Jagged Alliance 3 (2023)
MEDYKAMENTY
Przedmioty medyczne służą do leczenia ran, stabilizacji stanu najemników oraz wspierania ich przetrwania w trakcie i po walce. Obejmują zarówno podstawowe środki opatrunkowe, jak i bardziej zaawansowane preparaty, które mogą zapewniać dodatkowe efekty lub tymczasowe wzmocnienia, ale niektóre z nich mogą również powodować niekontrolowane skutki uboczne.
Apteczka pierwszej pomocy
|
- przedmiot wymagany do opatrywania ran
- przywraca utracone punkty życia
- stabilizuje postacie w stanie krytycznym
- zużywa się po każdym użyciu
- może zostać uzupełniona środkami medycznymi
- przedmiot używany automatycznie z ekwipunku
|
Lista medykamentów
Zestaw medyczny
|
- przedmiot wymagany do opatrywania ran
- opatrywanie leczy 25% więcej punktów życia
- przywraca utracone punkty życia
- stabilizuje postacie w stanie krytycznym
- zużywa się po każdym użyciu
- może zostać uzupełniona środkami medycznymi
- przedmiot używany automatycznie z ekwipunku
|
Lista medykamentów
Środki medyczne
|
- zapasy używane do uzupełniania
zestawów medycznych i apteczek pierwszej pomocy
- zapasy zużywane przy operacji:
leczenie ran w widoku satelitarnym
|
Lista medykamentów
Stymulant bojowy
|
- zyskaj dodatkowe punkty akcji do końca następnej tury
- gdy efekt wygaśnie, stracisz nieco energii
- przedmiot jednorazowy
- użycie z poziomu menu przedmiotów
|
Lista medykamentów
Metawiron
|
- w pełni przywraca utracone punkty życia
- leczy wszystkie rany
- przedmiot jednorazowy
- użycie z poziomu menu przedmiotów
|
Lista medykamentów
Ziołowe lekarstwo
|
- wytwarza je automatycznie Thor Kaufman
- jedna porcja co 48 godzin
- umożliwia mu to jego talent DARY NATURY
- zapewnia wysoką premię do HARTU
- HART - otrzymane obrażenia w pierwszej kolejności odejmą punkty hartu. Dopiero po wyczerpaniu punktów hartu, obrażenia będą odejmować punkty życia. Postaci mogą zgromadzić maksymalnie 30 punktów hartu.
- poprawia energię najemnika
- jedna dawka usuwa efekt zmęczenia,
a dwie dawki usuwają wyczerpanie
- najemnik z normalnym poziomem energii
staje się wypoczęty
- 15% szans na zapewnienie dodatkowych 8 punktów akcji
- - szansa aktywuje się w każdej turze, aż do końca walki
- 15% szans na wywołanie szału (berserk)
- - gracz traci kontrolę nad zachowaniem najemnika
- - niekontrolowanie atakuje pobliskich przeciwników
- - efekt trwa do końca następnej tury
- - szansa aktywuje się w każdej turze, aż do końca walki
- tylko naturalne składniki, zero chemii
- nieprzewidywalne efekty uboczne
- przedmiot jednorazowy
- użycie z poziomu menu przedmiotów
|
Lista medykamentów