Będzie duży problem z najważniejszymi aspekatmi w JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackChyba jednak nie wszystko uda się w planowanym terminie wykonać (przypominamy, że premiera jest zapowiedziana na okolice października 2014r.). Czasu jest coraz mniej, a fani coraz częściej dopytują się o podstawowe aspekty gry, które przez twórców w ogóle nie zostały do tej pory poruszone, a które były i są rdzeniem sukcesu klasycznego JA2. Jeśli gracze już dostaną odpowiedź, to jest na tyle lakoniczna, że nic z niej nie wynika, a i tak w większości przypadków odzew załogi Full Controll na te sprawy jest żaden.

1. TRYB DNIA I NOCY - każdy kto grał w JA2, to wie, że atakowanie Meduny w dzień, to niemal samobójstwo, natomiast gdy nadchodzi noc, to pojawia się klimat, groza, zaciekawienie i od groma sposobności na załatwienie całego miasta. Jeśli tego braknie we Flashbacku, to będzie to bardzo duży minus dla całej gry. Być może będzie cykl dnia i nocy, ale tak jak to było w JA: Back in Action, tak i tutaj, różnica może polegać na tym, że będzie jasno lub ciemno, ale nie będzie to miało żadnego znaczenia dla widoczności, celności, kamuflażu itd.

2. PIĘTRA - Reaper, Lynx, Scope, wystarczyło wziąć któregoś z nich, posadzić na dachu z Dragunovem i można było wykonywać wręcz czystkę etniczną. Na chwilę obecną trudno powiedzieć, jak to będzie rozwiązane w zbliżającej się najnowszej odsłonie Jagged Alliance, lecz bardzo prawdopodobne, że w ogóle wychodzenia na dachy nie będzie. Rozgrywka może wyglądać, tak jak to jest teraz w JA Online, choć żywimy wielką nadzieję, że jednak tak się nie stanie.

3. POJAZDY - na ten temat nic nie wiadomo, są tylko plany, koncepcje, ale nie związane stricte z transportem kołowym czy powietrznym. Raczej nic z tego nie wyjdzie ciekawego. Prawdopodobnie zostanie stworzony jeden wielki plecak, który będzie wspólnymi siłami niesiony przez najemników w grupie i w nim będziemy mieli zapasowy sprzęt. Oczywiście nie będzie dosłownie tego widać, tylko użyte to będzie jako funkcja, czy opcja w grze.

4. ZWIERZĘTA - to już wiemy na pewno, że z powodu ograniczonego budżetu i czasu, nie uświadczymy zaawansowanej fauny na wyspie San Hermanos. Tak naprawdę, to trudno powiedzieć, czy w ogóle będzie cokolwiek. Za każdym razem deweloperzy oświadczają, że wolą skupić się i przeznaczać zasoby na animacje i portrety "humanoidalnych postaci", niż bawić się w kreację zwierząt. Więc jesli już coś powstanie, to będą to tylko jakieś pojedyncze kraby, żaby, owady lub przelatujące bardzo rzadko ptaki.

Sprawę raczej trzeba postawić jasno, jeśli na nasze zapytania w ważnych kwestiach nie ma praktycznie żadnej reakcji, to tych zagadnień nie ma co się spodziewać w finalnej wersji gry. Wydaje się więc, że pierwsza odsłona, co prawda będzie dobra i wciągająca, lecz może być bardzo uboga w przeróżne dodatkowe materie, usprawniające rozgrywkę i dające multum możliwości taktycznych, na rozprawienie się z czyhającymi na nas przeciwników. Miejmy nadzieję, że zgodnie z obietnicą deweloperów, bardzo duża ich część, będzie dołożona jako powiedzmy DLC.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum Full Controll - oficjalna strona

Świat w JA: Flashback zapowiada się bardzo dynamiczny

Jagged Alliance: FlashbackPierwsza grywalna wersja najnowszej odsłony Jagged Alliance już za nami i jak na razie wstępne oceny graczy są, można powiedzieć bardzo wysokie. Co więcej, jeśli jakiś aspekt jest nie do końca dopracowany lub powinien wyglądać inaczej, to twórcy z bardzo pozytywnym nastawieniem przyswajają informacje zwrotne od osób testujących grę i wszystkich pozostałych i w miarę możliwości poprawiają daną sprawę w grze. Załoga Full Controll liczy się z każdym zdaniem i przez to zasługuje na spore przez nas uznanie.

Pierwsze wrażenia z trybu Alpha, przede wszystkim zwracają uwagę na ruchome otoczenie całego środowiska. W JA2 też co prawda to było wdrożone, lecz tam, jak każdy z pewnością pamięta, odbywało się to za pomocą dwóch lub kilku zdjęć połączonych w poklatkową animację, natomiast w JA: Flashback mowa jest o w pełni zdynamizowanym, płynnym otoczeniu. Drzewa, krzaki, trawa, woda, cienie i inne podobne przedmioty, będą miały swój osobisty styl poruszania się.

Gdyby tego było mało, to rozmiar ruchu będzie uzależniony od warunków pogodowych (mają być wdrożone, lecz jeszcze nie zostało to potwierdzone) oraz od aktualnej sytuacji na polu bitwy, np. wybuch granatu, podmuch wysadzonej w powietrze stacji benzynowej, w stosunku do pobliskiej wody lub zieleni (to ma być wdrożone i zostało potwierdzone, że tak się stanie).

Został opublikowany specjalny krótki materiał video, w którym najlepiej widać ruch środowiska, tuż na jego końcu.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - wersja alpha - dyskusja na forum Full Controll - oficjalna strona

JA Online dostaje obiecanego patcha

Jagged Alliance OnlineNiedawno informowaliśmy o dosyć smutnej informacji, w której twórcy przeglądarkowej wersji Jagged Alliance oświadczyli nam, że niestety zarzucają ten projekt z powodu braku dalszego "uzasadnienia biznesowego". Od momentu wypuszczenia tej publikacji (druga połowa lutego 2014r.), w grę już pogrywają tylko lojalni fani, a samo oficjalne forum, praktycznie już umarło. Na koniec jednak obiecali wdrożyć niezbędne poprawki, aby zbalansować nieco rozgrywkę i usprawnić interfejs.

1. MUZYKA - załoga od JA Online postarała się o wykup licencji na muzykę w grze, a wzięli ją z menu głównego JA: Back in Action. Niestety zapomniano zaimplementować wyłącznika. Każdy, kto grał w tę grę, musiał non stop słuchać w kółko tego samego kawałka. Na szczęście właściwa opcja już jest i można wedle upodobania sterować tymże aspektem gry.

2. WSKAŹNIK ODLEGŁOŚCI - dystans do przeciwnika do tej pory obliczało się w zasadzie na przysłowiowe oko lub licząc co chwilę kratki. Po wielu prośbach i staraniach ze strony fanów, został wdrożony wskaźnik odległości między nami, a oponentem, liczony w metrach. Marker może być w trzech, następujących kolorach:

  • zielony - optymalny zasięg: największa szansa na trafienie,
  • pomarańczowy - słaby zasięg: średnia szansa na trafienie,
  • czerwony - poza zasięgiem: brak szansy na trafienie.

3. KLAWISZOLOGIA - każdy z nas gra inaczej, jedni używają tylko myszki, a inni bardzo często wspomagają się skrótami klawiaturowymi. To dla nich, ale i nie tylko, wykreowano kilka dodatkowych klawiszy funkcyjnych, które z pewnością pomogą w sterowaniu najemnikami oraz całym ich wyposażeniem.

  • L - najemnik spogląda w miejsce kursora na mapie,
  • P - pokazuje liczbę klatek na sekundę, czyli znane wszystkim FPSy,
  • Q - nasza postać zmienia pozycję, ze stojącej na pochyloną i na odwrót,
  • T - przełączenie pomiędzy podstawową, a drugorzędną bronią,
  • Y - przycelowanie broni.
JA Online - informacje JA Online - dyskusja na forum JA Online Patch - oficjalne info

Wesołych Świąt życzy JACenter

Wesołych Świąt od JACenter!

Zespół redakcyjny serwisu Jagged Alliance Center
życzy wesołych Świąt Wielkanocnych
oraz bardzo mokrego dyngusa!


W związku z nadchodzącym okresem Świąt Wielkiej Nocy przyjmijcie od nas najserdeczniejsze życzenia. Cudownych Świąt Wilekanocnych, rodzinnego ciepła i wielkiej radości, spełnienia wszelkich marzeń i celów, a w koszyczku zaś mnóstwo pisanek kolorowych. Niech zbliżający się poniedziałkowy dyngus zmyje z Was wszelkie troski i zmartwienia.



Pozdrawiamy,
Redakcja Jagged Alliance Center

Autor: Redakcja JACenter, 3 komentarze · 1241 czytań

Nowości techniczne w przyszłej wersji JA2 1.13 - część VI: wyposażenie

ModyfikacjeOdkąd w JA2 1.13 zagościła opcja "drops all items", dzięki której wszelkiego rodzaju pokonani przeciwnicy, pozostawiają po sobie cały swój sprzęt, ilość przedmiotów po kilku bitwach w danym sektorze może sięgać kilku tysięcy, a zakładając, że potyczki prowadzimy na niemal każdej mapie, to ogarnięcie co gdzie się znajduje lub w ogóle co z tym wszystkim zrobić, jest wręcz nie możliwe. Z pomocą przeciwko tej niezręcznej sytuacji przychodzą nam specjalne opcje, potrafiące posprzątać cały ten bajzel.

1. SKRÓTY KLAWIATUROWE - to jest absolutna podstawa, żeby o tym wiedzieć, wystarczy wstukać odpowiednią kombinację i robi się czysto jak nigdy, a dodatkowo możemy zarobić trochę kasy. Kto powiedział, że musimy cokolwiek usuwać, każdy przedmiot można też sprzedać i dostać 10% jego wartości. Jedynie o czym musicie pamiętać, to żeby w głównych opcjach gry włączyć to ustawienie.

  • ALT + LPM - sprzedaje jeden przedmiot w inwentarzu sektora,
  • ALT + SHIFT + LPM - sprzedaje wszystkie przedmioty w wybranym slocie w inwentarzu sektora,
  • ALT + Y + LPM - sprzedaje wszystkie przedmioty tego samego typu w inwentarzu sektora,
  • CTRL + LPM - nieodwracalnie usuwa przedmiot w inwentarzu sektora,
  • CTRL + SHIFT + LPM - nieodwracalnie usuwa wszystkie przedmioty z danego slotu w inwentarzu sektora,
  • CTRL + Y + LPM - nieodwracalnie usuwa wszystkie przedmioty tego samego typu w inwentarzu sektora,
  • CTRL + DEL - nieodwracalnie usuwa wszystkie przedmioty w inwentarzu sektora.

2. AUTOMATYCZNI TRAGARZE - zapewne niektórzy z Was, lubią mieć wszystkie przedmioty w jednym sektorze lub przynajmniej rzeczy z danego miasta, żeby były w jednym miejscu. Można to zawsze wykonywać ręcznie, no ale po co, kiedy trwa to niemiłosiernie długo, a możemy zastąpić to automatem. Klikamy prawym przyciskiem myszy na zaznaczonych najemnikach i wybieramy opcję "moveitem", a następnie wskazujemy, z którego sektora dane rzeczy mają się znaleźć w miejscu przebywania naszych postaci. Do tego możemy jeszcze wybrać, które dokładnie przedmioty chcemy przetransportować, w tym celu wystarczy je indywidualnie lub zbiorczo zaznaczyć.

3. WYPOSAŻENIE SAMOOBRONY - nareszcie będziemy mogli uzbroić milicję w taki sprzęt, jakim aktualnie dysponujemy w sektorze, z czymś takim to nawet zielona samoobrona będzie bardziej przydatna. Aby móc z tego korzystać, najpierw należy to włączyć w programie INI Edytor ("MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT"). Po wytrenowaniu posiłków, wszystkie postacie wezmą uzbrojenie z tej konkretnej mapy. Miejcie na uwadze fakt, że gdy w sektorze nie będzie żadnego sprzętu, to milicja będzie walczyć na gołe pięści. Pomyślano również o niezabieraniu przez nich tych niewątpliwie rzadkich i cennych rzeczy, dlatego warto przed ich wyszkoleniem, otworzyć inwentarz sektora i kliknąć na danych przedmiotach lewym przyciskiem myszy, trzymając jednocześnie klawisz TAB. Turkusowa siatka oznacza brak możliwości podniesienia przez zielonych, purpurowa jest dostępna tylko dla elity, z kolei brązowa jest dla wszystkich niedostępna.

4. BOMBY W INWENTARZU - w klasycznym JA2 żeby uzbroić ładunek wybuchowy i podłożyć pod wroga, to nie było innego wyjścia jak podejść do przeciwnika i zakopać naszą bombę w ziemi, teraz dokładnie tę samą czynność będziemy mogli zrobić w inwentarzu najemnika lub sektora. Uzbrajamy dany materiał, wyznaczamy sekwencje detonacji i rzucamy daleko przed siebie, gdzie przewidujemy, że zaraz może się zjawić grupa oponentów, w odpowiednim momencie detonujemy i po sprawie. Opcja ta daje nam mnóstwo przeróżnych kombinacji, lecz jena zasługuje na szerzy opis, mianowicie możemy uzbroić bombę z czasowym detonatorem, włożyć ją do kieszeni najemnika i zrobić z niego kamikadze. O tym, jaki detonator został wykorzystany lub który kod aktywuje bombę, będziemy mieli pokazane przy samym materiale.

Przy okazji bomb nie omieszkamy wspomnieć o jednej takiej, która od dłuższego czasu była pożądana przez fanów, lecz jej wdrożenie było ciągle zwlekane. Na szczęście już jest i działa w pełni funkcjonalnie. Chodzi o M18 Claymore Mine, która wybuchając, zadaje obrażenia w jednym konkretnym kierunku. W JA2 1.13 kierunek wybuchu będzie taki, w jaką stronę nasza postać patrzy podkładając tę minę. Taki ładunek uzbrajamy, wybieramy kod detonacyjny, zakopujemy i w sprzyjających warunkach uruchamiamy. Na ostatnim zdjęciu widać, jak większość przeciwników odnosi poważne rany.

5. FORTYFIKACJE - dzięki tej nowince technicznej będziemy mogli budować bunkry z worków z piaskiem lub drutu kolczastego, jedyne co będzie Wam potrzebne, to posiadanie w inwentarzu pustych worków i łopaty. Worek i łopatę dajemy do głównych rąk, następnie na mapie klikamy młotkiem miejsca, w których chcemy, aby nasza budowla obronna powstała i po chwili nasza praca jest gotowa. Należy pamiętać, że te konstrukcje możemy wykonywać tylko w tych sektorach, których tilesety zawierają grafiki worków z piaskiem i drutów kolczastych.

Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: zawód szpieg Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: nowe bronie Nowości techniczne w JA2 1.13 - część III: niewola Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część IV: nowe możliwości dodatków do broni Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: najemnicy Nowości techniczne w JA2 1.13 - część V: przeciwnicy

Wersja Alpha JA: Flashback już dostępna

Jagged Alliance: FlashbackNo i w końcu jest, po długich miesiącach oczekiwania, załoga z Full Controll udostępniła grywalną wersję najnowszej odsłony Jagged Alliance. Każdy z Was, który zapewnił sobie wejściówkę do pierwszego działającego Flashbacka, niech lepiej sprawdzi swoje maile, ponieważ kilka dni temu, twórcy rozesłali do niej kody dostępu. Oczekiwania są bardzo wysokie, zainteresowanie ze strony innych portali również, gdyż wszyscy liczą na to, że nadchodzi część, która będzie godną kontynuacją Jagged Alliance 2.

1. NOWE LOGO - pierwsza sprawa, to symbol, który będzie reprezentował tę grę. W całości jego nową odsłonę możecie podziwiać poniżej. Ikona headshota, to naszym zdaniem bardzo udane przedstawienie tego, co będzie nam dane odczuć podczas rozgrywki i doskonałe nawiązanie do poprzednich części, gdzie celowanie w głowę ze zdobycznego karabinu snajperskiego, było chyba ulubionym zajęciem większości z nas.

2. DOSTĘP DO ALPHY - drugą kwestią jest sposób odbioru kodu do Flashbacka. Otóż twórcy uzgodnili, że odbędzie się to za pomocą platformy Steam, dlatego jeśli już dostaliście kod, to musicie mieć zainstalowaną aplikacje Steam i w niej wprowadzić Wasze hasło i w tym samym momencie powinniście otrzymać link do tej wersji. Na chwilę obecną jest ona tylko na Windowsa, natomiast w ciągu następnego tygodnia, pojawi się także w wydaniu na Linuksa oraz Maca.

3. SPECJALNE FORUM - jeśli tylko macie jakieś zastrzeżenia, zauważyliście błędy, niedociągnięcia, problemy lub chcielibyście sie podzielić sowimi pomysłami i przemyśleniami, to oczywiście możecie to zrobić u nas w odpowiednim temacie lub też bezpośrednio na oficjalnym forum, gdzie od razu odpiszą Wam sami Twórcy.

OFICJALNE FORUM DLA WERSJI ALPHA

Za około tydzień, wszyscy otrzymają również dostęp do edytora map, aby móc poczuć siłę moddingu. Deweloperzy bardzo dobrze zdają sobie z tego sprawę i wiedzą, że JA2 przetrwało tylko i wyłącznie, dzięki modowaniu. Nie zamierzają popełniać błędów osób od JA: Back in Action, którzy co tylko i jak tylko mogli zablokowali, aby tej gry nie można było zmienić. Każdy dobrze wie jak to się skończyło, gra po prostu umarła.

4. ETAPY PRODUKCJI - kolejną zmianą są poszczególne części, na jakie zostanie podzielona kreacja tej gry. Aktualnie najpierw będzie (już jest) Alpha, następnie w drugim kwartale 2014r. ukaże się "Steam Early Access" (dawna Beta), potem "Head Start" (tydzień przed premierą dostęp do pełnej wersji gry, dla uprawnionych osób), a na końcu (przełom trzeciego i czwartego kwartału 2014r.), finałowe wydanie dla wszystkich.

5. SKLEP - dołożono możliwość dostępu do wersji Alpha oraz do późniejszych odsłon, poprzez zakup odpowiedniej kolekcji. Już teraz za 65 dolarów, każdy z Was może cieszyć się wejściówką do testowania JA: Flashback. Jeśli ktoś wpłacił przynajmniej 25 dolarów podczas kampanii na Kickstarterze, to wystarczy że dopłaci pozostałe 40 i również otrzyma dostęp do eksperymentowania ze wstępnymi wersjami tej gry.

SKLEP JAGGED ALLIANCE: FLASHBACK

6. MATERIAŁY VIDEO Z ALPHY - na początek mamy możliwość zagrania w cztery sektory, w których za zadanie będziemy mieli odbić więźniów przetrzymywanych w ukrytych budynkach. Osadzeni to załoga Full Controll. która czeka na ratunek z naszej strony, aby mogli czym prędzej zasiąść do dalszej produkcji, tak więc starajcie się dobrze wykonać omawiane tutaj zadanie. Pozostałe nagrania możecie zobaczyć w tym kanale.

7. DZIENNIK DEWELOPERA - przy okazji stworzono kolejny odcinek, w którym poszczególni pracownicy opowiadają nam o swojej pracy i o tym jak dany aspekt w grze się tworzy i jak będzie prawdopodobnie wyglądał. Tym razem mamy obszerny filmik od ich artysty technicznego Adriana Lazara, na temat fizyki eksplozji w grze oraz od Filipa Pilebo, który pokaże nam w skrócie tutorialową mapę w finalnej wersji gry.

Na wstępie zostaniemy wpuszczeni do ich nowego biura, gdzie uwagę przykuwa ich długi czerwony dywan oraz Internet o prędkości 200 / 200, który z miejsca pozwolił im ruszyć z produkcją na wyższy poziom (wcześniej mieli tylko 20 / 2).

Przechodząc do wybuchów, to będą się one składać z kilku części, które razem mają stworzyć obraz bardzo wiarygodnej i odczuwalnej eksplozji. Oprócz samych efektów wizualnych, dodano bardzo dużą randomizację, więc nie będzie to tak, jak to było w JA2, że były tylko trzy animacje na całą grę, tutaj praktycznie zawsze każdy wybuch będzie wyglądał inaczej. Co ważne, została dołożona widoczna fala uderzeniowa, która oprócz swojej niewidzialnej siły, będzie pokazana na zasadzie błysków oraz wznieconych tumanów kurzu i pyłu.

Mapa, w której będziemy mieli okazje zapoznać się z podstawowymi aspektami gry, będzie leżeć na półwyspie, gdzie w opuszczonym więzieniu będą na nas czekali wrogowie do likwidacji oraz więźniowie do oswobodzenia. Na przykładzie tego poziomu zostaniemy przyuczeni na temat podstaw rozgrywki w JA Flashback.

Na samym końcu możemy zobaczyć jak będzie wyglądał edytor map dostępny dla każdego kto kupi grę. Nie będzie on w żaden sposób ograniczony, jak to było w przypadku edytora wypuszczonego do JA2 Unfinished Business. Wszystkie modele przedmiotów i innych spraw będą w pełni do wykorzystania od pierwszego dnia. Co więcej, nie tylko same mapy będzie można tworzyć, lecz również i całe kampanie. Coś nam się wydaje, że powtórzy się sytuacja z 2001 roku, gdzie po udostępnieniu edytora do JA2 UB, nastąpił wysyp fanowskich nowych światów, co naszym zdaniem, będzie tylko i wyłącznie na plus, dla zbliżającej się najnowszej odsłony Waszej ulubionej turówki.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - wersja alpha - dyskusja na forum Full Controll - oficjalna strona

Specjalna promocja kolekcji Jagged Alliance na Bundle Stars

Jagged Alliance Back in ActionCo chwilę pojawiają się okazje, dzięki którym mamy możliwość zdobyć poszczególne części naszych ulubionych turówek, w specjalnych niskich cenach. Tym razem serwis Bundle Stars wręcz zaszalał, ponieważ stworzył specjalną promocję, w której za niemal kilkanaście złotych oferuje pełen zestaw, wraz z wszystkimi dodatkami, każdej wystawionej gry, od deweloperów Kalypso. Dodatkowo, każdy taki zakup da nam szansę na wygranie wszystkich pozostałych pozycji, dostępnych w tej ofercie.

PROMOCJA JAGGED ALLIANCE NA BUNDLE STARS

Jest tam bardzo wiele fajnych i znanych gier, lecz nas interesują tylko dwie, które są wszystkim dobrze znanymi, najnowszymi odsłonami Jagged Alliance. Poniższy komplet możecie mieć za jedyne 3,49 Euro (około 14,5 złotego).

  • Jagged Alliance: Back in Action
  • Jagged Alliance: BiA - Point Blank
  • Jagged Alliance: BiA - Shades of Red
  • Jagged Alliance: BiA - Desert Specialist Ki
  • Jagged Alliance: BiA - Jungle Specialist Kit
  • Jagged Alliance: BiA - Night Specialist Kit
  • Jagged Alliance: BiA - Urban Specialist Kit
  • Jagged Alliance: Crossfire

Jak sami możecie zauważyć, propozycja jest niemal nie do odrzucenia, dlatego jeśli ktoś z Was jeszcze nie ma którejś z wyżej wymienionych części, to ma idealną teraz okazję, aby uzupełnić swoją kolekcję. Promocja trwa do 30 kwietnia 2014r., do 23.59, tak więc jest jeszcze sporo czasu na podjęcie właściwej decyzji.

JA: Back in Action JA: Back in Action - zestawy DLC JA: Crossfire