JA 3: PIERWSZY PATCH 1.02 JEST JUŻ DOSTĘPNY!

Jagged Alliance 3 - THQ Nordic

Najnowsza łatka do Jagged Alliance 3, która została oznaczona numerkiem 1.02 jest już dostępna i rozwiązuje kilka problemów z rozgrywką oraz wprowadza ulepszenia w całej grze. Oto, czego można się spodziewać po wypuszczeniu najnowszej aktualizacji.

Dokładnie tydzień po premierze gry deweloperzy ze studia Haemimont Games ogłosili właśnie wydanie łatki 1.02. Zespół zapowiedział również że, jednym z jego głównych celów jest dalsze ulepszanie gry i jednocześnie zwraca uwagę na to, że najnowszy patch jest pierwszym z serii planowanych aktualizacji.

Podkreślając najbardziej znaczące zmiany w patchu 1.02 to dochody z kopalń będą teraz spadać w wolniejszym tempie, gdy zaczną się wyczerpywać. Interakcje bojowe będą równie podświetlane automatycznie na koniec walki, a stan przełączania będzie utrzymywał się na różnych mapach. Patch umożliwia także graczom zbliżenie w trybie podglądu, a najemnicy mogą teraz korzystać ze specjalizacji walki wręcz nawet jeśli nie są uzbrojeni.

Wśród wielu problemów, który został naprawiony w tym patchu jest jeden, w którym nie było dostępnych najemników do wynajęcia, a sama baza danych AIM wydawała się być pusta. Dodatkowo, łatka rozwiązuje inne problemy, takie jak swobodne poruszanie się AP podczas ataku. Poprawiono także niektóre problemy związane z muzyką i innymi dźwiękami odtwarzanymi w trybie mono zamiast stereo. Rozwiązano również problem z przenoszeniem amunicji z jednej drużyny do drugiej.

Jeśli chodzi o zmiany związane z walką to łatka 1.02 naprawia błąd polegający na tym, że ikona ataku walki wręcz nie była szara w UI, gdy najemnik nie miał wystarczającej ilości punktów akcji potrzebnych do ataku, ale miał możliwość swobodnego ruchu.

Łatka zawiera także kilka poprawek związanych z zadaniami, w tym usuwa także awarię, która miała miejsce pod koniec zadania „Twin Manors” oraz problem uniemożliwiający zakończenie walki w sektorze C7U. Twórcy zajęli się także sytuacją, w której wrogowie nie pojawiali się w „Old Diamond”, przez co gracze utknęli w konflikcie, ale bez wrogów. Aktualizacja rozwiązuje również problem, w wyniku którego jedna z postaci NPC znikała.

Dodatkowe poprawki rozwiązują problem z grafiką gry i UI. Np. podczas przerywników filmowych w trybie Ultrawide nie ściskają już obrazu. Łączenie ze sobą przedmiotów wykorzystuje teraz umiejętności bardziej doświadczonego najemnika w sektorze zamiast drużyny, a obracanie broni pokazuje obrażenia nawet w skrytce sektora.

W wieloosobowych aspektach rozgrywki patch wprowadza kilka usprawnień i poprawek. Warto zauważyć, że operacje zwracają teraz opłatę rzemieślniczą po jej anulowaniu lub przerwaniu. Ultra cienie zostały tak dostosowane, aby zminimalizować wpływ na liczbę FPSów. Poprawki wprowadzone w trybie wieloosobowym powodują rozwiązanie blokady podczas zmiany przydziału najemników w trybie coop podczas rozmieszczenia oraz miękkiej blokady, w której to odwrót wycofujących się najemników z widoku satelitarnego nie uruchamiał się, gdy pozostali najemnicy na mapie zginęli.

PEŁNA LISTA ZMIAN

  • Ekonomia: dochody z kopalni będą spadać znacznie wolniej, gdy jej zasoby zaczną się wyczerpywać.
  • Pod koniec walki elementy interaktywne są teraz podświetlane automatycznie, a stan przełączania (włączony/wyłączony) jest teraz utrzymywany na wszystkich mapach.
  • Powiększenie jest teraz możliwe w trybie podglądu.
  • Specjalizacji walki wręcz można używać, gdy najemnik nie jest uzbrojony.
  • Naprawiono błąd w wyniku, którego nie było dostępnych najemników do wynajęcia a baza AIM była pusta.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego PA swobodnego ruchu mogły zostać użyte do ataku.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że muzyka i niektóre inne dźwięki były odtwarzane w trybie mono a nie stereo.
  • Naprawiono przekazywanie amunicji z jednej drużyny do drugiej.
  • WALKA

  • Usunięto problem, przez który ikona ataku walki wręcz w interfejsie nie była w kolorze szarym w UI, gdy najemnik nie miał wystarczającej ilości PA do ataku, ale miał możliwość swobodnego ruchu.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wejście do ekwipunku przerywa fazę rozstawienia.
  • ZADANIA

  • Naprawiono błąd pod koniec zadania "Twin Manors".
  • Naprawiono problem z poprawnym ukończeniem walki w sektorze C7U.
  • Naprawiono sytuację, w której niektórzy wrogowie nie pojawiali się w Starym Diamencie (Old Diamond), przez co gracze utknęli w konflikcie bez wrogów.
  • Naprawiono potencjalny exploit, w którym rozmowa wymagająca określonego przedmiotu przebiegała pomyślnie, ale nie zabierała przedmiotu, jeśli nie ma go w ekwipunku aktualnej drużyny.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których rozmowy z Bossem Blaubertem mogły rozpocząć się dwukrotnie lub odnosić się do rzeczy, które już się wydarzyły.
  • PRZERYWNIKI FILMOWE

  • Naprawiono problem polegający na tym, że podczas przerywników filmowych w trybie Ultrawide czarne pasy filmowe ściskały obraz.
  • INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Łączenie przedmiotów wykorzystuje teraz umiejętności bardziej doświadczonego najemnika w sektorze zamiast całej drużyny.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego najazd broni pokazywał 0 dmg, jeśli znajdowała się ona w schowku sektora.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że powtarzające się wiadomości e-mail (np. dotyczące wygaśnięcia umowy) nie były oznaczane jako przeczytane.
  • Naprawiono błąd, przez który zamiana broni z pojedynczym miejscem w ekwipunku nie zużywała PA podczas walki.
  • Naprawiono resetowanie zoomu kamery podczas zmiany map lub wychodzenia z trybu podglądu.
  • WIDOK SATELITARNY / OPERACJE / ŁUPY

  • Operacje zwracają teraz opłatę rzemieślniczą po anulowaniu lub przerwaniu.
  • SYSTEM

  • Dostosowano cienie Ultra, aby miały mniejszy wpływ na liczbę FPSów.
  • TRYB WIELOOSOBOWY

  • Naprawiono blokadę w ponownym przypisywaniu najemników w trybie współpracy podczas rozmieszczania.
  • Naprawiono miękką blokadę, w której odwrót wycofanych najemników z widoku satelitarnego nie uruchamiał się, gdy pozostali najemnicy na mapie zginęli.
  • JA3 - dyskusja na forum Jagged Alliance 3 - galeria screenów Jagged Alliance 3 - oficjalna strona Jagged Alliance 3 - oficjalne forum Strona gry na platformie Steam Strona gry na platformie GOG.com Oficjalna strona THQ Nordic Oficjalna strona Haemimont Games
    Komentarze (3)
    • Avatar użytkownikamarcinl0

      Tak, napiszę więcej niż na oficjalnym forum: pierwszy patch do JA3 był potrzebny jak "kania dżdżu" także zauważalnie poprawia wydajność, ale niestety za mało zmienia: nadal mamy najgorszy w serii (JA JADL JA2 JA2.5) system inwentarza, brak Bobby Rays, brak taktycznej pauzy - i brak innych naprawdę kluczowych poprawek wyszczególnionych na głównej stronie. Może w drugim patchu - mam nadzieję że Autorzy JA3 to czytają.

    • Avatar użytkownikamars

      Jest modyfikacja która dodaje aktywną pauzę.

    • Avatar użytkownikamarcinl0

      Balance patch 1.03 is out
      Balance patch 1.03 is out
      Balance patch 1.03 is out
      Balance patch 1.03 is out

      Highlights

      - Enemy attacks from guard posts on the First Blood difficulty trigger less often
      - Diamond mines deplete to 50% income on First Blood difficulty; 20% on Commando difficulty; 0% on Mission Impossible (Community Suggestion)
      - Mines now show how close they are to depletion in their tooltip
      - Fixed a bug that scaled mine income up when depletion began
      - Machine gun damage reduced
      - Machine gun number of interrupt attacks are now based on current AP not max AP (calculated at end of turn) (Community Suggestion)
      - Fixed a bug with Machine guns interrupt attacks getting aim bonuses when they shouldn’t
      - Grenade and Rocket-Launchers mishap chance and deviation now depend on distance to target (Community Suggestion)


      Balance

      - Increased drop chance of black powder
      - Increased Scully Health so he qualified for the golden perk he starts with (Community Suggestion)
      - Savior perk no longer grants Free Move
      - Fix for bonus damage from explosives applying twice when using grenades (Community Suggestion)
      - Changed thresholds for displaying keywords for mishap chance with explosives


      Quest

      - Fix for stopping the Grimer Hamlet quest too early
      - Fix in the conversation of the Grimer Hamlet quest
      - Fix for Sanatorium fail condition not to trigger when the quest is completed
      - H4 Fort L'Eau Bleu will launch attacks properly when retaken by the enemy


      Sat view / Operations

      - Water travel can now put you in debt, and is available when already in debt (Community Suggestion)
      - Militia training operation - the button for training is disabled when there are 8 elite units already trained
      - R&R at Manny's Inn's sector is enabled (Community Suggestion)


      Multiplayer

      - Fix for desync when opening weapon modification screen in MP
      - Fix combat end turn ready/not ready state visually not updating when guest leaves in MP


      General Fixes

      - Fix for missing merc silhouette when using melee Free Aim on an explosive barrel
      - Fix for mercs not being able to rest if there is a current active banter
      - Fix for Infinite loading screen softlock when loading during a setpiece or enemies reposition
      - Fix for load/save changing the ammo capacity of some weapons
      - Fix for an issue preventing Bandage to remove Bleeding out of combat if the target is at full hp
      - Fix for Mortar visuals appearing distorted
      - Fix for Sharpened Melee weapons reverting conditions
      - Fix for issue which would cause movement cost to not include the cost of changing the stance at the end of movement and fail the action as a result
      - Fix Loner perk activating at combat start instead of turn start
      - Fix for emails marked as unread after reloading the game (Community Suggestion)
      - Fixes to the shootable landmine count
      - Fix for softlock when a lieutenant dies on the start of their turn from a status/environmental damage effect
      - Fix for softlock after opening the laptop screen or Help Center during Split & Give item option
      - Fix for UI disappearing when pressing open the "command menu" in the inventory panel - when using a gamepad
      - Fix for being able to load a game while loading
      - Fix for Quick-Prism Scope giving max aim instead of 3 aim levels on activation
      - Fix for issue when refilling Medkit with drag and drop for single Meds drops the Medkit condition to 50% Bug
      - Fix for Overwatch kills not counting to "Automatic kills" combat task
      - Fix for incorrect visibility check leading to UI giving movement warnings when it shouldn't
      - Fix for an issue that would reset the number of overwatch attacks to their initial amount when killing a unit


      UI
      - Inventory context menu - hide some actions for stash items that are in different sector
      - Fix for rollovers of underground sector (such as the Fosse Noire mine) points of interest
      - Fix for an overlap in floating text between skill checks and banters
      - Fix for Mishap chance tooltip not updating properly
      - Fix for exclamation mark in email tab not disappearing after reading all emails


      Performance

      - Improved VRAM management to address various performance issues




    Nick: