroid do każdego wyzwania podchodzi z żelazną determinacją i nie poddaje się, póki nie zobaczy spodziewanych efektów. Jedno jest pewne: nie zbraknie mu ani siły, ani kondycji.

    Sympatie: Grizzly, Larry, KalynaWrogowie: Igor, Ivan


    Lista Najemników





    Charlene "Raven" Higgens

    Charlene Raven Higgens Zdrowie85 Doświadczenie02
    Zwinność76 Um. Strzeleckie94
    Zręczność93 Zn. Mechaniki05
    Siła68 Zn.mat. wybuchowych05
    Um.dowodzenia19 Wiedza medyczna17
    Inteligencja78   
      
    Specjalizacja Strzelec wyborowy
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 6600 / 12160 / 18980$
    Klasa / Narodowość Weteran / Amerykanka


    Strzelec obserwator

    TALENT

    STRZELEC OBSERWATOR

  • Użycie trybu: TAKTYCZNA OBSERWACJA wywołuje efekt: OZNACZENIE WROGÓW w polu taktycznej obserwacji
  • TAKTYCZNA OBSERWACJA - tryb strażniczy, postać ostrzela wrogów, którzy wejdą w wyznaczone pole ostrzału.
  • OZNACZENIE WROGÓW - następny atak wymierzony w tę jednostkę będzie TRAFIENIEM KRYTYCZNYM.
  • TRAFIENIA KRYTYCZNE - zadają o 50% więcej obrażenia. Szansa na trafienie krytyczne zależy od poziomu postaci i typu broni.


  • Broń automatyczna

    CECHA

    BROŃ AUTOMATYCZNA

  • Obniżona kara do celności przy korzystaniu z ognia seriami lub ognia ciągłego.


  • Mordercza precyzja

    PREMIA

    MORDERCZA PRECYZJA

  • Zyskaj 5% premii do szansy na TRAFIENIE KRYTYCZNE, za każdy poziom CELOWANIA PRECYZYJNEGO.
  • TRAFIENIA KRYTYCZNE - zadają o 50% więcej obrażenia. Szansa na trafienie krytyczne zależy od poziomu postaci i typu broni.
  • CELOWANIE PRECYZYJNE - celując do wroga, można kilka razy kliknąć, by dodatkowo poprawić precyzję ataku: zwiększy to celność i trafienia krytyczne.

  • Gdy jej mąż, Ron, wraz z załogą statku przygwoździli piratów próbujących dokonać abordażu na ich statek rejsowy, Raven pod osłoną nocy systematycznie eliminowała agresorów krótkimi, precyzyjnymi seriami ze zdobycznego karabinu automatycznego. Ta wyśmienita strzelczyni o nerwach ze stali zwykle woli pracować z mężem, choć dzięki swojej sumienności i duchowi walki nawet zatrudniona osobno będzie solidnym nabytkiem dla każdej drużyny.

    Sympatie: RaiderWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Cynthia "Fox" Guzzman

    Cynthia Fox Guzzman Zdrowie78 Doświadczenie02
    Zwinność85 Um. Strzeleckie69
    Zręczność100 Zn. Mechaniki15
    Siła56 Zn.mat. wybuchowych08
    Um.dowodzenia21 Wiedza medyczna69
    Inteligencja76   
      
    Specjalizacja Doktor
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 2800 / 5040 / 6320$
    Klasa / Narodowość Rekrut / Amerykanka


    Zabójcze piękno

    TALENT

    ZABÓJCZE PIĘKNO

  • Kiedy Fox rozpoczyna walkę, wywołuje u wrogów ZASKOCZENIE, a nie zaalarmowanie.
  • Zachowuje punkty akcji wydane na początkowy atak.
  • ZASKOCZENIE - zaskoczona postać stanie się zaalarmowana na początku swojej następnej tury. Ma również zwiększoną odporność na CICHE ZABÓJSTWA.
  • CICHE ZABÓJSTWA - ataki przeprowadzane w trybie skradania się, mają szanse na natychmiastowe zabicie przeciwnika.

  • CECHY

    Łobuz
    Nauka
    Oburęczność
    ŁOBUZ
    NAUKA
    OBURĘCZNOŚĆ
  • Pierwsza zmiana broni w danej turze jest darmowa.
  • Dodatkowe opcje dialogowe.
  • Szybsze tempo operacji szkolenie
    milicji oraz trening.
  • Zapewnia premię 10% do dodatkowego doświadczenia całemu oddziałowi (nie łączy się z innymi premiami do punktów doświadczenia).
  • Obniżona kara do celności przy korzystaniu z dwóch broni naraz.


  • Wyrachowany zabójca

    PREMIA

    WYRACHOWANY ZABÓJCA

  • Pozwala uzyskiwać TRAFIENIA KRYTYCZNE podczas ataków w trybie: PRZERWANIE.
  • Automatyczne przeładowanie broni, jeśli w ostatniej turze użyto zdolności: TAKTYCZNA OBSERWACJA.
  • TRAFIENIA KRYTYCZNE - zadają o 50% więcej obrażenia. Szansa na trafienie krytyczne zależy od poziomu postaci i typu broni.
  • PRZERWANIE - niektóre działania oraz premie jak np. taktyczna obserwacja, przygwożdzenie i kontratak, pozwalają jednostkom przerywać turę drużyny przeciwnej i wykonywać w tym czasie ataki.
  • TAKTYCZNA OBSERWACJA - tryb strażniczy, postać ostrzela wrogów, którzy wejdą w wyznaczone pole ostrzału.

  • Fox spędziła ostatnie miesiące na zagranicznym kontrakcie. Została wynajęta jako modelka do sesji zdjęciowych do przewodnika turystycznego po zreformowanym, otwartym na świat Arulco. Cynthia pozowała w bikini na tropikalnych plażach i demonstrowała strzelanie wyczynowe z dwóch pistoletów naraz na miejscowych pokazach talentów. Nie znosząc rutyny, postanowiła przy okazji wykorzystać swoją ekspertyzę z zakresu anatomii - i tym sposobem została na pewien czas prywatną korepetytorką syna samego prezydenta. Niedawno ponownie zgłosiła się do AIM, gotowa dalej walczyć w swoim stylu: zawsze, wszędzie i z kim popadnie.

    Sympatie: Grizzly, Wolf, FaudaWrogowie: Steroid, Smiley


    Lista Najemników





    Dr Michael "MD" Dawson

    Dr Michael MD Dawson Zdrowie72 Doświadczenie01
    Zwinność62 Um. Strzeleckie68
    Zręczność78 Zn. Mechaniki07
    Siła76 Zn.mat. wybuchowych00
    Um.dowodzenia04 Wiedza medyczna81
    Inteligencja94   
      
    Specjalizacja Doktor
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 2250 / 3770 / 5630$
    Klasa / Narodowość Rekrut / Kanadyjczyk


    Przypływ brawury

    TALENT

    PRZYPŁYW BRAWURY

  • Postać może zyskać efekt: INSPIRACJA i zwiększyć MORALE drużyny w trakcie walki.
  • INSPIRACJA - zyskaj 4 punkty akcji. Tę premię można uzyskać tylko raz na turę.
  • MORALE - odzwierciedla kondycję psychiczną oddziału w warunkach bojowych. W oparciu o stan morale w trakcie walki może dochodzić do pozytywnych lub negatywnych zdarzeń.


  • CECHY

    Nauka
    Optymista
    Zoofobia
    NAUKA
    OPTYMISTA
    ZOOFOBIA
  • Szybsze tempo operacji szkolenie milicji oraz trening.
  • Zapewnia premię 10% do dodatkowego doświadczenia całemu oddziałowi (nie łączy się z innymi premiami do punktów doświadczenia).
  • Niewielka szansa na zapobiegnięcie spadkowi MORLAE drużyny.
  • MORALE - odzwierciedla kondycję psychiczną oddziału w warunkach bojowych. W oparciu o stan morale w trakcie walki może dochodzić do pozytywnych lub negatywnych zdarzeń.
  • Postać traci MORALE, ilekroć zostaje zaatakowane przez zwierzę.
  • MORALE - odzwierciedla kondycję psychiczną oddziału w warunkach bojowych. W oparciu o stan morale w trakcie walki może dochodzić do pozytywnych lub negatywnych zdarzeń.


  • Tuż po ukończeniu studiów medycznych Michael zrezygnował z kariery chirurga, by zostać najemnikiem. Zapytany o powody swojej decyzji, zawsze odpowiada wymijająco, ale niewykluczone, że dołączył do AIM, błędnie myśląc, że przystępuje do Lekarzy bez Granic. Tak czy inaczej MD przeszedł swój bojowy chrzest w Arulco i z czasem zasmakował żołnierskiego życia. Wprawnie operuje ostrzami, co przydaje się zarówno w walce, jak i przy zabiegach medycznych, a jego niepoprawny optymizm niezmiennie udziela się wszystkim współpracownikom.

    Sympatie: brakWrogowie: Flay


    Lista Najemników





    Fidel Dahan

    Fidel Dahan Zdrowie88 Doświadczenie03
    Zwinność83 Um. Strzeleckie86
    Zręczność64 Zn. Mechaniki06
    Siła83 Zn.mat. wybuchowych98
    Um.dowodzenia01 Wiedza medyczna03
    Inteligencja62   
      
    Specjalizacja Materiały wybuchowe
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 6000 / 12740 / 21000$
    Klasa / Narodowość Weteran / Kubańczyk


    Podwójny rzut

    TALENT

    PODWÓJNY RZUT

  • Rzuć jednocześnie dwoma granatami.


  • CECHY

    Psychol
    Walka kontaktowa
    PSYCHOL
    WALKA KONTAKTOWA
  • Czasem zdecyduje się skorzystać z dużo bardziej agresywnego ataku zamiast ataku, który został wybrany przez gracza.
  • Dodatkowe opcje dialogowe.
  • Wykonaj PRZERWANIE i atak w zwarciu, jeśli wróg w zasięgu walki wręcz zaatakuje lub spróbuje oddalić się w trakcie swojej tury.
  • PRZERWANIE - niektóre działania oraz premie jak np. taktyczna obserwacja, przygwożdzenie i kontratak, pozwalają jednostkom przerywać turę drużyny przeciwnej i wykonywać w tym czasie ataki.



  • PREMIE

    Druzgocący atak
    Taktyczny szturm
    DRUZGOCĄCY ATAK
    TAKTYCZNY SZTURM
  • Zyskaj 30% premii do szansy na TRAFIENIE KRYTYCZNE, korzystając z broni białej i palnej z odległości: BEZPOŚREDNI DYSTANS.
  • TRAFIENIA KRYTYCZNE - zadają o 50% więcej obrażenia. Szansa na trafienie krytyczne zależy od poziomu postaci i typu broni.
  • BEZPOŚREDNI DYSTANS - wrogowie w obrębie czterech pól, są traktowani jako cele w bezpośrednim dystansie.
  • Zyskaj: DARMOWY RUCH po rzuceniu granatu
    lub strzale ze strzelby.
  • DARMOWY RUCH - w każdej turze postać może wykonać ruch, który nie będzie wymagał punktów akcji.


  • Choć oficjalnie nie figuruje na listach podejrzanych poszukiwanych przez władze Arulco, to nikt w szeregach AIM nie wątpi, że to właśnie Fidel wysadził w powietrze sklep z filmami dla dorosłych w miasteczku San Mona, gdy właściciel odmówił mu wstępu na zaplecze. Na szczęście nikt nie odniósł ran w ataku bombowym - nad czym Fidel zdaje się ubolewać - a AIM umożliwiło mu dalszą służbę z uwagi na wysoki popyt na jego umiejętności, zarówno saperskie, jak i strzeleckie.

    Sympatie: FlayWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Helmut "Grunty" Grunther

    Helmut Grunty Grunther Zdrowie82 (98) Doświadczenie03
    Zwinność77 Um. Strzeleckie78
    Zręczność75 Zn. Mechaniki45
    Siła71 Zn.mat. wybuchowych28
    Um.dowodzenia21 Wiedza medyczna22
    Inteligencja74   
      
    Specjalizacja Wszechstronność
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 3000 / 4690 / 6750$
    Klasa / Narodowość Weteran / Niemiec


    Überraschung / Zaskoczenie

    TALENT

    ÜBERRASCHUNG / ZASKOCZENIE

  • Atakuje najbliższego wroga bronią palną tuż po rozpoczęciu walki, o ile to możliwe.
  • Ta zdolność nie działa z bronią ciężką.


  • Broń ciężka

    CECHA

    BRON CIĘŻKA

  • Ataki oraz ROZSTAWIENIE broni ciężkiej i karabinów maszynowych kosztuje mniej punktów akcji.
  • ROZSTAWIENIE - karabiny maszynowe trzeba wpierw rozstawić do strzału, inaczej otrzymują znaczne kary do celności. Atak karabinem maszynowym, który nie otrzymuje kar do celności.


  • PREMIE

    Awangarda
    Dopakowanie
    AWANGARDA
    DOPAKOWANIE
  • Zyskaj 15 punktów efektu HART jeśli zakończysz turę poza osłoną.
  • Zyskaj 15 punktów efektu HART jeśli zakończysz turę tuż obok wroga.
  • HART - otrzymane obrażenia w pierwszej kolejności odejmą punkty hartu. Dopiero po wyczerpaniu punktów hartu, obrażenia będą odejmować punkty życia. Postaci mogą zgromadzić maksymalnie 30 punktów hartu.
  • Maksymalne punkty życia zwiększone o 20%.


  • Oto prawdziwy najemnik u progu swojej świetności. Grunty stał się jednym z najpopularniejszych członków AIM. To solidny żołnierz walczący za rozsądną stawkę, a jego sympatyczny charakter i pozytywne usposobienie sprawiają, że praca z nim to sama przyjemność. Jako wszechstronny najemnik, dodatkowo obeznany w obsłudze broni ciężkiej, Grunty jest przygotowany niemal na każdą sytuację taktyczną.

    Sympatie: Buns, Igor, IvanWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Ice Williams

    Ice Williams Zdrowie90 Doświadczenie03
    Zwinność88 Um. Strzeleckie87
    Zręczność87 Zn. Mechaniki42
    Siła84 Zn.mat. wybuchowych03
    Um.dowodzenia25 Wiedza medyczna07
    Inteligencja78   
      
    Specjalizacja Strzelec wyborowy
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 3600 / 7200 / 9190$
    Klasa / Narodowość Weteran / Amerykanin


    Zadyma

    TALENT

    ZADYMA

  • Oddaj kilka strzałów wycelowanych w nogi, krocze, korpus, ramiona i głowę celu.
  • Nie działa w przypadku strzelb.


  • Broń automatyczna

    CECHA

    BROŃ AUTOMATYCZNA

  • Obniżona kara do celności przy korzystaniu z ognia seriami lub ognia ciągłego.


  • PREMIE

    Błyskawiczny refleks
    Spec od flankowania
    BŁYSKAWICZNY REFLEKS
    SPEC OD FLANKOWANIA
  • Uniknij pierwszego celnego ataku przeciwnika, padając na ziemię: pozycja CZOŁGANIE
  • CZOŁGANIE - kiedy postać się czołga, dużo ciężej ją trafić atakiem dystansowym, lecz jej prędkość ruchu znacznie maleje.
  • Zadawaj 15% więcej obrażeń wrogom pod wpływem efektu: OFLANKOWANIE
  • OFLANKOWANIE - jeśli postać jest zagrożona z dwóch kierunków, wrogie ataki zadają 20% dodatkowych obrażeń.



  • Ice to jeden z najpopularniejszych najemników w AIM, zarówno wśród nowych, jak i stałych klientów. Wyluzowany i przyjacielski, zawsze cieszy się sporym wzięciem. Choć doskonale radzi sobie z karabinem snajperskim, to nic nie cieszy go tak, jak szycie seriami z automatu. Często uczy innych najemników, jak okiełznać odrzut broni w trakcie prowadzenia ognia ciągłego.

    Sympatie: Blood, Grizzly, Magic, LivewireWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Igor Dolvich

    Igor Dolvich Zdrowie90 Doświadczenie02
    Zwinność89 Um. Strzeleckie78
    Zręczność74 Zn. Mechaniki36
    Siła85 Zn.mat. wybuchowych19
    Um.dowodzenia04 Wiedza medyczna17
    Inteligencja81   
      
    Specjalizacja Wszechstronność
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 2250 / 3770 / 5630$
    Klasa / Narodowość Rekrut / Amerykanka


    Wasze zdrowie

    TALENT

    Wasze zdrowie

  • Napij się, aby zyskać 25 pkt. efektu: HART oraz znaczną premię do obrażeń od ataków w zwarciu kosztem obniżonej celności ataków dystansowych.
  • HART - otrzymane obrażenia w pierwszej kolejności odejmą punkty hartu. Dopiero po wyczerpaniu punktów hartu, obrażenia będą odejmować punkty życia. Postaci mogą zgromadzić maksymalnie 30 punktów hartu.

  • Spec od skradania

    CECHA

    SPEC OD SKRADANIA

  • Postać jest trudniejsza do wykrycia przez wrogów w trakcie działania: SKRADANIE.
  • Lekko zwiększona szansa na CICHE ZABÓJSTWA.
  • SKRADANIE - postaci w trybie skradania są trudniejsze do wykrycia przez wrogów i mogą podejmować próby dokonania CICHYCH ZABÓJSTW.
  • CICHE ZABÓJSTWA - ataki przeprowadzane w trybie skradania się, mają szanse na natychmiastowe zabicie przeciwnika.

  • W zwarciu

    PREMIA

    W ZWARCIU

  • Zyskaj 15 punktów efektu: HART przy udanym ataku w zwarciu.
  • HART - otrzymane obrażenia w pierwszej kolejności odejmą punkty hartu. Dopiero po wyczerpaniu punktów hartu, obrażenia będą odejmować punkty życia. Postaci mogą zgromadzić maksymalnie 30 punktów hartu.

  • Dumny siostrzeniec legendarnego Ivana, Igor sam jest niezwykle utalentowanym najemnikiem. Mimo młodego wieku zdołał już zapracować sobie na świetną reputację w AIM. Dotąd dał się poznać jako skuteczny operator, który dzięki swojej tężyźnie, odwadze, celnemu oku i umiejętnościom skradania się jest w stanie sprostać wszelkim wrogom. Choć czeka go jeszcze długa droga, nim dorówna osiągnięciami wujowi, to Igor jest zdeterminowany, by udowodnić, że jest Dolvichem z krwi i kości. Warto mieć na niego oko!

    Sympatie: Grunty, Ivan, KalynaWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Ivan Dolvich

    Ivan Dolvich Zdrowie94 (113) Doświadczenie04
    Zwinność91 Um. Strzeleckie92
    Zręczność95 Zn. Mechaniki14
    Siła87 Zn.mat. wybuchowych55
    Um.dowodzenia35 Wiedza medyczna15
    Inteligencja82   
      
    Specjalizacja Strzelec wyborowy
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 10600 / 19530 / 30480$
    Klasa / Narodowość Elita / Rosjanin


    OPIS

    TALENT

    WIDZISZ, IGOR...

  • Odzyskaj 3 punkty akcji po każdym zabójstwie.


  • Broń automatyczna

    CECHA

    BROŃ AUTOMATYCZNA

  • Obniżona kara do celności przy korzystaniu z ognia seriami lub ognia ciągłego.


  • PREMIE

    Dopakowanie
    Spec od flankowania
    Minimalizowanie odrzutu
    DOPAKOWANIE
    SPEC OD FLANKOWANIA
    MINIMALIZOWANIE ODRZUTU
  • Maksymalne punkty życia zwiększone o 20%.
  • Zadawaj 15% więcej obrażeń wrogom pod wpływem efektu: OFLANKOWANIE
  • OFLANKOWANIE - jeśli postać jest zagrożona z dwóch kierunków, wrogie ataki zadają 20% dodatkowych obrażeń.
  • Kolejne ataki wymierzone w ten sam cel zyskują wyższe premie do celności.



  • Ivan, były major Armii Czerwonej, po upadku Związku Radzieckiego postanowił wystawić swoje imponujące umiejętności bojowe na sprzedaż na wolnym rynku. Choć wciąż nie włada biegle językami obcymi, to od czasu dołączenia do AIM zdołał jeszcze bardziej doszlifować swoje zabójcze talenty. Jego dokonania obrosły legendą na tyle, że w pewnym momencie filmowcy z Hollywood przymierzali się, by nakręcić film inspirowany jego postacią. Ponieważ jednak Ivan uparł się, by samemu wcielić się w główną rolę, a na planie korzystać wyłącznie z ostrej amunicji, projekt ostatecznie anulowano.

    Sympatie: Grunty, IgorWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Kalyna Sokolova

    Kalyna Sokolova Zdrowie62 Doświadczenie01
    Zwinność77 Um. Strzeleckie80
    Zręczność65 Zn. Mechaniki67
    Siła42 Zn.mat. wybuchowych10
    Um.dowodzenia52 Wiedza medyczna05
    Inteligencja48   
      
    Specjalizacja Mechanik
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 1800 / 4200 / 8400$
    Klasa / Narodowość Rekrut / Ukrainka


    Nieuchronny atak

    TALENT

    NIEUCHRONNY ATAK

  • Atak dystansowy, który ignoruje redukcje obrażeń zapewnianą przez pancerz.
  • Nie dzała w przypadku strzelb.


  • CECHY

    Operacje nocne
    Optymista
    OPERACJE NOCNE
    OPTYMISTA
  • Zmniejsza kary do celności w nocy oraz w sektorach podziemnych.
  • Niewielka szansa na zapobiegnięcie spadkowi MORALE drużyny.
  • MORALE - odzwierciedla kondycję psychiczną oddziału w warunkach bojowych. W oparciu o stan morale w trakcie walki może dochodzić do pozytywnych lub negatywnych zdarzeń.


  • Pochodząca z rodziny ukraińskich górników Kalyna spędziła młodość, pobierając nauki u swojej babci. Starsza kobieta nauczyła ją, jak polować na dziką zwierzynę i jak naprawiać rozmaite maszyny i silniki dostarczające jej niewielkiej osadzie ciepła i elektryczności. Przy okazji opowiadała jej masę fantastycznych legend rodem ze słowiańskiego folkloru, aby rozbudzić w niej wyobraźnię i w ten sposób zapewnić mentalną odskocznię od ponurego życia w biedzie. Gdy Kalyna dostatecznie podrosła, opuściła rodzinne strony w poszukiwaniu lepszego życia. Obdarzona bystrym, głodnym wiedzy umysłem i wysokimi umiejętnościami zarówno naprawy, jak i strzelectwa, panna Sokolova trafiła w końcu pod skrzydła AIM, powitana z otwartymi ramionami.

    Sympatie: Omryn, IgorWrogowie: Flay


    Lista Najemników





    Keith "Blood" Hanson

    Keith Blood Hanson Zdrowie84 Doświadczenie03
    Zwinność94 Um. Strzeleckie78
    Zręczność88 Zn. Mechaniki23
    Siła83 Zn.mat. wybuchowych31
    Um.dowodzenia06 Wiedza medyczna51
    Inteligencja73   
      
    Specjalizacja Strzelec wyborowy
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 3850 / 6440 / 9630$
    Klasa / Narodowość Weteran / Południowoafrykańczyk


    Latające sztylety

    TALENT

    LATAJĄCE SZTYLETY

  • Przenieść się na inną pozycję, rzucając nożami w pobliskich wrogów w trakcie ruchu.


  • CECHY

    Sztuki walki
    Rzucanie
    SZTUKI WALKI
    RZUCANIE
  • Premia do celności ataków w zwarciu.
  • Premia do obrony przed atakami w zwarciu.
  • Zwiększony zasięg wszystkich broni miotanych.
  • Znacznie obniżony koszt punktów akcji pierwszego rzutu nożem lub granatem w każdej turze.



  • PREMIE

    Taktyczny szturm
    W zwarciu
    TAKTYCZNY SZTURM
    W ZWARCIU
  • Zyskaj: DARMOWY RUCH po rzuceniu granatu lub strzale ze strzelby.
  • DARMOWY RUCH - w każdej turze postać może wykonać ruch, który nie będzie wymagał punktów akcji.
  • Zyskaj 15 punktów efektu: HART przy udanym ataku w zwarciu.
  • HART - otrzymane obrażenia w pierwszej kolejności odejmą punkty hartu. Dopiero po wyczerpaniu punktów hartu, obrażenia będą odejmować punkty życia. Postaci mogą zgromadzić maksymalnie 30 punktów hartu.

  • Niech cię nie zmyli sympatyczne usposobienie Blooda. Ten gość zna trzydzieści różnych sposobów na zabicie człowieka gołymi rękami, choć zwykle woli wykańczać ofiary precyzyjnym rzutem noża. Jako były członek Afrykańskiego Kongresu Narodowego, Keith uwielbia pomagać uciskanym społecznościom w walce z ciemiężcami, najchętniej stosując przy tym jak najbrutalniejsze metody.

    Sympatie: MagicWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Leili "Livewire" Idrisi

    Leili Livewire Idrisi Zdrowie55 Doświadczenie02
    Zwinność74 Um. Strzeleckie62
    Zręczność80 Zn. Mechaniki85
    Siła44 Zn.mat. wybuchowych22
    Um.dowodzenia24 Wiedza medyczna50
    Inteligencja94   
      
    Specjalizacja Mechanik
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 2750 / 4600 / 6880$
    Klasa / Narodowość Rekrut / Pakistanka


    Poufne informacje

    TALENT

    POUFNE INFORMACJE

  • Odkrywa wszystkich wrogów w sektorze, jeśli posiadasz dane wywiadowcze dotyczące tego sektora.


  • CECHY

    Łobuz
    Złota rączka
    Oburęczność
    ŁOBUZ
    ZŁOTA RĄCZKA
    OPTYMISTA
  • Pierwsza zmiana broni w danej turze jest darmowa.
  • Dodatkowe opcje dialogowe.
  • Duża premia do testów rozbrajania pułapek, hakowania urządzeń i otwierania zamków.
  • Odblokowanie zaciętej broni kosztuje 1 punkt akcji.
  • Niewielka szansa na zapobiegnięcie spadkowi MORALE drużyny.
  • MORALE - odzwierciedla kondycję psychiczną oddziału w warunkach bojowych. W oparciu o stan morale w trakcie walki może dochodzić do pozytywnych lub negatywnych zdarzeń.


  • Jako córka pakistańskich uchodźców urodzona w kontrolowanej przez Indie części Kaszmiru Leili nie miała łatwego dzieciństwa. Choć od najmłodszych lat była wybitnie uzdolniona (otrzymała nawet pełne stypendium na Uniwersytecie w Delhi), dziewczyna raz po raz wpadała w szemrane towarzystwo. Gdy kończyła pisać prace domowe, bawiła się wytrychami. Za dnia uczyła się programowania, a po zmroku włamywała do zabezpieczonych baz danych. Naturalnie oburęczna, cały czas przejawiała skłonności do wielozadaniowości i lubiła robić rozmaite, niekoniecznie legalne interesy na boku. W końcu jej „zajęcia pozalekcyjne" przykuły czyjąś nieproszoną uwagę i Leili musiała w pośpiechu opuścić kampus. Dotąd nie wyjawiła, co dokładnie poszło nie tak, a AIM szanuje prywatność swoich członków.

    Sympatie: LenWrogowie: Raider, Raven


    Lista Najemników





    Monica "Buns" Sondergaard

    Monica Buns Sondergaard Zdrowie79 Doświadczenie02
    Zwinność79 Um. Strzeleckie86
    Zręczność87 Zn. Mechaniki08
    Siła56 Zn.mat. wybuchowych04
    Um.dowodzenia24 Wiedza medyczna49
    Inteligencja93   
      
    Specjalizacja Strzelec wyborowy
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 3280 / 5480 / 8190$
    Klasa / Narodowość Weteran / Dunka


    Patrz i ucz się...

    TALENT

    PATRZ I UCZ SIĘ...

  • Zyskaj premię do celności przeciwko celom trafionym w tej turze przez sojusznika.


  • CECHY

    Negocjator
    Nauka
    NEGOCJATOR
    NAUKA
  • Redukuje ceny operacji w sektorze i podróży łodzią.
  • Dodatkowe opcje dialogowe.
  • Szybsze tempo operacji szkolenie
    milicji oraz trening.
  • Zapewnia premię 10% do dodatkowego doświadczenia całemu oddziałowi (nie łączy się z innymi premiami do punktów doświadczenia).


  • Ogień wzbraniający

    PREMIA

    OGIEŃ WZBRANIAJĄCY

  • Atak bronią palną - ogień wzbraniający: anuluje działania:
    taktyczna obserwacja i ogień obezwładniający.
  • Nie prowokuje ataków typu: przerwanie.
  • TAKTYCZNA OBSERWACJA - tryb strażniczy, postać ostrzela wrogów, którzy wejdą w wyznaczone pole ostrzału.
  • OGIEŃ OBEZWŁADNIAJĄCY - specjalny rozkaz, w którym postać przygotuje się do niszczycielskiego ataku przeciwko wskazanemu celowi, który przeprowadzi w następnej turze. Cel musi być dla niej widoczny, aby atak się powiódł.
  • PRZERWANIE - niektóre działania oraz premie jak np. taktyczna obserwacja, przygwożdzenie i kontratak, pozwalają jednostkom przerywać turę drużyny przeciwnej i wykonywać w tym czasie ataki.

  • "Oto prawdziwa kobieta renesansu. Wśród jej szerokiego wachlarza talentów znajdują się nie tylko umiejętności strzeleckie i medyczne. CV Moniki wygląda jak wniosek o nagrodę za całokształt twórczości, opatrzony niekończącą się listą osiągnięć. Ostatnio wyprodukowała serię filmów instruktażowych pod tytułem „Ku lepszemu JA"", w których uczy widzów, jak prowadzić domowe lekcje, wykonywać resuscytację, strzelać z broni automatycznej, dbać o układ sercowo-naczyniowy i prowadzić autoterapię depresji dzięki rygorystycznym technikom samodoskonalenia. Mimo że wielu członków AIM pewnie się zastanawia, czego Buns szuka w zawodzie najemnika, to jednocześnie większość docenia jej ekspertyzę i skrupulatny (choć dość pedantyczny) styl instruktażu."

    Sympatie: SidneyWrogowie: Fox, Reaper


    Lista Najemników





    Norma "Meltdown" Jessop

    Norma Meltdown Jessop Zdrowie78 (94) Doświadczenie03
    Zwinność77 Um. Strzeleckie83
    Zręczność84 Zn. Mechaniki22
    Siła76 Zn.mat. wybuchowych40
    Um.dowodzenia24 Wiedza medyczna03
    Inteligencja80   
      
    Specjalizacja Wszechstronność
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 3600 / 6030 / 9000$
    Klasa / Narodowość Weteran / Amerykanka


    Uraza

    TALENT

    URAZA

  • Ostatni wróg, który trafił Meltdown atakiem, jest oznaczony efektem ZEMSTA.
  • ZEMSTA - kiedy Meltdown atakuje wroga pod wpływem zemsty, otrzyma INSPIRACJĘ.
  • INSPIRACJA - zyskaj 4 punkty akcji. Tę premię można uzyskać tylko raz na turę.


  • CECHY

    Psychol
    Broń ciężka
    Oburęczność
    PSYCHOL
    BROŃ CIĘŻKA
    OBURĘCZNOŚĆ
  • Czasem zdecyduje się skorzystać z dużo bardziej agresywnego ataku zamiast ataku, który został wybrany przez gracza.
  • Dodatkowe opcje dialogowe.
  • Ataki oraz ROZSTAWIENIE broni ciężkiej i karabinów maszynowych kosztuje mniej punktów akcji.
  • ROZSTAWIENIE - karabiny maszynowe trzeba wpierw rozstawić do strzału, inaczej otrzymują znaczne kary do celności. Atak karabinem maszynowym, który nie otrzymuje kar do celności.
  • Obniżona kara do celności przy korzystaniu z dwóch broni naraz.



  • PREMIE

    Dopakowanie
    Minimalizowanie odrzutu
    DOPAKOWANIE
    MINIMALIZOWANIE ODRZUTU
  • Maksymalne punkty życia zwiększone o 20%.
  • Kolejne ataki wymierzone w ten sam cel zyskują wyższe premie do celności.

  • Równie porywcza, co wulgarna. Norma Jessop to kobieta, z którą lepiej nie zadzierać. Zawsze gotowa i skora do walki Meltdown uwielbia wykańczać swoich wrogów na najkrwawsze i najbardziej spektakularne sposoby. Choć jest oburęczna i potrafi strzelać z dwóch pistoletów naraz, to jej serce należy do broni ciężkiej. Jak lubi mawiać: „jeśli nie robisz choćby małej rozpierduchy, to nie robisz tego jak trzeba". Warto dodać, że zwykle ubezpieczyciele nieruchomości z góry odrzucają roszczenia dotyczące miejsc, które niedawno odwiedzała Norma.

    Sympatie: brakWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Peter "Wolf" Sanderson

    Peter Wolf Sanderson Zdrowie90 (108) Doświadczenie03
    Zwinność83 Um. Strzeleckie79
    Zręczność86 Zn. Mechaniki65
    Siła87 Zn.mat. wybuchowych43
    Um.dowodzenia18 Wiedza medyczna48
    Inteligencja75   
      
    Specjalizacja Wszechstronność
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 5750 / 10350 / 12870$
    Klasa / Narodowość Weteran / Amerykanin


    Spec od wszystkiego

    TALENT

    SPECJALISTA OD WSZYSTKIEGO

  • Wszystkie podejmowane przez Wolfa operacje zostaną przeprowadzone o ok. 33% procent szybciej.

  • Nauka

    CECHA

    NAUKA

  • Szybsze tempo operacji szkolenie milicji oraz trening.
  • Zapewnia premię 10% do dodatkowego doświadczenia całemu oddziałowi (nie łączy się z innymi premiami do punktów doświadczenia).

  • PREMIE

    Ogień wzbraniający
    Ogień wzbraniający
    DOPAKOWANIE
    OGIEŃ WZBRANIAJĄCY
  • Maksymalne punkty życia zwiększone o 20%.
  • Atak bronią palną - ogień wzbraniający: anuluje działania:
    TAKTYCZNA OBSERWACJA i OGIEŃ OBEZWŁADNIAJĄCY.
  • Nie prowokuje ataków typu: PRZERWANIE.
  • TAKTYCZNA OBSERWACJA - tryb strażniczy, postać ostrzela wrogów, którzy wejdą w wyznaczone pole ostrzału.
  • OGIEŃ OBEZWŁADNIAJĄCY - specjalny rozkaz, w którym postać przygotuje się do niszczycielskiego ataku przeciwko wskazanemu celowi, który przeprowadzi w następnej turze. Cel musi być dla niej widoczny, aby atak się powiódł.
  • PRZERWANIE - niektóre działania oraz premie jak np. taktyczna obserwacja, przygwożdzenie i kontratak, pozwalają jednostkom przerywać turę drużyny przeciwnej i wykonywać w tym czasie ataki.


  • Wolf przez pewien czas prowadził wyspecjalizowany (i niezwykle lukratywny) poligon paintballowy dla pracowników najbogatszych firm w kraju. W końcu jednak przejadło mu się nauczanie otyłych biznesmenów w średnim wieku walki na niby. Szczególnie wyczerpujący psychicznie okazał się tygodniowy obóz terenowy „Lasy mają uszy", w trakcie którego próbował wpoić swoim rozlazłym klientom zasady i taktyki operacji nocnych, przy tym cały czas pilnując, by nosili przepisowe pomarańczowe odblaski. Sanderson melduje, że oto może się podjąć dalszej pracy najemnika. Wolf to jeden z najwszechstronniejszych członków AIM - cieszy się wzięciem u klientów, którzy szukają żołnierza gotowego i zdolnego do wszystkiego. Warto wynająć go jak najszybciej, bo z pewnością długo nie pozostanie bez kontraktu!

    Sympatie: FoxWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Ron "Raider" Higgens

    Ron Raider Higgens Zdrowie80 Doświadczenie04
    Zwinność71 Um. Strzeleckie84
    Zręczność78 Zn. Mechaniki12
    Siła80 Zn.mat. wybuchowych20
    Um.dowodzenia91 Wiedza medyczna11
    Inteligencja76   
      
    Specjalizacja Dowódca
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 7200 / 13270 / 20700$
    Klasa / Narodowość Elita/ Amerykanin


    Tag Team / Atak Drużynowy

    TALENT

    TAG TEAM / ATAK DRUŻYNOWY

  • Premia do celności przeciwko wrogom, którzy znajdują się w zasięgu trybu TAKTYCZNA OBSERWACJA sojusznika.
  • TAKTYCZNA OBSERWACJA - tryb strażniczy, postać ostrzela wrogów, którzy wejdą w wyznaczone pole ostrzału.


  • CECHY

    Negocjator
    Nauka
    NEGOCJATOR
    NAUKA
  • Redukuje ceny operacji w sektorze i podróży łodzią.
  • Dodatkowe opcje dialogowe.
  • Szybsze tempo operacji szkolenie
    milicji oraz trening.
  • Zapewnia premię 10% do dodatkowego doświadczenia całemu oddziałowi (nie łączy się z innymi premiami do punktów doświadczenia).



  • PREMIE

    ZEMSTA
    Spec od flankowania
    Padnij!
    ZEMSTA
    SPEC OD FLANKOWANIA
    PADNIJ!
  • "Wykonaj atak typu: PRZERWANIE bronią palną, jeżeli otrzymasz znaczne obrażenia w trakcie tury wroga (szansa zależy od zdrowia).
  • Zdolność nie aktywuje się, jeśli postać kryje się za osłoną lub prowadzi taktyczną obserwację.
  • PRZERWANIE - niektóre działania oraz premie jak np. taktyczna obserwacja, przygwożdzenie i kontratak, pozwalają jednostkom przerywać turę drużyny przeciwnej i wykonywać w tym czasie ataki.
  • Zadawaj 15% więcej obrażeń wrogom pod wpływem efektu: OFLANKOWANIE
  • OFLANKOWANIE - jeśli postać jest zagrożona z dwóch kierunków, wrogie ataki zadają 20% dodatkowych obrażeń.
  • Zmiana postawy na CZOŁGANIE jest darmowa.
  • Postrać otrzymuje 20% mniej obrażeń od eksplozji, jeśli będzie się czołgać.
  • CZOŁGANIE - kiedy postać się czołga, dużo ciężej ją trafić atakiem dystansowym, lecz jej prędkość ruchu znacznie maleje.

  • Gdy już pomogli w wyzwoleniu Arulco, Ron wraz ze swoją żoną Charlene postanowili udać się na zasłużone wakacje, decydując się na rejs wycieczkowcem po Morzu Czerwonym. Tam też ich statek został zaatakowany przez somalijskich piratów, co okazało się dla agresorów nader niefortunną decyzją. Wykorzystując umiejętności wyniesione z czasów, gdy dowodził oddziałem SWAT, Ron błyskawicznie przeszkolił grupkę stewardów i kucharzy z podstaw obsługi pistoletów i na czele zebranej naprędce drużyny odparł abordaż, systematycznie czyszcząc pokład z intruzów. Wypoczęci i zrelaksowani Ron i Charlene są gotowi na kolejną misję.

    Sympatie: RavenWrogowie: Hitman


    Lista Najemników





    Steve "Grizzly" Bornell

    Steve Grizzly Bornell Zdrowie94 Doświadczenie02
    Zwinność69 Um. Strzeleckie79
    Zręczność51 Zn. Mechaniki24
    Siła95 Zn.mat. wybuchowych37
    Um.dowodzenia18 Wiedza medyczna8
    Inteligencja72   
      
    Specjalizacja Wszechstronność
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 1440 / 3060/ 5040$
    Klasa / Narodowość Rekrut / Amerykanin


    Z biodra

    TALENT

    Z BIODRA

  • Atak karabinem maszynowym, który nie otrzymuje kar do celności, jeśli postać nie wykonała uprzednio działania: ROZSTAWIENIE.
  • ROZSTAWIENIE - karabiny maszynowe trzeba wpierw rozstawić do strzału, inaczej otrzymują znaczne kary do celności.Atak karabinem maszynowym, który nie otrzymuje kar do celności.


  • Broń ciężka

    CECHA

    BROŃ CIĘZKA

  • Ataki oraz ROZSTAWIENIE broni ciężkiej i karabinów maszynowych kosztuje mniej punktów akcji.
  • ROZSTAWIENIE - karabiny maszynowe trzeba wpierw rozstawić do strzału, inaczej otrzymują znaczne kary do celności.Atak karabinem maszynowym, który nie otrzymuje kar do celności.


  • Seria zabójstw

    PREMIA

    SERIA ZABÓJSTW

  • Kolejne ataki w zwarciu wymierzone w różne cele w trakcie tej samej tury zadają 48% dodatkowych obrażeń (zależnie od siły postaci).


  • Steve Bornell jest takim twardzielem, że nie tylko żuje żelazo i pluje gwoźdźmi, ale też zjada skały i sra betonowymi bunkrami. Nigdy nie cofa się przed walką: spróbuj go uderzyć, a gołymi rękami zrobi z ciebie miazgę, zaatakuj go czołgiem, a celną salwą z wyrzutni przerobi go na płonącą kupę złomu. Ale jeśli potrzebujesz przyjaciela, to Grizzly będzie wielkim, milusińskim miśkiem, gotowym wycisnąć miodek z każdego niemilca.

    Sympatie: Shadow, WolfWrogowie: Dr Q


    Lista Najemników





    Tex R. Colburn

    Tex R. Colburn Zdrowie81 Doświadczenie04
    Zwinność77 Um. Strzeleckie88
    Zręczność75 Zn. Mechaniki48
    Siła70 Zn.mat. wybuchowych01
    Um.dowodzenia01 Wiedza medyczna04
    Inteligencja51   
      
    Specjalizacja Strzelec wyborowy
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 7200 / 13270 / 20700$
    Klasa / Narodowość Elita / Japończyk


    Taniec w rytm ołowiu

    TALENT

    TANIEC W RYTM OŁOWIU

  • Atak dystansowy rażący każdego wroga w stożkowatym polu, wymierzonym w nogi.
  • Po zakończeniu ataku jego obszar zostanie objęty trybem TAKTYCZNA OBSERWACJA.
  • TAKTYCZNA OBSERWACJA - tryb strażniczy, postać ostrzela wrogów, którzy wejdą w wyznaczone pole ostrzału.


  • CECHY

    Trening walki z bliska
    Oburęczność
    Klaustrofobia
    TRENING WALKI Z BLISKA
    OBURĘCZNOŚĆ
    KLAUSTROFOBIA
  • Duża premia do celności przy atakach na bliskim dystansie (maleje wraz z odległością).
  • Obniżona kara do celności przy korzystaniu z dwóch broni naraz.
  • Kara do MORALE przy rozpoczęciu walki w podziemnych sektorach.
  • MORALE - odzwierciedla kondycję psychiczną oddziału w warunkach bojowych. W oparciu o stan morale w trakcie walki może dochodzić do pozytywnych lub negatywnych zdarzeń.


  • PREMIE

    Padnij!
    Wyrachowany zabójca
    SPRINTER
    PADNIJ!
    WYRACHOWANY ZABÓJCA
    SPRINTER
  • Zmiana postawy na CZOŁGANIE jest darmowa.
  • Postrać otrzymuje 20% mniej obrażeń od eksplozji, jeśli będzie się czołgać.
  • CZOŁGANIE - kiedy postać się czołga, dużo ciężej ją trafić atakiem dystansowym, lecz jej prędkość ruchu znacznie maleje.
  • Pozwala uzyskiwać TRAFIENIA KRYTYCZNE podczas ataków w trybie: PRZERWANIE.
  • Automatyczne przeładowanie broni, jeśli w ostatniej turze użyto zdolności: TAKTYCZNA OBSERWACJA.
  • TRAFIENIA KRYTYCZNE - zadają o 50% więcej obrażenia. Szansa na trafienie krytyczne zależy od poziomu postaci i typu broni.
  • PRZERWANIE - niektóre działania oraz premie jak np. taktyczna obserwacja, przygwożdzenie i kontratak, pozwalają jednostkom przerywać turę drużyny przeciwnej i wykonywać w tym czasie ataki.
  • TAKTYCZNA OBSERWACJA - tryb strażniczy, postać ostrzela wrogów, którzy wejdą w wyznaczone pole ostrzału.
  • Zwiększony zasięg DARMOWEGO RUCHU jeśli postać nosi lekki pancerz lub nie nosi żadnego pancerza.
  • DARMOWY RUCH - w każdej turze postać może wykonać ruch, który nie będzie wymagał punktów akcji.

  • "Ostatnimi czasy popyt na azjatyckie westerny zmarniał niczym przysłowiowy kaktus w Kioto, stąd też Tex wrócił do zawodu najemnika. Niezrażony tym kaprysem fortuny, dziarski jak zawsze Colburn uwielbia popisywać się przed kolegami po fachu kowbojskimi sztuczkami, w tym wyczynowym strzelaniem z dwóch rewolwerów naraz. Na polu bitwy spotkasz go odwróconego plecami do słońca, rzucającego wrogom zimne spojrzenie spod szerokiego ronda kapelusza."

    Sympatie: Fox, LarryWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Thor Kaufman

    Thor Kaufman Zdrowie97 Doświadczenie03
    Zwinność83 Um. Strzeleckie74
    Zręczność84 Zn. Mechaniki35
    Siła89 Zn.mat. wybuchowych11
    Um.dowodzenia61 Wiedza medyczna72
    Inteligencja93   
      
    Specjalizacja Doktor
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 4800 / 11200 / 14660$
    Klasa / Narodowość Weteran / Niemiec


    Dary natury

    TALENT

    DARY NATURY

  • Wytwarza jedną porcję przedmiotu: ZIOŁOWE LEKARSTWO co 48 godzin.
  • ZIOŁOWE LEKARSTWO - specjalny specyfik sporządzony według wschodniej receptury, zapewniający po spożyciu silny przypływ HARTU. Może wywoływać skutki uboczne.
  • HART - otrzymane obrażenia w pierwszej kolejności odejmą punkty hartu. Dopiero po wyczerpaniu punktów hartu, obrażenia będą odejmować punkty życia. Postaci mogą zgromadzić maksymalnie 30 punktów hartu.



  • CECHY

    Skradanie
    Duchowość
    SKRADANIE
    DUCHOWOŚĆ
  • Postać jest trudniejsza do wykrycia przez wrogów w trakcie działania: SKRADANIE.
  • Lekko zwiększona szansa na CICHE ZABÓJSTWA.
  • SKRADANIE - postaci w trybie skradania są trudniejsze do wykrycia przez wrogów i mogą podejmować próby dokonania CICHYCH ZABÓJSTW.
  • CICHE ZABÓJSTWA - ataki przeprowadzane w trybie skradania się, mają szanse na natychmiastowe zabicie przeciwnika.
  • Gwarantowana minimalna celność przy beznadziejnych atakach.



  • PREMIE

    Zarzązanie stresem
    Ratownik
    ZARZĄDZANIE STRESEM
    RATOWNIK
  • Zyskaj efekt: INSPIRACJA po otrzymaniu negatywnego efektu po praz pierwszy.
  • INSPIRACJA - zyskaj 4 punkty akcji. Tę premię można uzyskać tylko raz na turę.
  • Przywróć 30% więcej punktów życia, korzystając z opatrywania.

  • Powróciwszy z dwutygodniowego urlopu w Nowym Meksyku, gdzie medytował i oczyszczał swoją chi, Thor melduje, że przywiózł ze sobą pyszny przepis na koktajl z awokado oraz głód przygody. Kaufman to newage'owy uzdrowiciel, a zarazem zaskakująco biegły medyk, który dzięki zdrowemu stylowi życia obejmującemu regularne ćwiczenia potrafi poruszać się zwinnie i bez hałasu. Ze względu na jego filozofię zen i łagodne usposobienie łatwo jest postrzegać go jako pozornie niegroźnego pacyfistę, jednak w walce wręcz mało kto może się z nim równać. Thor obdarzony jest również wysoką inteligencją i naturalną ciekawością świata, dzięki czemu z łatwością jest w stanie opanować nowe umiejętności.

    Sympatie: Ice, OmrynWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Victoria "Vicki" Waters

    Victoria Vicki Waters Zdrowie79 Doświadczenie04
    Zwinność84 Um. Strzeleckie85
    Zręczność72 Zn. Mechaniki95
    Siła70 Zn.mat. wybuchowych28
    Um.dowodzenia33 Wiedza medyczna18
    Inteligencja85   
      
    Specjalizacja Mechanik
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 10000 / 16740 / 25000$
    Klasa / Narodowość Elita / Jamajczanka


    OPIS

    TALENT

    MAJSTER

  • Wraz z upływem czasu automatycznie naprawia wyposażone bronie, pancerze i przedmioty.
  • Zadaje plus 7 punktów do obrażeń i zyskuje 15% szansy na TRAFIENIE KRYTYCZNE korzystając z w pełni zmodyfikowanej broni palnej.
  • TRAFIENIA KRYTYCZNE - zadają o 50% więcej obrażenia. Szansa na trafienie krytyczne zależy od poziomu postaci i typu broni.


  • CECHY

    Rzucanie
    Oburęczność
    Klaustrofobia
    RZUCANIE
    OBURĘCZNOŚĆ
    KLAUSTROFOBIA
  • Zwiększony zasięg wszystkich broni miotanych.
  • Znacznie obniżony koszt punktów akcji pierwszego rzutu nożem lub granatem w każdej turze.
  • Obniżona kara do celności przy korzystaniu z dwóch broni naraz.
  • Kara do MORALE przy rozpoczęciu walki w podziemnych sektorach.
  • MORALE - odzwierciedla kondycję psychiczną oddziału w warunkach bojowych. W oparciu o stan morale w trakcie walki może dochodzić do pozytywnych lub negatywnych zdarzeń.


  • PREMIE

    Spec od flankowania
    Trafienie w tętnicę
    Minimalizowanie odrzutu
    SPEC OD FLANKOWANIA
    TRAFIENIE W TĘTNICĘ
    MINIMALIZOWANIE ODRZUTU
  • Zadawaj 15% więcej obrażeń wrogom pod wpływem efektu: OFLANKOWANIE
  • OFLANKOWANIE - jeśli postać jest zagrożona z dwóch kierunków, wrogie ataki zadają 20% dodatkowych obrażeń.
  • Brak kary do obrażeń za strzały w ramiona i nogi.
  • Kolejne ataki wymierzone w ten sam cel zyskują wyższe premie do celności.

  • Mistrzyni w strzelaniu z dwóch pistoletów naraz, oburęczna Vicki Waters jest cennym nabytkiem w każdym zespole. Obecnie pracuje w branży turystycznej jako mechaniczka śmigłowca dla Jamesa „Skyridera" Bullocka, który organizuje loty widokowe nad Arulco. Wieść niesie, że łączy ich coś więcej niż tylko biznes, ale Vicki zapewniła AIM, że jest gotowa na misję, jeśli tylko pojawi się jakiś intratny kontrakt.

    Sympatie: brakWrogowie: Smiley


    Lista Najemników





    Yuri Omryn

    Yuri Omryn Zdrowie67 Doświadczenie02
    Zwinność75 Um. Strzeleckie80
    Zręczność66 Zn. Mechaniki43
    Siła85 Zn.mat. wybuchowych07
    Um.dowodzenia15 Wiedza medyczna13
    Inteligencja77   
      
    Specjalizacja Strzelec wyborowy
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 2600 / 4790/ 7480$
    Klasa / Narodowość Rekrut / Rosjanin


    Oczy z tyłu głowy

    TALENT

    OCZY Z TYŁU GŁOWY

  • Wytycz pole zdolności: TAKTYCZNA OBSERWACJA o promieniu 360 stopni. Nie działa w przypadku karabinów maszynowych.
  • TAKTYCZNA OBSERWACJA - tryb strażniczy, postać ostrzela wrogów, którzy wejdą w wyznaczone pole ostrzału.


  • CECHY

    Broń automatyczna
    Klaustrofobia
    Duchowość
    BROŃ AUTOMATYCZNA
    KLAUSTROFOBIA
    DUCHOWOŚĆ
  • Obniżona kara do celności przy korzystaniu z ognia seriami lub ognia ciągłego.
  • Kara do MORALE przy rozpoczęciu walki w podziemnych sektorach.
  • MORALE - odzwierciedla kondycję psychiczną oddziału w warunkach bojowych. W oparciu o stan morale w trakcie walki może dochodzić do pozytywnych lub negatywnych zdarzeń.
  • Gwarantowana minimalna celność przy beznadziejnych atakach.


  • Ogień wzbraniający

    PREMIA

    OGIEŃ WZBRANIAJĄCY

  • Atak bronią palną - ogień wzbraniający: anuluje działania:
    taktyczna obserwacja i ogień obezwładniający.
  • Nie prowokuje ataków typu: przerwanie.
  • TAKTYCZNA OBSERWACJA - tryb strażniczy, postać ostrzela wrogów, którzy wejdą w wyznaczone pole ostrzału.
  • OGIEŃ OBEZWŁADNIAJĄCY - specjalny rozkaz, w którym postać przygotuje się do niszczycielskiego ataku przeciwko wskazanemu celowi, który przeprowadzi w następnej turze. Cel musi być dla niej widoczny, aby atak się powiódł.
  • PRZERWANIE - niektóre działania oraz premie jak np. taktyczna obserwacja, przygwożdzenie i kontratak, pozwalają jednostkom przerywać turę drużyny przeciwnej i wykonywać w tym czasie ataki.

  • Urodzony i wychowany w społeczności Czukczów na dalekim wschodzie Rosji Omryn rozpoczął karierę najemnika, pomagając agencji MERC tropić przemytników w dzikich ostępach Syberii. Wzbudziło to w nim apetyt na dalsze przygody, więc wyjechał z ojczyzny i dołączył do Legii Cudzoziemskiej, by z czasem na stałe osiąść we Francji. Jego doskonałe umiejętności strzeleckie, niebywała spostrzegawczość, stoickie usposobienie wraz ze znajomością języków angielskiego, francuskiego i rosyjskiego sprawiły, że zaskarbił sobie szacunek wśród współpracowników i zebrał całą masę pochwał i odznaczeń. Omryn jednak nigdy nie był przesadnie ambitny ani przebojowy, toteż z czasem znudziła go etatowa służba i przy pierwszej okazji dołączył do AIM, by odtąd jako najemnik pracować kiedy i gdzie tylko mu pasuje.

    Sympatie: brakWrogowie: brak


    Lista Najemników





    OPIS

    OPIS ZdrowieOPIS DoświadczenieOPIS
    ZwinnośćOPIS Um. StrzeleckieOPIS
    ZręcznośćOPIS Zn. MechanikiOPIS
    SiłaOPIS Zn.mat. wybuchowychOPIS
    Um.dowodzeniaOPIS Wiedza medycznaOPIS
    InteligencjaOPIS   
      
    Specjalizacja Doktor
    Kontrakt: 3 / 7 / 14 dni 2800 / 5040 / 6320$
    Klasa / Narodowość Rekrut / Amerykanka


    OPIS

    TALENT

    OPIS

  • OPIS
  • OPIS


  • CECHY

    Łobuz
    Nauka
    Oburęczność
    ŁOBUZ
    NAUKA
    OBURĘCZNOŚĆ
  • OPIS
  • OPIS
  • OPIS
  • OPIS
  • OPIS


  • OPIS

    PREMIA

    OPIS

  • OPIS
  • OPIS

  • OPIS

    Sympatie: brakWrogowie: brak


    Lista Najemników





    Autor: Starchris, Brak komentarzy · 1340 czytań
    Komentarze (0)



    Nick: