Miłą niespodziankę sprawiła firma Techland - z dniem 19 października wydawnictwo udostępniło w sprzedaży grę Jagged Alliance: Crossfire w polskiej wersji językowej! Najnowsza odsłona kultowej serii kosztuje niedużo, bo 49,90 zł. Za tę samą grę na Steam musimy wydać 20,99€, co daje w przybliżeniu kwotę aż 85 zł! Znaczący spadek w cenie widoczny jest również w porównaniu z Back in Action, które w dniu premiery wyceniano na 79,90 złotych. Pudełek z Crossfire możecie szukać w sklepach z multimediami na terenie całego kraju.
A wszystkich, którzy jeszcze nie zaopatrzyli się w Jagged Alliance: Crossfire zapraszamy do konkursu, w którym staniecie przed szansą wygrania jednego z kilku egzemplarzy. Startujemy już niedługo, więc uważnie śledźcie aktualności na naszej stronie. A firmie Techland serdecznie dziękujemy za świetne wydanie gry i okazane zainteresowanie!
Jagged Alliance: Crossfire – samodzielne rozszerzenie strategii Jagged Alliance: Back in Action, zapewnia około 15 godzin zabawy. Dodatek wzbogaca zawartość o m.in. 10 nowych najemników, z których każdy posiada osobne cechy, nowe lokacje sprawdzające umiejętności taktyczne, a także zróżnicowane bronie. Twórcy postarali się również o nowe elementy ekwipunku, bardziej wymagających przeciwników, a także 20 kolejnych osiągnięć do uzyskania. Akcja gry tym razem przenosi się do azjatyckiego państwa Khanapaa, gdzie gracze będą musieli stawić czoła najemnikom nękającym tamtejszą ludność. Żeby pozbyć się agresorów, ambasador Behnam Atiqullahs wzywa na pomoc żołnierzy z organizacji M.E.R.C, aby Ci położyli kres krwawym masakrom ludności.
Pamiętacie grę UFO: Enemy Unknown z 1993 roku. Zapewne tak, ponieważ była (jest) to jedna z najlepszych gier turowych, jakie kiedykolwiek powstały na przysłowiowego peceta. Tytuł ten zapoczątkował całą serię gier o początkowym tytule X-Com (gra ta na terenie Ameryki Północnej była nazwana X-COM: UFO Defense), stąd mówi się o kultowej serii X-Com. Dzisiaj mamy możliwość zagrania dokładnie w tę samą grę sprzed prawie 20 lat, lecz oczywiście dostosowaną graficznie i technicznie do wymogów gier na koniec 2012 roku.
Tak jak to było wspomniane wyżej, gra nie jest kolejną typową kontynuacją kultowej serii, tylko opowiada jeszcze raz całą fabułę na nowo, czyli pierwszy kontakt z obcą cywilizacją, który niestety okazał się być "niezbyt przyjacielski". Jako, że ziemianie to naród, którego nie tak prosto pokonać, powstaje projekt X-Com (Extraterrestrial Combat Unit), którego głównym zadaniem jest nie tylko odparcie ataku kosmicznych agresorów, ale również odkrycie i zbadanie używanej przez nich technologii. Oczywiście głównodowodzącym całym tym przedsięwzięciem zostaje gracz, czyli my.
Rozgrywka jest bardzo podobna do tej z Jagged Alliance 2. Na mapie strategicznej (w tym wypadku jest to powierzchnia całego naszego globu) prowadzone są badania naukowe, odkrywanie sekretów technologii kosmitów, produkcja uzbrojenia i sprzętu oraz cała związana z tym ekonomia. Z kolei na mapie taktycznej (w tym wypadku powierzchnia naszej planety) są prowadzone walki z najeźdźcami w trybie turowym.
Tak jak to było w JA2, tak i tutaj, dzięki nieustannym bitwom, nasi żołnierze będą zdobywać cenne doświadczenie dające punkty, które będziemy mogli rozdysponować w celu rozwijania ich umiejętności. Pamiętacie system pozytywnych i negatywnych morale w całej serii JA2, tutaj również się z tym spotkacie, z tym że nie tylko będą one wpływać na rodzaj odzywek, ale również na skuteczność działania naszych żołnierzy podczas walk.
Gra zbiera bardzo dobre recenzje i oceny, nie tylko od graczy, ale również i od krytyków. Wydaje się więc, że w końcu mamy godną kontynuację gry turowej z lat 90. Jednak żeby samemu przekonać się, czy rzeczywiście tak jest, to już będziecie musieli na własnej skórze przetestować tę grę. Gorąco zachęcamy do wypróbowania wersji demonstracyjnej. Pełniaka możecie zakupić w sklepie Muve.pl już od 114,99 zł. Za dystrybucję na terenie Polski odpowiada firma Cenega Poland, która dokonała pełnej polonizacji gry.
Dzisiaj opowiemy Wam o jednej z dwóch bardzo tajemniczych lub przynajmniej, bardzo mało znanych postaciach typu NPC (Non Playable Character), pojawiających się w Jagged Alliance 2 oraz w JA2 Wildfire. W tym artykule opiszemy Tinę Elzan, którą chyba każdy z nas widział, spotykał się z nią oraz rozmawiał, ale tak naprawdę nie wiele o niej wiadomo. Natomiast w kolejnej publikacji zapoznamy Was z osobą Rata Grimaldiego, którego to z kolei, chyba nikt nie widział i tym bardziej nic, nikt o nim nie wie.
Grając w JA2, prawie zawsze przechodzimy obojętnie koło tych postaci, nie zastanawiając się głębiej nad powodem ich występowania w tej grze. Dlatego teraz, postaramy się odtajnić wszelkie informacje związane z tymi osobami.
Zgodnie z kolejnością wspomnianą na początku, spróbujemy zgłębić powód występowania Tiny Elzan w grze. Tinę znajdziemy zawsze w tym samym miejscu, czyli w mieście Grumm (sektor H1) w jej domu, będącym jednocześnie siedzibą jej firmy krawieckiej. Często podczas prowadzenia z nią konwersacji, możemy się przekonać, że bardzo lubi szyć (Player Nr 1):
"I like sewing. It gives me time to think."
Zapewne każdy z nas zauważył, że możemy odbyć z nią tylko krótką, nic nie znaczącą pogawędkę. Lecz czy aby na pewno ? Gdy przybliżymy się bliżej tej postaci, to na pierwszy plan rzuca się następująca kwestia (Player Nr 2):
"I sorry, but I cannot help you. I fear what will happen to business if I do. I hope you understand."
Ewidentnie, aby móc zacząć z nią prowadzić "jakieś interesy", będziemy musieli zyskać w jej oczach pewnego rodzaju zaufanie. Problem polega na tym, że nikt nie wie, o jaki rodzaj zaufania chodzi. Być może problem leży w odpowiednio wysokiej lojalności miasta lub wykonaniu dla niej jakiegoś questa albo jeszcze w czymś innym. Gdyby udało nam się ją odblokować, to ta osoba posiada pełen komplet tekstów, których użyje w sytuacji robienia z nami interesów. Poniżej są trzy przykładowe (Player Nr 3):
"Is something you need sewn? Let me see what you have." "Oh yes, I can fix dis. I give you good price, too." "Oh, I'm sorry. Is busy here. You come back later, and I try to get your stuff ready. Okay? Thank you."
Jedyne co wiemy na pewno, to że ma lub miała mieć wdrożoną możliwość naprawy uszkodzonych pancerzy naszych najemników. Teraz zasadniczym pytaniem, jakie nam się nasuwa jest to, czy ona ma nadal tę umiejętność, którą w jakiś sposób można odblokować, czy może jednak jest to tylko nie dokończy, z niestety niewiadomych przyczyn, przez twórców quest.
Bardzo jesteśmy ciekawi waszych opinii na ten temat, a przede wszystkim waszych doświadczeń i spotkań z opisywaną w tym newsie osobą. Być może któremuś z Was, w jakiś sposób udało się zrobić interes z Tiną Elzan.
W końcu jest, po ponad półrocznych, dla niektórych ciągnących się w nieskończoność BETA testów, została wydana oficjalna finalna wersja gry Jagged Alliance Online. Teraz każdy z Was, bez wyjątku, może zacząć swoją przeglądarkową przygodę z kolejną odsłoną Jagged Alliance 2. Jeśli naprawdę poszukujecie starego dobrego JA2, z turami, z przycelowywaniem, z rozwijaniem wszystkich postaci, z IMP'em, ale w nowej odsłonie ze znakomitą grafiką i fantastycznymi nowymi twarzami, to JA Online jest właśnie tym, czego poszukujecie.
Jedyne co musicie zrobić, to zarejestrować się na poniższej stronie, poprzez niebieską zakładkę "REGISTER FOR FREE", a następnie włączyć już samą grę poprzez czerwoną zakładkę "GAME LOGIN".
Dla wszystkich zaczynających swoją przygodę z Jagged Alliance Online mamy garść przydatnych informacji, które zalecamy przeczytać przed rozpoczęciem gry.
Na początku będziecie zobligowani do stworzenia postaci, z którą będziecie się identyfikować, czyli IMP'a. Wszystko odbywa się bardzo podobnie jak w JA2. Dajecie mu imię, nazwisko, pseudonim oraz nazwę organizacji, którą będzie reprezentował. Następnie wybieracie mu twarz oraz klasę.
Jeśli chodzi o twarz, to jest z nią nierozerwalnie związany głos konkretnego IMP'a. Głosy są oryginalne z JA2. Na chwilę obecną nie mamy konfiguracji, która twarz to który głos, ale gdy tylko ją zdobędziemy, to ją opublikujemy
Jeśli natomiast chodzi o wybór klasy najemnika, to bardzo proszę zajrzeć do tego tematu, znajdziecie w nim bardzo pomocne informacje, a jeśli dalej nie będziecie coś wiedzieć, to śmiało w nim pytajcie.
Zarządzanie całą rozgrywką jest bardzo proste, lecz na początku jest trudno się w tym wszystkim odnaleźć, dlatego trzeba spędzić z godzinkę czasu, aby się z wszystkim zapoznać. Potem gra się niemal z automatu.
Gra jest taka, jaką obiecywali twórcy, czyli można bez najmniejszego problemu, bez wydawania prawdziwych złotówek, rozwijać swoje postacie, swój obóz, brać udział we wszelkiego rodzaju potyczkach, czy to z komputerem czy z innymi graczami oraz stwarzać sojusze, armię lub dołączać do innych.
Od siódmego poziomu (który można osiągnąć niemal w ciągu dwóch do trzech godzin grania), można w każdej chwili zresetować swoje statystyki do pierwszego poziomu i na nowo przydzielić wedle własnego uznania wszystkie punkty.
Bronie i przedmioty odblokowują się dopiero z uzyskaniem odpowiedniego poziomu naszej postaci, stąd może być sytuacja, że w sklepie będą cały czas te same bronie i przedmioty.
O pieniądze w grze nie musicie się martwić, ponieważ możecie w nieskończoność wykonywać wybraną przez Was misję i za każdym jej wykonaniem, otrzymywać tę samą kwotę gotówki. Więc jeśli spodoba Wam się jakaś bardzo kosztowna broń lub inny przedmiot, to śmiało możecie kupować, ponieważ w każdej chwili będziecie mogli odrobić wydaną gotówkę, przez kilkukrotne wykonanie tej samej misji.
Chowanie się za przeszkodami w pozycji kucącej, poważnie utrudnia przeciwnikowi trafienie w nas, jednocześnie pozycja kucąca zwiększa nasze szansę na trafienie w cel.
Nie da się używać tylko jednej broni podczas walk, ponieważ bronią krótką nigdy nie trafimy w daleki cel, a bronią snajperską nigdy nie trafimy w bliski lub bardzo bliski cel. Warto rozwijać najemnika na dwie bronie lub kilku najemników na różne bronie.
Przydatna klawiszologia jest następująca:
strzałki - przesuwanie widoku mapy, spacja - koniec tury, r - przeładowanie broni, x - zmiana trybu broni, wystrzał pojedynczy lub automatyczny, 8 - pełny ekran, 9 - zmniejszenie jakości grafiki, 10 - zwiększenie jakości grafiki.
Wostatnim newsie na temat poradników do Jagged Alliance Back in Action zapowiedzieliśmy, że nie będą one ostatnimi, jakie się u nas pojawią i że w niedalekiej przyszłości należy spodziewać się kolejnej ich partii. Dzisiaj właśnie przyszedł ten dzień, w którym publikujemy dla Was następną serię podobnych artykułów. Tym razem postanowiliśmy opisać wszelkie kwestie związane z szeroko pojętym modyfikowaniem tej gry oraz powiązane z tą kwestią gotowe modyfikacje.
Poradniki dotyczące modyfikowania, praktycznie wyczerpują w całości możliwości edycyjne gry JA Back in Action. Dzięki zawartym w nich informacjom, będziecie mogli w niej zmienić niemal dowolną rzecz, wedle własnych upodobań. Piszemy niemal, ponieważ pozostają jeszcze dwie kwestie, których edycja na chwilę obecną jest niemożliwa i z pewnością przez jeszcze długi czas, taką pozostanie. Mianowicie, chodzi o edycję pliku EXE oraz tworzenie nowych sektorów. W tym przypadku musimy niestety czekać na dobrą wolę producentów gry, że wypuszczą jakieś narzędzia do modyfikowania wspomnianych dwóch spraw. Natomiast na chwilę obecną, bez najmniejszego problemu, zmienić będziecie mogli wszystko to, co jest opisane w następujących artykułach.
Jeśli chodzi o same modyfikacje, to od momentu powstania narzędzi do modyfikowania gry JA Back in Action, potworzyło się ich kilkadziesiąt. Niestety nie wszystkie przetrwały próbę czasu i większość z nich została porzucona przez twórców. Przez taki obrót spraw, wiele z nich jest już nie aktualna i kompletnie niekompatybilna z najnowszą wersją gry, czyli 1.13g. Na szczęście pomimo wszelkich przeciwności losu, równie silne grono modyfikacji przetrwało i są gotowe do ściągnięcia i przetestowania. Do naszego działu Download trafiły następujące modyfikacje:
Zapraszamy bardzo serdecznie do zapoznania się z wszystkimi nowymi poradnikami modera do gry Jagged Alliance Back in Action oraz do przetestowania wielu nowych modyfikacji do tej gry. Zachęcamy również do podzielenia się swoimi spostrzeżeniami pod newsem lub pod konkretnym artykułem albo w odpowiednim temacie na naszym forum dyskusyjnym. Tak jak to było ostatnio, tak i tutaj zapewniamy, że w niedalekiej przyszłości zostaną wydane kolejne publikacje. Życzymy udanych zmian oraz ciekawej rozgrywki.
Zaraz po międzynarodowej premierze Jagged Alliance: Back in Action można było nabyć tę grę w przeliczeniu na polską walutę za około 90zł. Polska premiera mająca miejsce w połowie czerwca pozwoliła na zakup gry za około 80zł, warto jednak pamiętać, że otrzymywaliśmy wszystkie wydane do tej pory dodatki DLC. Wiele osób miało także szczęście w konkursach – dwóch organizowanych przez Jagged Alliance Center, oraz dwóch innych, o których informowaliśmy.
Jeżeli komuś szczęście nie dopisało, teraz jest szansa na tańszy zakup gry. Co prawda w sklepach nadal znajdziemy ją za około 65zł, lecz jak pokazuje nam Allegro, są również i takie, które sprzedają grę za prawie 50% mniej, bo zaledwie w granicach 35zł! Czy warto? To nie jest pytanie na miejscu – oczywiście że warto, tym bardziej, że już niebawem ma wystartować finalna wersja Jagged Alliance Online.
W przeddzień polskiej premiery Jagged Alliance: Back in Action, czyli 13 czerwca, zapowiedziano Jagged Alliance: Crossfire. Jest to samodzielny dodatek do gry, oparty na tej samej mechanice, ale przenoszący nas w zupełnie inny rejon – jesteśmy w nim rzucani do fikcyjnego, azjatyckiego kraju Khanpaa w którym rządzą terroryści i bandyci. Naszym zadaniem jest oczywiście przywrócenie porządku. Nagła zapowiedź wywołała pewne poruszenie, ale koniec sierpnia i początek września przyniosły nam bardzo dziwne wydarzenia.
Pierwotnie poinformowano, że premiera gry zostanie przesunięta na co najmniej wrzesień... a następnie, 25 sierpnia, gra pojawiła się do kupienia w sieci Steam. Na międzynarodowej oficjalnej stronie Jagged Alliance nie ma o tym informacji, nie ma również żadnych wieści o ewentualnym polskim wydaniu gry. Z całą pewnością wersja dostępna w Steam to już produkt finalny i można śmiało w niego grać ale... co ma oznaczać to milczenie ze strony bitComposer Games? Dlaczego nieźle zapowiadany dodatek został potraktowany "po macoszemu"? No i wreszcie, czy serię znowu czeka okres stagnacji?