Goraczka przedświątecznych wyprzedaży ciąg dalszy - cdp.pl

Jagged Alliance 2Tym razem zakupowe szaleństwo przed zbliżającymi się świętami dopadło serwis cdp.pl. Tam promocje dostały niemal zawrotu głowy, ponieważ zniżki na bardzo wiele gier sięgają nawet powyżej 80%. Nie było by to dla nas nic nadzwyczajnego, gdyby nie fakt, że największe spadki cen dotyczą również gier z serii Jagged Alliance. Lecz tym razem, ta oferta zasługuje na wyjątkową z naszej strony uwagę, ponieważ oba proponowane Jaggedy są w pełnej polskiej wersji językowej oraz w niezwykle atrakcyjnej cenie.

Ceny poszczególnych gier kształtują się następująco:

Nie dość, że kwota za jaką oferowane są te gry, jest niebotycznie niska, to jeszcze będziemy mogli zagrać w pełni spolszczoną grę. Co do Wildfire, to jeszcze gdzieniegdzie można znaleźć polską lokalizację, natomiast jeśli chodzi o JA2, to jest to praktycznie niemożliwe, dlatego jest to jedyna okazja, aby zdobyć swoją ulubioną grę w naszym ojczystym języku.

Sama promocja, tak jak w przypadku sklepu Good Old Games, będzie trwała do końca tego roku, więc jak by nie patrzeć, jest jeszcze sporo czasu na podjęcie decyzji, lecz jak to zawsze przed samymi świętami i sylwestrem bywa, możemy o wielu rzeczach zapomnieć, dlatego jeśli tylko ktoś potrzebuje JA2 lub Wildfire w wersji PL, to zachęcamy do zakupu już teraz.

Gorączkę przedświątecznych wyprzedaży czas zacząć - GOG

Jagged Alliance 2Dla wszystkich nie mających jeszcze którejś z części Jagged Alliance, mamy wspaniałą nowinę. W serwisie Good Old Games nastała świąteczna wyprzedaż, która obniżyła ceny kilkuset gier, niektóre z nich są przecenione nawet o 80%. Wcześniej wspomniane zniżki oczywiście dotyczą również wszystkich wersji Jagged Alliance, zaczynając od JA1 poprzez JA2, a na JA2 Wildfire kończąc. Ceny są tak atrakcyjne, że aż trudno się nie skusić, aby nie uzupełnić brakujących części w swojej kolekcji tej kultowej serii turowych gier.

Ceny poszczególnych gier kształtują się następująco:

Jak sami widzicie, większość części można już mieć za nieco ponad 9 zł, a JA2 za nieco ponad 15 zł. Jeśli jednak nadal uważacie, że to za drogo, to porównajcie sobie ceny na Steamie, gdzie np. JA2 kosztuje grubo ponad 80 zł. Jeśli ktoś był niezdecydowany lub miał w planach zakup którejś z części Jagged Alliance, to ma teraz ku temu najlepszą okazję.

Sama promocja będzie trwała do końca tego roku, więc jest bardzo dużo czasu na dokonanie zakupu, lecz nie zalecamy odkładanie decyzji na później, tylko od razu ze skorzystania z tej wyjątkowej okazji.

Narkotyki, polityka, dżungla - PGM przedstawia swój pierwszy projekt

ModyfikacjeNa początku tego roku, a dokładniej rzecz biorąc w styczniu, powstała u nas specjalna grupa, która za swój cel obrała rozruszanie już nieco skostniałej, acz zasłużonej, polskiej sceny moderskiej dotyczącej Jagged Alliance 2. Jej liderem został nasz wieloletni i lojalny użytkownik Micand 1989 i to on wziął na swoje barki całość spraw związanych z zarządzaniem, koordynacją i przydzielaniem wszelkiego rodzaju prac. Dzisiaj chcieliby się z nami podzielić swoimi postępami nad pierwszym realizowanym przez nich projektem.

Ich pierwszym dziełem będzie spora modyfikacja, bazująca na JA2 1.13, która przeniesie nas w rejony Ameryki Południowej, a sama akcja będzie się toczyć na terenach blisko położonych rzeki Amazonki, tak więc dżungla, lasy tropikalne, rzeki, bagna, bardzo niebezpieczne zwierzęta, a co za tym idzie wręcz spartańskie warunki, będą jej znakami rozpoznawczymi.

Głównym złym bohaterem, będzie amerykański senator (były wojskowy), który pod przykrywką organizacji ratującej lasy deszczowe Amazonii, prowadzi nielegalne wydobycie złota i diamentów w amazońskiej dżungli, a gdyby tego było mało, to przy okazji wzbogaca się na produkcji i przemycie na ogromną skalę narkotyków z tych terenów, bezpośrednio do swojego kraju i innych państw. Bardzo nie jasne i nieprecyzyjne informacje o działalności tego polityka, trafiają do rąk jego kontrkandydata w walce o fotel prezydenta Stanów Zjednoczonych. Walka o władzę potrafi być brutalna, dlatego bez większego zastanowienia, jego przeciwnik postanawia wykorzystać te wiadomości i wysyła grupę najemników, aby sprawdzili i zdobyli dowody na przestępczą działalność senatora, dzięki którym wygrana w zbliżających się wyborach prezydenckich, była by dla niego tylko czystą formalnością. Niestety nie wszystko pójdzie zgodnie z planem i będzie nas czekała piekielna walka o przetrwanie w nieprawdopodobnie trudnych warunkach amazońskiej dżungli.

Podczas rozgrywki spotkamy kilka specjalnych grup, między innymi mafię narkotykową, z którą będziemy mogli prowadzić interesy, uzyskiwać cenne informacje, czy zdobywać fundusze na dalszą rozgrywkę. Kolejną grupą będzie ludność tubylcza, która przede wszystkim będzie miała na celu ratowanie wiecznie zielonych lasów. Niestety wydobycie złota i diamentów odbywa się kosztem samej dżungli (wycinka lasów, skażenia wody cyjankiem i rtęcią stosowaną do zbrylania złota, to tylko niektóre z nich). Inną grupą będą wysłannicy samego zleceniodawcy naszego zadania. W każdym bądź razie to gracz sam zadecyduje, której grupie pomóc, a którą zlikwidować, każda z nich będzie miała swoje plusy i minusy.

W trackie wędrówki do głównego celu naszych zmagań, będziemy mieli do wykonania mnóstwo pobocznych bardzo ciekawych misji, które dadzą nam wiele korzyści, jak i również będą mogły zmienić całą fabułę o 180 stopni. Nieliniowość oraz możliwość wyboru, którą ścieżka dalej poprowadzić całą historię tej modyfikacji, będzie już zależała tylko od nas.

Data wydania nie jest jeszcze dokładnie znana, lecz żeby przyspieszyć premierę tego moda, PGM ma do wszystkich bardzo gorącą prośbę. Poniżej jest plik, w którym znajdują się zestawy przeróżnych gotowych twarzy, łącznie ze specjalnym programem (nie trzeba instalować), do ich otwierania. Każdy z Was może je wziąć, przeglądnąć i zasugerować, który z tych portretów najlepiej nadawał by się do zarysu przedstawionej wyżej historii.

ZESTAW TWARZY

Dodatkowo każdy z Was może zostać autorem całego tego projektu, poprzez wykonanie choćby jednej mapy, która odzwierciedlała by tereny amazońskiej dżungli. Założeniem PGM jest wykonanie wszystkich sektorów na nowo, aby nic się nie powtarzało z klasycznego JA2, ale jak można się domyślać, jest to część, która najwięcej zajmie czasu. Jeśli ktokolwiek znalazłby trochę wolnego czasu, aby wykonać taki sektor, to Polska Grupa Moderów była by niezmierna wdzięczna. Gdyby ktoś się zdecydował, to prosimy używać edytora map z najnowszej wersji 1.13 dostępnej poniżej. Można też wziąć gotowy zestaw map, przeglądnąć je i dać nam znać, czy któraś z map tam występujących nadawała by się do tego projektu.

JAGGED ALLIANCE 2 1.13

Wszelkie opinie, komentarze, oceny lub problemy możecie śmiało opisać pod tym newsem lub w odpowiednim temacie na naszym forum dyskusyjnym. Za wszelkie spostrzeżenia i ewentualną pomoc, z góry wszystkim bardzo serdecznie dziękujemy.

Pierwszy projekt PGM - dyskusja na forum PGM - informacje PGM - organizacja PGM - projekty

Poznajcie nowe narzędzia do modyfikowanie JA: Back in Action

Jagged Alliance Back in ActionPomimo że ogólny ruch wokół JA: Back in Action już się dawno skończył, to i tak są osoby, które przez cały czas próbują stworzyć coś nowego do tej gry. Jedną z takich osób jest sbobovyc, który jest autorem m.in. narzędzi moderskich do tego Jaggeda. Pozwoliły one na uzyskanie dostępu do wszystkich głównych plików gry i na późniejsze ich wręcz swobodne modyfikowanie. Bez nich nie powstał by ani jeden projekt, a tak to mamy ich multum, z czego kilkanaście są naprawdę znakomitymi i niezwykle interesującymi pozycjami.

NARZĘDZIA DO MODYFIKOWANIA JA: BACK IN ACTION

1. MOD LAUNCHER - tym razem ten słynny moder stworzył dla wszystkich fanów specjalne narzędzie, pozwalające na zmianę głównych cech samej gry oraz dowolne zmiany dotyczące przebywających w danym sektorze postaci. Pierwsza zmiana polega na tym, że nasze umiejętności wzrastają tylko wtedy, kiedy ich używamy np. kiedy dużo i celnie strzelamy, to rośnie nam umiejętność strzelecka, czyli jak by nie patrzeć, czyste JA2. Z kolei druga sprawa dotyczy najemników i przeciwników. Tym pierwszym można od tak sobie pozmieniać statystyki na takie, jakie tylko chcemy, dodatkowo wyposażyć w każdej chwili w dowolny przedmiot lub broń, a nawet zamienić ich na wrogów, dzięki czemu będą mogli przechadzać się miedzy oponentami, jak gdyby nigdy nic. Na tych drugich można wykonywać przeróżne operacje np. unieruchamiać, uzdrawiać czy uśmiercać i można to zrobić indywidualnie w stosunku do każdego żołnierza z osobna w danej mapie.

W tym projekcie występują jeszcze dwie inne mniejsze modyfikacje, mianowicie mod kamery oraz mod drops all items, z tym że są one w fazie testowania, dlatego mogą nie do końca pracować prawidłowo. Poniżej przedstawiamy dwa filmy video, wdrożone przez samego twórcę, pokazujące te najważniejsze zalety jego najnowszego dzieła. Aktywacja okna programu w grze następuje poprzez klawisz F7, wszystkie bronie i przedmioty wdraża się poprzez ich numer, dlatego w tym miejscu możecie od razu znaleźć odpowiednią ich liczbę.

Niestety z tego co nam wiadomo, to program ten nie działa na Windows XP, jeśli jednak posiadacie wyższą wersję tego systemu, to do uruchomienia aplikacji niezbędne będą dwie dodatkowe instalacje (obydwie są typu freeware), a dokładniej rzecz biorąc, Visula C++ 2012 oraz Microsoft .NET Framework 4.5.

2. SAVED GAMES EDITOR - natknęliśmy się również na inne małe narzędzie, którego autora niestety nie znamy. Jest to edytor zapisanych stanów gry. Wystarczy za jego pomocą wczytać taki save i od razu będziemy mogli wykonać trzy czynności, pierwsza z nich to załadowanie do pełna amunicji do broni, dodanie 99 milionów dolarów, a także uzdrowienie i podwyższenie wszystkich statystyk danego najemnika do 100. Program operuje się niezwykle prosto i w jednej chwili możemy podrasować kilka czynników w naszej grze.

JA: Back in Action - modyfikowanie: dyskusja na forum

Twórcy JA: Flashback odsłaniają kolejne kulisy produkcji

Jagged Alliance: FlashbackOd kilku tygodni i pewnie jeszcze przez kilka następnych miesięcy, prace będą trwać cały czas nad warstwą strategiczną gry, to jest, mapa główna, sektory, postacie, bronie oraz przedmioty i wszystko co jest z nimi związane, dlatego jeśli tylko załoga Full Controll ma coś gotowego, to chętnie się tymi materiałami dzieli, pokazujące je całemu światu i fanom. Tym razem zaprezentowali nam obiekty 3D, które znajdą się w samej grze, mapę oraz próbkę animacji, która najprawdopodobniej będzie użyta do stworzenia ruchu postaci.

1. MAPA STRATEGICZNA - zapewne pamiętacie, że już wielokrotnie pokazywaliśmy sam jej szkielet, ale czas płynie, a wraz z nim konkretne postępy, dzięki czemu zaczyna ona nabierać już właściwych, końcowych kształtów. Z tego co nam się udało dowiedzieć, to po kliknięciu na konkretny sektor, on powiększy się nam i będziemy mogli zobaczyć go w całości z góry (mniej więcej tak, jak wyglądał podgląd mapy w JA2).

2. SAMOCHODY - z racji tego, że akcja gry będzie się rozgrywać w Ameryce Środkowej, to i same przedmioty muszą reprezentować tamten styl i klimat. Autorzy opublikowali przykładowe pojazdy, który mają odzwierciedlać lata 80 tamtego rejonu. Czy im to się udało, to już sami oceńcie.

3. TESTOWA ANIMACJA - udostępniono również próbkę przestrzennej animacji 3D, w której mamy możliwość przetestowania, przybliżonego ruchu postaci, z jakim możemy spotkać się w grze. Twórcy od razu zastrzegają, że jest to tylko wersja poglądowa, dająca jedynie zarys tego, co będzie w końcowym produkcie. Sterowanie odbywa się za pomocą strzałek na klawiaturze.

PRZESTRZENNA ANIMACJA RUCHU POSTACI

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum

Aktualizacja modyfikacji - cześć III: JA2 1.13

Jagged Alliance CenterPrzedostatnia cześć projektu dotyczącego uaktualnienia wszystkich modyfikacji w naszym dziale Download, została wykonana na tych, opartych na JA2 1.13. W tym przypadku nieco inaczej podeszliśmy do tej sprawy, ponieważ JA2 1.13 charakteryzuje się tym, że pomimo wielu modyfikacji, ma też swoje własne pliki, które są cały czas i nieustannie aktualizowane, usprawniane i dodawane przeróżne nowości techniczne, dlatego aby nie wrzucać wszystkiego do jednego worka, cały dział odnośnie 1.13, został podzielony na dwie części.

Pierwsza część o nazwie główne pliki, zawiera w sobie wszystkie projekty, które są czystym 1.13, jak i również te, charakteryzujące się niewielkim stopniem zmian w stosunku do oryginału i jednocześnie w każdym możliwym języku. Z kolei druga część, o mówiącej wszystko nazwie modyfikacje, posiada zbiór wszystkich modów do 1.13. Tutaj wiele z nich ma trzy wersje, pierwsza i druga z nich to oficjalne i stabilne odsłony w języku polskim i angielskim, natomiast trzecia to rozwojowa wersja w języku angielskim.

W kwestii technicznej nie zmieniło się nic, wszystko zostało zaktualizowane do najnowszych wersji. Równocześnie dodano wszystkie istniejące patche, łatki, quickfixy oraz spolszczenia, aby dany mod był całkowicie kompletny w jednym pliku. Dodatkowo do niemal każdej nazwy moda, została dopisana wersja, dla pełnej informacji, która dokładnie znajduje się w dziale Download. Niestety nie wszyscy autorzy numerują swoje projekty, dlatego przy nielicznych modach, jest po prostu sama nazwa, natomiast w opisie data ostatniej aktualizacji.

Co do opisów, to generalny schemat nie uległ zmianie, czyli najpierw jest krótka charakterystyka (ewentualnie dodatkowy potrzebny opis), potem wersja językowa z odniesieniami do innych, jeżeli takowe występują, następnie która część JA2 jest potrzebna do uruchomienia modyfikacji, a na końcu instrukcja instalacji, natomiast została dołożona jedna dodatkowa informacja pod głównym opisem, dotycząca wersji JA2 1.13, na której dana modyfikacja bazuje.

Instalacja modów również nie uległa zmianie, czyli została ona ujednolicona w stosunku do każdego z nich. Teraz wszystkie modyfikacje instaluje się tak samo, na zasadzie szybkiego: "ściągnij – wypakuj – kopiuj – wklej – graj". Zostały skasowane wszelkiego rodzaju instalatory, które powodowały tylko niepotrzebne problemy przy wgrywaniu i uruchamianiu modyfikacji oraz tworzyły zupełnie zbędne wpisy w rejestrze systemu i zakładki w menu start.


JA2 1.13 - GŁÓWNE PLIKI

JA2 1.13(2085)

JA2 1.13(4870) RU

JA2 1.13 DEMO

JA2 1.13(4870) PL

JA2 1.13(4870) FR

JA2 1.13 Wildfire PL

JA2 1.13(4870) ENG

JA2 1.13(4870) CHN

JA2 1.13 Wildfire ENG

JA2 1.13(4870) GER

JA2 1.13(6515) BETA ENG


JA2 1.13 - MODYFIKACJE

AIMNAS PL

DBB MOD IoV PL

New Classic 1.13

AIMNAS ENG

DBB MOD IoV ENG

Legion 2

AIMNAS BETA ENG

DBB Mod IoV "Peter addon"

Real Death

Alrulco Folding Stock PL

Deidranna Lives PL

Renegade Republic PL

Alrulco Folding Stock ENG

Deidranna Lives ENG

Renegade Republic ENG

Alrulco Folding Stock BETA ENG

Deidranna Lives BETA ENG

Silent Sniper Mod

Arulco Revisited PL

Fight For Freedom PL

Urban Chaos 1.13

Arulco Revisited ENG

Fight For Freedom ENG

Urban Chaos 1.13 BETA

Arulco Revisited BETA ENG

JA1 Mercenaries

Vengeance 1.13 BETA

Bigger Squad

JA2 Warhammer 40K BETA


W przeciągu następnych kilku tygodni, zostanie opublikowana ostatnia część tego projektu, która dotyczyć będzie wszelkich innych pozostałości w naszym dziale Download, a w szczególności patchy, dem, programów dla moderów i innych podobnych. Na koniec oczywiście serdecznie zapraszamy do spróbowania swoich sił w powyżej wymienionych modyfikacjach.

Aktualizacja modyfikacji - cześć I: JA2 Aktualizacja modyfikacji - cześć II: JA2 UB oraz JA2 Wildfire

Pierwszy dziennik dewelopera dla JA: Flashback już dostępny

Jagged Alliance: FlashbackZałoga Full Controll obiecała, że będzie się dzielić każdymi swoimi przemyśleniami na temat możliwych do wdrożenia pomysłów oraz jak wedle ich koncepcji będą lub mogą wyglądać poszczególne aspekty w grze JA: Flashback. Kilka dni temu udostępnili długo oczekiwany pierwszy dziennik dewelopera, w którym to przedstawili nam dokładną charakterystykę postaci. Bardzo podobna sytuacja była przy JA: BiA, lecz tam był tylko suchy tekst, a tutaj, twórcy przed kamerą i osobiście, opowiadają o wszystkim bardzo szczegółowo.

1. SZCZEGÓŁOWOŚĆ EKWIPUNKU - to jest coś na czym najbardziej zależy autorom, aby wszystko było idealnie widoczne i odwzorowane na danym najemniku, nawet w największym powiększeniu. Bronie, plecaki, ubiór, czy dodatkowe kieszenie na nogach mają być zawsze rozpoznawalne bez względu w jakim terenie się znajdujemy oraz jaka pora dnia w danej chwili występuje. Zostało to porównane do gry JA Online, gdzie przy większym powiększeniu całość inwentarza zaczyna się wręcz zlewać z otoczeniem, a przedmioty dostają brzydkiej pikselozy.

2. BRAK WYRAZISTOŚCI TWARZY - tutaj z kolei otwarcie zostało powiedziane, że pomysł z JA2, w którym nie dano idealnie rozpoznawalnych twarzy (chociaż tam praktycznie ich nie było), zostanie wdrożony również we Flashbacku. Zostało to podyktowane brakiem większego sensu, aby małe modele 3D na mapie, dostały indywidualną animację i ekspresję mimiki twarzy. Będzie kilka kilkanaście schematów głowy, które będą przyporządkowane do konkretnej osoby. Każdy wie jak taka indywidualna implementacja animacji 3D wyglądała w JA: Back in Action, dlatego chcą tego uniknąć.

3. KOLORYSTYKA I DOKŁADNOŚĆ OTOCZENIA - w poprzednich częściach JA, mapy i sektory były nieprawdopodobnie naszpikowane nawet najdrobniejszymi szczegółami, przez co bardzo trudno było się skupić na samych najemnikach, a nie mówiąc o dokładnym rozpoznaniu z samego wyglądu kto jest kim. Tutaj ma być właśnie na odwrót, to postacie maja być na pierwszym planie i to co ma ich wyróżniać, to wyrazista kolorystyka, aby z góry można było określić kto jest kim, natomiast otoczenie zostanie pozbawione jakiejść szczególnej dokładności, aby nie zabierać z pierwszej perspektywy trzonu gry, jakim niewątpliwie są najemnicy i ich indywidualne charaktery.

JA: Flashback - dzienniki deweloperów - dyskusja na forum