Wersja Alpha JA: Flashback już dostępna

Jagged Alliance: FlashbackNo i w końcu jest, po długich miesiącach oczekiwania, załoga z Full Controll udostępniła grywalną wersję najnowszej odsłony Jagged Alliance. Każdy z Was, który zapewnił sobie wejściówkę do pierwszego działającego Flashbacka, niech lepiej sprawdzi swoje maile, ponieważ kilka dni temu, twórcy rozesłali do niej kody dostępu. Oczekiwania są bardzo wysokie, zainteresowanie ze strony innych portali również, gdyż wszyscy liczą na to, że nadchodzi część, która będzie godną kontynuacją Jagged Alliance 2.

1. NOWE LOGO - pierwsza sprawa, to symbol, który będzie reprezentował tę grę. W całości jego nową odsłonę możecie podziwiać poniżej. Ikona headshota, to naszym zdaniem bardzo udane przedstawienie tego, co będzie nam dane odczuć podczas rozgrywki i doskonałe nawiązanie do poprzednich części, gdzie celowanie w głowę ze zdobycznego karabinu snajperskiego, było chyba ulubionym zajęciem większości z nas.

2. DOSTĘP DO ALPHY - drugą kwestią jest sposób odbioru kodu do Flashbacka. Otóż twórcy uzgodnili, że odbędzie się to za pomocą platformy Steam, dlatego jeśli już dostaliście kod, to musicie mieć zainstalowaną aplikacje Steam i w niej wprowadzić Wasze hasło i w tym samym momencie powinniście otrzymać link do tej wersji. Na chwilę obecną jest ona tylko na Windowsa, natomiast w ciągu następnego tygodnia, pojawi się także w wydaniu na Linuksa oraz Maca.

3. SPECJALNE FORUM - jeśli tylko macie jakieś zastrzeżenia, zauważyliście błędy, niedociągnięcia, problemy lub chcielibyście sie podzielić sowimi pomysłami i przemyśleniami, to oczywiście możecie to zrobić u nas w odpowiednim temacie lub też bezpośrednio na oficjalnym forum, gdzie od razu odpiszą Wam sami Twórcy.

OFICJALNE FORUM DLA WERSJI ALPHA

Za około tydzień, wszyscy otrzymają również dostęp do edytora map, aby móc poczuć siłę moddingu. Deweloperzy bardzo dobrze zdają sobie z tego sprawę i wiedzą, że JA2 przetrwało tylko i wyłącznie, dzięki modowaniu. Nie zamierzają popełniać błędów osób od JA: Back in Action, którzy co tylko i jak tylko mogli zablokowali, aby tej gry nie można było zmienić. Każdy dobrze wie jak to się skończyło, gra po prostu umarła.

4. ETAPY PRODUKCJI - kolejną zmianą są poszczególne części, na jakie zostanie podzielona kreacja tej gry. Aktualnie najpierw będzie (już jest) Alpha, następnie w drugim kwartale 2014r. ukaże się "Steam Early Access" (dawna Beta), potem "Head Start" (tydzień przed premierą dostęp do pełnej wersji gry, dla uprawnionych osób), a na końcu (przełom trzeciego i czwartego kwartału 2014r.), finałowe wydanie dla wszystkich.

5. SKLEP - dołożono możliwość dostępu do wersji Alpha oraz do późniejszych odsłon, poprzez zakup odpowiedniej kolekcji. Już teraz za 65 dolarów, każdy z Was może cieszyć się wejściówką do testowania JA: Flashback. Jeśli ktoś wpłacił przynajmniej 25 dolarów podczas kampanii na Kickstarterze, to wystarczy że dopłaci pozostałe 40 i również otrzyma dostęp do eksperymentowania ze wstępnymi wersjami tej gry.

SKLEP JAGGED ALLIANCE: FLASHBACK

6. MATERIAŁY VIDEO Z ALPHY - na początek mamy możliwość zagrania w cztery sektory, w których za zadanie będziemy mieli odbić więźniów przetrzymywanych w ukrytych budynkach. Osadzeni to załoga Full Controll. która czeka na ratunek z naszej strony, aby mogli czym prędzej zasiąść do dalszej produkcji, tak więc starajcie się dobrze wykonać omawiane tutaj zadanie. Pozostałe nagrania możecie zobaczyć w tym kanale.

7. DZIENNIK DEWELOPERA - przy okazji stworzono kolejny odcinek, w którym poszczególni pracownicy opowiadają nam o swojej pracy i o tym jak dany aspekt w grze się tworzy i jak będzie prawdopodobnie wyglądał. Tym razem mamy obszerny filmik od ich artysty technicznego Adriana Lazara, na temat fizyki eksplozji w grze oraz od Filipa Pilebo, który pokaże nam w skrócie tutorialową mapę w finalnej wersji gry.

Na wstępie zostaniemy wpuszczeni do ich nowego biura, gdzie uwagę przykuwa ich długi czerwony dywan oraz Internet o prędkości 200 / 200, który z miejsca pozwolił im ruszyć z produkcją na wyższy poziom (wcześniej mieli tylko 20 / 2).

Przechodząc do wybuchów, to będą się one składać z kilku części, które razem mają stworzyć obraz bardzo wiarygodnej i odczuwalnej eksplozji. Oprócz samych efektów wizualnych, dodano bardzo dużą randomizację, więc nie będzie to tak, jak to było w JA2, że były tylko trzy animacje na całą grę, tutaj praktycznie zawsze każdy wybuch będzie wyglądał inaczej. Co ważne, została dołożona widoczna fala uderzeniowa, która oprócz swojej niewidzialnej siły, będzie pokazana na zasadzie błysków oraz wznieconych tumanów kurzu i pyłu.

Mapa, w której będziemy mieli okazje zapoznać się z podstawowymi aspektami gry, będzie leżeć na półwyspie, gdzie w opuszczonym więzieniu będą na nas czekali wrogowie do likwidacji oraz więźniowie do oswobodzenia. Na przykładzie tego poziomu zostaniemy przyuczeni na temat podstaw rozgrywki w JA Flashback.

Na samym końcu możemy zobaczyć jak będzie wyglądał edytor map dostępny dla każdego kto kupi grę. Nie będzie on w żaden sposób ograniczony, jak to było w przypadku edytora wypuszczonego do JA2 Unfinished Business. Wszystkie modele przedmiotów i innych spraw będą w pełni do wykorzystania od pierwszego dnia. Co więcej, nie tylko same mapy będzie można tworzyć, lecz również i całe kampanie. Coś nam się wydaje, że powtórzy się sytuacja z 2001 roku, gdzie po udostępnieniu edytora do JA2 UB, nastąpił wysyp fanowskich nowych światów, co naszym zdaniem, będzie tylko i wyłącznie na plus, dla zbliżającej się najnowszej odsłony Waszej ulubionej turówki.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - wersja alpha - dyskusja na forum Full Controll - oficjalna strona
Komentarze (1)
  • Avatar użytkownikaRodis

    dalej twierdzę, że te kwadraciki pod najemnikiem są odrobinę za duże :( wybuchy ładne




Nick: