Naemnik.NET - Rosyjska gra online z najemnikami w roli głównej

Gry PodobneCzytelnicy naszego serwisu nieustannie wyczekują na choćby strzępki informacji z produkcji nowych części ich ulubionej serii, w tym w sposób szczególny na Jagged Alliance Online, które jako pierwszy tytuł z Jaggedów ma oficjalnie oferować rozgrywkę z innymi graczami przez sieć. Tymczasem okazuje się, że fani JA w Rosji nie próżnują i od niecałych dwóch lat rozwijają klona naszej ulubionej gry taktycznej - nastawionego głównie na tryb multiplayer. Naemnik.NET to turowa strategia z elementami RTS inspirowana Jagged Alliance 2, zrealizowana w technologii Flash.

Oznacza to, że teoretycznie do jej uruchomienia wystarcza dowolna przeglądarka internetowa z wtyczką Adobe Flash Player. Naemnik jest dość rozbudowany, podobnie jak JA2 zawiera kilkadziesiąt zróżnicowanych broni (oprócz oczywistych w tego typu tytule wszelakich kształtów, rozmiarów i kolorów pukawek znaleźć można m.in. katanę lub topór bojowy), szereg kolorowych map (znajdujących się w odmiennych strefach klimatycznych - skądś to znamy), szczątkowe elementy RPG oraz wątki przygodowe.

Całość póki co występuje wyłącznie w języku rosyjskim, a sama gra nie jest w tym momencie dostępna publicznie. Dlaczego? Ponieważ aktulanie twórcy intensywnie pracują nad nową wersją gry, która zostanie przetłumaczona również na język angielski. Jak interesujący może być projekt Naemnik.NET i jakie udostępnia możliwości przeczytamy w naszym unikalnym wywiadzie z jednym z deweloperów gry przeprowadzonym specjalnie dla Jagged Alliance Center! Trailer z poprzedniej wersji gry dostępny jest tutaj, poniżej znajdziecie natomiast kilka screenshotów.
Naemnik.NET - 01 Naemnik.NET - 04 Naemnik.NET - 02Naemnik.NET - 03 Naemnik.NET - 05

Naemnik.NET - Oficjalna stronaWywiad z Awake'iem - deweloperem Naemnik.NETNaemnik.NET - Dyskusja na forum

Kolejne screeny z Back in Action!

Jagged Alliance Back in ActionDzisiaj w internetowym sklepie Amazon, w opisie przedmiotu, jakim jest gra Jagged Alliance - Back in Action pojawiły się zupełnie nowe screeny, nie publikowane jak do tej pory w innych miejscach. Niestety nie są one w zbyt wielkiej rozdzielczości, ale mimo to możemy zobaczyć kilka ciekawostek: dosyć spory budynek, kilka "lepianek" z blachy, oraz nowe pojazdy i detale w postaci leżących opon. Wszystkie screeny zostały już dodane do galerii i możecie przeglądać je wraz z opublikowanym do tej pory. Za informację o nowych zrzutach i spostrzegawczość dziękujemy Wigenowi.

Back in Action - Amazon #001Back in Action - Amazon #002Back in Action - Amazon #003Back in Action - Amazon #004

Jagged Alliance - Back in Action - Galeria screenówJagged Alliance - Back in Action - Nowe screeny - Dyskusja na forum

Powstaje nowa taktyczna turówka - Team Assault: Baptism of Fire

Gry PodobneW branży opanowanej przez szybkie gry akcji ciężko wybić się z czymś, co nie korzysta z utartych schematów. Jednak reaktywacja marki Jagged Alliance (bo to dobre określenie, kiedy po dekadzie przerwy powstają dwie kontynuacje) i sukces turowych gier takich jak Disciples III czy Shogun 2: Total War sugeruje, że ten gatunek wcale nie został spisany na straty. Jednak te dwie wymienione produkcje, pomimo podobieństw gatunkowych, oferują inny klimat niż to, co lubimy najbardziej. Na szczęście, w Szwecji powstaje coś na wzór naszego ideału jakim jest JA2.

Team Assault: Baptism of Fire to klasyczna gra turowa w której dowodzimy oddziałem żołnierzy. Każdy z nich opisany jest unikalnymi atrybutami, posiadają nawet wskaźnik morale, który spada jeśli zostaną trafieni. Zasadnicza różnica polega na tym, że akcja będzie rozgrywała się w czasach II Wojny Światowej, jednak reszta wyraźnie wzorowana jest na wydanym w 1999 roku Jagged Alliance 2. Widać to choćby po tym, że na początku każdej bitwy możemy wybierać w którym miejscu mają zostać zrzuceni nasi podkomendni. Może to jednak nastąpić wyłącznie na terenie od kierunku z którego przybyliśmy. Natomiast, w czasie bitwy na ekranie cały czas towarzyszą nam pojawiające się komunikaty. Skądś to znamy, prawda?

Te i wiele więcej podobieństw możecie zaobserwować na zwiastunie, który dziś opublikowano. Team Assault ma być klasyczną grą turową, jednak z pewnymi różnicami. Przede wszystkim, o kolejności przyznania tury będzie decydowało doświadczenie dowódcy oddziału, co ma usprawnić tryb multiplayer kłopotliwy w tego typu produkcjach. Twórcy zapowiadają, że gra będzie realistyczna, lecz z umiarem. Nie chcą bowiem, żeby stała się przez to nieprzystępna. Na filmie widać też, że pomimo licznych podobieństw do klasycznych turówek, gra wydaje się korzystać z nowoczesnych rozwiązań zastosowanych w wysokobudżetowych grach strategicznych, takich jak Men of War. Co z tego wyjdzie, przekonamy się już latem bieżącego roku. O wszelkich nowościach będziemy informowali na bieżąco, a zainteresowanych zapraszamy do dyskusji na forum.
Team Assault: Baptism of Fire - 01 Team Assault: Baptism of Fire - 04 Team Assault: Baptism of Fire - 02Team Assault: Baptism of Fire - 03 Team Assault: Baptism of Fire - 05
Team Assault: Baptism of Fire - ZwiastunTeam Assault: Baptism of Fire - Dyskusja na forumOficjalna strona gry

Wyzwolenie Arulco: Jagged Alliance 2 v1.13 AAR

Jagged Alliance 2Dzisiaj mamy dla Was coś, czego już od dosyć dawna na Jagged Alliance Center nie było - całkiem spory zbiór "zupełnie nowych" artykułów, bo nie dość, że są całkiem obszerne, to jeszcze jest ich aż sześć. O czym są te artykuły? Jest to seria zatytułowana "Wyzwolenie Arulco", rozpoczęta przez osobę o nicku Goliat na forum WayOfWar.org, zaś przed rokiem wspomniana na naszym forum. Po rozmowie z autorem otrzymaliśmy pozwolenie na skopiowanie artykułów wraz z wymaganymi zmianami na łamy JACenter, co też postanowiliśmy uczynić.

Cała seria jest połączeniem opowiadania fabularnego, oraz opisu, a nawet recenzji gry. Goliat postanowił użyć najbardziej rozbudowanej modyfikacji, jaką jest Jagged Alliance 2 v1.13, a więc możecie liczyć na dosyć liczne opisy nowych funkcji wplątane w przedstawienie działań wojennych toczonych w Arulco z perspektywy samych najemników. Nie jesteśmy w stanie sami ocenić ostatecznego rezultatu - polecamy więc wszystkim zainteresowanym lekturę, oraz samodzielne wystawienie noty:

PrologOdcinek 1: PoczątekOdcinek 2: Witamy w ArulcoOdcinek 3: RebeliaOdcinek 4: Dzięki za ratunekOdcinek 5: Tak, Moja Królowo...
Nie jest to cała seria, która składa się z 13 odcinków. Powody publikacji tylko tej szóstki są dwa: po pierwsze, Goliat w sierpniu przestał wydawać kolejne odcinki i seria nie została zakończona fabularnie.
Po drugie zaś, od jakiegoś czasu odnoszę wrażenie (piszę to w swoim imieniu, a nie całej redakcji), że tworzenie lub chociażby dopasowywanie materiałów dla tylko garstki zainteresowanych nie ma sensu, podobnie jak wczoraj nie było sensu robić żadnej akcji w związku z Prima Aprilis (oto i wyjaśnienie dla zdziwionych taką sytuacją). Prezentujemy więc aż, a może tylko tyle.

JA: Back in Action w akcji - mamy pierwsze nagranie!

Jagged Alliance Back in ActionWygląda na to, że chęć dzielenia się z fanami wszystkimi informacjami nie była tylko jednorazową deklaracją, jakie wielokrotnie słyszeliśmy. Wczoraj w sieci pojawiły się dwa ważne materiały, zacznijmy od lepszego z nich. Jest nim nagranie Jagged Alliance: Back in Action opublikowane przez niemieckojęzyczne czasopismo GameStar. Jest to coś w rodzaju wideo beta testu, który trwa prawie 5 minut. W tym czasie cały czas wyświetlane są sceny z gry: początek misji na plaży - prawdopodobnie przybycie najemników, które jest niezwykle podobne do tego, które widzieliśmy w Jagged Alliance 3 produkowanym przez rosyjską Akellę (więcej na forum).

Dalej już sama walka oraz widoczne liczne niedopracowania, takie jak szwankujące animacje czy fizyka gry. Należy jednak mieć na uwadze, że to wczesna wersja gry, a do premiery pozostało jeszcze co najmniej 9 miesięcy. Co ciekawe, w tle słychać, poza odgłosami bitwy, muzykę z gry (w październiku twórcy zapowiedzieli, że wszystkie utwory zostaną nagrane od nowa), lecz niestety zagłusza ją głos niemieckiego narratora. Co poza tym? Pierwszy raz mamy okazję zobaczyć interfejs oraz efekt graficzny towarzyszący włączeniu aktywnej pauzy.

A skoro o efektach mowa. Temat ten porusza najnowszy, trzeci już dziennik dewelopera opublikowany wczoraj na oficjalnej stronie serii. My, jako oficjalna polska strona, tradycyjnie dokonaliśmy tłumaczenia. Wraz z artykułem opublikowano dwa projekty postaci w wysokiej rozdzielczości. Gorąco zachęcamy do czytania i oglądania.

Jagged Alliance: Back in Action - Obejrzyj gameplayDziennik Dewelopera - Część 3

Pierwsze screeny z Jagged Alliance Online!

Jagged Alliance OnlinePo dawce informacji w ubiegłym roku, wieści dotyczące Jagged Alliance Online nagle ustały. Dzisiaj wreszcie przyszedł czas na zmiany - pojawiły się pierwsze screeny! Co dziwne, znaleźć je możemy nie na łamach oficjalnej międzynarodowej strony serii JA, ale w serwisie browsergames.de wraz z artykułem poświęconym grze. Sam artykuł nie zawiera żadnych nieznanych do tej pory nowości, za to screeny są naprawdę interesujące. Zanim obejrzycie screeny, przypomnijmy jakie będę główne elementy JA Online, opisane w sierpniu ubiegłego roku.

Gra będzie posiadała elementy MMORPG - część rozwiązań ma pochodzić z coraz popularniejszych gier przeglądarkowych, ale zachowane także mają zostać niektóre tradycyjne mechanizmy. Za sprawą systemów PvE, rozgrywki w trybie co-op, oraz PvP grać będziemy mogli z graczami z całego świata. Dowodzić swoimi najemnikami, którzy cechować się będą oddzielnymi cechami i charakterami będziemy z naszej głównej bazy, w której to też wybierzemy dla nich odpowiednie wyposażenie i uzbrojenie. Resztę czasu spędzimy na wykonywaniu różnych zadań. Pozostaje nam jedynie czekać na otwarcie beta testów, a później premierę gry, która jak zaraz zobaczycie, zapowiada się bardzo obiecująco.
Jagged Alliance Online - 01 Jagged Alliance Online - 02 Jagged Alliance Online - 03 Jagged Alliance Online - 04 Jagged Alliance Online - 05

Jagged Alliance Online - 06 Jagged Alliance Online - 07 Jagged Alliance Online - 08 Jagged Alliance Online - 09 Jagged Alliance Online - 10
Screeny z Jagged Alliance Online - Dyskusja na forum

Kolejny poradnik dla moderów od Starchrisa

ModyfikacjeStarchris, autor modyfikacji Nowe Klasyczne JA2, oraz specjalnej łatki umożliwiającej uruchamianie modyfikacji dla JA2 pod bardzo popularnym JA2 Wildfire, opublikował kolejny artykuł-poradnik dla moderów. Jest to istna skarbnica wiedzy i lektura niezbędna dla wszystkich osób chcących stworzyć własną modyfikację, która oczywiście trafiła do działu "Poradnik modera". Najnowszy, bardzo obszerny artykuł opisuje proces edycji parametrów broni i przedmiotów, oraz ich dźwięków w Jagged Alliance 2 jak i samodzielnym dodatku Unfinished Business.

Całość jest podzielona na trzy części, które dodatkowo podzielono na mniejsze sekcje. Oprócz bardzo przystępnie napisanego tekstu nie zabrakło rzecz jasna licznych screenów pozwalających na jeszcze dokładniej wytłumaczenie co i jak mamy zrobić aby uzyskać określone efekty. Zgodnie z zapowiedziami autora, nie jest to ostatni jego poradnik. Wszystkich chętnych do stworzenia własnej modyfikacji zapraszamy do lektury artykułu, Starchrisowi natomiast serdecznie dziękujemy za wspieranie nieco ospałej w ostatnich dniach, polskiej społeczności Jagged Alliance!

Poradnik modera - Edytowanie parametrów broni i przedmiotówJak stworzyć modyfikację? - Poradnik modera - Dyskusja na forum