Nowości techniczne w przyszłej wersji JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości dodatków do broni

ModyfikacjeW poprzedniej publikacji na temat nowości technicznych w tej części, było na temat samych broni, teraz przyjrzymy się dokładniej kilku dodatkom do nich, które wręcz zmienią obraz pola bitwy. Jak zapewne większość z Was wie, JA2 1.13 jest znana przede wszystkim z mnóstwa ich ilości, lecz zapewne nie wiele z nich, może pochwalić się możliwością zmiany swoich ustawień w grze, w trakcie jednej tury. O takich właśnie dodatkach w tym artykule będzie mowa, będą one posiadać dodatkową, wbudowaną funkcjonalność.

1. TRYB CELOWNICZY - broń może posiadać wiele przeróżnych dodatków, lecz lunety celownicze i jej podobne, są chyba najbardziej pożądanymi, dlatego teraz będziemy mogli z nich korzystać w bardziej zaawansowany sposób. Wszystko opiszemy na naszym poniższym przykładzie, gdzie naszym testerem będzie Lynx, posiadający standardową M14. On stoi na dachu, a przeciwnik na dole, pod drzewem. W normalnym trybie celowniczym Lynx oddał by typowy strzał, lecz dzięki tej nowince technicznej, będzie mógł wybrać rodzaj przycelowania. Jego broń ma trzy dodatki: lunetę celowniczą 4x (ACOG), celownik holograficzny 2x (Reflector Sight) oraz przysłowiową "muszkę" (Iron Sight). Teraz będziemy mogli przy użyciu klawisza ".", decydować za pomocą którego dodatku strzelić. Patrząc na sytuację w której znajduje się Lynx, najodpowiedniejszym wydaje się wybór ACOGA, lecz gdyby stał o wiele bliżej, to z pewnością użycie "muszki" miało by o wiele większe powodzenie.

2. LATARKA DO BRONI - ten dodatek, to już był tylko kwestią czasu, kiedy zostanie wdrożony do JA2 1.13. Dzięki niemu nasz najemnik będzie mógł oświetlać sobie drogę podczas podróży nocnych i nie tylko. Do pracy będą wymagane jeszcze baterie, które wedle autora pomysłu mają się nie zużywać zbyt szybko. Nie będziemy tutaj się zbytnio opisywać, ponieważ poniższy filmik bardzo dokładnie wszystko opowie, jak sprawa wygląda z dynamicznym oświetleniem zamontowanym na broni.

3. BAGNET NA BROŃ - teraz do każdej niemal broni, będziemy mogli przymocować nóż, służący nam jako bagnet. Wyeliminuje to mnóstwo niepotrzebnych ruchów, jakie musielibyśmy wykonać, aby użyć na naszym oponencie, zwykłej broni białej. Zaoszczędzimy punkty akcji, nie wymaga przeładowywania, a co najważniejsze zawsze zadziała. Żeby bardziej urealnić ten dodatek, to broń z czymś takim będzie miała nieco gorszą celność.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: zawód szpieg Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: nowe bronie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: niewola Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości broni

Pierwsze zdjęcie sektora z JA: Flashback już dostępne

Jagged Alliance: FlashbackDeweloperzy od Jagged Alliance: Flashback zgodnie z obietnicą udostępnili pierwszy prawdziwy screen, taki jaki będzie w samej grze. Jest to zdjęcie już wielokrotnie pokazywanej stacji benzynowej, znanej do tej pory z samych artworków. Gdy oryginalny obraz został pokazany, to od razu większość fanów zarzuciła mu, że jego kolory są absolutnie zbyt żywe, a najbardziej dostało się trawie, za jej, jak to określili użytkownicy oficjalnego forum, wręcz nuklearny zielony ("nuclear green"), "kłujący niemiłosiernie w oczy".

Prawdopodobnie wiele zależy od gustu danej osoby, dlatego poniżej możecie sami ocenić obraz twórców (zdjęcie pierwsze) oraz propozycje innych osób, które z miejsca "przyciemniły" tę mapę i jej trawę. Jesteśmy bardzo ciekawi Waszych opinii na ten temat, czy Wam również przeszkadza w tym oryginalnym zdjęciu jaskrawość, przede wszystkim zielonych kolorów.

Co do samego sektora, to załoga Full Controll realizuje dokładnie to co obiecała. Pierwszą sprawą jest jego przejrzystość. W ciągu mniej niż minuty można spokojnie ogarnąć całość przestrzeni I “zaprzyjaźnić się z nią”. Jeśli ktoś grał w JA Back in Action lub JA Online, to zapewne wie, że tam ilość szczegółów i innych kompletnie niepotrzebnych rzeczy na mapie była na tyle duża, że całość sprawiała bardzo ciasnego i irytującego terenu. We Flashbacku będzie właśnie na odwrót, brak szczegółów i ogólność, to będzie znak rozpoznawczy każdego sektora, co zresztą możecie sami bez problemu zauważyć na powyższych zdjęciach.

Drugą kwestią są kolory, miało być kolorowo i wyraźnie i wedle naszej opinii jak najbardziej jest. Kolorystyka ma na celu wyróżnić tylko te najważniejsze aspekty w danym momencie gry. Na przykładowym zdjęciu raczej nie powinno nam sprawić problemu znalezienie tych najważniejszych, czyli najemników. To oni mają być priorytetem i z samego widoku mają być rozpoznawalni, kto jest kim oraz jaki sprzęt mają na sobie założony. Nawet w największym powiększeniu broń jest w miarę widoczna i dająca się rozpoznać.

Ostatnim aspektem jest system ochrony przed strzałem, o którym informowaliśmy w niedawnym newsie. Spoglądając na przykładowy obraz z gry, od razu można dostrzec, co może być linią defensywną oraz jakiej mocy dana ochrona jest, czy jest to mała, średnia czy wysoka. Daje to nam możliwość podjęcia świadomej i przemyślanej decyzji, w którym kierunku lub pod który przedmiot przemieścić naszego najemnika, aby w jak największym stopniu zminimalizować straty i zmaksymalizować szanse na jak najszybsze zneutralizowanie przeciwników.

Na chwilę obecną czekamy na odpowiedź od Full Controll na zapytanie z naszej strony, o jak to nazwaliśmy "ruchliwość" poszczególnych elementów, czy na przykład liście drzew będą się poruszały, a co za tym idzie również i ich cienie. Dodatkowo jaką częścią tej mapy jest aktualnie jej pokazany rejon, aby mniej więcej określić wielkość całego sektora. Gdy tylko informację nadejdą, to z miejsca Was o nich poinformujemy.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum

Wesołych Świąt życzy JACenter!

Wesołych Świąt od JACenter!

Zespół redakcyjny serwisu Jagged Alliance Center
życzy wesołych Świąt Bożego Narodzenia
i szczęśliwego Nowego Roku!


W związku z nadchodzącym okresem Narodzenia Pańskiego oraz zbliżającym się Nowym Rokiem, przyjmijcie od nas najserdeczniejsze życzenia. Cudownych Świąt Bożego Narodzenia, rodzinnego ciepła i wielkiej radości, a pod choinką zaś mnóstwo upragnionych prezentów. W Nowym Roku spełnienia wszelkich marzeń i celów,
niech ten zbliżający się czas, będzie dla Was pełen sukcesów i optymizmu.



Pozdrawiamy,
Redakcja Jagged Alliance Center

Autor: Redakcja JACenter, 7 komentarzy · 1095 czytań

Dziennik Dewelopera Nr 2 oraz konkurs od Full Controll

Jagged Alliance: FlashbackŚwięta tuż przed nami, lecz załoga Full Controll działa prężnie i z maksymalnym poświęceniem, aby jeszcze przed przerwą świąteczną zdążyć wykonać zaplanowany przez nich projekt. Chodzi o pokazanie pierwszego prawdziwego sektora z gry i odbędzie się to albo poprzez zdjęcia albo mały materiał video albo poprzez testową scenkę podobną do tej z dioramy. Oczekując na ten aspekt gry, twórcy udostępnili drugi dziennik dewelopera, traktujący o systemie ochrony najemnika, jaką dadzą mu sztuczne przeszkody.

Każdy z pewnością wie, że w Jagged Alliance 2, a także i w JA: Back in Action, nie było żadnej informacji na temat tego, co dana rzecz (samochód, drzewo, kamień czy worek z piaskiem) oferuje postaci, w kwestii ochrony przed strzałem. Jeśli ktoś grał lub gra w JA Online, to z pewnością kojarzy, że tam każda taka przeszkoda jest oznaczona konkretnym symbolem, który informuje gracza o jego możliwościach defensywnych podczas ostrzału. Właśnie taki podobny system będzie wdrożony w JA: Flashback. Bardzo dokładnie ilustrują to dwa poniższe zdjęcia.

Zajmijmy się naszym pierwszym zdjęciem, które wskazuje to, ile rodzajów pozycji postaci będziemy mieli w samej grze, a dokładniej rzecz biorąc leżenie, pochylenie oraz stanie (prone, crouch oraz stand). Dodatkowo będziemy mieli trzy rodzaje przeszkód, wysoka, średnia, oraz niska (full height, half height oraz low height). Jego interpretacja nie powinna Wam sprawić większego problemu, ale dla pewności kilka przykładów. Postać w pozycji leżącej (prone), będzie niewidoczna dla przeciwnika przy każdej osłonie (full height, half height oraz low height). W pozycji pochylonej (crouch), będzie widoczny dla oponenta tylko przy niskiej rzeczy (low height), ale za to z pełną osłoną. Z kolei gdy będzie stał, to jego ochrona z maleje do połowy, w przypadku stania przed niskim obiektem (low height).

Na drugim zdjęciu jest w bardzo przejrzysty sposób pokazane, jak będzie wyglądać linia strzału dla przeciwnika, w przypadku przeróżnych kombinacji obiektów, zakładając jednocześnie, że nasz najemnik jest w pozycji stojącej. Górny wróg będzie musiał się zmierzyć z pełną osłoną naszej postaci, lecz będzie ona dla niego widoczna. Środkowy nieprzyjaciel w ogóle nie widzi naszej osoby, ponieważ na drodze jest wysoka przeszkoda. Z kolei dolny oponent ma pełną szansę na trafienie w nas, gdyż jak sami możecie zauważyć, jego linia strzału nie jest w żaden sposób zablokowana.

Powyższe możliwości techniczne gry, są dla autorów priorytetem, ponieważ dzięki takiej mechanice rozgrywki, gracz będzie mógł podjąć świadomą decyzję, czy korzystniej będzie mu w danej turze wydać rozkaz, aby przesunąć merca tutaj, tam lub w jeszcze inne miejsce. Pełna informacja o danym obiekcie i dającej nam jego ochronie przed strzałem oraz widoczność skutków posunięcia również i w naszych ocenach jest czymś, co z pewnością sprawi, że Flashback będzie znakomitą produkcją.




Mamy dla Was jeszcze jedną ciekawą informację, otóż Full Controll ogłosiło dwa konkursy, w których jeden będzie dotyczył stworzenia flagi dla państwa San Hermanos, a drugi kreacji własnego najemnika. Poniżej przedstawiamy kilka wzorów flag z rejonu Ameryki Środkowej, gdzie będzie się toczyć akcja nowej odsłony JA oraz przypomnienie charakterystyki najemnika. Oba konkursy trwają do 6 stycznia 2014r., a wszystkie prace prosimy kierować na specjalny poniższy mail:

1. NOWA FLAGA - zacznijmy od samych rozmiarów, musi być w proporcjach 3:2 (np. 900x600 lub 450x300), jeśli tylko pozostanie w takim formacie, to każda rozdzielczość, nawet ultra HD, jest dozwolona. Po zakończeniu konkursu, załoga Full Controll wybierze tę najbardziej właściwą, a zwycięzca zostanie dopisany do specjalnej listy twórców gry. Jeśli braknie Wam pomysłów, to zawsze możecie przeczytać jeszcze raz historię archipelagu wysp San Hermanos, która bardzo dużo mówi o tym w jakim kierunku powinna zmierzać grafika samej flagi.

2. NOWY NAJEMNIK - do zgarnięcia jest 5 postaci, tylko tym razem, to nie Full Controll będzie wybierał, tylko wszystkie prace będą poddane ocenie oraz pod głosowanie całej społeczności i pięć najlepiej notowanych projektów wejdzie do gry. Zadanie będzie się składać z kilku części do wykonania, a mianowicie:

  • w pierwszej kolejności tworzymy pełną nazwę wraz pseudonimem,
  • następnie musimy zrobić główny spory opis (maksymalnie 535 znaków ze spacjami),
  • potem kreujemy opis specjalny (maksymalnie jedna linijka tekstu, "Additional Info"),
  • kolejnym tekstem ma być zdanie dosadnie opisujące naszego najemnika (maksymalnie 150 znaków ze spacjami),
  • potrzebny będzie również opis charakteru i sposobu zachowywania się naszej postaci,
  • zdjęcie nie jest wymagane, to już wykona za nas, na podstawie naszego projektu, grafik Full Controll,
  • narodowość.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum

Gorączkę przedświątecznych wyprzedaży - pozostałe oferty

Jagged Alliance 2Czas przyszedł na podsumowanie wszystkich ofert i pokazanie jeszcze tych, które naszym zdaniem są warte Waszej uwagi. Wszystkie poprzednie mniej więcej dotyczyły wcześniejszych wersji Jagged Alliance, tym razem skupimy się na tych najnowszych odsłonach, czyli JA: Back in Action oraz JA: Crossfire. Każdy sklep kusi na swój sposób, jeden daje niską cenę, drugi dodaje przeróżne dodatki, a jeszcze inny daje możliwość zamówienia zestawu gier. W każdym bądź razie, każdy z Was na pewno znajdzie coś dla siebie.

Ceny poszczególnych gier kształtują się następująco:

Mamy nadzieje, że okres ten, obfitujący w niezwykle atrakcyjne ceny wszystkich części Jagged Alliance, pozwoli Wam na zakup którejś z nich lub skompletowania całej kolekcji. Jeśli tylko zauważylibyście jakąś ciekawą pozycję w jeszcze innym portalu, to śmiało możecie nam dać informację o tym w komentarzach pod newsem, a od razu dopiszemy ją do tej publikacji.

Goraczka przedświątecznych wyprzedaży - czas na sklep.gram.pl

Jagged Alliance 2Przedświąteczna atmosfera sprzyja i to bardzo, wydawaniu pieniędzy na przeróżne prezenty, dlatego niemal wszystkie sklepy internetowe wręcz prześcigają się w obniżaniu cen swoich produktów, aby to w tym, a nie innym serwisie, dany klient zrobił zakupy. Naszym zdaniem, portal sklep.gram.pl, dał chyba ofertę nie do przebicia, jeśli chodzi o nasze Jaggedy. Ceny naszych ulubionych turówek spadły praktycznie do minimum i w żadnym innym sklepie takich niskich kwot raczej nie uświadczycie, zresztą sami zobaczcie.

Ceny poszczególnych gier kształtują się następująco:

Gra JA2 jest w w pełnej wersji angielskiej, natomiast JA2 Wildfire jak i JA Back in Action są w polskiej wersji językowej. W tym przypadku jedyne co nam pozostaje, to zachęcić każdego, kto jeszcze nie ma którejś z wyżej wymienionych części Jagged Alliance, do skorzystania z tej wyjątkowej okazji. Tym razem ta świąteczna promocja będzie trwać do 24 grudnia włącznie.

Goraczka przedświątecznych wyprzedaży ciąg dalszy - cdp.pl

Jagged Alliance 2Tym razem zakupowe szaleństwo przed zbliżającymi się świętami dopadło serwis cdp.pl. Tam promocje dostały niemal zawrotu głowy, ponieważ zniżki na bardzo wiele gier sięgają nawet powyżej 80%. Nie było by to dla nas nic nadzwyczajnego, gdyby nie fakt, że największe spadki cen dotyczą również gier z serii Jagged Alliance. Lecz tym razem, ta oferta zasługuje na wyjątkową z naszej strony uwagę, ponieważ oba proponowane Jaggedy są w pełnej polskiej wersji językowej oraz w niezwykle atrakcyjnej cenie.

Ceny poszczególnych gier kształtują się następująco:

Nie dość, że kwota za jaką oferowane są te gry, jest niebotycznie niska, to jeszcze będziemy mogli zagrać w pełni spolszczoną grę. Co do Wildfire, to jeszcze gdzieniegdzie można znaleźć polską lokalizację, natomiast jeśli chodzi o JA2, to jest to praktycznie niemożliwe, dlatego jest to jedyna okazja, aby zdobyć swoją ulubioną grę w naszym ojczystym języku.

Sama promocja, tak jak w przypadku sklepu Good Old Games, będzie trwała do końca tego roku, więc jak by nie patrzeć, jest jeszcze sporo czasu na podjęcie decyzji, lecz jak to zawsze przed samymi świętami i sylwestrem bywa, możemy o wielu rzeczach zapomnieć, dlatego jeśli tylko ktoś potrzebuje JA2 lub Wildfire w wersji PL, to zachęcamy do zakupu już teraz.