Nowy update i trailer dla JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackPrzed nami okres wakacyjny, dlatego większość firm robi sobie małe wolne, aby zregenerować swoje "baterie" przed dalszą pracą. Tak też i załoga Full Controll postanowiła, lecz przedtem wydała małą aktualizację swojego najnowszego dzieła, a także w sposób bardzo atrakcyjny próbują nas zachęcić do wsparcia ich projektu najnowszej odsłony Jagged Alliance, poprzez świetny nowy trailer. Wszyscy mamy nadzieję, że powrócą wypoczęci i z nową mocą dokończą swoje przedsięwzięcie.

1. AKTUALIZACJA - wszyscy Ci, którzy mają dostęp do wczesnej wersji gry (Steam Early access), mogą już teraz przetestować multum nowości technicznych wdrożonych w najnowszy update. Oprócz tego masa błędów, problemów i niedogodności została usunięta, a co za tym idzie, gra teraz wydaje się o wiele przyjaźniejsza, a rozgrywka bardziej płynna. Najważniejsze usprawnienia są następujące:

  • nowe bronie od pistoletów po karabiny snajperskie,
  • przeładowywanie broni,
  • granaty oraz destrukcja otoczenia,
  • nowa odzież ochronna,
  • cykl dnia i nocy,
  • warunki pogodowe,
  • 22 nowe sektory do eksploracji.

2. NOWY TRAILER - filmik opowiada historię najemnika Larrego "Red" Ridinghooda, który zagubił się w dżungli wysp San Hermanos i próbuje za wszelką cenę z niej się wydostać. Poprzez tę opowieść, twórcy jednocześnie pokazują większość nowości technicznych, o których była mowa w punkcie o aktualizacji.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - wczesny dostęp, dyskusja na forum

Zapraszamy na konkurs z atrakcyjnymi nagrodami

Jagged Alliance: FlashbackTrzeba przyznać, że Deweloperzy JA: Flashback, starają się w każdy możliwy sposób wytworzyć sytuację więzi pomiędzy fanami, a swoim produktem. Poprzednia odsłona w postaci JA: Back in Action była absolutnie jednostronną pozycją, dopiero po wypuszczeniu jego dema, zobaczyliśmy co zostało nam zaserwowane... Tutaj sytuacja jest zgoła odmienna. Od samego początku każdy z nas mógł (i nadal może) uzyskać dostęp do gry, obserwować i testować postępy oraz wdrażane zmiany.

Każdy zaobserwowany błąd lub informacja zwrotna, jest od razu brana pod uwagę przy dalszej realizacji projektu. Gdyby tego było mało, to co chwilę jesteśmy zapraszani do wykonania różnych aspektów, które znajdą się w finałowej wersji gry. Tak było chociażby przy ostatnim konkursie, gdzie mogliśmy wykonać do gry nowych najemników i flagę dla kraju San Hermanos. Tym razem mamy możliwość stać się autorem gry, poprzez wykonanie nowych sektorów, a także i przedmiotów, a jednocześnie możemy przy tym stać się właścicielem bardzo atrakcyjnych urządzeń, gdyż do rozdania są:

3xLogitech G930

3xLogitech G502

1. NOWY SEKTOR - tutaj naszym zadaniem będzie wykreowanie nowej specjalnej mapy, uwzględniając z góry nałożony generalny skrypt, natomiast jego wykonanie twórcy pozostawili naszej inwencji. Wstępne warunki brzmią następująco:

  • rozmiar sektora może mieć maksymalnie 100x100 kratek,
  • musi biegnąć droga pomiędzy wschodnią, a zachodnią częścią mapy,
  • linia brzegowa ma być na południu,
  • atakowanie bazy od wschodu powinno być bardzo trudne,
  • atak od północy może być łatwiejszy, ale ma mieć jedną linię (drogę) ataku na bazę,
  • próba zdobycia bazy od zachodu powinna być najłatwiejsza i zawierać dużo osłon.

Załoga Full Controll opublikowała przykładowy rys mapy, aby w mniejszym lub większym stopniu odzwierciedlić ten sektor. Gotowy projekt prosimy spakować do jednego folderu i wysłać na na poniższy adres. Nagrody są następujące:

  • I Miejsce: słuchawki bezprzewodowe + mysz gamingowa + sektor w grze,
  • II Miejsce: słuchawki bezprzewodowe,
  • III Miejsce: mysz gamingowa.

2. NOWY PRZEDMIOT - wystarczy stworzyć obiekt, który będzie pasował do świata wysp San Hermanos oraz miał dla naszej misji albo dla samych najemników jakieś większe znaczenie. Dla przykładu, zegarek w JA2 mógł posłużyć do budowy czasowego detonatora razem z TNT, w JA: Back in Action batony i płatki przywracały nam energię. Taką właśnie rzecz należy wymyślić, następnie wykreować oryginalny opis (maksymalnie 200 znaków ze spacjami) i przesłać gotowy projekt w postaci spakowanego archiwum na poniższy mail. Nagrody są następujące:

  • I Miejsce: słuchawki bezprzewodowe + przedmiot w grze,
  • II Miejsce: mysz gamingowa + przedmiot w grze,
  • III Miejsce: przedmiot w grze.

Dla tych, którzy będą chcieli stworzyć nowy sektor, wstawiliśmy poniżej linki do niezbędnych plików i artykułów mogących pomóc w jego zbudowaniu. Jeśli chodzi o wykreowanie obiektu, to samo jego zdjęcie nie jest aż takie ważne, może być ogólny zarys, a jeśli wygra, to graficy z Full Controll wykonają profesjonalny obraz, w tym przypadku bardziej będzie się liczył sam pomysł, opis oraz przydatność danej rzeczy. Konkurs trwa do 13 lipca 2014r. do godz. 12.00. Wszystkich bardzo serdecznie zapraszamy do wzięcia w nim udziału.

Konkurs - oficjalne info oraz regulamin Edytor map - niezbędne pliki i artykuły Edytor map - dyskusja na forum

Główne aspekty gry w JA: Flashback - część II: pierwsze twarze

Jagged Alliance: FlashbackNie dawno została wdrożona próbka nowych twarzy dla naszych ulubionych najemników, dlatego czym prędzej spieszymy, aby je Wam pokazać. Zapewne większość doskonale pamięta okres, w którym światło dzienne ujrzały nowe oblicza postaci z gry JA: Back in Action i wręcz można by powiedzieć szok związany z tym co zobaczyliśmy. Twórcy JA: Flashback bardzo dobrze tę sytuację pamiętają i robią co w ich mocy, aby nowe profile miały swoją własną moc reprezentacyjną, przynajmniej na poziomie tych z JA2.

Na początek przypomnijmy sobie wygląd żołnierzy z organizacji A.I.M. oraz M.E.R.C z gry JA: Back in Action. Na obrazku poniżej prezentujemy ich zestawienie w stosunku do tych z klasycznego Jagged Alliance 2. Chyba nie było ani jednego fana, któremu by się te twarze podobały. Nawet po wielogodzinnym graniu trudno było się do nich przyzwyczaić, a co dopiero je polubić. Niestety takie one pozostały, pomimo ostrego protestu i krytyki ze strony fanów.

We wczesnej wersji zbliżającej się najnowszej odsłony Jagged Alliance, pokazano tylko niektóre z nich, lecz na ich podstawie bez większego trudu można ocenić jakość wykonania oraz prezencję przyszłych naszych bohaterów w tej grze. Wydaje się, że załoga Full Controll wzięła pod uwagę fakt, że tylko ręcznie narysowane twarze, będą mogły sprostać wyzwaniu jakości, jakie prezentują oryginalne wersje twarzy z JA2 (przypomnijmy, że w całości były one narysowane ręcznie, a dopiero potem wdrożone w cyfrowy świat).

Naszym zdaniem na pewno są lepsze od tych z JA Back in Action, ale czy dorównują tym z JA2, to już kwestia mocno dyskusyjna. Ciekawi jesteśmy jak Waszym zdaniem wyszła deweloperom pierwsza wersja, raczej można by tu powiedzieć odświeżonych, aniżeli nowych twarzy.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - nowe twarze, dyskusja na forum

Główne aspekty gry w JA: Flashback - część I: zwierzęta

Jagged Alliance: FlashbackNiedawno informowaliśmy, że finalna wersja najnowszej odsłony Jagged Alliance, może być dość mocno okrojona z przeróżnych dodatkowych aspektów, które to nie tylko mogły by wpłynąć na klimat gry, ale i również na kształt samej rozrywki oraz taktykę prowadzenia walk. Jedną z tych spraw były zwierzęta, jak się okazuje, jednak będziemy mieli możliwość je spotkać w tej grze. Na uwagę zasługuje fakt, że będzie ich o wiele więcej niż w klasycznym JA2, a w dodatku napotkamy je w dosyć "różnych wariantach".

Biorąc za przykład JA2, tam mogliśmy spotkać jedynie krowy i ptaki i w zależności od punktu widzenia gracza (bo nie każdy uznawał je za naturalną "faunę Arulco"), krwawe koty oraz Crepitusy. Przechodząc do Flashbacka, to tam przy odrobinie szczęścia, natkniemy się na następujące stworzenia:

  • krowy,
  • świnie,
  • kozy,
  • owce,
  • kury,
  • kraby,
  • żaby,
  • ryby,
  • ptaki,
  • motyle.

To jest lista potwierdzona, dlatego powyższy zbiór żyjątek na wyspie San Hermanos, raczej nie powinien ulec zmianie, a może nawet o coś się jeszcze powiększy, natomiast te warianty, o których wspomnieliśmy wcześniej, to tak naprawdę przeróżne kolory skór tych samych zwierząt. Tak więc np. krowy będziemy mogli spotkać białe, brązowe, czarne, łaciate itd.

Pomimo że mogło by się wydawać, że powyższe zestawienie wydaje się mocnym atutem tej gry, to jest jeden mały szkopuł, który mamy nadzieję, dotyczy tylko i wyłącznie Steam Early Access, a ostateczne wydanie nie będzie go zawierać. Chodzi generalnie o to, że prawie wszystkie zwierzęta są nieruchome. Stoją w miejscu jakby miały nogi przytwierdzone betonem do podłoża i poruszają tylko tyłem i przodem (w tym przypadku głową i ogonem). Przejrzyjcie sobie opisy poniższych obrazków, aby mniej więcej poczuć, jak to na chwilę obecna wygląda.

Całość powoduje niestety uczucie takiego jakby martwego świata, wszystko stoi, nic się nie rusza, a gdyby tego było mało, to aspekt ten, dotyczy również cywili. Oni także stoją w miejscu i czekają na nas, czy to cywile, czy NPC, czy RPC. Każdy pamięta, że w JA2 zwierzęta oraz cywile miały wdrożoną animację poruszania się i chodziły gdzie tylko mogły, zupełnie losowo wybierając kierunek ruchu. Czasami nawet potrafiły wejść na linie strzału, co nie rzadko, kończyło się dla takich zwierząt, czy postaci bardzo nieprzyjemnie. Mamy nadzieję, że w JA: Flashback zostanie to poprawione i animacja swobodnego poruszania się zwierząt zostanie w pełni wdrożona. Na pocieszenia mamy fakt, że kury oraz motyle śmigają, że aż miło.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - wczesny dostęp, dyskusja na forum JA: Flashback - wczesny dostęp, oficjalne forum

Znamy wstępne wymagania sprzętowe dla JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackPremiera najnowszej odsłony Jagged Alliance zbliża się już coraz większymi krokami (dla przypomnienia będą to okolice października 2014r.), a co za tym idzie, ilość kluczowych informacji z nią związanych staje się coraz bardziej wyrazistsza. Po wypuszczeniu wersji Steam Early Access (o której informowaliśmy w poprzednim newsie), tym razem załoga Full Controll zaprezentowała nam pierwsze parametry sprzętu, jaki powinniśmy posiadać, aby w miarę płynnie móc zagrać w tę grę.

Wymagania sprzętowe zostały podzielone, jak to zwykle przy zdecydowanej większości gier bywa, na dwie kategorie, te minimalne i te rekomendowane, a wyglądają one następująco:

Minimalne wymagania sprzętowe

  • System operacyjny: Windows XP/Vista/7/8
  • Procesor: Intel Core i5
  • Pamięć: 4 GB RAM
  • Karta grafiki: z 2 GB pamięci

Rekomendowane wymagania sprzętowe

  • System operacyjny: Windows 7/8
  • Procesor: Intel Core i7
  • Pamięć: 8 GB RAM
  • Karta grafiki: z 2 GB pamięci

Cieszy nas fakt, że pomimo upływu lat, gra będzie jeszcze dostępna na Windowsa Xp, który był chyba najlepszym systemem dla klasycznego Jagged Alliance 2. Z pewnością jeszcze wielu fanów gra w oryginała z 1998 roku i korzysta z omawianego tutaj systemu, więc nie będą oni musieli go na szczęście zmieniać.

Inną z kolei sprawą są same parametry. Należy przypuszczać, że są one dostosowane tylko i wyłącznie do wersji Steam Early Access, która raczej nie posiada w sobie jakiejś zaawansowanej optymalizacji. Na chwilę obecną trudno uwierzyć, aby finalna wersja gry z budżetem zaledwie 350 tyś dol., posiadała wymagania większe od takich topowych gier jak Battlefield 4, Crysis 3, czy Watch Dogs. Spodziewamy się, że premierowe wydanie będzie miało mocno obniżone wymagania.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum

JA: Flashback przechodzi w fazę wczesnego dostępu

Jagged Alliance: FlashbackZgodnie z wcześniej publikowaną informacją o zmianie etapów produkcji, czas przyszedł najwyższy na Steam Early Access. Etap ten charakteryzuje się przede wszystkim obniżoną ceną dostępu, która jest już w miarę przyzwoita (jak na polskie warunki oczywiście). Wcześniej kwota, jaką musieliśmy zapłacić (podczas kampanii na Kickstarterze lub poprzez zakup specjalnych zestawów), wynosiła nawet 150 dol. Dodatkowo udostępniono nam edytor do stworzenia własnych map, a częściowo i przyszłych kampanii.

1. WCZESNY DOSTĘP - najpierw słów kilka na temat tej fazy produkcji, otóż decydując się na zakup gry już teraz na platformie Steam, zostaniemy wyposażeni w możliwość zagrania w JA: Flashback na takim etapie, na jakim obecnie znajduje się jej realizacja, czyli podstawowa wersja rozgrywki, kilka najemników, kilka sektorów do oswobodzenia i misji do wykonania. Dostęp ten nie jest jednorazowy, otrzymamy wszystkie aktualizacje Steam Early Access, aż do premiery gry i będziemy mogli je swobodnie testować. Najważniejszym jednak aspektem tej części jest fakt, że cena ta obejmuje również pełną wersję gry, którą otrzymamy w dniu premiery, w okolicach października 2014r.

Cena jest podyktowana przede wszystkim wersją zestawu, jaki chcemy nabyć, a sama kwota jest zróżnicowana ze względu na docelowe źródło zakupu, podsumowując sytuacja ma się następująco:

A.) Wersja standardowa - oficjalna cena na Steamie wynosi 39,99 Euro (około 167 zł.), natomiast na Allegro możemy ją mieć już za 88,99 zł. Zawartość zestawu to:

  • Steam Early Acces,
  • Pełna wersja gry w dniu premiery.

B.) Wersja Deluxe Edition - oficjalna cena na Steamie wynosi 49,99 Euro (około 209 zł.), natomiast na Allegro możemy ją mieć już za 129,99 zł. Zawartość zestawu to:

2. OFICJALNY TRAILER - w końcu ukazała się pierwsza oficjalna zapowiedź-promocja gry, która została wykonana w oparciu o klimat zwiastunów filmów z lat 80. Naszym zdaniem, twórcom udało się świetnie zaprezentować swoje dzieło.

3. EDYTOR MAP - załoga Full Controll stara się dotrzymywać swoich obietnic i jak powiedzieli jeszcze za czasów kampanii na Kickstarterze, że dostaniemy edytor map, tak właśnie się stało. Każdy z Was może spróbować już teraz swoich sił przy tworzeniu sektora do tej gry. Warto zaznaczyć, że nie trzeba nic kupować, edytor jest w pełni za darmo. Jedyne czego będziecie potrzebowali, to oczywiście sam edytor oraz program Unity, bo na tej platformie oparto to narzędzie. Poniżej możecie oglądnąć filmik instruktażowy, z którego dowiemy się jak uruchomić edytor i wykonać w nim podstawowe czynności przy pracach związanych z budową sektora w JA: Flashback. Życzymy wszystkim powodzenia w kreacji nowego świata.

EDYTOR MAP DLA JA: FLASHBACK

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - wczesny dostęp, dyskusja na forum JA: Flashback - wczesny dostęp, oficjalne forum JA :Flashback - edytor map, dyskusja na forum JA :Flashback - edytor map, artykuł

Nowości techniczne w przyszłej wersji JA2 1.13 - część VII: laptop

ModyfikacjeCzas najwyższy zostawić najemników, przeciwników, bronie oraz inne przedmioty, umiejętności, rozgrywkę, nowe systemy usprawnień, czy inne podobne sprawy i na chwilę przenieść się na drugą stronę gry, ponieważ tam również dzieją się bardzo interesujące sprawy. Mamy tu na myśli urządzenie, bez którego tak naprawdę bardzo trudno było by się obyć w naszej ulubionej turówce. Kilka zmian zostało wdrożonych bezpośrednio do laptopa, o których warto wspomnieć, wiedzieć i co jakiś czas odwiedzać.

1. WEWNĘTRZNA ENCYKLOPEDIA - jedna z zakładek internetowych poprowadzi nas wprost na tę bazę wiedzy. Na początku będzie ona pusta, ale gdy tylko odkryjemy ważny sektor na mapie, poznamy ciekawą osobę, weźmiemy na siebie ciężar wykonania jakiejś misji lub po prostu znajdziemy nowe bronie, to w tym samym momencie opis danej kwestii ląduje w tej encyklopedii i w każdej chwili możemy do niej wrócić i przeczytać o wszystkim jeszcze raz. Na uwagę zasługuje fakt, że autorem tego pomysłu jest wszystkim dobrze znany polski moder Jazz, któremu szczerze gratulujemy wspaniałego projektu.

2. HISTORIA KAMPANII - jeden z odnośników na głównej stronie laptopa, to historia. Możemy tam przeglądnąć wszystko to co mniej więcej wykonywaliśmy przez całą grę, zapewne zgodzicie się z nami, że szczegółów konkretnych wydarzeń raczej na próżno tam szukać, dlatego została stworzona szczegółowa historia naszych posunięć w grze. Pierwszą bitwą z reguły jest oswobodzenie sektora A9 w Omercie, w przypadku starej metody mielibyśmy tylko opis "wygrana bitwa w A9", teraz trochę się to zmieni. Oprócz samego dużego obrazka ze wstępną charakterystyką potyczki, do dyspozycji na następnych stronach będziemy mieli dokładne jej statystyki: ranni, polegli, wystrzelone kule i inne podobne. Co ważne, gra będzie rozpoznawać, czy nasze starcie było na mapie zalesionej, bagnistej, pustynnej, czy może akcja działa się w mieście, czy była obecność czołgów lub potworów, gra weźmie pod uwagę wszystkie te czynniki i przedstawi właściwy opis naszej batalii.

3. BAZA DLA MISJI - w laptopie powstanie kolejna nowa zakładka, która odnosić się będzie do questów w JA2. W tym miejscu będzie spis zadań do wykonania, wystarczy wybraną przez nas misję zaakceptować i ruszyć w drogę załatwić sprawę. Po pozytywnym zakończeniu dostaniemy informację zwrotną w tej kwestii plus nagrodę. Jeśli chcemy więcej, to znowu wchodzimy na stronę i pobieramy kolejne zlecenie.

4. A.I.M. &, M.E.R.C. & BR - na koniec tylko wspomnimy o czymś co na pewno wszyscy już dawno zauważyli, w obu agencjach są dostępni najemnicy z każdej klasycznej części Jagged Alliance, czyli JA1, JA1 Deadly Games, JA2, JA2 Unfinished Business oraz JA2 Wildfire. Dodano opcje ich sortowania wedle każdej statystyki, którą posiadają, a nie jak to było, tylko za pomocą kilku głównych. Dodatkowo u Bobbiego Raya pojawiła się w końcu długo oczekiwana segregacja, już nie ma wszystkiego zwalonego na kupę, tylko każda broń i przedmiot ma swoją własną kategorię.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: zawód szpieg Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: nowe bronie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: niewola Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości dodatków do broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: najemnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: przeciwnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VI: wyposażenie