JA: Flashback przechodzi w fazę wczesnego dostępu

Jagged Alliance: FlashbackZgodnie z wcześniej publikowaną informacją o zmianie etapów produkcji, czas przyszedł najwyższy na Steam Early Access. Etap ten charakteryzuje się przede wszystkim obniżoną ceną dostępu, która jest już w miarę przyzwoita (jak na polskie warunki oczywiście). Wcześniej kwota, jaką musieliśmy zapłacić (podczas kampanii na Kickstarterze lub poprzez zakup specjalnych zestawów), wynosiła nawet 150 dol. Dodatkowo udostępniono nam edytor do stworzenia własnych map, a częściowo i przyszłych kampanii.

1. WCZESNY DOSTĘP - najpierw słów kilka na temat tej fazy produkcji, otóż decydując się na zakup gry już teraz na platformie Steam, zostaniemy wyposażeni w możliwość zagrania w JA: Flashback na takim etapie, na jakim obecnie znajduje się jej realizacja, czyli podstawowa wersja rozgrywki, kilka najemników, kilka sektorów do oswobodzenia i misji do wykonania. Dostęp ten nie jest jednorazowy, otrzymamy wszystkie aktualizacje Steam Early Access, aż do premiery gry i będziemy mogli je swobodnie testować. Najważniejszym jednak aspektem tej części jest fakt, że cena ta obejmuje również pełną wersję gry, którą otrzymamy w dniu premiery, w okolicach października 2014r.

Cena jest podyktowana przede wszystkim wersją zestawu, jaki chcemy nabyć, a sama kwota jest zróżnicowana ze względu na docelowe źródło zakupu, podsumowując sytuacja ma się następująco:

A.) Wersja standardowa - oficjalna cena na Steamie wynosi 39,99 Euro (około 167 zł.), natomiast na Allegro możemy ją mieć już za 88,99 zł. Zawartość zestawu to:

  • Steam Early Acces,
  • Pełna wersja gry w dniu premiery.

B.) Wersja Deluxe Edition - oficjalna cena na Steamie wynosi 49,99 Euro (około 209 zł.), natomiast na Allegro możemy ją mieć już za 129,99 zł. Zawartość zestawu to:

2. OFICJALNY TRAILER - w końcu ukazała się pierwsza oficjalna zapowiedź-promocja gry, która została wykonana w oparciu o klimat zwiastunów filmów z lat 80. Naszym zdaniem, twórcom udało się świetnie zaprezentować swoje dzieło.

3. EDYTOR MAP - załoga Full Controll stara się dotrzymywać swoich obietnic i jak powiedzieli jeszcze za czasów kampanii na Kickstarterze, że dostaniemy edytor map, tak właśnie się stało. Każdy z Was może spróbować już teraz swoich sił przy tworzeniu sektora do tej gry. Warto zaznaczyć, że nie trzeba nic kupować, edytor jest w pełni za darmo. Jedyne czego będziecie potrzebowali, to oczywiście sam edytor oraz program Unity, bo na tej platformie oparto to narzędzie. Poniżej możecie oglądnąć filmik instruktażowy, z którego dowiemy się jak uruchomić edytor i wykonać w nim podstawowe czynności przy pracach związanych z budową sektora w JA: Flashback. Życzymy wszystkim powodzenia w kreacji nowego świata.

EDYTOR MAP DLA JA: FLASHBACK

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - wczesny dostęp, dyskusja na forum JA: Flashback - wczesny dostęp, oficjalne forum JA :Flashback - edytor map, dyskusja na forum JA :Flashback - edytor map, artykuł

Nowości techniczne w przyszłej wersji JA2 1.13 - część VII: laptop

ModyfikacjeCzas najwyższy zostawić najemników, przeciwników, bronie oraz inne przedmioty, umiejętności, rozgrywkę, nowe systemy usprawnień, czy inne podobne sprawy i na chwilę przenieść się na drugą stronę gry, ponieważ tam również dzieją się bardzo interesujące sprawy. Mamy tu na myśli urządzenie, bez którego tak naprawdę bardzo trudno było by się obyć w naszej ulubionej turówce. Kilka zmian zostało wdrożonych bezpośrednio do laptopa, o których warto wspomnieć, wiedzieć i co jakiś czas odwiedzać.

