Niedawno informowaliśmy o dosyć smutnej informacji, w której twórcy przeglądarkowej wersji Jagged Alliance oświadczyli nam, że niestety zarzucają ten projekt z powodu braku dalszego "uzasadnienia biznesowego". Od momentu wypuszczenia tej publikacji (druga połowa lutego 2014r.), w grę już pogrywają tylko lojalni fani, a samo oficjalne forum, praktycznie już umarło. Na koniec jednak obiecali wdrożyć niezbędne poprawki, aby zbalansować nieco rozgrywkę i usprawnić interfejs.
1. MUZYKA - załoga od JA Online postarała się o wykup licencji na muzykę w grze, a wzięli ją z menu głównego JA: Back in Action. Niestety zapomniano zaimplementować wyłącznika. Każdy, kto grał w tę grę, musiał non stop słuchać w kółko tego samego kawałka. Na szczęście właściwa opcja już jest i można wedle upodobania sterować tymże aspektem gry.
2. WSKAŹNIK ODLEGŁOŚCI - dystans do przeciwnika do tej pory obliczało się w zasadzie na przysłowiowe oko lub licząc co chwilę kratki. Po wielu prośbach i staraniach ze strony fanów, został wdrożony wskaźnik odległości między nami, a oponentem, liczony w metrach. Marker może być w trzech, następujących kolorach:
- zielony - optymalny zasięg: największa szansa na trafienie,
- pomarańczowy - słaby zasięg: średnia szansa na trafienie,
- czerwony - poza zasięgiem: brak szansy na trafienie.
3. KLAWISZOLOGIA - każdy z nas gra inaczej, jedni używają tylko myszki, a inni bardzo często wspomagają się skrótami klawiaturowymi. To dla nich, ale i nie tylko, wykreowano kilka dodatkowych klawiszy funkcyjnych, które z pewnością pomogą w sterowaniu najemnikami oraz całym ich wyposażeniem.
- L - najemnik spogląda w miejsce kursora na mapie,
- P - pokazuje liczbę klatek na sekundę, czyli znane wszystkim FPSy,
- Q - nasza postać zmienia pozycję, ze stojącej na pochyloną i na odwrót,
- T - przełączenie pomiędzy podstawową, a drugorzędną bronią,
- Y - przycelowanie broni.


