Kickstarterowa zbiórka pieniędzy na Jagged Alliance: Flashback trwa już od dobrych kilku tygodni a przed kilkoma godzinami twórcom udało się przekroczyć kolejny "kamień milowy". Z tej okazji panowie ze studia Full Control podzielili się kilkoma ważnymi informacjami w nowo opublikowanym "dzienniku dewelopera" na stronie głównej projektu. Producentom udało się pomyślnie zachęcić do współpracy Chrisa Camfielda. Postać ta powinna być szerzej znana fanom serii, ponieważ Chris pracował wcześniej nad kilkoma tytułami Jagged Alliance w nieistniejącym już kanadyjskim studiu Sir-Tech a przygodę z nimi zakończył jako główny projektant przy Jagged Alliance 3, która niestety nigdy nie ujrzała światła dziennego.
Będzie pełnił on rolę głównego doradcy podczas tworzenia Jagged Alliance: Flashback, by nieść pomoc przy ważnych sprawach, które związane są głównie z rozwiązaniami zastosowanymi w drugiej części gry. W tym aspekcie ważne jest to aby zrozumieć podstawowe mechanizmy oraz w jaki sposób zostały one zaprojektowane, żeby mogły razem ze sobą działać. Jest to podstawowa wiedza zmierzająca do nadania ogólnej równowagi po dodaniu frakcji, lepszej inteligencji i innych potencjalnych ulepszeń.
Pewnie większość osób zgodzi się z tym, że tworzenie modyfikacji to wspaniała inicjatywa. Inicjatywa, która chyba najbardziej pomogła Jagged Alliance 2, gdyż utrzymała ją przy życiu na długie lata i nadal tak jest, bo udoskonaleń coraz bardziej przybywa i stają się one coraz bardziej popularne. Do czego zmierzamy? Tak samo jak w przypadku Chrisa Camfielda Full Control połączyło siły razem z dwoma utalentowanymi modderami. Pierwszym z nich jest R@S, którego nasi czytelnicy zapewne szczególnie zapamiętają z modyfikacji Blue Sun Mod specjalnie stworzonego dla 7.62 - High Calibre. Jego kolegą po fachu jest DepressivesBrot z ekipy programistów, która stworzyła mod 1.13. Utrzymywany jest także kontakt z pozostałymi projektantami i twórcami modyfikacji. Ma być to niepowtarzalna okazja na wprowadzenie wsparcia dla tworzenia modyfikacji, a także czyni to łatwiejszym możliwość sortowania już tych istniejących.
Wraz z tym zespołem ustalone zostaną priorytety co do możliwości moddingu i jego powszechnego zastosowania dla ułatwienia podzielono je na 3 podgrupy:
- 1) Podkręcanie konfiguracji, czyli wejście do plików xml w celu włączenia lub wyłączenia pola widzenia albo zmiana kosztów punktów akcji potrzebnych do wykonania danego ruchu.
- 2) Dodawanie zawartości - np. dorzucenie nowego najemnika, broni itp.
- 3) Nowe funkcjonalności - zaprogramowanie nowej funkcjonalności np. podmuch wiatru ma duży wpływ na celność strzałów.
Rzeczy, które mogą być szczególnie podatne na zmiany znane będą podczas początkowych faz projektowania i zakończą się wraz z procesem produkcyjnym przy czym społeczność grup modderskich również znajdzie w tym swój udział. Prawdopodobne wydanie narzędzi edytorskich nastąpi niedługo po oficjalnej premierze gry.
Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona