Zgarnijcie niemal cały zestaw gier Jagged Alliance!!!

Jagged Alliance CenterDzięki uprzejmości naszego użytkownika Wintera, który przekazał nam bardzo cenną informację na temat aktualnych wyprzedaży, mamy możliwość zakupu serii gier Jagged Alliance za niemal bezcen. Swoją cotygodniową ofertę przedstawił serwis Humble Bundle i w niej znajdziemy JA1, JA1 Deadly Games, JA2, JA2 Unfinished Business oraz JA Crossfire, lecz zanim zaczniemy całość opisywać, najpierw przyjrzyjmy się samemu Humble Bundle, gdyż pewnie nie każdy wie, o co w tym wszystkim tak naprawdę chodzi.

PROMOCJA GIER OD BITCOMPOSER GAMES NA HUMBLE BUNDLE

Serwis ten działa w cyklach jedno lub dwu tygodniowych. W tym konkretnym czasie zawsze oferowane są pozycje z reguły jednego producenta i ewentualnie wcześniejsze części głównych jego gier. W naszym przypadku jest to BitComposer Games (autor między innymi JA: Back in Action oraz JA: Crossfire). Teraz, które gry będziemy chcieli zyskać, to będzie zależeć już tylko od sumy pieniędzy, którą wpłacimy, a dokładniej rzecz biorąc sytuacja ma się następująco:

1. JAKAKOLWIEK KWOTA - dostaniemy zestaw gier JA1, JA1 DG, JA2 oraz JA2 UB.

2. KWOTA 1 DOLARA - dostaniemy Air Conflicts: Pacific Carriers, Thunder Wolves oraz Galaxy on Fire 2 Full HD.

3. KWOTA RÓWNA LUB WIĘKSZA 6 DOLAROM - dostaniemy Jagged Alliance: Crossfire oraz Expeditions: Conquistador.

Można by się zastanawiać, jak się komukolwiek to opłaca, aby rozdać gry niemal za darmo, które w normalnym sklepie, kosztowały by kilkadziesiąt razy więcej. Otóż producenci udostępniają swoje tytuły na Humble Bundle pod warunkiem, że część ze sprzedaży pójdzie na cele charytatywne i tak właśnie się dzieje. Dodatkowo to kupujący decyduje ile przeznaczyć na daną strefę, a są ich zawsze trzy: Humble Bundle, twórca gier oraz organizacja charytatywna. Za pomocą specjalnych suwaków tuż przed zakupem ustalamy konkretne wartości w stosunku do kwoty, którą zdecydowaliśmy się przeznaczyć na cały ten pakiet.

Promocja trwa do 21 listopada 2013 roku, do godziny 20.00, więc jest jeszcze trochę czasu na zastanowienie się czy warto kupić, lecz naszym zdaniem, taka okazja jest wręcz wymarzona dla wszystkich tych, którzy jeszcze którejś z wymienionych tu części JA nie posiadają. Wszystkie gry są w angielskiej wersji językowej, zestaw od JA1 do JA2 UB będzie dostępny do ściągnięcia i nie będzie w żaden sposób zabezpieczony (od razu można instalować i grać), natomiast pozostałe gry, będą wymagały do aktywacji platformę Steam. Wpłat można dokonywać tylko przez internet za pomocą kart kredytowych lub popularnego PayPala.

Sklep Jagged Alliance - dyskusja na forum

Rusza oficjalny sklep Jagged Alliance: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackDosłownie kilka dni temu ruszył oficjalny sklep dla najnowszej odsłony Jagged Alliance. Sytuacja jest bardzo podobna do tej, która była przy upublicznieniu informacji o edycjach kolekcjonerskich dla JA: Back in Action, z tym tylko wyjątkiem, że w przypadku Flashbacka, oferowane pakiety będą miały o wiele większą funkcjonalność. Poza samą grą i dodatkowymi materiałami, będziemy mogli uzyskać dostęp do ukrytego forum deweloperów i decydować o samej grze, a dodatkowo stać się głównymi testerami wersji alfa i beta.

SKLEP JAGGED ALLIANCE: FLASHBACK

PIERWSZY ZESTAW - to tak naprawdę cyfrowa wersja gry, którą już możemy sobie zapewnić, poprzez wpłatę 25$ (ok. 77,5 zł). Będzie ona dostępna w dniu premiery poprzez platformę Steam.

DRUGI ZESTAW - to już pakiet wielu interesujących rzeczy kosztujących 65$ (ok. 201,5 zł), a mianowicie:

  • pudełkowa wersja gry,
  • papierowy podręcznik użytkownika,
  • cyfrowa wersja ścieżki dźwiękowej,
  • cyfrowa wersja mapy,
  • dedykowany avatar na oficjalnym forum,
  • cyfrowa wersja JA1, JA1 DG, JA2 oraz JA2 UB,
  • dodanie naszego nicku do oficjalnej listy twórców gry.

TRZECI ZESTAW - to jest jak na razie największy kolekcjonerski pakiet, dostępny już za sporą sumę 150$ (ok. 465 zł), znajdziemy w nim wszystko to, co jest w drugim zestawie plus dodatkowo następujące rzeczy:

  • cyfrowa dokumentacja obrazująca w całości produkcję JA: Flashback,
  • cyfrowa wersja książki o JA: Flashback,
  • papierowy podręcznik taktyczny użytkownika,
  • duża papierowa mapa San Hermanos,
  • dostęp do wersji alfa i beta,
  • dostęp do unikatowych przedmiotów w grze,
  • dostęp do forum deweloperów i decydowania o samej grze,
  • wdrożenie swojego imienia dla jednej z postaci NPC w grze oraz jej odzywki.
  • koszulka JA: Flashback,
  • podkładka pod mysz,
  • schowek na karty kredytowe,
  • naklejki.

W przypadku drugiego i trzeciego zestawu, to przyjdzie on nam prosto na wskazany przez nas adres tuż przed premierą, która wedle najnowszych danych ma się odbyć w listopadzie 2014 roku. Dostawa jest w cenie danej paczki tylko na terenie Unii Europejskiej oraz Stanów Zjednoczonych, jeśli natomiast ktoś chciałby wysłać ją w inny rejon świata, to załoga Full Controll prosi o dołożenie jeszcze dodatkowych 25$.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum

Historia San Hermanos

Jagged Alliance: FlashbackMamy dla Was kolejną ciekawostkę odnośnie Jagged Alliance: Flashback. Załoga Full Controll opublikowała właśnie historię wyspy, na której toczyć się będzie cała rozgrywka. Mowa tutaj oczywiście o San Hermanos, archipelagu kilku mniejszych i większych wysepek w rejonie Karaibów, czyli obszarze między kontynentami obydwu Ameryk. Jest to teren znany z takich państw jak Meksyk, Kuba, Bahamy, Salwador, czy Jamajka, dlatego najprawdopodobniej mapa i sektory, będą dostosowane do struktury i klimatu tychże krajów.

1. WCZESNA HISTORIA - archipelag San Hermanos był zamieszkiwany przez rdzenne plemiona Ameryki Środkowej. W 1499 roku, czterech hiszpańskich braci wyruszyło na poszukiwania nowych terenów, ale niestety trzech z nich nie wytrzymało trudów morskiej podróży. Na szczęście ostatni z nich (Garcia Moreno), w 1501 roku, nie tylko że przeżył, ale również udało mu się odkryć grupę wysp, które nazwał na cześć swoich zmarłych braci (Fraco, Sal i Tori), San Hermanos, co w tłumaczeniu oznacza Święci Bracia.

2. KONIEC PANOWANIA HISZPAŃSKIEGO - wszystkie wyspy stały się hiszpańską kolonią i zostały oddane pod władzę samego Garcia Monero. Stał się on ich gubernatorem, a za stolicę i swoją siedzibę wybrał miasto Tio. Przez wiele wieków obszary te należały do spuścizny rodziny Monero, nawet pomimo wielu rebelii i buntów rdzennych mieszkańców, które jak można się spodziewać, były bardzo krwawo tłumione, tereny te nadal pozostawały w rękach hiszpańskich kolonistów. Dopiero w 1895 roku, tamtejsze władze zostały zmuszone przez niepewną sytuacją w Europie i zbliżającą się wojnę do wycofania, co pozwoliło w roku 1905 na uzyskanie pełnej niepodległości dla archipelagu "Świętych Braci".

3. WOJSKOWY ZAMACH STANU - niestety po uzyskaniu niepodległości historia wyspy wcale nie zmieniła się na lepsze, od 1909 do 1971 roku, władza została przejęta przez niezwykle skorumpowanych i komunistycznych przywódców, którzy na pierwszym miejscu stawiali oczywiście tylko swoje potrzeby, a nie ludu. Kulminacja tego okresu przypadła na okres panowania niejakiego Salvadora Primo, który był u szczytu władzy w latach 1971 do 1981. Jego terror doprowadził do udanego puczu wojskowego zorganizowanego przez generała Waldo Roberto i jego wojsko (SHAF: San Hermanos Armed Forces). Jak się później okazało, sam wojskowy nie przejął władzy, tylko ogłosił demokratyczne wybory, w których to niestety jego główny rywal Oswald Picotta wygrał i to on, a nie generał przejął przywództwo nad krajem i jednocześnie został mu nadany przydomek Księcia (The Prince).

4. Okres Zimnej Wojny - w tym czasie państwo San Hermanos wynajmowało kawałek ziemi od ZSRR, co przyczyniło się do współpracy między obydwoma państwami. Nie wiadomo tak naprawdę, w jakim celu była ta dzierżawa terenu, lecz Stany zjednoczone oskarżyły ten kraj o posiadanie broni masowego rażenia i współpracę z wrogami Ameryki, lecz niestety nie udało im się zdobyć na tyle przekonujących dowodów, aby móc dokonać zbrojnej inwazji, a sama obecność rosyjskich wojsk na wyspie, też uniemożliwiała taką akcję.

W tym właśnie momencie pojawimy się my gracze, którzy zostaniemy wynajęci przez władzę USA, w celu odkrycia całej prawdy na temat tego, co się dzieje na archipelagu wysp San Hermanos. Oczywiście wykonamy to za pomocą wszystkich dobrze już nam znanych najemników z gry JA2, więc zapowiada się naprawdę nie lada wyzwanie i przede wszystkim ciekawa rozgrywka.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum

Aktualizacja modyfikacji - cześć II: JA2 Unfinished Business oraz JA2 Wildfire

Jagged Alliance CenterCzas na kolejna część projektu, w którym aktualizujemy wszystkie modyfikacje do najnowszych wersji, w naszym dziale Download. W poprzednim artykule została opublikowana aktualizacja wszystkich modów bazujących na klasycznym Jagged Alliance 2. Zgodnie z informacjami z tamtego newsa, teraz przyszedł czas na JA2 Unfinished Business oraz JA2 Wildfire. Modów do UB jest bardzo dużo, niestety do Wildfire nie został udostępniony przez twórców kod źródłowy, dlatego do tej części praktycznie nie ma żadnych modyfikacji.

Tak jak to było wcześniej, tak i tutaj, najważniejszą zmianą była oczywiście aktualizacja do najnowszych wersji i gdzie to tylko było możliwe, zostało to wykonane. Równocześnie dodano wszystkie istniejące patche, łatki, quickfixy oraz spolszczenia, aby dany mod był całkowicie kompletny w jednym pliku. Dodatkowo do niemal każdej nazwy moda, została dopisana wersja, dla pełnej informacji, która dokładnie znajduje się w dziale Download. Niestety nie wszyscy autorzy numerują swoje projekty, dlatego przy nielicznych modach, jest po prostu sama nazwa, natomiast w opisie data ostatniej aktualizacji.

Opisy również zostały tak samo przygotowane. Każdy bazuje na takim samym schemacie. Najpierw jest krótka charakterystyka (ewentualnie dodatkowy potrzebny opis), potem wersja językowa z odniesieniami do innych, jeżeli takowe występują, następnie która część JA2 jest potrzebna do uruchomienia modyfikacji, a na końcu instrukcja instalacji.

Sama instalacja modów do JA2 UB oraz JA2 Wildfire, została wykonana na takich samych zasadach, jak to było zrobione do modów do JA2, czyli została ona ujednolicona w stosunku do każdego z nich. Teraz wszystkie modyfikacje instaluje się tak samo, na zasadzie szybkiego: "ściągnij – wypakuj – kopiuj – wklej – graj". Zostały skasowane wszelkiego rodzaju instalatory, które powodowały tylko niepotrzebne problemy przy wgrywaniu i uruchamianiu modyfikacji oraz tworzyły zupełnie zbędne wpisy w rejestrze systemu i zakładki w menu start.


UAKTUALNIONE MODYFIKACJE

JA2 Unfinished Business JA2 Unfinished Business JA2 Wildfire

Back 2 Business ENG

Rubicon Campaign

JA2 Mods on Wildfire

Back 2 Business GER

Sierra Gordo Corporate Warfare ENG

Nowy Interfejs

Critical Edge

Sierra Gordo Corporate Warfare GER

RPC MiniMod

Greatest Injuries

Shady Job PL

Hard To Die

Shady Job ENG

JA2 UB Multiple Resolutions

Shady Job RU

Legion PL

Vietnam SOG '69 PL

Legion RU

Vietnam SOG '69 ENG

Militia Factions Mod: Tracona

Wielka Wojna


Jeszcze raz wszystkich bardzo serdecznie zapraszamy do przejrzenia modyfikacji bazujących na JA2 Unfinished Business. Być może i tym razem wielu z Was odkryje nową modyfikację, która stanie się Waszą ulubioną i nie raz chętnie, będziecie do niej wracać. W kolejnej części na warsztat edycji zostaną wzięte modyfikacje bazujące na JA2 1.13. Życzymy miłej i długiej rozrywki. Niech teraz Morris znowu zapłonie!!!

Aktualizacja modyfikacji - cześć I: JA2

Jak się tworzy sektor w JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackJako że prace ruszyły już pełną parą nad najnowszą odsłoną Jagged Alliance, to już czas powoli przyszedł, aby twórcy pokazali coś realnego, czyli jak coś naprawdę będzie wyglądać w grze. Do tej pory (jak pewnie większość zauważyła) opieraliśmy się tylko na artworkach, czyli pracach rysunkowych mających na celu mniej więcej ukazanie, jak dany aspekt może wyglądać w przyszłości, dlatego załoga Full Controll w końcu udostępniła video, na którym możecie zobaczyć, jak będzie się przedstawiał przykładowy sektor w grze.

Jak się okazuje, samo tworzenie mapy, będzie też się opierać na słynnych kratkach, które w edytorze do JA2 również są podstawą wszelkiej budowy. Wedle informacji od autorów, sektor ten jest typem średnim o rozmiarach 100x100 (licząc w kratkach), a co za tym idzie, możemy się domyślać, że we Flashbacku będziemy mieli tereny o różnej wielkości, co naszym zdaniem jest tylko na plus.

Jako że po wypuszczeniu pełnej wersji gry, został nam obiecany edytor map dostępny dla wszystkich, to raczej nie ma się spodziewać, że to będzie ten, za pomocą którego w powyższym materiale Video odbywa się kreacja konkretnej części wyspy, gdyż z pewnością jest to ten licencjonowany program. Fani i moderzy prawdopodobnie dostaną wykonany na nowo odrębny soft, mogący być udostępniony publicznie.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum

Zapraszamy do odwiedzin nowej oficjalnej strony dla JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackDosłownie kilka dni temu, po długim oczekiwaniu, została ostatecznie i w pełni zaimplementowana nowa oficjalna strona dla JA: Flashback. Serwis oferuje pełną funkcjonalność i każdy, kto chce tam założyć swoje konto, może już teraz to zrobić i wyrazić swoją opinię, oczekiwania, pomysły, a nawet przedstawić własne koncepcje, czy projekty konkretnych sytuacji w grze. Autorzy starają się na każdy post na miarę możliwości i czasu odpowiedzieć, ponieważ dobrze wiedzą, że ten projekt jest realizowany dzięki naszym pieniądzom.

NOWA OFICJALNA STRONA I FORUM DLA JAGGED ALLIANCE: FLASHBACK

Strona została podzielona na kilka części, na stronę główną, gdzie będzie można dowiedzieć się najświeższych informacji o Flashbacku, małą stronę z informacjami o samej grze, do tego dochodzą specjalne miejsca, gdzie chętnie zaglądną raczej tylko media i prasa, nie zabraknie również na bieżąco aktualizowanej galerii zdjęć, no i oczywiście forum dyskusyjnego.

Skoro już jesteśmy przy forum, to przy nim się teraz na chwilę zatrzymamy. Każdy z Was będzie mógł mieć swój własny avatar, jeśli go nie wykonamy, to będzie wyświetlał się domyślny, taki jak na pierwszym poniższym zdjęciu. Z kolei drugie zdjęcie przy naszym koncie, będzie wskazywało na to, czy wspomogliśmy projekt podczas otwartej kampanii na kickstarterze. Na poniższym drugim zdjęciu, od lewej do prawej są avatary, które będą informować o tym, jak dużą kwotę dana osoba wpłaciła. Wszystkie pozostałe osoby, będą miały obrazki, jak to pierwsze poniższe. Pozostała już tylko ostatnia grupa, czyli twórcy, administratorzy oraz moderatorzy, oni będą się posługiwać avatarem takim, jak na trzecim poniższym zdjęciu.

Zapewne z poprzedniego newsa pamiętacie tę kwestię o ukrytej części forum dla wybranych osób. Ci wybrańcy, to wszyscy Ci, którzy wspomogli grę kwotą przynajmniej 100$. To ukryte forum składa się z zakładek odwołujących się do wybranych aspektów w grze. Wygląda to dokładnie tak, jak to zrobili koledzy na Bear's Pit Forum, z tym że wykonali to tylko dla celów, aby każdy z nas mógł wypowiedzieć się w danej sprawie. Z pewnością nie będzie to służyć ujawnianiu informacji z tego tajnego forum na oficjalnej stronie głównej. No ale co tak naprawdę daje to miejsce tym osobom, które mają tam dostęp, otóż będą współdecydować o wszystkich aspektach gry, jakie mogłyby się pojawić w grze JA: Flashback. Prawdopodobnie będzie się to odbywało poprzez głosowanie, lecz dokładniejszych danych jeszcze na chwilę obecną nie znamy.

Zostało również pokazane oficjalne logo gry, jak i samej firmy Full Controll.
JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum

Garść nowości na temat JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackDo premiery Jagged Alliance: Flashback pozostał już niecały rok (wedle najnowszych informacji, będzie ona we wakacje 2014 roku). Niedawno była premiera najnowszego produktu firmy Full Controll, czyli Space Hulka i od kilku tygodni wszelkie używane zasoby w stosunku do tej gry, zostają powoli przesyłane na tworzenie Flashbacka, tak więc jego produkcja rozkręca się z każdym dniem, dzięki czemu wiemy o nim coraz więcej. Już dzisiaj znamy kilka bardzo ważnych informacji, z którym bardzo chcielibyśmy się z Wami podzielić.

1. SPOSÓB DYSTRYBUCJI GRY - na oficjalnej facebookowej stronie opublikowano, że będzie to w pierwszej kolejności, w formie cyfrowej przez STEAM. Dla nieobeznanych platforma Steam działa w ten sposób, że najpierw będzie wymagana instalacja na komputerze użytkownika specjalnej aplikacji Steam. Po jej zainstalowaniu i uruchomieniu, otworzy się program przez który będzie można dokonać zakupu samej gry, jej instalacji oraz aktywacji i w tym przypadku będzie wymagany dostęp do internetu, natomiast do każdego następnego razu, dla trybu single player, nie będzie on potrzebny (dla multiplayera zawsze). Steam ma to do siebie, że to nie Windows i można daną zakupioną grę zainstalować na wielu komputerach, z tym że w danym czasie, można korzystać tylko z jednego komputera. Jeśli spróbujecie na dwóch pecetach, zagrać w te same gry, na tym samym koncie Steam, to ta osoba, która pierwsza się zaloguje będzie mogła grać, a tej drugiej wyskoczy błąd. Co prawda można to obejść, ale tylko dla trybu single player, wybierając tryb offline, natomiast dla multiplayera, tej sytuacji przeskoczyć się już nie da. Trzeba również powiedzieć, że raz zakupiona gra, będzie na stale przypisana do Waszego konta Steam i będziecie ją mogli w każdym czasie ściągnąć i zainstalować tyle razy, ile tylko będziecie chcieli.

2. NOWA OFICJALNA STRONA - została ona w całości przygotowana od strony programistycznej i jedyne co zostało do zrobienia, to jej wdrożenie na serwer, co dosłownie w przeciągu kilku następnych dni zostanie wykonane. Nowa strona i forum ma być nastawiona przede wszystkim na funkcjonalność i czytelność. Dodatkowo będzie miała funkcje, które wyróżnią wszystkich tych, którzy wpłacili pieniądze na JA Flashback podczas akcji na Kickstarterze, dotyczy to zarówno tych, którzy wsparli grę przez Kickstartera, jak i również przez PayPal. Będą oni mieli dostęp do specjalnego ukrytego forum z przeróżnymi uprzywilejowanymi opcjami. Strona już działa i przy okazji udostępniono nowe zdjęcia z samej gry.

3. POWAŻNE ZOBOWIĄZANIA - jako że ta gra jest, jak by nie patrzeć fundowana przez samych graczy, to twórcy obiecali, że opinie oraz komentarze wszystkich fanów, a przede wszystkim tych, którzy wyłożyli swoje fundusze, aby kampania na Kickstarterze się udała, będą wzięte pod uwagę i wdrożone w grę. Co więcej, wszelkie pomysły oraz projekty w postaci odgłosów broni, dialogów, tekstów, modelów przedmiotów i innych podobnych, też zostaną zaimplementowane do gry, ale zaznaczyli, że tylko i wyłącznie wtedy, gdy będą na tyle dobre, aby w profesjonalnej produkcji mogły się znaleźć. Gdyby tego było mało, to autorzy gwarantują poddanie pod głosowanie niektórych spraw związanych np. z modelowaniem sektorów, zapytają się nas w postaci raczej pytania zamkniętego, co dana mapa powinna zawierać lub nie.

4. KONKRETNE TERMINY - znamy również pierwsze bardziej określone daty, dla pierwszych wersji JA Flashback. Pod koniec tego roku lub na początku przyszłego, będzie wypuszczona wersja Alpha, która dostępna będzie tylko dla tych, którzy wykupili do niej dostęp poprzez wsparcie zbiórki na Kickstarterze. Zostanie udostępniona sama podstawa gry, która ma pokazać rdzeń na którym się to wszystko będzie opierało oraz początkowy styl samej gry. Pierwsze wrażenia z gry oraz ewentualne pomysły na usprawnienie rozgrywki, będą miały duży wpływ na cały dalszy rozwój tej gry (tak przynajmniej zapewnia załoga Full Controll).

Jeśli testowanie wersji Alpha zakończy się pozytywnie i będzie w miarę solidną podstawą do podjęcia dalszych działań, to najpóźniej pod koniec zimy 2014r. (okolice marca), zostanie wypuszczona wersja Beta, w której to z kolei będzie udostępniony poziom strategiczny gry, dodatkowa zawartość oraz gotowe sektory (prawdopodobnie również z mapą strategiczną). Dopiero po jej szczęśliwym ukończeniu, będzie wypuszczona wczesna wersja gry, a po niej ostateczna finalna (w przybliżeniu połowa przyszłego roku). To tak w dużym skrócie, ponieważ to są plany do zrealizowania i praktyka pokaże, czy to wszystko pójdzie według tego właśnie planu.

5. NOWE ZDJĘCIA - zostały również udostępnione dwa nowe screeny z prac nad tworzeniem gry, co prawda niewiele na nich widać, lecz mniej więcej można zauważyć jak idą pracę. Na pierwszym zdjęciu jest sektor z najemnikiem, który jest jedną z wersji prawdopodobnych modeli mogących znaleźć się w grze, natomiast na drugim zdjęciu jest szkielet mapy strategicznej, a na ostatnim praca związana z nakładaniem na nią właściwej grafiki. Pozostałe zdjęcia są artworkami różnych scen w grze.

6. ZAGADKA - na koniec mamy dla wszystkich małą zagadkę, na jednej z oficjalnych stron tej gry, zostały opublikowane zdjęcia pewnej osoby, która w 1999 roku oddala swój głos i charakter konkretnej postaci w grze Jagged Alliance 2. Nie powinna ona Wam sprawić większego problemu, gdyż sama osoba jest bardzo charakterystyczna, natomiast z pewnością już nie będzie tak łatwo Wam rozpoznać bronie trzymane przez tę osobę na poniższych zdjęciach oraz czy były one wdrożone do klasycznego JA2.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum