Z pierwszych informacji jakie udostępniano można było przypuszczać, że Jagged Alliance 2 Reloaded będzie starym dobrym JA2, tyle że w nowej, w pełni trójwymiarowej oprawie. Ostatnie zapytanie skierowane przez twórców do graczy dotyczące systemu walki narodziło jednak wątpliwości, czy nie zajdą w tej grze jakieś znacznie poważniejsze zmiany. Dzisiaj firma bitComposer Games oficjalnym komunikatem na forum zawiadomiła o pojęciu decyzji – JA2 Reloaded nie będzie tradycyjną "turówką".System znany nam do tej pory zastąpi "Plan & Go", czyli tzw. aktywna pauza, znana z rosyjskich produkcji takich jak Brygada E5 oraz 7.62 High Calibre. System ten pozwala przede wszystkim na bardziej naturalne i realistyczne oddanie przebiegu walki: zwiększenie dynamiki, tworzenie prawdziwych zasadzek na przeciwnika, czy też lepsze odwzorowanie pola widzenia i zasięgu broni. Poza tym dzięki tej zmianie możliwe stało się poprawienie inteligencji przeciwników. Ważną cechą jest brak "mgły wojny" podczas walki, a więc widoczność wszystkiego co nie znajduje się w budynkach. Niejako przy okazji, firma bitComposer chwali się naprawdę świetnymi animacjami postaci i otoczenia, które można będzie podziwiać dzięki tej zmianie.
Trudno jest jednoznacznie ocenić krok niemieckiego producenta. Z jednej strony, Jagged Alliance od zawsze było kojarzone z systemem turowym i miało na tym polu olbrzymie szanse na sukces, bo takich gier po prostu brakuje. Gdy jednak założymy, że taka gra wcale nie musiałaby odnieść sukcesu, Reloaded okazałoby się gwoździem do trumny całej serii i przekreśleniem szans na Jagged Alliance 3. Rosyjskiej produkcje pokazują natomiast, że aktywna pauza to system naprawdę ciekawy uwagi i spisujący się świetnie. Miejmy nadzieję, że Niemcy lepiej przyłożą się do produkcji i Reloaded nie będzie zabugowane tak, jak tytuły zza wschodniej granicy.
System walki w Reloaded - Dyskusja na forum



