Jak wszystkim bardzo dobrze wiadomo seria gier Jagged Alliance nie opierała się głównie na turowym systemie walki, mgle wojny czy strzelaniu do przeciwników. Duży wpływ na rozgrywkę mają również pieniądze dzięki, którym wynajmujemy nowych najemników, kupujemy broń lub też po prostu handlujemy z postaciami neutralnymi. Jednakowoż w tym ekonomicznym aspekcie nie zostaną wprowadzone diametralne zmiany, ponieważ nadal będziemy szkolić samoobronę i kontrolować sektory dodatkowo pobierając przy tym przychody z zajętych kopalń.
Nasza lojalność co do niektórych frakcji będzie miała duży wpływ na stan naszego finansowego konta. Jeśli w pewnym momencie trwania rozgrywki będziemy mieli złe albo bardzo niekorzystne relacje np. z baronami narkotykowymi to nasze zyski spadną a lojalność pogorszy się. Problem ten można jednak rozwiązać zawiązując sojusze z cywilami co da większą ilość gotówki, ponieważ ludzie odwdzięczą się uratowaniem miasta.
Na San Christobal głównymi źródłami pieniędzy będą:
- wyzwolone i nadzorowane przez nas wioski i większe miasta
- kontrolowanie sektorów posiadające fabryki, kopalnie, domy publiczne itp.
- jednorazowe zyski z wykonanych misji, sprzedaży broni, handlu itd.
Pełna kontrola nad sektorem umożliwia naszym podwładnym żołnierzom szkolenie samoobrony oraz budowę fortyfikacji przy czym obie te opcje nie będą wcale tanie. Zarobione pieniądze będziemy również przeznaczali na kupno nowych najemników. Podobnie jak w Jagged Alliance 2 będziemy zatrudniali ich na dany okres czasu, więc trzeba się również liczyć z tym, że przedłużenie kontraktu z danym najemnikiem również może być potrzebne.
Wiele kwestii, które w dużej mierze dotyczą sektorów jest według producentów do przedyskutowania i przeanalizowania:
- można stracić kontrolę nad niektórymi sektorami, jeśli nasza lojalność osiągnie niezadowalający poziom
- drogi i puste sektory nie mogą być przez nikogo kontrolowane dzięki czemu ich utrzymanie nic nie kosztuje
Zostało niespełna 9 dni do końca zbiórki na produkcję Jagged Alliance: Flashback. Jednak wciąż nie zebrano całej sumy. Czy studiu Full Control uda się zebrać minimalną kwotę 350,000$? Odpowiedź na to pytanie poznamy wkrótce mając przy tym nadzieję, że akcja ta odniesie sukces.
Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Charlie2321
Charlie2321 