Jagged Alliance 3 (2023)
MATERIAŁY
WYBUCHOWE
Materiały wybuchowe to skuteczny sposób walki z grupami przeciwników oraz wrogami ukrywającymi się za osłonami. Obejmują przede wszystkim granaty odłamkowe i gazowe, miny i ładunki wybuchowe, które zadają obrażenia obszarowe i mogą jednocześnie trafiać kilku przeciwników. Wiele materiałów wybuchowych potrafi również niszczyć osłony, uszkadzać wyposażenie oraz ograniczać mobilność wrogów.
Ich skuteczność zależy głównie od umiejętności materiałów wybuchowych najemnika oraz rodzaju użytego ładunku. Natomiast zasięg rzutu zależy od siły postaci.
Lista materiałów wybuchowych |
|
Nr 01. Świetlik Nr 02. Flara Nr 03. Granat ogłuszający Nr 04. Granat trzonkowy Nr 05. Rurobomba Nr 06. Granat odłamkowo-burzący Nr 07. Ładunek kumulacyjny Nr 08. Granat dymny Nr 09. Granat z gazem łzawiącym Nr 10. Granat z gazem musztardowym Nr 11. Koktajl Mołotowa Nr 12. TNT Nr 13. C4 Nr 14. PETN |
![]()
|
|
| obrażenia: | 0 |
| zasięg: | 20 |
| promień działania: | 2 |
| efekt działania: | oświetlenie |
| AP - koszt rzutu: | 2 |
NAJWAŻNIEJSZE CECHY |
||
|---|---|---|
|
|
||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 0 |
| zasięg: | 15 |
| promień działania: | 4 |
| efekt działania: | oświetlenie |
| AP - koszt rzutu: | 4 |
NAJWAŻNIEJSZE CECHY |
||
|---|---|---|
|
|
||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 0 |
| zasięg: | 15 |
| promień działania: | 3 |
| efekt działania: | przygwożdżenie |
| AP - koszt rzutu: | 4 |
NAJWAŻNIEJSZE CECHY |
||
|---|---|---|
|
|
||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 21 |
| zasięg: | 17 |
| promień działania: | 2 |
| efekt działania: | obrażenia |
| AP - koszt rzutu: | 6 |
NAJWAŻNIEJSZE CECHY |
||
|---|---|---|
|
|
||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 31 |
| zasięg: | 12 |
| promień działania: | 4 |
| efekt działania: | obrażenia |
| AP - koszt użycia: | 3 |
NAJWAŻNIEJSZE CECHY |
||
|---|---|---|
|
lub 5 sekund w czasie rzeczywistym poza walką |
||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 33 |
| zasięg: | 15 |
| promień działania: | 3 |
| efekt działania: | obrażenia |
| AP - koszt rzutu: | 6 |
NAJWAŻNIEJSZE CECHY |
||
|---|---|---|
|
|
||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 42 |
| zasięg: | 15 |
| promień działania: | 8 |
| efekt działania: | obrażenia |
| AP - koszt użycia: | 6 |
NAJWAŻNIEJSZE CECHY |
||
|---|---|---|
|
jeśli korzysta z niego ktokolwiek oprócz Barry'ego |
||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 0 |
| zasięg: | 15 |
| promień działania: | 3 |
| efekt działania: | zadymienie |
| AP - koszt rzutu: | 4 |
NAJWAŻNIEJSZE CECHY |
||
|---|---|---|
|
zadają znacznie mniejsze obrażenia i zamiast pełnych trafień powodują jedynie draśnięcia |
||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 0 |
| zasięg: | 15 |
| promień działania: | 3 |
| efekt działania: | oślepienie |
| AP - koszt rzutu: | 4 |
NAJWAŻNIEJSZE CECHY |
||
|---|---|---|
|
zadają znacznie mniejsze obrażenia i zamiast pełnych trafień powodują jedynie draśnięcia |
||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 0 |
| zasięg: | 15 |
| promień działania: | 3 |
| efekt działania: | duszenie |
| AP - koszt rzutu: | 4 |
NAJWAŻNIEJSZE CECHY |
||
|---|---|---|
|
zadają znacznie mniejsze obrażenia i zamiast pełnych trafień powodują jedynie draśnięcia |
||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 0 |
| zasięg: | 15 |
| promień działania: | 2 |
| efekt działania: | oparzenia |
| AP - koszt rzutu: | 6 |
NAJWAŻNIEJSZE CECHY |
||
|---|---|---|
|
|
||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 35 |
| zasięg: | 12 |
| promień działania: | 5 |
| efekt działania: | duże obrażenia |
| AP - koszt użycia: | 4 |
WARIANTY |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
TNT ze zdalnym detonatorem |
TNT z zapalnikiem czasowym |
TNT z zapalnikiem zbliżeniowym |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
Ładunek wybucha, jeśli zostanie zdetonowany sygnałem radiowym zdalnego detonatora. |
Ładunek wybucha po upływie |
Ładunek wybucha, jeśli wróg znajdzie się w pobliżu. |
|||||
Duża szansa na niepowodzenie, zależna od znajomości materiałów wybuchowych. |
|||||||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 36 |
| zasięg: | 12 |
| promień działania: | 2 |
| efekt działania: | duże obrażenia |
| AP - koszt użycia: | 4 |
WARIANTY |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
TNT ze zdalnym detonatorem |
TNT z zapalnikiem czasowym |
TNT z zapalnikiem zbliżeniowym |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
Ładunek wybucha, jeśli zostanie zdetonowany sygnałem radiowym zdalnego detonatora. |
Ładunek wybucha po upływie |
Ładunek wybucha, jeśli wróg znajdzie się w pobliżu. |
|||||
Duża szansa na niepowodzenie, zależna od znajomości materiałów wybuchowych. |
|||||||
Lista materiałów wybuchowych
![]()
|
|
| obrażenia: | 52 |
| zasięg: | 12 |
| promień działania: | 4 |
| efekt działania: | duże obrażenia |
| AP - koszt użycia: | 4 |
WARIANTY |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
TNT ze zdalnym detonatorem |
TNT z zapalnikiem czasowym |
TNT z zapalnikiem zbliżeniowym |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
Ładunek wybucha, jeśli zostanie zdetonowany sygnałem radiowym zdalnego detonatora. |
Ładunek wybucha po upływie |
Ładunek wybucha, jeśli wróg znajdzie się w pobliżu. |
|||||
Duża szansa na niepowodzenie, zależna od znajomości materiałów wybuchowych. |
|||||||
Lista materiałów wybuchowych

























