Odnieś sukces w JA Online dzięki nowym poradnikom

Jagged Alliance OnlineNajnowsza odsłona JA staje się coraz bardziej popularna i to na całym świecie. Wraz z intensywnym jej rozwojem, ilość aktywnych nowych graczy rośnie bardzo szybko (również z naszego kraju). Niestety wraz z nimi pojawiają się dziesiątki nurtujących i dociekliwych pytań w stylu jak grać, jak rozdawać punkty, jaką klasę wybrać itp. Nie było by żadnego problemu, gdyby nie fakt, że nigdzie nie ma jednoznacznej i wiarygodnej odpowiedzi na te i inne pytania.

Na szczęście od dziś się to zmieni (przynajmniej u nas w Polsce). Mamy dla wszystkich zaczynających lub chcących zacząć swoją przygodę z Jagged Alliance Online cztery poradniki, dzięki którym niepewność, od teraz zamieni się w oczywistość, a sukces będzie na wyciągniecie ręki. W najnowszych publikacjach serwisu JACenter, znajdziecie pełen wachlarz informacji na temat wszystkich aspektów w grze JA Online.

Zaczynając grę, najpierw będziecie musieli stworzyć IMPa. Jeśli tylko natkniecie się na jakiekolwiek wątpliwości w tej kwestii, to wystarczy że zaglądniecie do poradnika na temat tworzenia postaci IMP, a z pewnością wszystko stanie się jasne i czytelne.

TWORZENIE POSTACI IMP W JAO

Następnym krokiem będzie wybranie kierunku rozwoju naszych najemników. Tutaj z pomocą przyjdzie artykuł na temat ich awansowania i rozwijania, z nim nawet w najczarniejszych zaułkach tej gry na pewno nie zabłądzicie.

ROZWÓJ NAJEMNIKA W JAO

Na wyższych poziomach będziecie mieli możliwość brania udziału w tak zwanych strefach wojny (Warzones), o których wiedzą wiele tylko najwytrwalsi weterani JA Online, lecz gdy przychodzi sytuacja kiedy nowicjusz chciałby się zapoznać lub wziąć udział w takiej strefie, to wręcz rezygnuje z powodu braku podstawowych informacji, na czym to wszystko w ogóle polega. Tutaj na pomoc przychodzi publikacja, która odtajni dla Was wszelkie informacje i sekrety stref wojny w JA Online

STREFY WOJNY W JAO

Na koniec przedstawiamy Wam przewodnik po umiejętnościach z jakimi spotkacie się grając w tę grę. Dodatkowo, gdy nie będziecie pewni czy warto inwestować w dany rodzaj parametrów, to nie zapomnijcie do niego zaglądnąć, a z pewnością wszelkie wątpliwości zostaną rozwiane.

UMIEJĘTNOŚCI W JAO

Wszystkich, którzy mają zamiar lub są już częścią tej gry i pracują ostro na renomę i autorytet stworzonej przez siebie kompani i wchodzących w jej skład najemników, bardzo gorąco zachęcamy do przestudiowania opisywanych w tym newsie artykułów. Będą one budulcem do prawidłowego rozwoju całej Waszej gry w JA Online oraz przyczynią się do odnoszenia przez Was zwycięstw i sukcesów.

Klasy w JA Online - dyskusja na forum Rozwój najemnika w JAO - dyskusja na forum Pytania techniczno-konfiguracyjne do JA Online - dyskusja na forum

Nowe poradniki do Jagged Alliance 2

Jagged Alliance 2Prace nad nowymi rozwiązaniami do JA2 1.13 idą pełną parą, o czym mogliście się przekonać czytając kilka ostatnich newsów. Lecz scena Jagged Alliance 2 nie żyje tylko i wyłącznie samą grą JA2 1.13 oraz modyfikacjami na niej opartych. Są również osoby, które ponad wszystko i tak wolą stare, dobre, klasyczne Jagged Alliance 2. To do nich kierujemy dzisiejszego newsa. Mamy dla nich trzy bardzo interesujące poradniki.

Kilka tygodni temu, nasz użytkownik Halucyn, wykonał fantastyczna pracę i spisał wszystkie sympatie i antypatie najemników, z jakimi można się spotkać grając w JA2, w jeden bardzo czytelny arkusz. Nie mogliśmy absolutnie zmarnować tych informacji i wdrożyliśmy je na stronę. Od teraz już nie będziecie musieli przeszukiwać wybranych postaci w celu znalezienia informacji kogo lubi lub nie lubi, wszystko będzie w jednej czytelnej tabelce.

PRZYJAŹNIE I WROGOŚCI W JA2

Skoro w 1.13 jest tak rozbudowany system szansy na trafienie, to i fani klasycznego JA2 zasługują na to, aby mieć możliwość zaznajomienia się, jak ten system wygląda w ich grze. Dlatego spisaliśmy wszystkie możliwe sytuacje, które wpływają na szansę na trafienie w JA2 i podaliśmy je w formie tabel ilustrujących wszystko to, co wpływa bezpośrednio na szansę na trafienie.

SZANSA NA TRAFIENIE W JA2

Na koniec zostawiliśmy artykuł, który odtajni przed wami wszystkie te parametry broni, których nie ma w jej opisie w grze, ale pomimo tego bardzo mocno wpływają na to, jak bardzo dana broń jest skuteczna. Po krótkiej lekturze tej publikacji, na pewno wielu z Was zweryfikuje pogląd na ulubioną przez siebie broń.

UKRYTE STATYSTYKI BRONI W JA2

Bardzo serdecznie zapraszamy (nawet zalecamy) do zapoznania się z powyższymi poradnikami, które z pewnością rzucą nowe światło na wielokrotnie powtarzane przez nas sytuacje wykonywane podczas gry, a także na bronie i przedmioty przez nas używane. Artykuły zostały dodane do poradników w kolumnie Jagged Alliance 2.

Poradniki do JA2 - dyskusja na forum

Nowości techniczne w przyszłej wersji JA2 1.13 - część II: powiększanie

ModyfikacjeZgodnie z obietnicą z poprzedniego artykułu o nowościach technicznych, publikujemy dzisiaj kolejną część na temat rozwiązań wdrażanych w najnowszą przyszłą wersję JA2 1.13. Tym razem opiszemy Wam te nowości, które można podpiąć pod jeden wspólny mianownik, będący słowem "powiększanie". Tak więc usiądźcie sobie wygodnie, bo news jest dość obszerny, a i jego zawartość również i tym razem może kogoś zaszokować.

1. WSZYSTKIE STANDARDOWE ROZDZIELCZOŚCI - co tu dużo mówić, ta opcja powinna być już dawno zaimplementowana, chociażby ze względu na to, że wielu graczy używa laptopów, na których aktualne rozdzielczości w JA2 1.13 nie pozwalają na pełnoekranowe granie (pojawiają się grube, irytujące czarne pasy po bokach). Teraz się to już zmieni i rozgrywka będzie mogła być dostosowana do każdego rodzaju rozdzielczości ekranu. Nowe wymiary zaczynają się już od rozmiaru 640x480, a na 2560x1600 kończąc i dotyczą również wyświetlania się sektorów w edytorze map. Poniższe zrzuty pochodzą co prawda z modyfikacji JA2 Unfinished Business w High Definition, lecz dokładnie tak samo pokazują jak to będzie wyglądać w JA2 1.13. Zaczynając od lewej: 1280x720, 1440x900, 1680x1050, 1920x1080.

2. POWIĘKSZONE SEKTORY - dzięki tej opcji będzie można tworzyć ogromne sektory, na których od teraz zawsze znajdzie się miejsce na wszystko to, na co brakowało miejsca w sektorach o oryginalnym rozmiarze. Dla przykładu, jeśli ktoś chciałby stworzyć mapę z lotniskiem z prawdziwego zdarzenia, z potężnymi budynkami i hangarami oraz pasami startowymi i parkingami dla klientów, samolotów i helikopterów, to na mapie w starym rozmiarze było to absolutnie niemożliwe do wykonania. Teraz dzięki najnowszemu rozwiązaniu w tej kwestii, nic nie jest nie możliwe. Stary rozmiar sektorów (w pikselach) to około 2560x1600, a nowy może być maksymalnie aż 12,5 raza większy i to wszerz i wzdłuż. Czyli największy sektor będzie mógł mieć wymiar 32000x20000. To jest oczywiście tylko opcja, która raczej będzie używana do tworzenia map dla innych modyfikacji. Pierwszym takim modem używającym tego rozwiązania jest AIMNAS, natomiast domyślna czysta wersja JA2 1.13, ma mieć sektory w starym rozmiarze. Poniżej jest przykładowy sektor, wykonany dzięki opisywanej w tym punkcie nowości technicznej, jego rozmiar to: 22912x2864.

3. ZWIĘKSZENIE LICZEBNIE ODDZIAŁU - niemal wszyscy gracze od bardzo długiego czasu domagali się tej opcji i nie mogli się jej doprosić. Już w 2006 roku standard ten nakreślił JA2 Wildfire oferując 10 najemników w jednym oddziale. W końcu jednak i JA2 1.13 będzie posiadał to rozwiązanie. Lecz na chwilę obecną (lub nawet na stałe, choć tego jeszcze nie wiemy), nawet w rozdzielczości HD, będzie można mieć maksymalnie 10 najemników w drużynie. Poniższe screeny pochodzą z modyfikacji JA2 1.14, lecz dokładnie odwzorowują to, jak to będzie wyglądać w JA2 1.13.

4. NOWY SYSTEM DODATKÓW DO BRONI - jeśli do tej pory uważaliście, że JA2 1.13 pozwalał na dołączanie dużej ilości dodatków do broni, to teraz na pewno zmienicie na ten temat zdanie. Nowy system ma pozwolić na dołączanie do uzbrojenia (nie tylko do broni, ale i do osłon czy innych przedmiotów), tyle dodatków, ile tylko będzie się w stanie zmieścić wokół danego obiektu. Mając odpowiednią broń, będzie możliwe, aby z niej zrobić nawet coś podobnego do obiektu będącego na poniższym trzecim zdjęciu.

5. WIĘCEJ SPRZEDAWCÓW - w JA2 1.13 jest cała masa broni i przedmiotów, a sprzedawców tak naprawdę tylko dwóch do broni (Tony i Bobby Ray's), trzech do pozostałych przedmiotów (Franz, Howard i Sam) oraz dwóch do złomu i śmieci (Jake i Keith). Nawet gdyby porozdawać im po równo wszystkich obiektów, to i tak mieli by ich od groma. Dlatego z pomocą przyjdą teraz dodatkowi sprzedawcy, którzy będą specjalizować się w sprzedaży konkretnych rodzajów rzeczy.

Podsumowując, uważamy że powyższe zmiany już zdecydowanie wpływają na plus dla całej rozgrywki, ponieważ ulepszają to, co zawsze było małym lub większym niedociągnięciem klasycznego Jagged Alliance 2, przede wszystkim rozdzielczości, dodatki do broni czy liczba najemników w oddziale. Więc nawet osoby już negatywnie nastawione do JA2 1.13 powinny je uznać za coś pozytywnego lub przynajmniej jako krok w dobrą stronę.

Jak zawsze, tak i teraz zachęcamy do podzielenia się swoimi spostrzeżeniami pod newsem lub w odpowiednim temacie na naszym forum dyskusyjnym. Nie zapomnijcie nas odwiedzić za kilka lub kilkanaście dni, ponieważ zostanie opublikowana trzecia część tego artykułu. Następnym razem zostanie poruszona kwestia szeroko pojętego najemnika i tego co będzie mógł zrobić w grze.

Nowości techniczne w JA2 1.13 - dyskusja na forum

Rozwojowe wersje modyfikacji JA2 1.13 oraz AIMNAS

ModyfikacjeNa razie nie ma oficjalnych informacji na temat tego, kiedy możemy się spodziewać najnowszych stabilnych wersji najpopularniejszych modyfikacji do Jagged Alliance 2, czyli JA2 1.13 oraz AIMNAS. Na szczęście nic nie stoi na przeszkodzie, aby móc już teraz przetestować wersje rozwojowe wcześniej wymienionych modów. Oczywiście nie musicie daleko ich szukać, ponieważ obydwa znajdują się już w naszym dziale Download.

Wersja BETA JA2 1.13 jest w chwili obecnej w odsłonie numer 5744 (stabilna wersja to numer 4870) i zawiera w sobie szereg zmian i nowości technicznych, o których między innymi informowaliśmy w poprzednim newsie. Oprócz nich, wersja ta zawiera powiększone około trzykrotnie sektory, wszystkie możliwe rozdzielczości do wyboru, nowy system przerywań w walce turowej oraz powiększoną liczbę sprzedawców. Te oraz inne nowości, zostaną dokładnie opisane w następnym newsie.

JA2 1.13 RELEASE 5744 BETA

AIMNAS (Alpha Item Mod, New Attachment System) jest modyfikacją opartą o JA2 1.13 (zawiera w sobie wszystko to, co posiada 1.13), lecz do podstawowego zestawu przedmiotów dodaje swoje własne w liczbie około 1300 (tysiąc trzysta). Mod ten początkowo zawierał w sobie oryginalne mapy z JA2 Wildfire (dlatego był przez nas nazywany Wildfire AIMNAS, choć nigdy takiej nazwy nie posiadał, zawsze nazywał się AIMNAS) lecz powoli wszystko to zostaje zastępowane przez całkowicie nowe sektory wykonane od podstaw.

AIMNAS 1.13(5744) BETA

Oczywiście zachęcamy do przetestowanie obydwu wersji BETA i do podzielenia się swoimi spostrzeżeniami pod newsem lub w odpowiednim temacie na naszym forum dyskusyjnym. Gdy tylko zostaną wydane stabilne wersje, to od razu Was o tym poinformujemy.

JA2 1.13 - dyskusja na forum AIMNAS - dyskusja na forum

Nowości techniczne w przyszej wersji JA2 1.13 - część I: nowe systemy

ModyfikacjeTo co zaraz przeczytacie, może niektórych bardzo ucieszyć, inni z kolei mogą przejść koło tego tematu dosyć obojętnie, a jeszcze inni mogą poczuć się wręcz z szokowani tym, w co powoli zaczyna zamieniać się największa i najpopularniejsza modyfikacja do Jagged Alliance 2 czyli JA2 1.13. Przechodząc do sedna sprawy, od razu mówimy, że chodzi o nowinki techniczne, w które będzie zaopatrzona najnowsza przyszła wersja Jagged Alliance 2 1.13.

Tym razem nie możemy z góry powiedzieć, że są kolejnymi świetnymi lub złymi pomysłami, ponieważ ich ocena w dużej mierze będzie zależała od ogólnej postawy danej osoby, wobec modyfikacji JA2 1.13. Aby wyrobić sobie zdanie na temat tego, co przyniesie nam przyszła wersja JA2 1.13, gorąco zachęcam do przeczytania dalszej części tej publikacji.

1. SYSTEM POŻYWIENIA - od teraz nasi najemnicy, aby przeżyć będą musieli jeść i pić. Jeśli tego nie będą robić, to wpłynie to bardzo negatywnie na wszystko, co będą wykonywać. Zasad z tą nowością jest tak dużo, że przytoczę tutaj tylko te najważniejsze, a o całej reszcie będziecie mogli sobie przeczytać tutaj. Brak pożywienia będzie skutkował obniżonym morale, mniejszą regeneracją energii przy pomocy snu, mniejszą efektywnością w leczeniu i naprawianiu, obniżoną ilością punktów siły i zdrowia oraz wiele innych podobnych rzeczy. Bez wody wytrzymają 3 lub 4 dni, a bez jedzenia 3 lub 4 tygodnie. Po tym czasie najemnicy umierają.

2. SYSTEM BRUDZENIA SIĘ BRONI I PRZEDMIOTÓW - ta nowość sprawi, że każda czynność daną bronią lub przedmiotem sprawi, że będzie się na nich gromadził brud, kurz i pył, mający bardzo duży wpływ na ogólną jakość działania takiego obiektu. Każda amunicja będzie miała swój czynnik brudzenia broni, każda mapa będzie inaczej wpływała na czystość broni (miasto niewielki, a pustynia czy bagna bardzo duży wpływ). Nawet to, gdzie będziecie trzymali broń, czy w ręce głównej, czy w inwentarzu, będzie miało wpływ na szybkość jej brudzenia.

3. NOWY SYSTEM NAPRAWY PRZEDMIOTÓW - najprościej rzecz ujmując, już nie będziecie mogli sami naprawiać uszkodzonych przedmiotów na 100%. Każde uszkodzenie danego obiektu będzie obniżało maksymalny procent, do jakiego nasi najemnicy będą mogli sami naprawić daną rzecz. Jeśli natomiast będziemy chcieli naprawić na 100% dane uzbrojenie, to będziemy musieli się udać do profesjonalnego warsztatu, np. do Perko, Arnolda czy Fredo.

4. SYSTEM PRZEGRZEWANIA SIĘ BRONI - jak sama nazwa wskazuje, nasza broń z powodu nadmiernego używania, może stać się zbyt ciepła, by móc z niej dalej strzelać i nie obejdzie się bez użycia odpowiednich środków do jej schłodzenia lub po prostu do odczekania odpowiednio długiego czasu. Każda amunicja będzie inaczej wpływała na grzanie się broni, jedna wolniej, a druga szybciej będzie powodować przegrzewanie się broni. Gdy dojdzie do faktu przegrzania się broni, to jedynym ratunkiem na błyskawiczne pokonanie tej trudności, będzie wymiana całej lufy, za pomocą właśnie wymiennej lufy.

Zmian i nowości jest tak dużo, że napisaliśmy o nich dopiero pierwszą część. Pozostałe zostaną poruszone w następnym newsie za kilka lub kilkanaście dni. Do Was natomiast kierujemy pytanie, czy nadchodzące zmiany maksymalizacji realności w grze JA2 1.13 oraz to, w jakim kierunku idzie rozwój tej modyfikacji, to krok w dobrą stronę, czy wręcz przeciwnie, dlatego zachęcamy do podzielenia się swoimi spostrzeżeniami pod newsem lub w odpowiednim temacie na naszym forum dyskusyjnym.

Nowości techniczne w JA2 1.13 - dyskusja na forum

Wesołych Świąt życzy JACenter!

Wesołych Świąt od JACenter!

Zespół redakcyjny serwisu Jagged Alliance Center
życzy wesołych Świąt Bożego Narodzenia
i szczęśliwego Nowego Roku!


W związku z nadchodzącym okresem Świąt Bożego Narodzenia oraz zbliżającym się Nowym Rokiem przyjmijcie od nas najserdeczniejsze życzenia. Cudownych Świąt Bożego Narodzenia, rodzinnego ciepła i wielkiej radości, a pod choinką zaś mnóstwo upragnionych prezentów. W Nowym Roku spełnienia wszelkich marzeń i celów,
niech ten zbliżający się rok będzie dla Was pełen sukcesów i optymizmu.



Pozdrawiamy,
Redakcja Jagged Alliance Center
Autor: Redakcja JACenter, 7 komentarzy · 977 czytań

Goraczka świątecznych wyprzedaży ciąg dalszy - czas na STEAM

Jagged Alliance Back in ActionŚwięta Bożego Narodzenia są tuż przed nami i chyba nie ma takiego sklepu, który nie oferował by jakiejś świątecznej promocji na swój asortyment. Jeszcze wczoraj wydawało się, że będzie jednak taki sklep, który pozostanie niewzruszony na zakupowe szaleństwo związane ze zbliżającym się okresem Świąt. Tym sklepem miał być STEAM, lecz i on dał się wciągnąć w rewelacyjne obniżki swoich produktów, sięgających nawet do 80%.

Promocja produktów na STEAMIE dotarła również do serii gier Jagged Alliance. Można je już kupić w maksymalnie oferowanej zniżce 80%. Ceny poszczególnych gier kształtują się następująco:

Jak sami widzicie Jagged Alliance 2 można już mieć za nieco ponad 16 zł, JA Back in Action (polska wersja językowa) za nieco ponad 38 zł, natomiast JA Crossfire już za około 29 zł. Ceny są na tyle atrakcyjne, że naprawdę warto rozważyć zakup, nie posiadanej przez nas części Jagged Alliance.

Promocja będzie trwała aż do 5 stycznia 2013 roku, więc jest naprawdę dużo czasu na dokonanie zakupu, lecz nie zalecamy odkładanie decyzji na później, tylko od razu ze skorzystania z tej wyjątkowej okazji.

Promocja Jagged Alliance na STEAM - dyskusja na forum