Nowości w serwisie JACenter

Jagged Alliance CenterZa nami udany start na Kickstarterze nowej odsłony JA2. Pomimo wszelkich przeciwności losu, udało się zebrać wymaganą sumę i jeśli wszystko dobrze się potoczy, to w okolicach połowy przyszłego roku, gra będzie gotowa do wydania. Również i u nas dzieje się wiele, fani jak zwykle są bardzo aktywni i przez cały czas starają się utrzymać przy życiu Waszą ulubioną grę, poprzez tworzenie nowych narzędzi i modyfikacji do Jagged Alliance 2. Zapraszamy do lektury nowości, jakie pojawiły się u nas w przeciągu ostatniego tygodnia.

1. DBB-MOD 1.13(4870) IoV v923 - już od dłuższego czasu było wiadomo, że słynny DBB dodający do standardowej wersji 1.13 około 2600 nowych przedmiotów (bronie, dodatki, amunicja, osłony i inne), jest niekompatybilny z najnowszą, oficjalną i stabilną wersją JA2 1.13(4870), lecz dzięki użytkownikowi Piotr_1987, od razu się to zmieniło. W dziale Download można ściągnąć gotową pełną wersję DBB moda przeznaczonego dla JA2 1.13(4870).

DBB-MOD 1.13(4870) IoV v923

2. Powiększony skład najemników - wielokrotnie, wielu użytkowników, co jakiś czas pytało, czy istnieje modyfikacja do najnowszej wersji JA2 1.13(4870), dająca możliwość zagrania 8 najemnikami w jednym składzie w rozdzielczości 800x600 oraz 10 w rozdzielczości 1024x768. Od teraz już można, Starchris wykonał aktualizację tego moda z wersji 4552 do 4870.

POWIĘKSZONY SKŁAD NAJEMNIKÓW DO JA2 1.13(4870)

3. Mod IoV 924 "Peter addon" - jest to mały dodatek (lecz cały czas się rozrasta), autorstwa Piotra_1987, który dodaje nowe uzbrojenie do DBB. Wdrożone są już nowe hełmy (wz.2005, Ops-Core FAST, Mk.7, RBH303, ECH), 3 maski gazowe, 3 headsety, a w planach są między innymi: paczka shotgunów Kel Tec KSG oraz mnóstwo polskiego starego i nowoczesnego sprzętu.

MOD IOV 924 "PETER ADDON"

4. Zaproszenie do sojuszu Mad Dogs - użytkownik MrOwl założył polski sojusz w grze Jagged Alliance Online o nazwie Mad Dogs, do którego bardzo chętnie przyjmie nowych członków, lecz stawia warunki, aby nowi gracze, przede wszystkim mieli na celu wspólną rozrywkę i grę dla przyjemności, a dokładniej rzecz biorąc: początkujący gracze, brak parcia na "Top One", podstawowa wiedza (praktyczna) z zakresu kultury osobistej, język polski na poziomie komunikatywnym. Wszystkich chętnych bardzo serdecznie zapraszamy do przystąpienia do tego przymierza, aby tego dokonać należy wysłać inwitację do listy znajomych, do gracza OneShoot.

POLSKI SOJUSZ MAD DOGS W JA ONLINE

5. Programy informacyjne do JA Online - użytkownik Billykater wykonał aplikację, która zawiera spis wszystkich broni wraz z pełnymi statystykami, z kolei użytkownik Rapax stworzył program, w którym mamy mozliwość symulacji i przeanalizowania każdej możliwej konfiguracji statystyk wszystkich najemników, z każdego poziomu, dostępnych w agencji AIM.

JA ONLINE ARMORY

JA ONLINE MERCENARY PLANNER

6. Pozostałe informacje - jeśli wszystko dobrze pójdzie, to w niedługim czasie, będziemy mogli się cieszyć dwoma nowymi polskimi modyfikacjami. W okolicach późnych wakacji tego roku, planowana jest premiera nowego odświeżonego JA2, a następnie światło powinien ujrzeć projekt wykonywany przez Polską Grupę Moderów, która cały czas aktywnie działa na łamach naszego serwisu. Modyfikacja dodająca wilka do JA2 autorstwa Fallouta152 również jest już prawie na ukończeniu, zostało już tylko wykonać trofea, czyli kły, pazury i futro.

DBB-MOD 1.13(4870) IoV v923 - dyskusja na forum Powiększony skład najemników w JA2 1.13(4870) - dyskusja na forum Mod IoV 924 "Peter addon" - dyskusja na forum Zaproszenie do sojuszu Mad Dogs - dyskusja na forum Programy informacyjne do JA Online - dyskusja na forum

Powstaje nowa modyfikacja pod klasyczne Jagged Alliance 2

ModyfikacjeUżytkownik OsamodasxD, sprawił nam kilka dni temu nie lada niespodziankę. Otóż ni stąd ni zowąd, nagle oznajmił, że jest prawie na ukończeniu modyfikacji, dzięki której będziemy mieli możliwość zagrać w stare, dobre klasyczne Jagged Alliance 2, ale w całkiem nowej odsłonie, z nowymi mapami, z wieloma ulepszeniami oraz innymi, bardzo ciekawymi rozwiązaniami. Będzie to coś na wzór modyfikacji Arulco Revisited (która cieszy się bardzo dużą popularnością) tylko wszystko będzie oparte na klasycznym silniku z gry JA2 Gold 1.12.

Już na samym początku autor wyjaśnił, dlaczego jego projekt będzie działał na oryginalnym kodzie źródłowym, bez żadnych większych zmian i my jako redakcja, absolutnie się z nim zgadzamy. Takie modyfikacje, to wręcz perełki wśród wszystkich projektów. Jest ogrom fanów, którzy z największa przyjemnością, ochotą i z zaciekawieniem zasiądą do pokonania Deidranny jeszcze raz, w całkowicie nowej modyfikacji opartej na rozwiązaniach z oryginalnego kodu źródłowego.

"Pytanie dlaczego mój mod opiera się na oryginalnym kodzie źródłowym? Odpowiedź jest bardzo prosta...
stare dobre poczciwe JA2 zawsze miało w sobie coś, czego inne dodatki nie zmienią. I taki chcę uzyskać efekt we własnym modzie. Nie mówię, że 1.13 i inne wersje są beee, wręcz przeciwnie. Ale czasami grając miałem takie odczucie, że tego wszystkiego jest wręcz za dużo i z chęcią powracałem do oryginalnej wersji."

Na chwilę obecną, znamy już mniej więcej listę najważniejszych zmian, jakie się w tym modzie pojawią.

  • Wszystkie bronie, postacie i questy pozostają, zmieniają się lokacje, pozycje sektorów, lotniska, bazy, miasta, kopalnie i inne strategiczne miesjca, obrażenia, poziom trudności itd.
  • Nie spotkamy już Fatimy na starcie, lecz od razu rebeliantów, którzy się nie przyłączą.
  • Statystyki oraz ceny najemników uległy zmianie (u niektórych w mniejszym stopniu, a u innych w większym).
  • Najemnicy na starcie, nie będą posiadać żadnego ekwipunku, w sektorze startowym będzie na nas czekać skrzynia z początkowym uzbrojeniem.
  • Bronie i przedmioty będą odblokowywane w miarę postępów w grze.
  • Wszystkie bronie będą dostępne w sklepie internetowym, na mapie, jak i u przeciwników.
  • Będzie wdrożona pełna opcja Drops All Items.
  • Samoobronę będzie można teraz szkolić wszędzie, nawet w Tixie, Orcie, Estonii jak i w San Monie, dodatkowo, w jednym sektorze można będzie ją szkolić sześcioma najemnikami do maksymalnie 28 obrońców.
  • Czołgi będą występować częściej i to nie tylko w Medunie, ale i również w innych lokacjach.
  • Wszystkie sektory będą o wiele bardziej rozbudowane, coś na wzór map z JA2 Wildfire.
  • W grze zostaną umieszczone tzw. "znajdźki", czyli ukryte miejsca w ośmiu sektorach, w których będziemy mogli odnaleźć bardzo cenne przedmioty.

Z niecierpliwością czekamy na dalsze informacje związane z tą modyfikację i przede wszystkim trzymamy bardzo mocno kciuki za pozytywny finał całej sprawy. Poniżej możecie już przeglądać pierwsze screeny z tego nowego projektu. Nazwa jeszcze nie jest znana, autor stwierdził, że stworzy ją na samym końcu, gdy znana będzie mniej więcej sama data premiery.

Klasyczne JA2 w nowej odsłonie - dyskusja na forum

Jagged Alliance: Flashback odniosło sukces na Kickstarterze!!!

Jagged Alliance: FlashbackPo niemal miesiącu (akcja oficjalnie wystartowała 23 kwietnia) rozpoczęcia kickstarterowej zbiórki na rzecz Jagged Alliance: Flashback małemu, niezależnemu duńskiemu studiu Full Control udało się zebrać minimalną kwotę 350 tysięcy dolarów. Jednak suma ta może ulec znacznemu zwiększeniu, ponieważ do końca całej akcji pozostało jeszcze 5 godzin, więc kto jeszcze nie zdążył może jeszcze owy projekt wesprzeć. O najnowszej odsłonie serii informowaliśmy Was regularnie przez cały okres trwania kampanii mając przy tym jednocześnie obawy czy rzeczywiście temu projektowi uda się osiągnąć wymierzony cel. Jak z resztą widać niepokój ten był całkowicie nieuzasadniony.

Warto dodać również to, że powodzenie całej zbiórki nie było wcale takim prostym i łatwym zadaniem, bo ostateczną kwotę udało się zebrać dopiero kilka godzin przed jej zakończeniem. Trudno jest, więc oczekiwać tego że, producentowi uda się zrealizować ponadprogramowe cele. Jednym z nich jest bowiem edytor map - jednak, aby go stworzyć potrzeba dodatkowo 400 tysięcy dolarów, lecz ku zapewnieniu twórców środki są zbierane jeszcze po zakończeniu kampanii a trzeba również wspomnieć o tym, że dość pokaźną sumę zebrano za pośrednictwem systemu płatniczego o nazwie PayPal (ok. 10,000$), więc generalnie nic nie stoi na przeszkodzie, aby i ta kwota została zrealizowana.

Przypomnijmy w ogóle o jakiej grze mówimy. Jagged Alliance: Flashback, której fabuła została umiejscowiona na obszarze karaibskiej wyspy San Cristobal przenosi nas w czasy burzliwych lat 80. ubiegłego wieku, czyli do okresu, w którym trwała zimna wojna. Jest to swoisty prequel całej serii a przedstawione w nim wydarzenia rozgrywają się długo przed tymi, które znamy, chociażby z pierwszej części oryginalnego Jagged Alliance. Podczas rozgrywki poznamy m.in. to w jaki sposób powstała organizacja A.I.M. oraz szerzej zapoznamy się z jej założycielami. Twórcy zapewniają również, że nie zabraknie starych znajomych na czele z Ivanem, który w czasach zimnej wojny służył w Armii Czerwonej.

Platformą docelową są komputery stacjonarne PC, pod szczególną uwagę są brane takie systemy operacyjne jak Windows, MAC oraz Linux. Gra ukaże się w kilku wersjach językowych: angielskiej, francuskiej, niemieckiej, hiszpańskiej, rosyjskiej i włoskiej. Premiera została przewidziana pod koniec 2014 roku.

Kickstarterowy projekt Jagged Alliance: Flashback w liczbach (oficjalnie):
  • 368,614$ zgromadzonych funduszy potrzebnych na stworzenie gry
  • 29 opublikowanych "dzienników dewelopera"
  • 7167 wpłat zadeklarowanych przez graczy
  • 12,450 napisanych komentarzy

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Jagged Alliance: Flashback na interaktywnym screenshocie

Jagged Alliance: FlashbackNa pewno jedyną rzeczą jaką chcielibyśmy teraz zobaczyć jest z całą pewnością gameplay z Jagged Alliance: Flashback. Problem polega jednak na tym, że duńskie studio Full Control jakoś nie jest jeszcze w pełni gotowe na to aby taki materiał pokazać. Deweloperzy postanowili jednak w inny sposób zaprezentować swoją grę. Opublikowali oni bowiem aplikację, która po uruchomieniu wyświetla statyczne ujęcie, którym to można m.in. swobodnie obracać w różne strony. Odpowiednie narzędzia z owym programem możecie sprawdzić pod tym adresem.

Po uruchomieniu naszym oczom powinien ukazać się obrazek, który można obracać w dowolną stronę co daje również możliwość przyjrzenia się najdrobniejszym i najistotniejszym detalom. Nie ulega wątpliwości, oczywiście gameplay byłby o wiele lepszy, ale takie rozwiązanie powinno na dzień dzisiejszy wystarczyć.

Zbiórka pieniędzy nadal trwa a do końca całej akcji pozostało jedynie 6 dni. Do tej pory zgromadzono 231,000$ z wymaganych 350,000$. Czy inicjatywa ta zakończy się powodzeniem? Kickstarter potrafi być w tych kwestiach nieprzewidywalny więc tak na dobrą sprawę może zdarzyć się absolutnie wszystko.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Kulisy produkcji Jagged Alliance: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackNie ulega wątpliwości, że Jagged Alliance: Flashback będzie być może tą odsłoną na, którą tak wszyscy z utęsknieniem czekali. Pomijając oczywiście fakt, że jej poprzednia część Jagged Alliance: Back in Action nie spotkała się z aż tak przychylnymi ocenami graczy i nie zrobiła na nikim ogromnego wrażenia. Panowie z Full Control wciąż zbierają pieniądze na swoją najnowszą grę mając zapewne jeszcze w pamięci potężną lawinę wsparcia. Pod poprzednim newsem pojawiały się dość liczne spekulacje na temat tego kto był na tyle hojny aby wesprzeć projekt. Wszystko to zasługa ludzi z amerykańskiej firmy Obsidian Entertainment (producent takich gier jak Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas oraz Dungeon Siege III), którzy zdecydowali się bardzo mocno zaangażować w Kickstarterową zbiórkę i to z kolei za ich sprawą udało się osiągnąć w rezultacie wynik 200,000$. Kwota ta w naszym odczuciu znacząco popchnęła całą akcję do przodu dając tym samym nadzieję, że suma minimalna zostanie w niedługim czasie osiągnięta.



Dużo osób z pewnością zastanawia się nad tym co się stanie, kiedy kampania na Kickstarterze zakończy się powodzeniem. Czy gra pojawi się od razu, a może po miesiącu i co tak na prawdę oznacza termin pre-produkcja? Na wszystkie te pytania odpowiedziano w najnowszym odcinku "dziennika dewelopera". W znaczeniu ogólnym proces ten podzielono na oddzielne fazy:

I) PLANY KONCEPCYJNE

Jak sama nazwa wskazuje jest to faza, która w dużej mierze skupia się na podrzucaniu kolejnych pomysłów, tworzeniu szkiców poglądowych, rozłożeniu pewnych rzeczy na czynniki pierwsze. Dodatkowo potrzebny jest również zmysł ekonomiczny aby było można dobrze sprzedać produkt na rynku.

II) PRE-PRODUKCJA

W tym procesie na dzień dzisiejszy znajduje się Jagged Alliance: Flashback. Tworzone są grafiki koncepcyjne, główne mechanizmy rozgrywki zawarte w grze oraz ogólny plan produkcyjny. Właściwi ludzie wiedzą co mają robić i są porozdzielani na konkretne zadania, dodatkowo w tej fazie ma swoje miejsce powstający scenariusz oraz jest nadawany kształt poszczególnym poziomom.

III) PRODUKCJA

Jest to najistotniejszy element w całym procesie. Zatrudnieni artyści biorą wyprodukowane szkice i tworzą podstawowe elementy graficzne (teren, drzewa, domy, postacie), programiści implementują podstawowe funkcje takie jak ruch czy kamera.

IV) TESTOWANIE

W trakcie, a zwłaszcza na koniec, wprowadzana jest masa poprawek, następują wczesne testy gry wykonywane przez tzw. "alfa-testerów." Następnie nadchodzi pora na wprowadzenie beta-testów i testowanie zewnętrzne. Ci pierwsi dostają dostęp do gry w jej bardzo wczesnym stadium produkcji i mogą podzielić się opiniami z całym zespołem, zanim nastąpi masowa produkcja zawartości. Beta-testerzy zaś dostają dostęp do gry, gdy prawie cała jej zawartość zostanie wyprodukowana.

Jaka droga czeka Jagged Alliance: Flashback po całkowitym sukcesie na Kickstarterze? Zostanie między innymi rozwiązana sprawa z internetowym sklepem Humble Bundle (za ich pośrednictwem można kupić poprzednie części serii) jak i także zostanie skalkulowany ostateczny budżet. Jak już wspomnieliśmy gra jest we wczesnej fazie pre-produkcji i jest to zamierzenie celowe. Co przez to rozumieć? Chęć zaangażowania grup modderskich oraz starej ekipy, która zajmowała się tworzeniem Jagged Alliance 2. Na proces pre-produkcji przeznaczony jest okres wakacji, a będzie się nim zajmować grupa złożona z 2-3 osób. Sama realizacja gry ruszy na przełomie lata i jesieni przyszłego roku, kiedy to rozpocznie się okres testowania, dopieszczania oraz wydania, aby można spokojnie dostarczyć gotowy produkt do sklepów pod koniec 2014 roku.



Na koniec chcieliśmy Was gorąco poinformować, że ekipa Full Control skorzystała z naszego zaproszenia i zarejestrowała konto na naszym forum dyskusyjnym i bardzo prosi o pytania związane z ich nadchodzącym tytułem. Odpowiedni temat znajdziecie pod tym linkiem.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Ekonomia w Jagged Alliance: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackJak wszystkim bardzo dobrze wiadomo seria gier Jagged Alliance nie opierała się głównie na turowym systemie walki, mgle wojny czy strzelaniu do przeciwników. Duży wpływ na rozgrywkę mają również pieniądze dzięki, którym wynajmujemy nowych najemników, kupujemy broń lub też po prostu handlujemy z postaciami neutralnymi. Jednakowoż w tym ekonomicznym aspekcie nie zostaną wprowadzone diametralne zmiany, ponieważ nadal będziemy szkolić samoobronę i kontrolować sektory dodatkowo pobierając przy tym przychody z zajętych kopalń.

Nasza lojalność co do niektórych frakcji będzie miała duży wpływ na stan naszego finansowego konta. Jeśli w pewnym momencie trwania rozgrywki będziemy mieli złe albo bardzo niekorzystne relacje np. z baronami narkotykowymi to nasze zyski spadną a lojalność pogorszy się. Problem ten można jednak rozwiązać zawiązując sojusze z cywilami co da większą ilość gotówki, ponieważ ludzie odwdzięczą się uratowaniem miasta.

Na San Christobal głównymi źródłami pieniędzy będą:
  • wyzwolone i nadzorowane przez nas wioski i większe miasta
  • kontrolowanie sektorów posiadające fabryki, kopalnie, domy publiczne itp.
  • jednorazowe zyski z wykonanych misji, sprzedaży broni, handlu itd.


Pełna kontrola nad sektorem umożliwia naszym podwładnym żołnierzom szkolenie samoobrony oraz budowę fortyfikacji przy czym obie te opcje nie będą wcale tanie. Zarobione pieniądze będziemy również przeznaczali na kupno nowych najemników. Podobnie jak w Jagged Alliance 2 będziemy zatrudniali ich na dany okres czasu, więc trzeba się również liczyć z tym, że przedłużenie kontraktu z danym najemnikiem również może być potrzebne.

Wiele kwestii, które w dużej mierze dotyczą sektorów jest według producentów do przedyskutowania i przeanalizowania:
  • można stracić kontrolę nad niektórymi sektorami, jeśli nasza lojalność osiągnie niezadowalający poziom
  • drogi i puste sektory nie mogą być przez nikogo kontrolowane dzięki czemu ich utrzymanie nic nie kosztuje


Zostało niespełna 9 dni do końca zbiórki na produkcję Jagged Alliance: Flashback. Jednak wciąż nie zebrano całej sumy. Czy studiu Full Control uda się zebrać minimalną kwotę 350,000$? Odpowiedź na to pytanie poznamy wkrótce mając przy tym nadzieję, że akcja ta odniesie sukces.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Twórca poprzednich części Jagged Alliance trafia do zespołu Full Control

Jagged AllianceKickstarterowa zbiórka pieniędzy na Jagged Alliance: Flashback trwa już od dobrych kilku tygodni a przed kilkoma godzinami twórcom udało się przekroczyć kolejny "kamień milowy". Z tej okazji panowie ze studia Full Control podzielili się kilkoma ważnymi informacjami w nowo opublikowanym "dzienniku dewelopera" na stronie głównej projektu. Producentom udało się pomyślnie zachęcić do współpracy Chrisa Camfielda. Postać ta powinna być szerzej znana fanom serii, ponieważ Chris pracował wcześniej nad kilkoma tytułami Jagged Alliance w nieistniejącym już kanadyjskim studiu Sir-Tech a przygodę z nimi zakończył jako główny projektant przy Jagged Alliance 3, która niestety nigdy nie ujrzała światła dziennego.

Będzie pełnił on rolę głównego doradcy podczas tworzenia Jagged Alliance: Flashback, by nieść pomoc przy ważnych sprawach, które związane są głównie z rozwiązaniami zastosowanymi w drugiej części gry. W tym aspekcie ważne jest to aby zrozumieć podstawowe mechanizmy oraz w jaki sposób zostały one zaprojektowane, żeby mogły razem ze sobą działać. Jest to podstawowa wiedza zmierzająca do nadania ogólnej równowagi po dodaniu frakcji, lepszej inteligencji i innych potencjalnych ulepszeń.

Pewnie większość osób zgodzi się z tym, że tworzenie modyfikacji to wspaniała inicjatywa. Inicjatywa, która chyba najbardziej pomogła Jagged Alliance 2, gdyż utrzymała ją przy życiu na długie lata i nadal tak jest, bo udoskonaleń coraz bardziej przybywa i stają się one coraz bardziej popularne. Do czego zmierzamy? Tak samo jak w przypadku Chrisa Camfielda Full Control połączyło siły razem z dwoma utalentowanymi modderami. Pierwszym z nich jest R@S, którego nasi czytelnicy zapewne szczególnie zapamiętają z modyfikacji Blue Sun Mod specjalnie stworzonego dla 7.62 - High Calibre. Jego kolegą po fachu jest DepressivesBrot z ekipy programistów, która stworzyła mod 1.13. Utrzymywany jest także kontakt z pozostałymi projektantami i twórcami modyfikacji. Ma być to niepowtarzalna okazja na wprowadzenie wsparcia dla tworzenia modyfikacji, a także czyni to łatwiejszym możliwość sortowania już tych istniejących.

Wraz z tym zespołem ustalone zostaną priorytety co do możliwości moddingu i jego powszechnego zastosowania dla ułatwienia podzielono je na 3 podgrupy:
  • 1) Podkręcanie konfiguracji, czyli wejście do plików xml w celu włączenia lub wyłączenia pola widzenia albo zmiana kosztów punktów akcji potrzebnych do wykonania danego ruchu.
  • 2) Dodawanie zawartości - np. dorzucenie nowego najemnika, broni itp.
  • 3) Nowe funkcjonalności - zaprogramowanie nowej funkcjonalności np. podmuch wiatru ma duży wpływ na celność strzałów.


Rzeczy, które mogą być szczególnie podatne na zmiany znane będą podczas początkowych faz projektowania i zakończą się wraz z procesem produkcyjnym przy czym społeczność grup modderskich również znajdzie w tym swój udział. Prawdopodobne wydanie narzędzi edytorskich nastąpi niedługo po oficjalnej premierze gry.



Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona