Przyłącz się do kampanii i wspomóż powstanie nowego STI Edytora

ModyfikacjeStephan "Tox" Moritz" jest osobą nierozerwalnie związaną ze sceną JA2. To on w 2000 roku zapoczątkował proces powstawania różnego rodzaju edytorów do modyfikowania naszej turówki, a najbardziej znany jest z projektu Lord of the Bytes, dzięki któremu fani gry dostali w swoje ręce pierwsze narzędzia oraz poradniki, jak edytować JA2. Teraz powraca ze zdwojoną siłą, aby dać nam program umożliwiający tworzenie, wdrażanie i obróbkę grafiki oraz animacji w najlepszych możliwych formatach i najprostszych z możliwych sposobów.

Aktualne narzędzie wykorzystywane do kreacji i implementacji obrazów, zdjęć i animacji, a przede wszystkim tilesetów do JA2, to STI Editor. Jest to naprawdę przestarzały instrument do tego celu, nie dający możliwości wykorzystania innych formatów, jak tylko bmp oraz sprawiający ogromne problemy, gdy chcemy użyć obrazu o dużej rozdzielczości lub więcej niż 256 kolorów, dlatego jeśli wypalił ten projekt, to wszystkie utrudnienia i przeciwności zniknęły by jak ręką odjął.

We własnym zakresie taki program byłby nie realny do wykonania, dlatego autor postanowił założyć kampanię na Indiegogo, gdzie za cel ubrał kwotę 500 Euro. Zasady tam panujące są praktycznie takie same jak na zapewne większości znanym Kickstarterze, a najważniejsza jest taka, że wydana suma zostanie zwrócona w przypadku jej niepowodzenia.

JAGGED ALLIANCE 2 STI EDITOR CAMPAIGN

Założyciel planuje stworzyć kilka wersji tego narzędzia, a wszystko będzie zależeć od sumy uzbieranych pieniędzy (na końcu został podany przewidywany czas na ich wykonanie). Na chwilę obecną jest ich pięć rodzajów, a mianowicie:

  • The Basic Editor: 500 € - 3 miesiące,
  • The Extended Editor: 750 € - 4 miesiące,
  • The Advanced Editor: 1000 € - 5 miesięcy,
  • The Really Advanced Editor: 1250 €, - 7 miesięcy,
  • The Super Advanced Editor: 1500 € - 9 miesięcy.

Projekt dopiero co ruszył, a i tak cieszy się już dużą popularnością, ponieważ praktycznie wymagana kwota dla podstawowego wariantu została uzbierana. Do końca pozostał niecały miesiąc, więc jeśli ktoś z Was chciałby wspomóc powstanie tego programu, aby mógł zostać wydany w najwyższej możliwej wersji, to bardzo gorąco do tego wszystkich zachęcamy.

MATERIAŁY VIDEO DO JAGGED ALLIANCE 2 STI EDITOR CAMPAIGN

Nowy STI Edytor - oficjalna kampania Nowy STI Edytor - autor projektu Nowy STI Edytor - dyskusja na forum

Prezentujemy kolejne postępy w produkcji JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackW oczekiwaniu na pierwszy film, w którym zostanie pokazana płynna rozgrywka, jaka będzie wyglądać w końcowej wersji JA: Flashback, twórcy udostępnili kolejne materiały poboczne. Pośród nich znajdziemy zdjęcia z innej perspektywy znanego już wszystkim sektora ze stacją benzynową oraz kilka przedmiotów związanych "z pracą najemników". Zwróćcie uwagę na kolory przede wszystkim zieleni w poniższych obrazach, są już one poprawione względem pierwowzoru, który większości fanom się chyba nie spodobał.

Zadaliśmy również pytanie, czy świat w grze będzie ruchomy, to znaczy, czy drzewa, krzaki, trawa, flagi i inne podobne materiały wraz z ich cieniami na ziemi, będą się poruszać np. poprzez podmuch wiatru, czy może jednak otoczenie będzie tylko statyczne. Jak się okazało, końcowy projekt najnowszej odsłony Jaged Alliance zakłada tę pierwszą opcję, na co dowodem może być poniższy filmik udostępniony przez załogę Full Controll, w którym widać jak porusza się całe środowisko.

Na uwagę zasługuję fakt, że w końcowej wersji, każdy element będzie się poruszał indywidualnie. Podmuch wiatru bezpośrednio w drzewo, tylko jego ruch najmocniej uwidoczni, natomiast oddziaływanie na wszystko wokół będzie proporcjonalne do odległości od głównego zdarzenia. Najlepszym przykładem może być wybuch granatu pośród zalesionego terenu. Główna siła uderzenia zdynamizuje tylko najbliższą zieleń, a reszta tylko lekko się zachwieje.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum

Połączenie serwerów i promocja sojuszy w JA Online

Jagged Alliance OnlineNa tę wieść czekali wszyscy fani tej odsłony Jagged Alliance, ponieważ rzec można było, że gracze byli porozrzucani po całym świecie na przeróżnych serwerach. Gdyby chociaż się nawzajem widzieli i korzystali z tych samych ustawień, to jeszcze można było to przełknąć, ale niestety było na odwrót. Po scaleniu, każdy i to niezależnie w jaką wersje gry gra, ma możliwość spotkać się na arenie PvP z każdą inną osobą, założyć lub dołączyć do sojuszu lub po prostu dodać kogokolwiek do grona przyjaciół.

Sprawa polegała na tym, że JA Online było podzielone na trzy odrębne serwery. To gdzie się było, zależało od tego z jakiego miejsca dany gracz założył sobie konto. Pierwszym było Gamigo, kolejnym było Kongregate, a ostatnim Steam. Do tej pory wszyscy byli jak w oddzielnym pokoju, nie widzieli się, nie mogli ze sobą grać, rozmawiać, no i przede wszystkim rankingi też były odseparowane. To zostało już naprawione i jest teraz tak jak być powinno od samego początku. Twórcy obiecali, że po tej operacji zmniejszy się czas oczekiwania na rywala w PvP oraz w innych podobnych turniejach i musimy przyznać, że faktycznie jest lepiej, aczkolwiek do ideału wciąż trochę brakuje.

Pozostała jeszcze tylko jedna kwestia do rozwiązania, mianowicie chodzi o system płatności. Na Gamigo i Kongregate nadal istnieją mikropłatności w postaci złotych sztabek do kupienia za prawdziwe pieniądze, natomiast na Steamie każdą umiejętność i przedmiot można kupić za środki pochodzące z samej gry. Pomimo usilnych starań i lobby graczy, nadal nie znamy terminu ujednolicenia tego systemu. Żeby była jasność, to złote sztabki idą do likwidacji. Co prawda i na tych dwóch pierwszych serwerach idzie kupić każdą rzecz za kasę z misji, lecz jedna sprawa nadal jest tylko za złoto, a dokładniej rzecz biorąc reskill postaci, czyli coś co jest jednym z najbardziej wartościowych i przydatnych obiektów w grze.




Po zespoleniu serwerów zauważyliśmy znaczący wzrost aktywności polskich sojuszy w JA Online. Nie tylko że są silną i bardzo liczną grupą w całej grze, ale również uzyskują znakomite wyniki, dzięki którym wspinają się na same szczyty wszelkich rankingów. Między innymi dlatego uruchamiamy teraz projekt polegający na wypromowaniu każdego z nich. Jeśli chcielibyście mieć swoje miejsce na tym portalu, to napiszcie do nas na poniższy mail, w którym zawrzyjcie krótką lub dłuższą charakterystykę Waszego przymierza. Następnie zostanie stworzona specjalna zakładka i w przeciągu kilku lub kilkunastu dni zostaniecie dołączeni do grona polskich koalicji w naszym serwisie. Bardzo serdecznie wszystkich zapraszamy.

JA Online - informacje JA Online - sojusze: artykuł JA Online - sojusze: dyskusja na forum

Znamy termin wydania oficjalnej wersji JA2 1.13

ModyfikacjeWielu z Was już wielokrotnie się pytało o to, kiedy w końcu ujrzy światło dzienne ta upragniona oficjalna i stabilna wersja najbardziej popularnej, największej i najwszechstronniejszej modyfikacji, jaką niewątpliwie jest JA2 1.13. Otóż niedawno został opublikowany system, pokazujący w jaki sposób zbliżająca się nowa edycja 1.13 zostanie upubliczniona. Zastąpi ona wysłużone i dobrze znane wszystkim wydanie oznaczone numerkiem 4870. Przy okazji został wydany komunikat dotyczący projektu lokalizacji moda 1.13.

Zgodnie z informacjami z oficjalnego źródła, najnowsza stabilna i oficjalna wersja ukaże się w połowie 2014r. Do tego momentu cały czas będą wdrażane kolejne nowości techniczne, o których co kilka tygodni piszemy na tym portalu. Oczywiście będzie ich sporo więcej, ponieważ, nie tylko że non stop powstają nowe, to przez około pół roku, z pewnością autorzy i fani wymyślą kolejne bardzo interesujące, a wręcz można by powiedzieć, że w wielu przypadkach zaskakujące.

Po dacie wypuszczenia najnowszej odsłony, zostanie ona podzielona na dwie kategorie: pierwsza (Stable Branch), do której będą wdrażane tylko same poprawki niwelujące błędy, problemy, niejasności i niekompatybilności przeróżnych spraw, czyli popularne bugfixy; natomiast druga (Development Branch) będzie jej rozwojową odmianą, czyli popularną betą. Można to porównać do aktualnej sytuacji, w której od 28 grudnia 2011r. mamy naszą oficjalną wersję 4870, a po tej dacie były dokładane do niej tylko poprawki, zakończone zbiorczą łatką z dnia 7 sierpnia 2012r. Jak zapewne wszyscy wiedzą, obok cały czas powstawało i nadal się tworzy aktualne wydanie beta.




Popularność tej modyfikacja chyba przerosła samą siebie, gdyż możemy ją mieć w coraz większej ilości tłumaczeń na inne języki. Na początku był tylko jeden angielski, teraz jest już ich osiem, a w nich oczywiście i nasz ojczysty. Problem pojawił się już przy edycji 4870, ponieważ co prawda jest w polskiej wersji, lecz na pewno nie stu procentowej. Wiele rzeczy i kwestii jest nadal w oryginalnym przekładzie. Dlatego Polska Grupa Moderska PGM, założyła projekt pełnej polonizacji zbliżającej się odsłony. Nawiązali bezpośredni kontakt i współpracę z twórcami 1.13 i wzięli na siebie ciężar i odpowiedzialność wykonania pełnej polskiej wersji językowej.

Każdy kto chciałby pomóc w tłumaczeniu, jest bardzo mile widziany. Wszyscy chętni mogą zgłaszać się już teraz do lidera grupy Micanda1989 (można tez próbować kontaktu poprzez Facebook) lub napisać w odpowiednim temacie na naszym forum, że oferujecie wsparcie w omawianym tutaj przedmiocie. Z naszej strony mogą liczyć na pełne poparcie i asystę techniczną, a wszystkim, którzy okażą pomoc ze swej strony, z góry bardzo serdecznie dziękujmy i życzymy pełnego powodzenia.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Polonizacja JA2 1.13 - dyskusja na forum

Nowości techniczne w przyszłej wersji JA2 1.13 - część V: najemnicy

ModyfikacjeCzas rozpocząć kolejną część naszych publikacji o szeroko znanej i podziwianej modyfikacji, jaką niewątpliwie jest JA2 1.13. Dzisiaj, nasza uwaga skupi się na sprawach związanych z głównymi bohaterami Waszej ulubionej gry. Najemnicy, bo to o nich będzie dzisiejszy artykuł, będą mieli możliwość zmienić się wręcz nie do poznania. Zaczynając od samego wyglądu oraz ubioru, poprzez historię tła, na którym widnieją ich zdjęcia w laptopie, a kończąc na wywindowaniu ich statystyk, będziemy mogli na nowo ukształtować naszą postać.

1. NOWE RODZAJE CIAŁ - każdy zapewne wie, że w JA2 są trzy standardowe animacje najemników: normalny i wielki mężczyzna, oraz kobieta. Teraz do tego zestawu dojdą jeszcze trzy bardzo oryginalne typy, co prawda, na razie są to tylko mężczyźni, ale z pewnością w niedługim czasie zostanie wykonana i nowa płeć żeńska. Na uwagę zasługuje również fakt, że w planach jest wdrożenie, aby broń wyglądała bardzo podobnie do tej, która aktualnie jest w głównej ręce w inwentarzu danej osoby.

2. ZMIANA KOLORU UBRANIA - w tym przypadku najemnik będzie mógł zmienić rodzaj koszulki oraz spodni. Wystarczy że w tym celu włoży je do odpowiedniego slotu w inwentarzu i gotowe, mamy całkowicie inną osobę. Ciuchy będą dostępne u Bobbiego Raya, u niektórych sprzedawców w sektorach (np. u Tiny w Grumm), czy chociażby jako łup po poległych przeciwnikach. W każdym momencie będziemy mogli wrócić do oryginalnego wyglądu, poprzez wybranie kodu nr 4 z okna wywoływanego kombinacją klawiszy "CTRL + ."

3. SKAFANDER NURKA - do tej pory było tak, że jak byliśmy w wodzie, to wróg nas zawsze zobaczył, teraz dzięki temu przebraniu będzie na odwrót. Strój ten będzie się składał z trzech rzeczy: maski, butli i spodni. Do poprawnego działania wymagane są dwa pierwsze, lecz mając ten trzeci, punkty akcji dostępne podczas pływania zwiększają się dwukrotnie. Na poniższym obrazku, nasza postać ma nad głową małą animację, jeśli ona się pojawi, to znaczy, że oponent nas nie widzi, ponieważ używamy zestawu do nurkowania. Gdy wejdziemy na płytką wodę, to skafander przestaje działać i możemy być normalnie spostrzeżeni. Jedna mała uwaga, gdy przeciwnik nas zobaczy w płytkiej wodzie i uciekniemy do głębokiej, to odzienie to nas już nie ukryje i będziemy stale widoczni dla wszystkich naszych nieprzyjaciół.

4. HISTORIA OPOWIEDZIANA PRZEZ TŁO - każda postać mogąca być zwerbowana, ma swoje duże zdjęcie, które możemy oglądać w laptopie. Tło tego obrazka w każdym przypadku opowiada historię danego najemnika, zanim wstąpił w nasze szeregi. Teraz ten drugi plan, da naszej osobie konkretne plusy lub minusy do jej statystyk. Wszyscy z AIM, RPC i NPC, będą mieli z góry narzucony ten kontekst, natomiast swoboda wyboru będzie przy IMPie, a ilość możliwych opcji jest naprawdę imponująca.

5. NARKOTYKI - żeby nudno nie było, zostało zaimplementowanych wiele nowych "leków", dających przeróżne możliwości. Jedne dadzą nam kopa i nic nam po nich nie będzie, a drugie zrobią z nas przez chwilę "Rambo", ale po zakończeniu działania takiego środka, przez skutki uboczne, najemnik przez chwilę dozna odwrotności jego funkcjonowania. Dla przykładu Buns wzięła używki, które zwiększyły jej statystyki (dwie z nich są nawet ponad 100), po powrocie do normalności, te podniesione parametry przez chwilę spadną o taką wartość, o jaką były podwyższone.

6. PODAWANIE I ODBIERANIE PRZEDMIOTÓW - dodatkowo, wdrożono nowość techniczną polegającą na tym, że najemnik może innemu najemnikowi zrobić zastrzyk, wręczyć narkotyk, dać się napić z manierki, czy założyć maskę gazową. Na poniższych zdjęciach Stephen jest w krytycznym stanie i jedyny ratunek dla niego to dostarczenie leku przez Raidera, na szczęście wszystko się udało i Stephen wraca do zdrowia. Gdyby Raider był w obłoku trującego gazu i też był umierający, to Stephen mógłby mu założyć maskę gazową i powinno wszystko zakończyć się pozytywnie. Ciekawostką jest to, że cała ta sprawa ma odniesienie także do wrogów, im też można coś takiego zrobić, podkraść się i dokonać iniekcji trucizny lub nawet włożyć do kieszeni bombę. Gdyby tego było mało, to od teraz można będzie podejść do przyjaciela lub przeciwnika i wyjąć dowolną rzecz z inwentarza.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: zawód szpieg Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: nowe bronie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: niewola Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości dodatków do broni

Flaga kraju San Hermanos wybrana - kontynuacja konkursu

Jagged Alliance: FlashbackŚwięta za nami, nowy rok rozpoczęty, dlatego załoga Full Controll wraca i to jak sama stwierdziła „w pełni naładowanymi bateriami” do kontynuacji projektu JA: Flashback. W pierwszej kolejności chcieliby wszystkim bardzo serdecznie podziękować za ogromny napływ informacji zwrotnych związanych z publikacją pierwszego prawdziwego zdjęcia sektora gry. Dzięki temu mogli dostosować wszystkie aspekty z nim związane (a przede wszystkim kolor), do takich, jakie najlepiej by pasowały dla większości z nas.

Druga sprawa, to kontynuacja konkursu opisanego w niedawnym newsie, w którym mieliśmy za zadanie stworzyć flagę dla San Hermanos oraz nowych najemników. Kilka dni temu zostały upublicznione zestawy prac wykonanych przez fanów gry. Jeśli chodzi o narodowy sztandar, to została ona z góry wybrana przez deweloperów i zwycięzcę możecie podziwiać na zdjęciu poniżej (autorem jest Lukas z Niemiec). Wedle argumentacji jury, tylko ona w sposób najwierniejszy odniosła się do historii archipelagu wysp San Hermanos. Cztery gwiazdy symbolizują czterech braci, trzech z nich zginęło, tylko jeden przetrwał i odkrył ten ląd. Na przełomie wieku 19 i 20, Hiszpanie wycofali się z tych terenów i rdzenni mieszkańcy mogli w końcu ogłosić niepodległość i jednocześnie zmienić barwy narodowe z tych „narzuconych” na te „tubylcze”, czyli zielony i jasny brązowy (ziemski). Jak sami możecie zobaczyć poniżej, zdjęcie to bardzo dobrze weryfikuje całą tą opowieść. Obrazy obok, to pozostałe prace, które brały udział w konkursie, pomimo, że nie zostały wybrane, to i tak, niektóre z nich prawdopodobnie zostaną użyte do oznaczenia flag poszczególnych miast lub frakcji w tym państwie.

Kolejną kwestią jest wybór nowej osobowości do gry. Spośród nadesłanych pomysłów wybrano pięć postaci, które zostaną poddane pod głosowanie wszystkich fanów, osoba z największa ilością głosów stanie się częścią gry. Zgłoszeń było mnóstwo, lecz tylko te najbardziej pasujące do samej fabuły i historii, wezmą udział w dalszym konkursie. Poniżej przedstawiamy Wam te propozycje, jeśli któraś z nich zasłuży na Waszą akceptację, to bardzo prosimy o oddanie na nią głosu poprzez kliknięcie na link formularza. Swoje typy możecie składać do 01 lutego 2013r.

FORMULARZ DO ODDAWANIA WASZYCH TYPÓW

Ostatnią rzeczą poruszoną przez Full Controll jest edytor map. W końcu mamy możliwość spojrzenia na narzędzie, do którego będziecie mieli dostęp i przez który każdy z nas będzie mógł stworzyć własne mapy, a może i nawet cały nowy kraj. Każda kopia gry będzie zawierała edytor, więc jedyne co będziecie musieli zrobić, to zakup oryginalnego nośnika oraz instalacja programu Unity, bo na tym środowisku będzie się opierał Level Editor. Nie będziemy przedłużać, ponieważ poniżej jest materiał wideo, który pokaże jak mniej więcej ten program będzie wyglądać.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum

JA2 Stalker - niestety nie dojdzie do skutku

ModyfikacjePewnie niektórzy z Was pamiętają tego newsa, który był bardzo fajną niespodzianką ze strony rosyjskich moderów, ponieważ za główny cel obrali sobie przeniesienie gry S.T.A.L.K.E.R. na grunt JA2. Pomysł wydawał się znakomity, a gdy udostępniono pierwsze zdjęcia, to od razu można było poczuć klimat tamtych czasów, wybuch elektrowni atomowej, opustoszałe i zniszczone miasto Prypeć i inne podobne. Niestety projekt nie przetrwał próby czasu i został anulowany. Szkoda, bo mogła być to naprawdę ciekawa modyfikacja.

Prace trwały jeszcze do końca 2012 roku, nawet próbowano je reanimować na początku poprzedniego, lecz niestety bezskutecznie. Od lutego 2013, absolutnie wszystko zamarło, pozostało tylko już kompletnie nie odwiedzane forum i niektóre zdjęcia z początków projektu. Gdyby niniejsza modyfikacja doszła jednak do skutku, to najprawdopodobniej mielibyśmy coś pokroju Vietnam SOG '69 czy Shady Job, a tak to, pozostaną nam tylko wspomnienia.

To co miało wyróżniać tę pozycję, to przede wszystkim wdrożenie specyficznych uwarunkowań w terenie, sytuacji i przedmiotów z lat osiemdziesiątych, związanych właśnie z wybuchem reaktora atomowego w Czarnobylu. Mamy tutaj na myśli coś takiego jak bardzo dziwne anomalie, zabójcze promieniowanie, walka z przeróżnymi mutantami, czy chociażby spotkanie podczas rozgrywki tego, czego zawsze brakowało w JA2, czyli psów. Jak sami możecie zobaczyć poniżej, ich grafika wyglądała niezwykle obiecująco i tak to już wszystko teraz pozostanie, czyli tylko na papierze.

JA2 Stalker - dyskusja na forum