1. WEWNĘTRZNA ENCYKLOPEDIA - jedna z zakładek internetowych poprowadzi nas wprost na tę bazę wiedzy. Na początku będzie ona pusta, ale gdy tylko odkryjemy ważny sektor na mapie, poznamy ciekawą osobę, weźmiemy na siebie ciężar wykonania jakiejś misji lub po prostu znajdziemy nowe bronie, to w tym samym momencie opis danej kwestii ląduje w tej encyklopedii i w każdej chwili możemy do niej wrócić i przeczytać o wszystkim jeszcze raz. Na uwagę zasługuje fakt, że autorem tego pomysłu jest wszystkim dobrze znany polski moder Jazz, któremu szczerze gratulujemy wspaniałego projektu.

2. HISTORIA KAMPANII - jeden z odnośników na głównej stronie laptopa, to historia. Możemy tam przeglądnąć wszystko to co mniej więcej wykonywaliśmy przez całą grę, zapewne zgodzicie się z nami, że szczegółów konkretnych wydarzeń raczej na próżno tam szukać, dlatego została stworzona szczegółowa historia naszych posunięć w grze. Pierwszą bitwą z reguły jest oswobodzenie sektora A9 w Omercie, w przypadku starej metody mielibyśmy tylko opis "wygrana bitwa w A9", teraz trochę się to zmieni. Oprócz samego dużego obrazka ze wstępną charakterystyką potyczki, do dyspozycji na następnych stronach będziemy mieli dokładne jej statystyki: ranni, polegli, wystrzelone kule i inne podobne. Co ważne, gra będzie rozpoznawać, czy nasze starcie było na mapie zalesionej, bagnistej, pustynnej, czy może akcja działa się w mieście, czy była obecność czołgów lub potworów, gra weźmie pod uwagę wszystkie te czynniki i przedstawi właściwy opis naszej batalii.

3. BAZA DLA MISJI - w laptopie powstanie kolejna nowa zakładka, która odnosić się będzie do questów w JA2. W tym miejscu będzie spis zadań do wykonania, wystarczy wybraną przez nas misję zaakceptować i ruszyć w drogę załatwić sprawę. Po pozytywnym zakończeniu dostaniemy informację zwrotną w tej kwestii plus nagrodę. Jeśli chcemy więcej, to znowu wchodzimy na stronę i pobieramy kolejne zlecenie.

4. A.I.M. &, M.E.R.C. & BR - na koniec tylko wspomnimy o czymś co na pewno wszyscy już dawno zauważyli, w obu agencjach są dostępni najemnicy z każdej klasycznej części Jagged Alliance, czyli JA1, JA1 Deadly Games, JA2, JA2 Unfinished Business oraz JA2 Wildfire. Dodano opcje ich sortowania wedle każdej statystyki, którą posiadają, a nie jak to było, tylko za pomocą kilku głównych. Dodatkowo u Bobbiego Raya pojawiła się w końcu długo oczekiwana segregacja, już nie ma wszystkiego zwalonego na kupę, tylko każda broń i przedmiot ma swoją własną kategorię.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: zawód szpieg Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: nowe bronie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: niewola Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości dodatków do broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: najemnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: przeciwnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część VI: wyposażenie

Będzie duży problem z najważniejszymi aspekatmi w JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackChyba jednak nie wszystko uda się w planowanym terminie wykonać (przypominamy, że premiera jest zapowiedziana na okolice października 2014r.). Czasu jest coraz mniej, a fani coraz częściej dopytują się o podstawowe aspekty gry, które przez twórców w ogóle nie zostały do tej pory poruszone, a które były i są rdzeniem sukcesu klasycznego JA2. Jeśli gracze już dostaną odpowiedź, to jest na tyle lakoniczna, że nic z niej nie wynika, a i tak w większości przypadków odzew załogi Full Controll na te sprawy jest żaden.

1. TRYB DNIA I NOCY - każdy kto grał w JA2, to wie, że atakowanie Meduny w dzień, to niemal samobójstwo, natomiast gdy nadchodzi noc, to pojawia się klimat, groza, zaciekawienie i od groma sposobności na załatwienie całego miasta. Jeśli tego braknie we Flashbacku, to będzie to bardzo duży minus dla całej gry. Być może będzie cykl dnia i nocy, ale tak jak to było w JA: Back in Action, tak i tutaj, różnica może polegać na tym, że będzie jasno lub ciemno, ale nie będzie to miało żadnego znaczenia dla widoczności, celności, kamuflażu itd.

2. PIĘTRA - Reaper, Lynx, Scope, wystarczyło wziąć któregoś z nich, posadzić na dachu z Dragunovem i można było wykonywać wręcz czystkę etniczną. Na chwilę obecną trudno powiedzieć, jak to będzie rozwiązane w zbliżającej się najnowszej odsłonie Jagged Alliance, lecz bardzo prawdopodobne, że w ogóle wychodzenia na dachy nie będzie. Rozgrywka może wyglądać, tak jak to jest teraz w JA Online, choć żywimy wielką nadzieję, że jednak tak się nie stanie.

3. POJAZDY - na ten temat nic nie wiadomo, są tylko plany, koncepcje, ale nie związane stricte z transportem kołowym czy powietrznym. Raczej nic z tego nie wyjdzie ciekawego. Prawdopodobnie zostanie stworzony jeden wielki plecak, który będzie wspólnymi siłami niesiony przez najemników w grupie i w nim będziemy mieli zapasowy sprzęt. Oczywiście nie będzie dosłownie tego widać, tylko użyte to będzie jako funkcja, czy opcja w grze.

4. ZWIERZĘTA - to już wiemy na pewno, że z powodu ograniczonego budżetu i czasu, nie uświadczymy zaawansowanej fauny na wyspie San Hermanos. Tak naprawdę, to trudno powiedzieć, czy w ogóle będzie cokolwiek. Za każdym razem deweloperzy oświadczają, że wolą skupić się i przeznaczać zasoby na animacje i portrety "humanoidalnych postaci", niż bawić się w kreację zwierząt. Więc jesli już coś powstanie, to będą to tylko jakieś pojedyncze kraby, żaby, owady lub przelatujące bardzo rzadko ptaki.

Sprawę raczej trzeba postawić jasno, jeśli na nasze zapytania w ważnych kwestiach nie ma praktycznie żadnej reakcji, to tych zagadnień nie ma co się spodziewać w finalnej wersji gry. Wydaje się więc, że pierwsza odsłona, co prawda będzie dobra i wciągająca, lecz może być bardzo uboga w przeróżne dodatkowe materie, usprawniające rozgrywkę i dające multum możliwości taktycznych, na rozprawienie się z czyhającymi na nas przeciwników. Miejmy nadzieję, że zgodnie z obietnicą deweloperów, bardzo duża ich część, będzie dołożona jako powiedzmy DLC.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum Full Controll - oficjalna strona

Świat w JA: Flashback zapowiada się bardzo dynamiczny

Jagged Alliance: FlashbackPierwsza grywalna wersja najnowszej odsłony Jagged Alliance już za nami i jak na razie wstępne oceny graczy są, można powiedzieć bardzo wysokie. Co więcej, jeśli jakiś aspekt jest nie do końca dopracowany lub powinien wyglądać inaczej, to twórcy z bardzo pozytywnym nastawieniem przyswajają informacje zwrotne od osób testujących grę i wszystkich pozostałych i w miarę możliwości poprawiają daną sprawę w grze. Załoga Full Controll liczy się z każdym zdaniem i przez to zasługuje na spore przez nas uznanie.

Pierwsze wrażenia z trybu Alpha, przede wszystkim zwracają uwagę na ruchome otoczenie całego środowiska. W JA2 też co prawda to było wdrożone, lecz tam, jak każdy z pewnością pamięta, odbywało się to za pomocą dwóch lub kilku zdjęć połączonych w poklatkową animację, natomiast w JA: Flashback mowa jest o w pełni zdynamizowanym, płynnym otoczeniu. Drzewa, krzaki, trawa, woda, cienie i inne podobne przedmioty, będą miały swój osobisty styl poruszania się.

Gdyby tego było mało, to rozmiar ruchu będzie uzależniony od warunków pogodowych (mają być wdrożone, lecz jeszcze nie zostało to potwierdzone) oraz od aktualnej sytuacji na polu bitwy, np. wybuch granatu, podmuch wysadzonej w powietrze stacji benzynowej, w stosunku do pobliskiej wody lub zieleni (to ma być wdrożone i zostało potwierdzone, że tak się stanie).

Został opublikowany specjalny krótki materiał video, w którym najlepiej widać ruch środowiska, tuż na jego końcu.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - wersja alpha - dyskusja na forum Full Controll - oficjalna strona

JA Online dostaje obiecanego patcha

Jagged Alliance OnlineNiedawno informowaliśmy o dosyć smutnej informacji, w której twórcy przeglądarkowej wersji Jagged Alliance oświadczyli nam, że niestety zarzucają ten projekt z powodu braku dalszego "uzasadnienia biznesowego". Od momentu wypuszczenia tej publikacji (druga połowa lutego 2014r.), w grę już pogrywają tylko lojalni fani, a samo oficjalne forum, praktycznie już umarło. Na koniec jednak obiecali wdrożyć niezbędne poprawki, aby zbalansować nieco rozgrywkę i usprawnić interfejs.

1. MUZYKA - załoga od JA Online postarała się o wykup licencji na muzykę w grze, a wzięli ją z menu głównego JA: Back in Action. Niestety zapomniano zaimplementować wyłącznika. Każdy, kto grał w tę grę, musiał non stop słuchać w kółko tego samego kawałka. Na szczęście właściwa opcja już jest i można wedle upodobania sterować tymże aspektem gry.

2. WSKAŹNIK ODLEGŁOŚCI - dystans do przeciwnika do tej pory obliczało się w zasadzie na przysłowiowe oko lub licząc co chwilę kratki. Po wielu prośbach i staraniach ze strony fanów, został wdrożony wskaźnik odległości między nami, a oponentem, liczony w metrach. Marker może być w trzech, następujących kolorach:

  • zielony - optymalny zasięg: największa szansa na trafienie,
  • pomarańczowy - słaby zasięg: średnia szansa na trafienie,
  • czerwony - poza zasięgiem: brak szansy na trafienie.

3. KLAWISZOLOGIA - każdy z nas gra inaczej, jedni używają tylko myszki, a inni bardzo często wspomagają się skrótami klawiaturowymi. To dla nich, ale i nie tylko, wykreowano kilka dodatkowych klawiszy funkcyjnych, które z pewnością pomogą w sterowaniu najemnikami oraz całym ich wyposażeniem.

  • L - najemnik spogląda w miejsce kursora na mapie,
  • P - pokazuje liczbę klatek na sekundę, czyli znane wszystkim FPSy,
  • Q - nasza postać zmienia pozycję, ze stojącej na pochyloną i na odwrót,
  • T - przełączenie pomiędzy podstawową, a drugorzędną bronią,
  • Y - przycelowanie broni.
JA Online - informacje JA Online - dyskusja na forum JA Online Patch - oficjalne info

Wesołych Świąt życzy JACenter

Wesołych Świąt od JACenter!

Zespół redakcyjny serwisu Jagged Alliance Center
życzy wesołych Świąt Wielkanocnych
oraz bardzo mokrego dyngusa!


W związku z nadchodzącym okresem Świąt Wielkiej Nocy przyjmijcie od nas najserdeczniejsze życzenia. Cudownych Świąt Wilekanocnych, rodzinnego ciepła i wielkiej radości, spełnienia wszelkich marzeń i celów, a w koszyczku zaś mnóstwo pisanek kolorowych. Niech zbliżający się poniedziałkowy dyngus zmyje z Was wszelkie troski i zmartwienia.



Pozdrawiamy,
Redakcja Jagged Alliance Center

Autor: Redakcja JACenter, 3 komentarze · 1260 czytań

Nowości techniczne w przyszłej wersji JA2 1.13 - część VI: wyposażenie

ModyfikacjeOdkąd w JA2 1.13 zagościła opcja "drops all items", dzięki której wszelkiego rodzaju pokonani przeciwnicy, pozostawiają po sobie cały swój sprzęt, ilość przedmiotów po kilku bitwach w danym sektorze może sięgać kilku tysięcy, a zakładając, że potyczki prowadzimy na niemal każdej mapie, to ogarnięcie co gdzie się znajduje lub w ogóle co z tym wszystkim zrobić, jest wręcz nie możliwe. Z pomocą przeciwko tej niezręcznej sytuacji przychodzą nam specjalne opcje, potrafiące posprzątać cały ten bajzel.

1. SKRÓTY KLAWIATUROWE - to jest absolutna podstawa, żeby o tym wiedzieć, wystarczy wstukać odpowiednią kombinację i robi się czysto jak nigdy, a dodatkowo możemy zarobić trochę kasy. Kto powiedział, że musimy cokolwiek usuwać, każdy przedmiot można też sprzedać i dostać 10% jego wartości. Jedynie o czym musicie pamiętać, to żeby w głównych opcjach gry włączyć to ustawienie.

  • ALT + LPM - sprzedaje jeden przedmiot w inwentarzu sektora,
  • ALT + SHIFT + LPM - sprzedaje wszystkie przedmioty w wybranym slocie w inwentarzu sektora,
  • ALT + Y + LPM - sprzedaje wszystkie przedmioty tego samego typu w inwentarzu sektora,
  • CTRL + LPM - nieodwracalnie usuwa przedmiot w inwentarzu sektora,
  • CTRL + SHIFT + LPM - nieodwracalnie usuwa wszystkie przedmioty z danego slotu w inwentarzu sektora,
  • CTRL + Y + LPM - nieodwracalnie usuwa wszystkie przedmioty tego samego typu w inwentarzu sektora,
  • CTRL + DEL - nieodwracalnie usuwa wszystkie przedmioty w inwentarzu sektora.

2. AUTOMATYCZNI TRAGARZE - zapewne niektórzy z Was, lubią mieć wszystkie przedmioty w jednym sektorze lub przynajmniej rzeczy z danego miasta, żeby były w jednym miejscu. Można to zawsze wykonywać ręcznie, no ale po co, kiedy trwa to niemiłosiernie długo, a możemy zastąpić to automatem. Klikamy prawym przyciskiem myszy na zaznaczonych najemnikach i wybieramy opcję "moveitem", a następnie wskazujemy, z którego sektora dane rzeczy mają się znaleźć w miejscu przebywania naszych postaci. Do tego możemy jeszcze wybrać, które dokładnie przedmioty chcemy przetransportować, w tym celu wystarczy je indywidualnie lub zbiorczo zaznaczyć.

3. WYPOSAŻENIE SAMOOBRONY - nareszcie będziemy mogli uzbroić milicję w taki sprzęt, jakim aktualnie dysponujemy w sektorze, z czymś takim to nawet zielona samoobrona będzie bardziej przydatna. Aby móc z tego korzystać, najpierw należy to włączyć w programie INI Edytor ("MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT"). Po wytrenowaniu posiłków, wszystkie postacie wezmą uzbrojenie z tej konkretnej mapy. Miejcie na uwadze fakt, że gdy w sektorze nie będzie żadnego sprzętu, to milicja będzie walczyć na gołe pięści. Pomyślano również o niezabieraniu przez nich tych niewątpliwie rzadkich i cennych rzeczy, dlatego warto przed ich wyszkoleniem, otworzyć inwentarz sektora i kliknąć na danych przedmiotach lewym przyciskiem myszy, trzymając jednocześnie klawisz TAB. Turkusowa siatka oznacza brak możliwości podniesienia przez zielonych, purpurowa jest dostępna tylko dla elity, z kolei brązowa jest dla wszystkich niedostępna.

4. BOMBY W INWENTARZU - w klasycznym JA2 żeby uzbroić ładunek wybuchowy i podłożyć pod wroga, to nie było innego wyjścia jak podejść do przeciwnika i zakopać naszą bombę w ziemi, teraz dokładnie tę samą czynność będziemy mogli zrobić w inwentarzu najemnika lub sektora. Uzbrajamy dany materiał, wyznaczamy sekwencje detonacji i rzucamy daleko przed siebie, gdzie przewidujemy, że zaraz może się zjawić grupa oponentów, w odpowiednim momencie detonujemy i po sprawie. Opcja ta daje nam mnóstwo przeróżnych kombinacji, lecz jena zasługuje na szerzy opis, mianowicie możemy uzbroić bombę z czasowym detonatorem, włożyć ją do kieszeni najemnika i zrobić z niego kamikadze. O tym, jaki detonator został wykorzystany lub który kod aktywuje bombę, będziemy mieli pokazane przy samym materiale.

Przy okazji bomb nie omieszkamy wspomnieć o jednej takiej, która od dłuższego czasu była pożądana przez fanów, lecz jej wdrożenie było ciągle zwlekane. Na szczęście już jest i działa w pełni funkcjonalnie. Chodzi o M18 Claymore Mine, która wybuchając, zadaje obrażenia w jednym konkretnym kierunku. W JA2 1.13 kierunek wybuchu będzie taki, w jaką stronę nasza postać patrzy podkładając tę minę. Taki ładunek uzbrajamy, wybieramy kod detonacyjny, zakopujemy i w sprzyjających warunkach uruchamiamy. Na ostatnim zdjęciu widać, jak większość przeciwników odnosi poważne rany.

5. FORTYFIKACJE - dzięki tej nowince technicznej będziemy mogli budować bunkry z worków z piaskiem lub drutu kolczastego, jedyne co będzie Wam potrzebne, to posiadanie w inwentarzu pustych worków i łopaty. Worek i łopatę dajemy do głównych rąk, następnie na mapie klikamy młotkiem miejsca, w których chcemy, aby nasza budowla obronna powstała i po chwili nasza praca jest gotowa. Należy pamiętać, że te konstrukcje możemy wykonywać tylko w tych sektorach, których tilesety zawierają grafiki worków z piaskiem i drutów kolczastych.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: zawód szpieg Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: nowe bronie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: niewola Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości dodatków do broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: najemnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: przeciwnicy