Zespół redakcyjny serwisu Jagged Alliance Center
życzy wesołych Świąt Wielkanocnych
oraz bardzo mokrego dyngusa!
Redakcja Jagged Alliance Center
Przypadkiem natrafiliśmy na dwa bardzo interesujące filmiki, które pokazują możliwości dwóch nowych broni jakie zobaczymy w przyszłej wersji JA2 1.13. Pierwszy z nich dotyczy zastosowania miotacza ognia, a drugi wsparcia artyleryjskiego. Z obydwu filmików możemy dokładnie się dowiedzieć, jak to wszystko będzie działać, więc już teraz zachęcamy wszystkim do ich oglądnięcia. Jeśli wszystko będzie się w dobrym kierunku rozwijać, to być może w końcu doczekamy się broni nuklearnej w JA2.
1. MIOTACZ OGNIA - ta broń bez dwóch zdań będzie zabójcza, nie dość że będzie można wypuścić nawet do kilkudziesięciu płomieni w stronę wroga, to jeszcze miejsca trafienia, będą się przez dłuższy czas palić, tak więc jeśli nawet samym trafieniem nie zlikwidujemy przeciwnika, to z pewnością podpalony teren dokończy to, co my zaczęliśmy.
2. WSPARCIE ARTYLERII - jako że w JA2 1.13 jest poziom insane i czasami na niewielkim obszarze znajduje się mnóstwo wrogów, to przydało by się coś, co by ich wszystkich od razu zneutralizowało. Naszym zdaniem artyleria znakomicie będzie pasować do realizacja tego typu zadań. Obszar jej rażenia będzie na tyle duży, że raczej nikt się spod jej obrażeń nie wywinie.
3. NAPROWADZANA RAKIETA - jak sama nazwa wskazuje, dany najemnik będzie miał możliwość wystrzelenia pocisku rakietowego, który albo wybierze cele całkowicie przypadkowe (w takim wypadku sam najemnik może stać się celem, co dobrze pokazuje poniższe video) albo wybierze te obiekty, które zostały konkretnie wskazane. Wszystko będzie zależało od tego z jakiej aktualnie rakiety będziemy strzelać.
Nowe bronie w JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowe bronie w JA2 1.13 - źródło informacji
Mogło by się wydawać, że nikt, nic i nigdy już nie wymyśli i nie stworzy, w kwestii nowych narzędzi do modyfikowania gier z serii Jagged Alliance, jednak nic bardziej mylnego. Oprócz fenomenalnego rozwoju samej sceny moderskiej, tuż obok niej, w bardzo dobrym tempie rozwija się obszar odpowiedzialny za tworzenie nowoczesnych metod, mających na celu ułatwienie pracy wszystkim moderom. Dzisiaj zaprezentujemy Wam pierwszą z nich.
Generator twarzy jest znakomitym programem do tworzenia nowych postaci. Jego głównym i największym atutem jest fakt, że posiada możliwość zmiany każdej części twarzy, od szyi aż po włosy. Dodając do tego nieprawdopodobną ilość dodatków odzieżowych, mamy sposobność na stworzenie absolutnie każdej osoby.
Współpracę z programem możemy odbywać na trzy sposoby. Pierwszy z nich polega na indywidualnym tworzeniu każdej osoby. Trzeba tutaj poustawiać wszelkie podstawowe kryteria wyglądu, a następnie po kolei przyporządkować odpowiadające nam części twarzy oraz dodatki odzieżowe.
Drugi sposób polega na wykonaniu całej pracy przez program. Tutaj również należy poustawiać odpowiadające nam kryteria wyglądu i odzieży, a następnie należy nakazać tworzenie postaci. Dostaniemy multum przykładów o tej samej charakterystyce.
Trzeci sposób polega na całkowicie przypadkowym tworzeniu twarzy. Wystarczy od razu, bez żadnych ustawień, nakazać programowi wykonać taką pracę, a już po chwili będziemy mieli mnóstwo przykładów, z których zapewne coś przypadnie nam do gustu.
Zabawa kolorami, to też mocna strona generatora twarzy. Po utworzeniu osoby, należy kliknąć na zmianę kolorów i wybrać tę kolorystykę, która najbardziej będzie nam pasowała.
Nie można pominąć tak istotnego faktu, jak animacja twarzy. Może dla niektórych będzie to zaskoczenie, ale nawet i tę sztukę, program ten potrafi tworzyć i to w czasie jednego kliknięcia.
Zapraszamy również do zapoznania się z krótkim instruktażem video, traktującym o podstawowych aspektach programu oraz metod tworzenia w nim nowych postaci. Program ten jest już w naszym dziale Download i w każdej chwili możecie go ściągnąć i wypróbować.
Generator twarzy - dyskusja na forum Generator twarzy - oficjalne info
Chyba nikt się nie spodziewał, że będziemy mieli możliwość zagrania w JA1 za pomocą JA2, a jednak sytuacja ta stała się rzeczywistym faktem. Tę dość zaskakującą informację odkryliśmy na forum naszych zagranicznych kolegów, na Bear's Pit Forum, gdzie projekt ten ma swoje miejsce. Za jej stworzenie odpowiedzialny jest zespół znany wszystkim z modyfikacji Night Ops i to na kodzie źródłowym z tej gry, będzie bazował Jagged Alliance 2/1 Metavira.
Jak zapewne większość z Was pamięta, cała akcja rozgrywana była na małej wysepce zwanej Metavira. Przeprowadzane w przeszłości testy nuklearne na jej terenie, doprowadziły do pojawienia się bardzo nietypowych drzew (Fallows), które zaczęły dawać niezwykle wartościowy sok (Sap), będący bardzo przydatnym przy produkcji leków. Niefortunne wydarzenia doprowadziły do przejęcia kontroli nad wydobyciem, produkcją i sprzedażą tego produktu przez mafię. Naszym zadaniem będzie unormowanie sytuacji i oczyszczenie całej wyspy z nieproszonych gości. Do dyspozycji będziemy mieli najemników z pierwszej jak i drugiej części JA.
Cała ekonomia opierać się będzie o pozyskiwanie tego drogocennego soku z drzew. Rosną one w różnych sektorach i w różnych ilościach (zielone kwadraciki), a pobieraniem z nich soku będą się zajmować tubylcy (żółte kwadraciki), których trzeba będzie wynająć i oczywiście im zapłacić.
Gotowy produkt będzie wytwarzany w czterech fabrykach znajdujących się na wyspie i tak samo jak to było z kopalniami w JA2, tak i tutaj będą one miały ograniczoną produktywność. Pamiętajcie, że tylko taki gotowy towar przyniesie Wam wymierne korzyści finansowe. Sam zebrany sok jest bezwartościowy.
Samo główne zadanie dostaniemy od niejakiego Jacka Richardsa, który będzie cały czas nam towarzyszył, ale w tym sensie, że będziemy od niego dostawać na mapie strategicznej informacje, w związku z bieżącymi wydarzeniami na wyspie, m. in. cenne wskazówki, ocenę naszych czynności czy pomoc w wykonywaniu misji.
Pomimo, że Metavira jest normalnym JA2, to jednak rządzi się swoimi specyficznymi prawami, o których warto pamiętać.
Modyfikacja ta jest dopiero w wersji beta, ale twórcy zdecydowali, aby ją udostępnić już teraz i to dla wszystkich. Cel tego posunięcia jest oczywisty, pozyskanie jak największej ilości informacji zwrotnych co do błędów i ulepszenia swojego projektu. Modyfikacja ta jest już w naszym dziale Download i wszystkich bardzo serdecznie zapraszamy do jej wypróbowania.
JA 2/1 Metavira - dyskusja na forum JA 2/1 Metavira - oficjalne info
Na ten patch wszyscy bardzo długo i z niecierpliwością czekali, ponieważ miał on wprowadzić zmiany, mające na celu przede wszystkim dać wynagrodzenie za lojalność w grze oraz poważnie przekształcić wszystkie epickie osłony, które od teraz miałyby konkurować albo być nawet lepszymi od tych płatnych złotych, ale nie craftowanych złotych. Aktualizacja została wdrożona wczoraj w południe i każdy z Was może się z nią już osobiście zapoznać.
Pierwszą ważną zmianą są wspomniane wcześniej nagrody za lojalność. Za siedem logowań z rzędu (gdzie jedno logowanie oznacza jeden dzień) dostaniemy 15 złotych sztabek. To rozwiązanie jest znane już od dawna i w większości gier internetowych jest ona stosowana. Szkoda tylko, że w Jagged Alliance Online zawitała tak późno. Za 3 logowania z rzędu dostaniecie kolejnych 10 złotych sztabek. Odnośnie tej opcji nie dostaliśmy jeszcze odpowiedzi od twórców JAO, jak ona dokładnie będzie wyglądać. Ze wstępnych ustaleń wynika, że po osiągnięciu tych trzech logowań, następna nagroda (już o wiele większa) będzie za 4 lub więcej logowania z rzędu. Jeśli chcecie się wzbogacić o kolejne 10 złotych sztabek, wystarczy polubić tę grę na Facebooku oraz śledzić związane z nią wydarzenia na Tweeterze. Gdyby tego było mało, to wygrywając ze swoim sojuszem strefy wojny, będziecie mieli możliwość zwiększenia wszystkich tych nagród.
Powyższa zmiana oczywiście jest na plus i nie ma co do tego żadnych wątpliwości, w bardzo krótkim czasie możemy wzbogacić się o dużą ilość złotych sztabek. Niestety z drugą ważną zmianą nie jest już tak różowo. Każdy z użytkowników oczekiwał podwyższenia statystyk epickich przedmiotów, aby były lepsze od tych złotych oraz craftowanych standardowych, lecz gdy wszyscy zobaczyli jak to wszystko zostało wykonane, ogromne zdziwienie i szok zawitał na ich twarzy.
Statystyki wszystkich złotych przedmiotów zostały bardzo mocno obniżone, co już samo w sobie rodzi ogromne oburzenie, ponieważ każdy kto za nie zapłacił, to zrobił to dla ich statystyk, a gdy teraz zostały one obniżone i są niemal bezużyteczne w stosunku do najlepszych przeciwników w misjach, to nikogo chyba nie dziwi fakt tej ostrej krytyki, jaka przelała się przez forum w stronę twórców gry.
Do tak "przygotowanych" złotych przedmiotów zostały przekształcone te epickie. Niestety i tu jest dużo wątpliwości, czy mogą one konkurować ze złotymi oraz czy są lepsze od tych craftowanych standardowych. Naszym zdaniem oraz pozostałych graczy, absolutnie nie są.
Pozostałe zmiany i poprawki są następujące:
Jeśli ktoś będzie chciał poznać wszystkie zmiany z oficjalnego źródła, to zapraszamy do lektury tego tematu.
Aktualizacje JA Online - dyskusja na forum Aktualizacja JA Online - oficjalne info
W cyklu specjalnych artykułów, opisujemy Wam nowości techniczne, z jakimi przyjdzie Wam się zmierzyć w przyszłej wersji modyfikacji JA2 1.13. Dzisiaj przyszedł czas na trzecią część, w której zostanie poruszona kwestia szeroko pojętego najemnika i tego, co będzie mógł wykonać w samej w grze, lecz tym razem, ta część będzie podzielona na kilka mniejszych, ponieważ poruszone w niej tematy wymagają bardziej szczegółowego spojrzenia. ORYGINALNY TEMAT
Jeśli brakowało Wam możliwości zaistnienia w tej grze jako szpieg, to od teraz będziecie mieli zawsze ku temu okazję. Nowa funkcja nosi nazwę COVERT OPERATIONS, a jej znakiem rozpoznawczym będzie obrazek typowego szpiegowskiego kapelusza na zdjęciu najemnika. Żeby mieć w pełni funkcjonalną tę opcję, to trzeba stworzyć najemnika, który będzie miał tę umiejętność na przynajmniej podstawowym poziomie, a najlepiej na ekspert. Najemnicy bez tej umiejętności będą mogli przebierać się tylko za cywili i gdy tylko podejdą zbyt blisko wroga lub jego zwłok, to natychmiast zostaną wykryci i zlikwidowani. Z kolei będąc szpiegiem, będziemy mieli możliwość przebierania się zarówno za cywili jak i za żołnierzy Deidranny.
Zapewne niejednokrotnie będziecie mieli sytuację, gdzie nie będzie można przez dłuższy czas "pogrzebać" przy zwłokach. Tutaj z pomocą przyjdzie opcja przeniesienia ciała do innego miejsca na mapie. W tym celu wystarczy wybrać odpowiednia kategorię zachowania i przenieść pokonanego przeciwnika, do ustronnego miejsca. Teraz wykonanie odpowiedniego kamuflażu ze zdobytych zwłok, nie powinno Wam sprawić większych problemów.
Każdy rodzaj szpiega cechuje się odrębnymi wymaganiami, co do kwestii pozostania niewykrytym, z tym że oba łączy fakt, że jeśli będziemy strzelać do wrogów, podkładać na ich oczach bomby, próbować otworzyć zamknięte drzwi przy pomocy wytrychów lub przeszukiwać zwłoki, to również zostaniemy wykryci i zlikwidowani.
1. Szpieg cywil - w tym przypadku zostaniemy wykryci jeśli będziemy mieli jakąkolwiek broń, osłony, materiały wybuchowe, które będą w głównych slotach, jeśli będą ukryte (będziecie mieli do dyspozycji specjalną odzież i plecaki), to pozostaniemy nadal niewykryci. Dodatkowo jakikolwiek kamuflaż na ciele oraz zachowanie nietypowe dla cywila, od razu nas demaskuje. Są również specjalne sektory, w których cywile wstępu nie mają i są od razu bez ostrzeżenia likwidowani (np. Orta).
2. Szpieg żołnierz - tutaj wymagania nie są takie ostre, ale też trzeba mieć się na uwadze, przede wszystkim celowanie w przeciwnika oraz podejście za blisko niego, gdy mamy tylko pierwszy stopień tej umiejętności, od razu ujawnia naszą prawdziwą tożsamość. Dodatkowo będąc zbyt dobrze zaopatrzonym w stosunku do żołnierzy pośród których przebywamy, a także noszenie ze sobą zbyt dużej ilości broni i przedmiotów, również będzie skutkowało naszym ujawnieniem. Jest jeszcze jedna sprawa, mianowicie pijany najemnik równa się wykryty, tak więc lepiej nie używajcie trunków podczas misji szpiegowskich.
3. Bronie dla szpiega - nie zapomniano również o cichym neutralizowaniu tych przeciwników, których w jakiś sposób nie będzie można obejść. Do dyspozycji będziecie mieli zabójczą broń o nazwie Garotte. Będzie to cienka, mocna, linka, której zaciśnięcie na szyi, spowoduje natychmiastową śmierć. Znany wszystkim pistolet na strzałki, dostanie nową amunicję, a dokładniej rzecz biorąc strzałkę z neurotoksyną, która najpierw od razu powala na ziemie daną osobą, a następnie zabija ją w ciągu kilku tur.
Jest to opcja, która jest już dostępna i można się z nią zapoznać w wersji beta 1.13. Jeśli tylko macie z nią jakieś problemy lub chcecie się podzielić swoimi spostrzeżeniami na jej temat, to nie wahajcie się i napiszcie o tym pod newsem lub w odpowiednim temacie na naszym forum dyskusyjnym. Następnym razem opublikowany zostanie artykuł na temat brania do niewoli żołnierzy Deidranny.
Najnowsza wersja JA2 1.13 - dyskusja na forum Nowości techniczne w JA2 1.13 - część I - artykuł Nowości techniczne w JA2 1.13 - część II - artykuł
Przez ostatnich kilka tygodni, nasza scena obfitowała w dość pokaźną ilość wydarzeń, w których wszyscy z Was mieli szansę na wygranie bardzo interesujących i ciekawych nagród. Wśród nich były dwie konkurencje oraz jeden konkurs. Pierwsze dwa dotyczyły Jagged Alliance Online, natomiast trzeci był związany z samodzielnym dodatkiem do JA Back in Action czyli JA Crossfire. Wszystkie zostały już zakończone, a nagrody oraz trofea rozlosowane i oczywiście rozdane.
1. Ruin Rumble - pierwsza konkurencja w JA Online, która odbyła się w zeszłym tygodniu została wygrana przez sojusz BLACK OPS SQUAD. Wszyscy wchodzący w jego skład gracze i biorący udział w tej strefie wojny, zostali nagrodzeni 50 złotymi sztabkami, 50 tyś. dol. oraz 5 craftkitami. Dodatkowo takie same nagrody otrzymali: Blue Fire, Fast & Furious, FF Company, Maciej, Rapax, SBC, Serenity, oraz The KGB.
2. Tribute to Rambo PvP contest - druga konkurencja, która odbyła się dwa tygodnie temu, została wygrana przez kompanię Recidivist's Squad, która otrzymała 500 złotych sztabek na swoje konto w grze. Dodatkowo po 100 złotych sztabek otrzymali następujący użytkownicy: Blue Fire, E2rds exports, Lovecrafts Erben, Real Red Devils, Schattenläufer CoKG, Serenity, Shadow Inc., The KGB oraz Zenzeo corp.
3. Konkurs Crossfire - nasz serwis organizował quiz, w którym do wygrania było pięć pudełkowych egzemplarzy tej gry. Wszystkie nagrody już dawno zostały wysłane i są już w rękach nowych właścicieli. Nam tylko pozostało zgodnie z regulaminem, opublikować listę szczęśliwców.
Bardzo serdecznie wszystkim zwycięzcom gratulujemy, a wszystkim innym osobom, które okazały zainteresowanie i wzięły udział w tych wydarzeniach bardzo dziękujemy. Przed nami kolejna fala konkursów, konkurencji oraz innych wydarzeń związanych ze sceną Jagged Alliance 2, więc zalecamy nie tracić kontaktu z naszym serwisem, aby nie ominęło Was coś ciekawego i wartościowego.