Komplikacje ze zbiórką pieniędzy na JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackNiestety, nie do końca wszystko wygląda tak jak przypuszczaliśmy w sprawie kampanii na Kickstarterze, która w dużej mierze dotyczy Jagged Alliance: Flashback. Ekipa z duńskiego niezależnego studia Full Control wyznała, że w pierwszym etapie zbiórki spodziewała się znacznie większego wsparcia ze strony graczy. Na obecną chwilę fani dokonali zaledwie, 3 tys. wpłat, przy jednoczesnym zadeklarowaniu 124 tys. dolarów. Jak sami przyznają producenci w jednym z wpisów na oficjalnym forum projektu:

"Nie mówimy tu o całkowitym sfinansowaniu projektu już na tym etapie, ale o bardziej entuzjastycznej bazie fanów. Mamy nadzieję, że tych 3000 wspierających nas osób to nie wszyscy fani Jagged Alliance, którzy wciąż chcą grać w produkcje z tej serii. Jeśli jednak tak właśnie jest, przypuszczalnie będzie to ostatnia odsłona JA, jaka kiedykolwiek powstanie."

Jednakże nie wszystko jest stracone, ponieważ na końcowe sfinansowanie projektu pozostało jeszcze 21 dni, a według nas to bardzo sporo czasu. Aby powstało Jagged Alliance: Flashback nadal potrzeba 350,000$. Warto dodać, że Full Control jednocześnie pracuje nad jeszcze jedną grą - Space Hulk, która zdecydowanie cieszy się większą popularnością.



Projekt można również ponadto wesprzeć wpłacając 5$ (około 16 zł) a w zamian za to można otrzymać dodatkowo poprzednie części serii (Jagged Alliance, Jagged Alliance: Deadly Games, Jagged Alliance 2 i Jagged Alliance 2: Unfinished Bussines). Produkcje te dostępne będą w angielskiej wersji językowej i mają bezproblemowo działać na systemie operacyjnym Windows 7.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Parę słów o fabule w Jagged Alliance: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackKontynujemy nasz cykl poświęcony najnowszym informacjom o nadchodzącym Jagged Alliance: Flashback. Minął już praktycznie szósty dzień (akcja ruszyła 23 kwietnia) kampanii na Kickstarterze i jak na tą chwilę zebrano już łącznie 100,000$, ale do końca wciąż jeszcze daleko. Jak już wspomnieliśmy twórcy co tydzień publikują tzw. "dzienniki dewelopera", w których zamieszczane są informacje na temat prac nad grą i jeśli wierzyć zapewnieniom studia Full Control, to będziemy mieli do czynienia z naprawdę poważnym tytułem.

Nie ulega wątpliwości, że wizerunki najemników w Jagged Alliance: Back in Action zdecydowanie odbiegały od normy, były brzydkie, niedopracowane a ich podobizny zupełnie nie przypominały tych z poprzednich części serii. Panowie z Full Control obiecują że nie powtórzą tego błędu. Mówiąc prościej twórcy mają zamiar powrócić do portretów najemników tworzonych w technice 2D. Takie rozwiązanie bardziej pozwala na oddanie osobowości najemnika niż sztampowe wizerunki robione w 3D, które nigdy nie mogą sobie pozwolić na takie ukazanie detali, co dobrze narysowany obrazek w 2D. Dodatkowo wprowadzenie dopracowanej animacji takiej twarzy może dać niesamowity efekt w okazaniu emocji danego najemnika.

Kolejnym ważnym aspektem są relacje interpersonalne pomiędzy najemnikami. Nie będziemy ryzykować wystawienia w jednej drużynie Fox oraz Buns wiedząc jednocześnie to, że obie panie nie przepadają za sobą, w następstwie tego mogło by dojść do sytuacji takiej, że obie niewiasty mogłyby niechcący powystrzelać się nawzajem. Dobrze dobrana ekipa w tym przypadku jest gwarancją sukcesu i daje szansę na to, że jeśli taki skład umie razem współpracować od razu podniesie wydajność całej drużyny.

Każda osobowość najemnika nie zależy również od jego portretu. Duży wpływ na to ma również barwa głosu jaką się posługuje. Deweloper jeszcze nie zdecydował o użyciu języka angielskiego jako jednego z głównych dialektów nie wiadomo również czy chociażby taka postać jak Ivan będzie mówił w swoim ojczystym języku.

Jak już wszyscy doskonale wiedzą, historia jest umieszczona w późnych latach 80. na karaibskiej wyspie San Cristobal gdzie dobiega końca Zimna Wojna. Wraz z wprowadzonym zamachem stanu, na wyspie został ustanowiony reżim socjalistyczny - jest to zmiana, która determinuje obecność USA na tym terenie. Czujny, rosyjski generał, kierujący elitarną jednostką militarną wojsk ZSRR decyduje wziąć sprawy we własne ręce i tworzy tajny kompleks wojskowy tuż pod nosem Stanów Zjednoczonych. Czując że owa obecność może stanowić potencjalne zagrożenie rząd USA wysyła rozkaz do CIA by ta zebrała profesjonalny oddział, aby ten mógł utworzyć na wyspie demokratyczny rząd i wszelkimi dostępnymi środkami spowodować poddanie się wrogich sił. W pewnym momencie znajdziemy się w sytuacji w której sami będziemy musieli podjąć decyzję o tym czy nadal powinniśmy walczyć dla USA lub w przeciwnym razie będzie potrzeba podjęcia jakiegoś innego wyboru.

Historia jest, jak zapewniają producenci gry, przesiąknięta zwrotami akcji gdzie nawet nasi sojusznicy szybko mogą stać się naszymi najgorszymi przeciwnikami. Decyzja o tym w jaki sposób można rozwiązać konflikt w dużej mierze zależy od poczynań gracza. Centralną rolę w grze będzie odgrywało zaufanie, ponieważ nie każdemu do końca można wierzyć.

Fabuła w Jagged Allaince: Flashback przedstawia się iście sand-boxowo, więc sami możemy zadecydować o tym jak poprowadzimy grę. Wiele misji jest całkowicie opcjonalnych i rządzą się takimi samymi prawami jak inne produkcje które posiadają otwarty bądź pół-otwarty świat.

Czym byłby prawdziwy Jagged Alliance, gdyby nie frakcje? Dobre pytanie. Wprowadzenie nowych rodzajów da możliwość zrealizowania misji pobocznych a prawidłowe wykonanie co poniektórych znacząco podbuduje morale drużyny i zaufanie wśród innych frakcji.
    Czynnie działające frakcje:
  • Grupa Alfa (specjalna jednostka ZSRR)
  • Jednostki terenowe CIA
  • Ruch oporu

  • Frakcje neutralne:
  • Kartele narkotykowe
  • Lokalni mieszkańcy wyspy (NPC, RPC)

Wkrótce będziemy mieli więcej informacji na temat tej produkcji. Miejmy nadzieję, że w niekrótkim czasie światło dzienne ujrzą pierwsze screeny oraz materiały filmowe. Premiera w 2014 roku.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Spora garść informacji o Jagged Alliance: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackZanim przejdziemy do sedna sprawy w tym newsie na dobry początek przypomnijmy z jaką grą mamy tak na prawdę do czynienia. Jagged Alliance: Flashback, której fabuła została umiejscowiona na obszarze karaibskiej wyspy San Cristobal przenosi nas w czasy burzliwych lat 80. ubiegłego wieku, czyli do okresu, w którym trwała zimna wojna. Jest to swoisty prequel całej serii a przedstawione w nim wydarzenia rozgrywają się długo przed tymi, które znamy, chociażby z pierwszej części oryginalnego Jagged Alliance. Podczas rozgrywki poznamy m.in. to w jaki sposób powstała organizacja A.I.M. oraz szerzej zapoznamy się z jej założycielami. Twórcy zapewniają również, że nie zabraknie starych znajomych na czele z Ivanem, który w czasach zimnej wojny służył w Armii Czerwonej.

Jak dobrze wiecie z poprzednich naszych newsów wciąż trwa zbiórka środków potrzebnych na stworzenie gry i jak do tej pory studiu Full Control wraz z pomocą fanów i graczy udało się zebrać 76,000$. Według samych twórców jest to fantastyczny start dla tak mało znanej firmy, więc uważamy, że tak na dobrą sprawę prace produkcyjne nad grą mogłyby spokojnie ruszyć już od dzisiaj. Co więcej taką sumę udało się zebrać w ciągu trzech dni trwającej kampanii co jest bardzo dobrym wynikiem i daje nadzieję, że całość akcji się powiedzie.

Od czasu do czasu na stronie głównej projektu będą pojawiać się informacje, które dotyczyć będą precyzyjnych informacji na temat pomysłów jakie studio Full Control zamierza wdrożyć w życie dlatego od razu zapowiedziano, że w następnej takiej aktualizacji pojawi się kilka słów o add-onach oraz o zmianach w poziomach wpłat dokonywanych w serwisie Kickstarter.

Głównym założeniem twórców podczas prac nad Jagged Alliance: Flashback jest próba przyjrzenia się pewnym mechanikom rozgrywki i zwrócenia uwagi na to czy pewne elementy można w jakimś stopniu ulepszyć. Tutaj najlepszymi przykładami niech będą mgła wojny oraz opcja skradania się. Najnowsza odsłona serii będzie korzystała z tych samych systemów w warstwie taktycznej jak w drugiej części oryginalnego Jagged Alliance przy czym podkreślają, że nie zamierzają kompleksować rozwiązań, które miałyby wpływ na swoją prostotę. Nie ma tu oczywiście mowy o ponownym odtworzeniu Jagged Alliance 2 - jest to praktycznie nowa gra, ale oczywiście nie oznacza to, że Full Control oddala się od gameplayu, bo to pozostaje niezmienne. Powstaje całkiem nowa historia z wykorzystaniem kodu źródłowego Jagged Alliance 2 oraz (i tu powinni być szczególnie zadowoleni wielbiciele tworzenia modyfikacji) użycia rozwiązań z bardzo znanej modyfikacji 1.13.

Co ważne nie będzie to po prostu typowa przeróbka drugiej części serii. Jest to chęć zapewnienia, że ulepszenia, które zostały stworzone przez fanów będą wzięte pod uwagę. W przypadku braku mgły wojny w Jagged Alliance: Back in Action w tej odsłonie ten element się pojawi. Podczas wchodzenia do nieodkrytego sektora pewna jego część będzie zasłonięta. Cały sektor zostanie odkryty dopiero gdy jego całość zostanie w pełni wyeksplorowana. Wiele słów poświęcono chyba najważniejszemu aspektowi tej gry, a mianowicie turowemu systemowi walki. Wprowadzone zostaną standardowe punkty akcji wykorzystywane podczas chodzenia, strzelania, przeładowywania broni lub detonowania ładunków wybuchowych. Sama ilość punktów akcji w każdej turze będzie bardzo zależała od stanu zdrowia, zmęczenia i pozycji najemnika. Będzie ona bardzo podobna do tej z JA2.

Obecnie gra jest w bardzo wczesnym stadium produkcji, więc jeszcze nie wszystkie elementy są na swoim miejscu. Twórcy bardzo liczą na wsparcie graczy i zapewniają, że każde pytanie, sugestia, pomysł są brane pod uwagę. Jeżeli projekt się powiedzie to najnowszą odsłonę powinniśmy ujrzeć na swoich komputerach już w 2014 roku. Kolejne aktualizacje odsłaniające kulisy produkcji powinny pojawić się w przyszłym tygodniu.

Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Wystartował Kickstarter gry Jagged Alliance: Flashback!

Jagged Alliance: FlashbackI stało się! Zgodnie z naszymi wcześniejszymi zapowiedziami Jagged Alliance: Flashback oficjalnie pojawił się na Kickstarterze. Niezależne studio Full Control zdecydowało się na utworzenie akcji społecznościowej w celu zebrania odpowiedniej kwoty pieniędzy na stworzenie i wydanie nowej odsłony kultowej serii, która według twórców ma być utrzymana w duchu pamiętnego pierwowzoru. Przypomnijmy, że na produkcję gry duński producent potrzebuje 350.000$ i jest to także minimalna kwota, która w zupełności powinna wystarczyć na to, aby przywrócić serii Jagged Alliance dawną świetność. Na zebranie ostatecznej sumy studio Full Control potrzebuje miesiąc.

Standardowo podczas trwania całej akcji producent określił pewne progi wsparcia, które gwarantują pewnego rodzaju nagrody. I tak np:. cyfrową wersję gry, wraz z paroma dodatkowymi elementami otrzymamy za 25$ (ok.80zł). W Jagged Alliance: Flashback skorzystamy z możliwości wykorzystania kampanii solowej rozgrywanej w systemie turowym przy czym w trakcie rozgrywki wykorzystamy takie elementy jak chowanie się za osłonami, twórcy zaoferowali również rozbudowany rozwój postaci oraz podobnie jak w przypadku Jagged Alliance Online będziemy mieli możliwość zarządzania własną bazą.

Jak już zdążyliśmy wcześniej wspomnieć najnowsza odsłona serii nie będzie kontynuowała wątków fabularnych, które zdążyliśmy poznać w poprzednich częściach. W tym konkretnym przypadku mówimy jednak o powrocie do pomysłów znanych głównie z pierwowzoru. Głównym założeniem twórców jest stworzenie produktu, który koncentruje się na poczynaniach postaci, broni oraz co najważniejsze strategii.

Platformą docelową są komputery stacjonarne PC, pod szczególną uwagę są brane takie systemy operacyjne jak Windows, MAC oraz Linux. Gra ukaże się w kilku wersjach językowych: angielskiej, francuskiej, niemieckiej, hiszpańskiej, rosyjskiej i włoskiej. Informacji o tym czy gra ukaże się również w wersji polskiej duński producent na chwilę obecną nie podał.



Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona

Jagged Alliance: Flashback oficjalnie zapowiedziane. W przyszłym tygodniu zbiórka na Kickstarter!

Jagged Alliance: FlashbackNa pewno nikt tak na prawdę nie spodziewał się tego, że kolejna (po udanym według nas Jagged Alliance: Back in Action) odsłona popularnej serii gier turowych jakim jest Jagged Alliance może kiedykolwiek powstać. Oczywiście nic bardziej mylnego. Jak już wspomnieliśmy tydzień temu gruchnęła wieść o tym, że niemieckie studio bitComposer Games podpisało umowę z niezależnym duńskim studiem Full Control. Na mocy tej umowy duński deweloper zajmie się produkcją gry. Poinformowaliśmy także o tym, że na obecną chwilę nie spodziewamy się żadnych nowych wieści na jej temat. Jednak jak widać, dzisiaj wiemy o niej znacznie więcej.

Jagged Alliance: Flashback, bo taki jest oficjalny tytuł tej gry przeniesie nas w czasy zimnej wojny, w lata 80 ubiegłego stulecia. Miejsce akcji, na którym nasi najemnicy będą toczyć walki to karaibska wyspa San Cristóbal. Jak przystało na dobrą strategię rozgrywka będzie odbywała się w systemie turowym. Podczas rozgrywki i wykonywania zadań poznamy jak i czemu została stworzone A.I.M. Poznamy nie tylko założycieli tego stowarzyszenia, ale i spotkamy niektórych starych znajomych z poprzednich części serii m.in. Ivana, Shadowa lub Gus'a. Dodatkowo historię każdego z najemników poznamy w poszczególnych misjach pobocznych.

Dlaczego twórcy zdecydowali się na stworzenie prequela? Odpowiedź na to pytanie jest bardzo prosta. Wzór do naśladowania postawili sobie inne produkcje, które bardzo często powracają do początków w swoich grach. Z tego wniosek, że nie mogli sobie pozwolić na to, aby po raz kolejny stworzyć dyktatora, który w okrutny sposób rządziłby wyspą.

Więcej szczegółowych informacji na temat Jagged Alliance: Flashback powinno pojawić się w przyszłym tygodniu, kiedy to ruszy oficjalna kampania w serwisie Kickstarter. Na stworzenie gry studio Full Control potrzebuje 350.000$ wierząc w to, że tytuł przyciągnie o wiele więcej nowych odbiorców.

Co do technicznych elementów to grafika w grze ma być trójwymiarowa z zachowaniem widoku w rzucie izometrycznym. Gracz uzyska kontrolę nad kamerą, ale jej wpływ na walkę będzie niewielki. Oprawa audio-wizualna nie będzie realistyczna, gdyż autorzy wzorowali się na rozwiązaniach zastosowanych w produkcji pod tytułem Wasteland 2, więc grafika przybierze charakter z rodem z filmów rysunkowych. Niestety, znowu zawiedzeni będą wielbiciele tworzenia wszelkich rodzajów modyfikacji, ponieważ pod wielkim znakiem zapytania stoi wydanie ewentualnych narzędzi edytorskich. Według Full Control nie jest to niemożliwe do zrobienia, ale do stworzenia takich narzędzi potrzebne są dodatkowe pieniądze.

Nie znana jest jeszcze oficjalna data premiery, ale wszystko wskazuje na to, że finalny produkt może ukazać się jeszcze w bieżącym roku kalendarzowym.

Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Jagged Alliance: Flashback - Oficjalna strona Full Control - strona główna

Nowa odsłona Jagged Alliance w drodze!

Jagged AllianceZ dniem dzisiejszym niemieckie studio bitComposer Games odpowiedzialne m.in. za produkcję Jagged Alliance: Back in Action poinformowało o podpisaniu kontraktu z niezależnym duńskim studiem o nazwie Full Control. Na mocy owego kontraktu pomiędzy tymi obiema firmami duński deweloper zajmie się produkcją najnowszej odsłony Jagged Alliance. Niestety, na obecną chwilę nie ujawniono więcej konkretnych szczegółów, które dotyczą nadchodzącej produkcji. Wiadomo jedynie, że gra będzie przeznaczona na wiele platform sprzętowych.

Jak informują w swoim oświadczeniu przedstawiciele studia Full Control prace nad nową odsłoną ruszą dopiero wtedy gdy zostanie ukończony proces produkcyjny nad Space Hulk:

"Jagged Alliance świetnie wpasowywuje się w nasze zamiary i portfolio, jako gra, którą zajmiemy się tuż po wydaniu Space Hulk. Jest to jedna z trzech gier, obok serii X-COM i Fallout, które naprawdę nas zdefiniowały i są częścią naszego DNA. Jesteśmy zaszczyceni i podekscytowani zaufaniem, jakim obdarzyło nas bitComposer Games, dając nam możliwość odświeżenia serii przy jednoczesnym zachowaniu wierności oryginalnej mechanice."

Jedynie co nam głównie pozostaje, to w napięciu czekać na najnowsze informacje na ten temat, choć zanosi się na to, że mogą pojawić się one nieprędko.

Full Control - strona główna

Jagged Alliance Online 2.0 już jest, lecz dokąd to wszystko zmierza?

ModyfikacjeDosłownie kilka dni temu pojawiła się najnowsza wersja Jagged Alliance Online, nazwana przez twórców 2.0. Była ona hucznie zapowiadana przez samych developerów jako coś, co tchnie nowe życie w tę grę i przyciągnie masę nowych graczy. Większość z Was zapewne zdążyła sobie wyrobić swoje własne zdanie na temat najnowszej aktualizacji, lecz nas najbardziej interesuje pytanie, czy ta gra ma przed sobą pozytywną przyszłość, skoro co chwilę mamy nową, tę samą grę.

Na początek przedstawimy Wam najważniejsze zmiany wdrożone przez najnowszy patch. Zbiór wszystkich zmian i poprawek znajdziecie w tym temacie.

  • Skasowano leczenie oraz naprawianie przedmiotów. Bez względu na wynik walki, po jej ukończeniu całe nasze zdrowie oraz stan przedmiotów zostaje przywrócony do maksimum.
  • Ilość punktów życia została zwiększona ponad dwa razy. Gunerzy mają teraz nawet po 700 HP, a commando po ponad 300 HP.
  • Wszystkim najemnikom zrównano liczbę punktów akcji do 20.
  • Zręczność już nie daje punktów akcji, tylko refleks, ale tylko co 40 punktów.
  • Zasięg ruchu najemników i wrogów został zwiększony dwukrotnie.
  • Obrażenia broni zostały zwiększone oraz wprowadzono jej rozrzut od do np. 110 do 149. Dodatkowo każda broń ma koszt przycelowania od 1 do 2 punktów akcji oraz seria kosztuje teraz zawsze 2 razy więcej punktów akcji, niż pojedynczy strzał.
  • Pancerzom i hełmom zwiększono i to bardzo poziom ich osłony.
  • Amunicja AP powoduje od razu obrażenia i przebija się przez każdą osłonę, bez żadnych wyjątków
  • Wynająć najemnika można tylko na 14 dni, a w agencji AIM znajdziemy wszystkich merców w podwójnej roli, jednego na niskim, a drugiego na wysokim poziomie.
  • Na arenie PvP nie można już zmieniać osłon, z momentem wejścia w bitwę, zostają one zablokowane.

Chcielibyśmy się teraz na chwilę zatrzymać i spróbować ocenić, w jakim kierunku to wszystko powolutku zmierza. Po raz kolejny mamy zmianę niemal wszystkich parametrów gry, na coś zupełnie innego, niż poprzednio. Naszym zdaniem ulepszanie gry, nie polega na tworzeniu jej kompletnie nowej odsłony, co kilka tygodni lub miesięcy, tylko dlatego, że poprzednia aktualizacja okazała się porażką. Uważamy wręcz przeciwnie, usprawnianie gry, to dodawanie nowych ciekawych funkcji i nie niszczenie tego co działa perfekcyjnie i tutaj w naszej ocenie tkwi jedna z głównych przyczyn aktualnej sytuacji w JA Online. Deweloperzy mają dość radykalną tendencję do znajdowania problemów tam, gdzie ich w ogóle nie ma. Tak jest od momentu wydania wersji Beta (okres wakacji 2012), która w ocenie zdecydowanej większości graczy była najlepsza, najbardziej grywalna i najbardziej wciągająca. Gdy wdrożono finalną wersję, z każdą kolejną aktualizacją, wszystko to co było dobre, obróciło się w piach.

Twórcy zawsze podkreślali, że cenią sobie nasze, czyli graczy zdanie i się z nim liczą. Niestety za każdym razem udowadniają, że jest inaczej. Powoli zaczyna się klarować sytuacja, w której wychodzi na jaw, że autorzy gry mają swoją własną wizję na jej temat i cokolwiek lub ktokolwiek by napisał, to nie zrobi to na nich wrażenia, jeśli nie będzie to zgodne z ich wizją. Gdyby choć część głównych propozycji wynikających z informacji zwrotnych od graczy została wdrożona, z pewnością aktualna sytuacja była by o niebo lepsza.

Oczywiście wszyscy rozumieją, że gra tego typu, przede wszystkim musi przynosić zyski, ale dlaczego coraz więcej deweloperów takich gier, traktuje graczy jak bez mózgowe roboty, które bez względu na to co im się poda, będą w to grać i wydawać na to pieniądze. Wszystko na to wskazuje, że z takiego założenia wychodzą właśnie twórcy JA Online i są przekonani, że dobrze na tym wyjdą. Próżno szukać na ich oficjalnym forum pozytywnych komentarzy, od dawna ich tam nie widzieliśmy, ale pomimo tego dalej uparcie idą jedyną słuszną drogą, czyli swoją. Nawet pomimo krytycznych wypowiedzi ze strony samych testerów patchy, których sami zaprosili, wdrażają zmiany po swojemu i w żadnej mierze nie zamierzają niczego cofnąć ani poprawić. Osoby tworzące tę grę, to bardzo mały zespół, o ograniczonych zasobach, więc tym bardziej jest nam trudno zrozumieć brak ukierunkowania na informacje zwrotne ze strony użytkowników JA Online.

Wszystkich sceptycznie i negatywnie nastawionych graczy, nazywają narzekaczami (complainers) i tylko i wyłącznie ich samych winią za to, że zmiany im się nie podobają. Każda taka zmiana powoduje stratę wydanych do tej pory prawdziwych pieniędzy oraz spędzonego czasu nad tworzeniem swojej drużyny, ale tego jakoś autorzy gry nie potrafią dostrzec. Z powodu zaszłych zmian, wiele osób proponuje zmienić nazwę gry, ponieważ ma ona coraz mniej wspólnego z serią Jagged Alliance, jak np. na: Jagged Assault Rifles, Terminator Future Wars czy Super Tanks Wars i nie ma w nich nic przesadzonego, ponieważ dokładnie oddają klimat tego, co aktualnie zawiera JA Online.

Niestety na chwilę obecną nie przewidujemy jakiejkolwiek poprawy na przyszłość, twórcy pomimo obiecywanej przejrzystości w stosunku do graczy, absolutnie się z niej nie wywiązują. Będziemy oczywiście śledzić na bieżąco sytuację w tej grze i poczynania autorów gry i gdy coś się zmieni powiadomimy Was o tym. Tym którzy grają w JA Online nie pozostaje nic innego, jak kolejny raz z rzędu przyzwyczaić się do nowych zmian lub opuścić rozgrywkę.

Aktualizacje JA Online - dyskusja na forum JA Online 2.0 - oficjalne info
Autor: Redakcja JACenter, 5 komentarzy · 3115 czytań