Inne » Jagged Alliance 2 - Dual Screen

Jagged Alliance 2: Dual Screen
Wywiad z twórcami

Wywiad przeprowadził: Kevin Jensen
Źródło: PlanetDS.de
Tłumaczenie: Len i Rafadan


Rozmawialiśmy z Pro Sotos i G.R. Moore ze Strategy First o ich nadchodzącej konwersji Jagged Alliance 2 na konsolkę Dual Screen. Wszystko co mogli powiedzieć znajdziesz w tym wywiadzie.



PlanetDS.de: Możesz krótko przedstawić nam swój projekt i Strategy First?

Pro Sotos: Nazywam się Pro Sotos i pracuję w oddziale rozwoju we firmie Strategy First. Firma ta została utworzony w 1990r. I znana jest głównie Disciples II: Dark Prophecy Kohan: Immortal Sovereigns i Europa Iniversalis.

G.R. Moore: Jestem G.R. Moore, prezes Pocket PC Studios. Jestem producentem odpowiedzialnym za konwersję Jagged Alliance 2 do mobilnych platform, włączając w to NDS, WinCE i Palm OS. Pocket PC Studios oddaje się tworzeniu nowatorskich produktów rozrywkowych dla mobilnych technologii. Stworzyliśmy wiele znanych tytułów takich jak Warlords II; Pocket PC Edition i Ancient Evil i spodziewamy się Jagged Alliance 2 aby jak najlepiej zrobić dla rynku mobilnego.


PlanetDS.de: Dlaczego zdecydowałeś się rozwijać Nintendo DS? I jakie są inne projekty, które zrobiłeś dla sektora mobilnych gier?

Pro Sotos: Bardzo ciężko przenieść strategie na konsole, dlatego zdecydowaliśmy się przenieść Jagged Alliance na Nintendo DS, ponieważ ta konsolka posiada rysik.


PlanetDS.de: Czy możesz przedstawić grę, historię i zarys sytuacji ludziom, którzy nie znają Jagged Alliance 2?

Pro Sotos: Jagged Alliance 2 jest grą strategiczną, która łączy elementy role-playing z grą taktyczną razem z zabawną historią. Tworzysz zwyczajną postać i najmujesz grupę najemników w celu wyzwolenia małego kraju Arulco spod władzy bezwzględnego dyktatora. Gra posiada wielu oddanych fanów dzięki bogatej rozgrywce, postaciom i wciągającej fabule.

PlanetDS.de: Czy będziecie przenosić JA w całości, czy wytniecie jakieś dźwięki lub grafikę?

G.R. Moore: Na obecnym etapie rozwoju nie mamy żadnych zamiarów usuwania jakiś części oryginalnej wersji. Finalny produkt będzie taki sam jak wersja na PC.


PlanetDS.de: Powiedz nam w jaki sposób zostanie użyty ekran dotykowy i czy podwójny ekran będzie miał jakieś specjalne zastosowanie? Czy ekran dotykowy zastąpi komputerową mysz?

G.R. Moore: W naszych poprzednich produktach udowodniliśmy, że ekran dotykowy może doskonale pełnić funkcje myszy, o ile wszystko zostanie poprawnie wprowadzone. Wersja DS. pozwala na przełączanie pomiędzy górnym i dolnym ekranem. Wersja notatnik elektronicznego pełni te same funkcje co pulpit w wersji PC.


PlanetDS.de: Czy oprócz dyplomatycznych rozwiązań gracz będzie mógł brać udział w bitwach?

G.R. Moore: W grze przeważa taktyczna walka, więc niewątpliwie będzie ona absorbować gracza. W dyplomacji będziesz musiał współdziałać ze swoimi najemnikami, zapewniając im wysokie morale i skuteczną współpracę z pozostałymi najemnikami. Będziesz musiał także współpracować z miejscową ludnością, aby wsparli cię w twojej misji.


PlanetDS.de: Jakie specjalne dodatki (nowe postacie, mapy itp.) będzie zawierała gra w wersji na DS?

G.R. Moore: Projekt jest w zbyt wczesnym etapie rozwoju aby o tym mówić.


PlanetDS.de: Odnośnie sztucznej inteligencji, która była istotną częścią J.A. I & II - czy będzie możliwe jej przekonwertowanie bez żadnych ograniczeń?

G.R. Moore: Nie widzę potrzeby by ograniczać SI. Jednostki wroga będą potrafiły wykorzystać ukształtowanie terenu. Będą ukrywały się za skałami i drzewami, będą też potrafiły paść w odpowiedniej chwili na ziemię.


PlanetDS.de: Czy możesz powiedzieć nam coś na temat złożoności gry?

G.R. Moore: Bardzo łatwo nauczyć się grać w Jagged Alliance 2. Możesz bardzo szybko zacząć skutecznie radzić sobie z wrogiem. System dowodzenia jest prosty. Już po godzinie-dwóch grania, będziesz się czuł dość komfortowo. Natomiast po kilkunastu godzinach gry, sam wykształcisz własny styl gry, własną taktykę. Do tej gry zawsze będziesz wracał.


PlanetDS.de: Jaka jest skala gry na którą czekamy? Jak wiele misji będzie w J.A. II? Ile czasu będzie potrzebował przeciętny gracz by ukończyć grę?

G.R. Moore: Wszystkich misji z oryginalnej wersji można się spodziewać także w tej przenośnej. Gra jest całkowicie nieliniowa, więc czas "ukończenia" gry nie może być skonkretyzowany. Przeciętny gracz może przebywać w Arulco nawet kilka tygodni. I to grając po kilka godzin nawet w nocy. Możesz kilkukrotnie przechodzić kolejne rozgrywki, a dzięki losowym spotkaniom i różnym ustawieniom wrogich żołnierzy, każda będzie inna. Dostarczy ci godzin doskonałej i grywanej rozrywki nim odłożysz ten tytuł na półkę.


PlanetDS.de: Czy ta mobilna wersja J.A. będzie miała tryb gry wieloosobowej, i czy gra będzie korzystała z możliwości technologii WiFi dla DS?

G.R. Moore: To jeszcze za wczesny etap produkcji by rozmawiać o opcji gry wieloosobowej.


PlanetDS.de: Czy zobaczymy w przyszłości inne gry wydane na peceta, przekonwertowane na Nintendo DS? Jak łatwe to się wydaje?

Pro Sotos: Tak, razem z Jagged Alliance przeniesiemy na Nintendo DC inną strategię - Disciples.


PlanetDS.de: No i ostatnie pytanie odnośnie Jagged Alliance II - czy możesz nam zdradzić datę wydania J.A. dla USA i Europy?

Pro Sotos: Na chwilę obecną planujemy wypuścić grę na rynek mniej więcej w pierwszej połowie 2006 roku.


PlanetDS.de: Jakie są twoje ulubione gry na konsolki w rodzaju Nintendo DC i które chciałbyś zobaczyć kiedyś w wersji przenośnej?

Pro Sotos: Gram teraz w Wario War Twisted, Mario Kart: Super Circuit i w Legend of Zelda DX: Link's Awakening na GameBoy Advance. Dla mnie Jagged Alliance i Disciples na Nintendo DS są jak ziszczone marzenia. Naprawdę bardzo wyczekuję na chwilę zagrania w te znakomite tytuły w wersji przenośnej.

G.R. Moore: Nie mam za dużo wolnego czasu żeby zagrać w jakiekolwiek nowe gry. Jestem bardzo zaangażowany w beta-testowanie naszego tytułu - Ancient Evil na Pocket PC już od poprzedniego miesiąca. Mam więc krótką przerwę w graniu w jakiekolwiek gry na rzecz skupienia się na naszych przyszłych tytułach.


PlanetDS.de: Czy jest coś jeszcze co chciałbyś przekazać naszym czytelnikom?

Pro Sotos: Dzięki!

G.R. Moore: Również dziękuję za możliwość porozmawiania z tobą o naszej grze!


Wywiad został przeprowadzony przez Kevina Jensen'a dla serwisu PlanetDS.de. Pytania zostały zebrane przez społecznośc PlanetDS.de.
Autor: Redakcja JACenter.pl, Brak komentarzy · 4167 czytań
Komentarze (0)



Nick: