Jagged Alliance 3 (2023) » Jagged Alliance 3 - medykamenty



Jagged Alliance 3 (2023) - medykamenty

Jagged Alliance 3 (2023)

MEDYKAMENTY









Przedmioty medyczne służą do leczenia ran, stabilizacji stanu najemników oraz wspierania ich przetrwania w trakcie i po walce. Obejmują zarówno podstawowe środki opatrunkowe, jak i bardziej zaawansowane preparaty, które mogą zapewniać dodatkowe efekty lub tymczasowe wzmocnienia, ale niektóre z nich mogą również powodować niekontrolowane skutki uboczne.











Lista medykamentów

Nr 01. Apteczka pierwszej pomocy
Nr 02. Zestaw medyczny
Nr 03. Środki medyczne
Nr 04. Stymulant bojowy
Nr 05. Metawiron
Nr 06. Ziołowe lekarstwo










Apteczka pierwszej pomocy

Apteczka pierwszej pomocy
  • przedmiot wymagany do opatrywania ran
  • przywraca utracone punkty życia
  • stabilizuje postacie w stanie krytycznym

  • zużywa się po każdym użyciu
  • może zostać uzupełniona środkami medycznymi
  • przedmiot używany automatycznie z ekwipunku


Lista medykamentów









Zestaw medyczny

Zestaw medyczny
  • przedmiot wymagany do opatrywania ran
  • opatrywanie leczy 25% więcej punktów życia
  • przywraca utracone punkty życia
  • stabilizuje postacie w stanie krytycznym

  • zużywa się po każdym użyciu
  • może zostać uzupełniona środkami medycznymi
  • przedmiot używany automatycznie z ekwipunku


Lista medykamentów









Środki medyczne

Środki medyczne
  • zapasy używane do uzupełniania
    zestawów medycznych i apteczek pierwszej pomocy
  • zapasy zużywane przy operacji:
    leczenie ran w widoku satelitarnym


Lista medykamentów









Stymulant bojowy

Stymulant bojowy
  • zyskaj dodatkowe punkty akcji do końca następnej tury
  • gdy efekt wygaśnie, stracisz nieco energii

  • przedmiot jednorazowy
  • użycie z poziomu menu przedmiotów


Lista medykamentów









Metawiron

Metawiron
  • w pełni przywraca utracone punkty życia
  • leczy wszystkie rany

  • przedmiot jednorazowy
  • użycie z poziomu menu przedmiotów


Lista medykamentów









Ziołowe lekarstwo

Ziołowe lekarstwo
  • wytwarza je automatycznie Thor Kaufman
  • jedna porcja co 48 godzin
  • umożliwia mu to jego talent DARY NATURY

  • zapewnia wysoką premię do HARTU
  • HART - otrzymane obrażenia w pierwszej kolejności odejmą punkty hartu. Dopiero po wyczerpaniu punktów hartu, obrażenia będą odejmować punkty życia. Postaci mogą zgromadzić maksymalnie 30 punktów hartu.

  • poprawia energię najemnika
  • jedna dawka usuwa efekt zmęczenia,
    a dwie dawki usuwają wyczerpanie
  • najemnik z normalnym poziomem energii
    staje się wypoczęty

  • 15% szans na zapewnienie dodatkowych 8 punktów akcji
    • - szansa aktywuje się w każdej turze, aż do końca walki

  • 15% szans na wywołanie szału (berserk)
    • - gracz traci kontrolę nad zachowaniem najemnika
    • - niekontrolowanie atakuje pobliskich przeciwników
    • - efekt trwa do końca następnej tury
    • - szansa aktywuje się w każdej turze, aż do końca walki

  • tylko naturalne składniki, zero chemii
  • nieprzewidywalne efekty uboczne

  • przedmiot jednorazowy
  • użycie z poziomu menu przedmiotów


Lista medykamentów









Autor: Starchris, Brak komentarzy · 234 czytań
Komentarze (0)



Nick: