Garść nowości na temat JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackDo premiery Jagged Alliance: Flashback pozostał już niecały rok (wedle najnowszych informacji, będzie ona we wakacje 2014 roku). Niedawno była premiera najnowszego produktu firmy Full Controll, czyli Space Hulka i od kilku tygodni wszelkie używane zasoby w stosunku do tej gry, zostają powoli przesyłane na tworzenie Flashbacka, tak więc jego produkcja rozkręca się z każdym dniem, dzięki czemu wiemy o nim coraz więcej. Już dzisiaj znamy kilka bardzo ważnych informacji, z którym bardzo chcielibyśmy się z Wami podzielić.

1. SPOSÓB DYSTRYBUCJI GRY - na oficjalnej facebookowej stronie opublikowano, że będzie to w pierwszej kolejności, w formie cyfrowej przez STEAM. Dla nieobeznanych platforma Steam działa w ten sposób, że najpierw będzie wymagana instalacja na komputerze użytkownika specjalnej aplikacji Steam. Po jej zainstalowaniu i uruchomieniu, otworzy się program przez który będzie można dokonać zakupu samej gry, jej instalacji oraz aktywacji i w tym przypadku będzie wymagany dostęp do internetu, natomiast do każdego następnego razu, dla trybu single player, nie będzie on potrzebny (dla multiplayera zawsze). Steam ma to do siebie, że to nie Windows i można daną zakupioną grę zainstalować na wielu komputerach, z tym że w danym czasie, można korzystać tylko z jednego komputera. Jeśli spróbujecie na dwóch pecetach, zagrać w te same gry, na tym samym koncie Steam, to ta osoba, która pierwsza się zaloguje będzie mogła grać, a tej drugiej wyskoczy błąd. Co prawda można to obejść, ale tylko dla trybu single player, wybierając tryb offline, natomiast dla multiplayera, tej sytuacji przeskoczyć się już nie da. Trzeba również powiedzieć, że raz zakupiona gra, będzie na stale przypisana do Waszego konta Steam i będziecie ją mogli w każdym czasie ściągnąć i zainstalować tyle razy, ile tylko będziecie chcieli.

2. NOWA OFICJALNA STRONA - została ona w całości przygotowana od strony programistycznej i jedyne co zostało do zrobienia, to jej wdrożenie na serwer, co dosłownie w przeciągu kilku następnych dni zostanie wykonane. Nowa strona i forum ma być nastawiona przede wszystkim na funkcjonalność i czytelność. Dodatkowo będzie miała funkcje, które wyróżnią wszystkich tych, którzy wpłacili pieniądze na JA Flashback podczas akcji na Kickstarterze, dotyczy to zarówno tych, którzy wsparli grę przez Kickstartera, jak i również przez PayPal. Będą oni mieli dostęp do specjalnego ukrytego forum z przeróżnymi uprzywilejowanymi opcjami. Strona już działa i przy okazji udostępniono nowe zdjęcia z samej gry.

3. POWAŻNE ZOBOWIĄZANIA - jako że ta gra jest, jak by nie patrzeć fundowana przez samych graczy, to twórcy obiecali, że opinie oraz komentarze wszystkich fanów, a przede wszystkim tych, którzy wyłożyli swoje fundusze, aby kampania na Kickstarterze się udała, będą wzięte pod uwagę i wdrożone w grę. Co więcej, wszelkie pomysły oraz projekty w postaci odgłosów broni, dialogów, tekstów, modelów przedmiotów i innych podobnych, też zostaną zaimplementowane do gry, ale zaznaczyli, że tylko i wyłącznie wtedy, gdy będą na tyle dobre, aby w profesjonalnej produkcji mogły się znaleźć. Gdyby tego było mało, to autorzy gwarantują poddanie pod głosowanie niektórych spraw związanych np. z modelowaniem sektorów, zapytają się nas w postaci raczej pytania zamkniętego, co dana mapa powinna zawierać lub nie.

4. KONKRETNE TERMINY - znamy również pierwsze bardziej określone daty, dla pierwszych wersji JA Flashback. Pod koniec tego roku lub na początku przyszłego, będzie wypuszczona wersja Alpha, która dostępna będzie tylko dla tych, którzy wykupili do niej dostęp poprzez wsparcie zbiórki na Kickstarterze. Zostanie udostępniona sama podstawa gry, która ma pokazać rdzeń na którym się to wszystko będzie opierało oraz początkowy styl samej gry. Pierwsze wrażenia z gry oraz ewentualne pomysły na usprawnienie rozgrywki, będą miały duży wpływ na cały dalszy rozwój tej gry (tak przynajmniej zapewnia załoga Full Controll).

Jeśli testowanie wersji Alpha zakończy się pozytywnie i będzie w miarę solidną podstawą do podjęcia dalszych działań, to najpóźniej pod koniec zimy 2014r. (okolice marca), zostanie wypuszczona wersja Beta, w której to z kolei będzie udostępniony poziom strategiczny gry, dodatkowa zawartość oraz gotowe sektory (prawdopodobnie również z mapą strategiczną). Dopiero po jej szczęśliwym ukończeniu, będzie wypuszczona wczesna wersja gry, a po niej ostateczna finalna (w przybliżeniu połowa przyszłego roku). To tak w dużym skrócie, ponieważ to są plany do zrealizowania i praktyka pokaże, czy to wszystko pójdzie według tego właśnie planu.

5. NOWE ZDJĘCIA - zostały również udostępnione dwa nowe screeny z prac nad tworzeniem gry, co prawda niewiele na nich widać, lecz mniej więcej można zauważyć jak idą pracę. Na pierwszym zdjęciu jest sektor z najemnikiem, który jest jedną z wersji prawdopodobnych modeli mogących znaleźć się w grze, natomiast na drugim zdjęciu jest szkielet mapy strategicznej, a na ostatnim praca związana z nakładaniem na nią właściwej grafiki. Pozostałe zdjęcia są artworkami różnych scen w grze.

6. ZAGADKA - na koniec mamy dla wszystkich małą zagadkę, na jednej z oficjalnych stron tej gry, zostały opublikowane zdjęcia pewnej osoby, która w 1999 roku oddala swój głos i charakter konkretnej postaci w grze Jagged Alliance 2. Nie powinna ona Wam sprawić większego problemu, gdyż sama osoba jest bardzo charakterystyczna, natomiast z pewnością już nie będzie tak łatwo Wam rozpoznać bronie trzymane przez tę osobę na poniższych zdjęciach oraz czy były one wdrożone do klasycznego JA2.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum

Kosmici znowu atakują Jagged Alliance 2!!!

ModyfikacjePodczas prac nad projektem aktualizacji modyfikacji w naszym dziale Download, całkowicie przypadkowo natrafiliśmy na mod, który najprawdopodobniej nigdy i nigdzie nie był publikowany, a jak się okazuje, jest on pokroju Urban Chaos, czyli całkowicie nowa fabuła, wszystkie sektory wraz mapą strategiczną wykonane od podstaw na nowo i przystosowane do zupełnie odmiennego świata planety obcych, do tego nowe postacie, misje i zadania oraz kompletnie oryginalni, z fantastycznymi animacjami przeciwnicy, w postaci cyborgów.

Gdyby tego było mało, to w grze znajdziemy nieprawdopodobną ilość futurystycznego uzbrojenia. Już na samym początku możecie się o tym przekonać, wystarczy wybrać opcję, aby u Bobbiego Raya było mnóstwo sprzętu (jego sklep będzie dostępny od razu), a sami zaobserwujecie ile tam tego jest, a to przecież będzie dopiero początek historii.

ALIEN OVERLORD

Historia została oparta na grze Quake 2 (intro i outro zostało właśnie z tej gry zapożyczone i wdrożone do modyfikacji), gdzie wrogą dla całej ludzkości rasą są Stroggowie. Przez wiele lat niszczyli kolonie ludzkie jedna po drugiej, aż w końcu zaczęli zagrażać samej Ziemi. Dopiero po wynalezieniu odpowiedniej technologi udało się odeprzeć nieustanny atak i zepchnąć Stroggosów do ich ostatniego bastionu, jakim jest ich rdzenna planeta Stroggos. Naszym głównym zadaniem będzie poprowadzenie żołnierzy (najemników) do ostatecznego zwycięstwa i całkowitej eliminacji każdej wrogiej jednostki, aby nigdy więcej rasa ta nie zagrażała Ziemi i jej koloniom.

Stroggosowie to rasa cyborgów oparta na żywych organizmach (coś na wzór Borgów ze Star Treka). Najwięcej jednostek jest pochodzenia ludzkiego, gdyż to my najczęściej padaliśmy ich łupem. Jednostek jest bardzo dużo, od małych robocików, przez średnich cyborgów, aż po gigantyczne roboty. Te największe są nieprawdopodobnie wytrzymałe i konwencjonalna broń raczej nie zda na nich egzaminu, dlatego najlepiej będzie postarać się o którąś z niezliczonych futurystycznych broni, które będą zadawać ogromne obrażenia.

Sama planeta, to bardzo jałowa skalista ziemia, gdzie z pewnością nie ujrzycie ani jednego drzewa czy rośliny. Najczęściej spotkacie puste sektory, gdzie w najlepszym wypadku natkniecie się na stertę kamieni. Poza tym wszystkie ośrodki Stroggosów, to zamknięte kompleksy zabudowań, bardzo silnie strzeżone przez chmarę robotów. Zdobywanie ich z pewnością nie przyjdzie Wam z łatwością. Na pocieszenie możemy Wam powiedzieć, że rasa tych cyborgów jest bardzo powolna, a obrażenia przez nie zadawane są bardzo małe i to przede wszystkim należy wykorzystywać w walce.

Cały kompletny i szczegółowy opis geografii terenu, struktury planety, poszczególnych jednostek Stroggosów, głównych ich ośrodków, zabudowań i baz militarnych oraz dokładną charakterystykę historii zawartej w tej modyfikacji znajdziecie w pliku poniżej. Zalecamy chociaż pobieżne zapoznanie się z nim przed rozpoczęciem rozgrywki.

SZCZEGÓŁOWY OPIS MODYFKACJI

Nigdzie nie ma żadnych informacji na temat tej modyfikacji, jakby dosłownie nigdy nie ujrzała światła dziennego, dlatego tak naprawdę nie wiele o niej wiemy. Jeśli tylko będziecie mieli z nią jakieś problemy lub chcielibyście się podzielić swoimi spostrzeżeniami, a przede wszystkim oceną tego projektu, to bardzo gorąco zachęcamy do napisania o tym pod newsem lub w odpowiednim temacie na naszym forum dyskusyjnym.

JA2 Alien Overlord - dyskusja na forum JA2 Alien Overlord - galeria zdjęć

Aktualizacja modyfikacji - cześć I: Jagged Alliance 2

Jagged Alliance CenterJuż niebawem zaczną się właściwe prace nad najnowszą odsłoną gry, czyli Jagged Alliance: Flashback, dlatego zgodnie z obietnicą z niedawno opublikowanego newsa, która dotyczyła uaktualnienia i poprawienia wszystkich znajdujących się w naszym dziale Download modyfikacji, prezentujemy Wam dzisiaj pierwszą część tego projektu. Jako pierwsze, na warsztat edycji zostały wzięte modyfikacje bazujące na klasycznym Jagged Alliance 2, natomiast w następnej kolejności zostaną opublikowane te, bazujące na JA2 UB.

Najważniejszą zmianą była oczywiście aktualizacja do najnowszych wersji i gdzie to tylko było możliwe, zostało to wykonane. Równocześnie dodano wszystkie istniejące patche, łatki, quickfixy oraz spolszczenia, aby dany mod był całkowicie kompletny w jednym pliku. Dodatkowo do niemal każdej nazwy moda, została dopisana wersja, dla pełnej informacji, która dokładnie znajduje się w dziale Download. Niestety nie wszyscy autorzy numerują swoje projekty, dlatego przy nielicznych modach, jest po prostu sama nazwa, natomiast w opisie data ostatniej aktualizacji.

Skoro już jesteśmy przy opisach, to one również zostały zmienione. Każdy bazuje na takim samym schemacie. Najpierw jest krótka charakterystyka (ewentualnie dodatkowy potrzebny opis), potem wersja językowa z odniesieniami do innych, jeżeli takowe występują, następnie która część JA2 jest potrzebna do uruchomienia modyfikacji, a na końcu instrukcja instalacji.

Jeśli chodzi o instalację, to została ona ujednolicona w stosunku do każdego moda. Teraz wszystkie modyfikacje instaluje się tak samo, na zasadzie szybkiego: "ściągnij – wypakuj – kopiuj – wklej – graj". Zostały skasowane wszelkiego rodzaju instalatory, które powodowały tylko niepotrzebne problemy przy wgrywaniu i uruchamianiu modyfikacji oraz tworzyły zupełnie zbędne wpisy w rejestrze systemu i zakładki w menu start.


UAKTUALNIONE MODYFIKACJE

Od A do J Od J do N Od N do Z

Arno's Weapon Mod

JA2'005 RU

NightOps ENG

Biohazard

JA2 800x600

Night Ops RU

Bloody Grounds

JA2 Metavira

Reconquista

Chinese Weapons

JA2 Reloaded PL

The Battle of Arulco

Civil War

JA2 Reloaded ENG

Urban Chaos PL

Deidranna Lives

Militia Factions Mod

Urban Chaos ENG

Demise of Man

New Classic JA2 v1.34

Vengeance ENG

Guns 'n' Bullets

New Classic JA2 v1.46

Vengeance GER

JA2'005 PL

Night Ops PL


Zapraszamy serdecznie wszystkich do przejrzenia jeszcze raz wszystkich modyfikacji bazujących na klasycznym JA2. Być może wielu z Was odkryje nową modyfikację, która stanie się Waszą ulubioną i nie raz chętnie, będziecie do niej wracać. Życzymy miłej i długiej rozrywki. Niech Deidranna znowu zapłonie!!!


Nowości techniczne w przyszłej wersji JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości broni

ModyfikacjeCzas na kolejny artykuł, który pokaże nam, z czym będziemy mieli do czynienia, gdy w końcu na horyzoncie ukaże się długo oczekiwana przez wszystkich oficjalna, stabilna wersja największej i najbardziej popularnej modyfikacji, jaka do tej pory powstała do gry Jagged Alliance 2, czyli oczywiście JA2 1.13. Tym razem, w części czwartej chcielibyśmy się zająć sprawą samej broni i tego co z nią najemnik będzie mógł zrobić lub jak z niej po nowemu skorzystać oraz możliwościami związanymi z nowymi funkcjonalnościami dodatków do niej.

1. PODAWANIE AMUNICJI DLA KARABINÓW MASZYNOWYCH - dzięki tej opcji, będziemy mogli w grze stworzyć prawdziwy zespół operujący ciężkimi karabinami maszynowymi. Taka drużyna będzie się składać z dwóch najemników, pierwszy będzie strzelał z "maszynówki", a drugi na bieżąco operował amunicją do niej. Żeby lepiej zobrazować sytuację, to biorąc za przykład poniższe zdjęcia, system ten będzie wyglądał następująco:

Blood ma karabin, natomiast Len ma amunicje, która oczywiście musi pasować do broni, którą ma Blood i dodatkowo musi być przez grę uznana za taśmową, obydwoje najemników muszą być zwróceni mniej więcej w tę samą stronę i muszą być koło siebie, wtedy na portrecie Lena pojawi się specjalna ikonka symbolizująca aktywację tej opcji, teraz broń Blooda będzie pobierać amunicje od Lena, a nie z magazynku.

Druga możliwość jest taka, że w plecaku będzie można mieć całą amunicję i bezpośrednio z niego "karmić" nasz karabin maszynowy, czego przykładem jest powyższe trzecie zdjęcie, a najlepiej zobrazuje to filmik poniżej, który dokładnie przedstawia opisywaną tutaj sytuację.

2. BROŃ JAKO MINA PUŁAPKA - nowa funkcjonalność broni pozwoli nam zakładać pułapki, po wejściu w które wróg zostanie ostrzelany przez broń leżącą na ziemi. Do tego celu będziemy potrzebować jedynie specjalnego drutu (w grze nazywa się tripwire). Należy połączyć taki drut z bronią i ustawić na ziemi. Broń wystrzeli w tym kierunku, w którym nasz najemnik patrzył zakładając taką pułapkę. Do tego celu będą się nadawać wszystkie standardowe bronie palne, niestety wyrzutnie rakiet, moździerze i inne podobne nie wchodzą tutaj w grę. Na jednej kratce będzie można założyć jedną taką "minę", co oczywiście nie przeszkadza, żeby kilka takich pułapek położyć obok siebie. Gdy przeciwnik wejdzie w takie coś, to jest więcej niż pewne, że on, a nawet i jego towarzysze padną trupem na twarz.

Na chwile obecną możliwy jest tylko pojedynczy wystrzał z danej broni (serii nie da się ustawić). Siła i zasięg są takie jakie posiada broń. Również gdy ona będzie zużyta, to podczas aktywacji takiej pułapki, może jej się przydarzyć zacięcie, przegrzanie, braknie amunicji, to też nie strzeli. Po uruchomieniu i wystrzeleniu pocisku, pułapka się dezaktywuje i broń będzie leżeć bezczynnie na ziemi, aż ją ktoś podniesie lub na nowo zamieni w minę. Dodawanie dodatków też nie wchodzi w grę, ponieważ gdyby nawet taka broń miała je w sobie, to po uruchomieniu pułapki one znikają bezpowrotnie.

Co zostanie aktywowane, będzie zależeć od połączenia tym właśnie drutem, jeśli taki przewód będzie łączył kilka ukrytych broni, to one wszystkie wystrzelą. Co więcej taki przewód może uaktywnić kolejne druty z minami, więc będzie można wykonać wiele sieci takich pułapek i aktywować je za jednym razem (mowa tu oczywiście o przeciwniku, który wejdzie w jeden taki drut, połączony sieciowo z innymi). Żeby nie było za łatwo, wróg też będzie miał możliwość wykonywania takich rzeczy, dlatego z pomocą przyjdzie przerobiony wykrywacz metali, który będzie pokazywał takie ukryte pułapki.

W następnej publikacji z tej części, zajmiemy się nowymi funkcjonalnościami dodatków do broni. Pomimo, że jest ich cała masa i mniej więcej większość z Was wie jak się ich używa i jakie mają zastosowanie, to jednak jest kilka, które całkowicie zmienią możliwości taktyczne walki w terenie. Tak więc bardzo serdecznie zachęcamy do regularnego nas odwiedzania, aby nie przegapić kolejnej odsłony nowości technicznych w przyszłej oficjalnej i stabilnej wersji JA2 1.13.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I - artykuł Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II - artykuł Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: zawód szpieg - artykuł Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: nowe bronie - artykuł Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: niewola - artykuł

Powstaje szkoła sojuszu Polish Brotherhood

Jagged Alliance OnlineGra Jagged Alliance Online ma to do siebie, że w skład danego sojuszu może wchodzić maksymalnie 20 graczy. Z jednej strony jest to bardzo dobre rozwiązanie, ponieważ gdyby nie ono, to większość pierwszych miejsc w rankingach zajmowały by te sojusze, które miały by najwięcej członków i liczyła by się tylko i wyłącznie ilość. Z kolei z drugiej strony limit ten sprawia, że pomimo wielu chętnych do danego sojuszu, możliwość rekrutacji będą mieli tylko Ci gracze, którzy będą prezentować najlepszą jakość.

No ale w końcu czy można ten ostatni aspekt traktować w ogóle jako minus. Dzięki temu pierwsze miejsca w rankingach koalicji (ale również i pojedynczych graczy), są zdominowane przez te grupy, które na to rzeczywiście zasługują. Wynik ten raczej trudno na chwilę obecną osiągnąć inaczej, aniżeli przez długotrwałe poznawanie samej gry JAO i spędzeniu wielu godzin na przechodzeniu wszelkiego rodzaju misji PvE, bitew na arenie PvP oraz specjalnych stref wojny. Wydanie rzeczywistej gotówki na tę grę, wcale tego nie przyspieszy.

Limit ten, oczywiście dotknął i polski sojusz Polish Brotherhood (PLB), do którego aplikacje zgłasza mnóstwo graczy. Niestety przyjmowani są tylko Ci najlepsi, o najwyższym poziomie reputacji, honoru, ukończonych misji, wygranych bitwach na arenie PvP itd. Dlatego wychodząc im na przeciw, stworzyli oni sojusz o nazwie Polish School (PLS), który przyjmuje początkowych graczy. Jeśli w tym przymierzu dany gracz osiągnie wysoki poziom, to jest przyjmowany do pierwszoligowego składu, czyli do Polish Brotherhood.

Pomimo ograniczenia do 20 członków, rotacja w PLB jest na tyle duża, że cały czas ktoś odchodzi i zwalnia się miejsce lub po prostu ktoś od dawien dawna nie daje znaku życia w tej grze i jest usuwany, a w ich miejsce wchodzą najlepsi gracze z PLS. Gdyby ktoś chciał z zewnątrz dostać się od razu do PLB, to przede wszystkim musi spełnić warunek posiadania najwyższego, czyli 50 poziomu reputacji.

Rekrutację do PLS przeprowadza oczywiście ich lider czyli: Grupa Pralnicza alfa lub można też się w tej sprawie próbować kontaktować z Maciejem lub Grupą Pralniczą PvE. W celu przyjęcia do PLS należy się co jakiś czas kontaktować na ogólnym czacie gry lub wysłać zaproszenie do znajomych dla lidera lub pozostałych osób i czekać na odpowiedź.

Na koniec bardzo ważna informacja, mianowicie do niedawna specjalne materiały szkoleniowe w postaci dokumentów i klipów video były dostępne tylko dla członków sojuszu. Postanowiono to zmienić, gdy podjęto decyzję o utworzeniu koalicji PLS. Teraz każdy może przeglądnąć i przestudiować wybrane materiały. Sami je bardzo gorąco polecamy, bo naprawdę jest w nich zawarta kopalnia wiedzy na temat jak grać w grze JA Online. Znajdziecie je w poniższych zakładkach.

Szkoła PLB - informacje Sojusze w JA Online - dyskusja na forum Przewodnik video po misjach Przewodnik po misjach w strefach wojny Oficjalna strona PLS

Zmiana serwera dla plików w dziale Download

Jagged Alliance CenterZapewne wielu z Was zauważyło, że ściąganie plików z naszego działu Download, odbywa się teraz troszkę inaczej. Wcześniej mogliście pozyskać Wasze ulubione mody, bezpośrednio z tego działu. Na chwilę obecną, gdy wejdziemy w wybrany przez nas plik i klikniemy na zakładkę "Download", to czynność ta, przeniesie nas do strony, z której to dopiero będziemy mogli zdobyć wybraną przez nas modyfikację. Jako, że dział ten cieszy się ogromną popularnością, to i on sam musiał ulec usprawnieniu, poprzez jego właśnie zmianę.

Dodatkowo zostały uporządkowane modyfikacje na stronie głównej tego serwisu. W lewej kolumnie, na samym dole, została wprowadzona segregacja ze względu na część gry, dla szybszego i łatwiejszego dostępu do wszystkich plików. Teraz oprócz działu Download, będziecie mieli szybki dostęp do każdego moda ze strony głównej JACenter.

Wszystkie pliki zostały sprawdzone pod kątem poprawności, lecz gdyby się okazało, że wybrany przez Was mod lub inny plik, nie jest tym, który powinien być po ściągnięciu, to bardzo prosimy o informacje w komentarzach pod opisem tego pliku, a bardzo szybko sprawdzimy to i naprostujemy sytuację.

Z racji tego, że już niedługo ruszają pracę nad Jagged Alliance Flashback, to również postanowiliśmy ruszyć z akcją uaktualnienia wszystkich modyfikacji do ich najnowszych wersji. Niektóre z nich są naprawdę "Outdated", dlatego postaramy się w przeciągu następnego miesiąca, aby przed rozpoczęciem właściwych działań nad JA Flashback, wszystkie pliki i mody w naszym dziale Download, były jak najbardziej aktualne.

Serwis JACenter - dyskusja na forum

Karabinek Steyr AUG ląduje w naszej zbrojowni

ZbrojowniaJagged Alliance 2, to przede wszystkim bronie i wszystko co się z nimi wiąże, dlatego w naszym serwisie rozwijamy również dział poświęcony opisowi broni, które występują w samej grze. W poprzednich pracach w naszej zbrojowni, mieliśmy okazję bardziej przyjrzeć się charakterystyce prawdziwego AK-47 oraz polskiego karabinka o nazwie Beryl. Dzisiaj, dzięki uprzejmości naszego wieloletniego użytkownika Stridingshadowa, genialnego znawcę wszelkiego rodzaju broni i doń dodatków, mamy okazję poznać Steyra AUG.

KARABINEK STEYR AUG

Pewnie większość się z nami zgodzi, że ta austriacka broń, ze względu na swój kształt oraz dołączaną specyficzną lunetę celowniczą, jest jedną z najbardziej charakterystycznych na świecie. Trudną ją pomylić z jakąś inną giwerą. Również w JA2, gdy po wygranej bitwie w inwentarzu sektora pojawiał się ten właśnie karabinek, to każdy od razu wiedział bez zaglądania do środka, jak to broń oraz co sobą reprezentuje.

Teraz dzięki najnowszemu artykułowi na temat prawdziwej wersji Steyra AUG, takiej jaka występuje w rzeczywistości, możemy się przekonać jak bardzo różni się wersja w grze od tej realnej. Bardzo serdecznie wszystkich zapraszamy do przestudiowania publikacji i podzielenia się z nami swoimi spostrzeżeniami pod newsem, artykułem lub w odpowiednim temacie na naszym forum dyskusyjnym. Życzymy przyjemnej lektury.

Steyr AUG - dyskusja na forum AK-47 - artykuł Beryl - artykuł