Świat w JA: Flashback zapowiada się bardzo dynamiczny

Jagged Alliance: FlashbackPierwsza grywalna wersja najnowszej odsłony Jagged Alliance już za nami i jak na razie wstępne oceny graczy są, można powiedzieć bardzo wysokie. Co więcej, jeśli jakiś aspekt jest nie do końca dopracowany lub powinien wyglądać inaczej, to twórcy z bardzo pozytywnym nastawieniem przyswajają informacje zwrotne od osób testujących grę i wszystkich pozostałych i w miarę możliwości poprawiają daną sprawę w grze. Załoga Full Controll liczy się z każdym zdaniem i przez to zasługuje na spore przez nas uznanie.

Pierwsze wrażenia z trybu Alpha, przede wszystkim zwracają uwagę na ruchome otoczenie całego środowiska. W JA2 też co prawda to było wdrożone, lecz tam, jak każdy z pewnością pamięta, odbywało się to za pomocą dwóch lub kilku zdjęć połączonych w poklatkową animację, natomiast w JA: Flashback mowa jest o w pełni zdynamizowanym, płynnym otoczeniu. Drzewa, krzaki, trawa, woda, cienie i inne podobne przedmioty, będą miały swój osobisty styl poruszania się.

Gdyby tego było mało, to rozmiar ruchu będzie uzależniony od warunków pogodowych (mają być wdrożone, lecz jeszcze nie zostało to potwierdzone) oraz od aktualnej sytuacji na polu bitwy, np. wybuch granatu, podmuch wysadzonej w powietrze stacji benzynowej, w stosunku do pobliskiej wody lub zieleni (to ma być wdrożone i zostało potwierdzone, że tak się stanie).

Został opublikowany specjalny krótki materiał video, w którym najlepiej widać ruch środowiska, tuż na jego końcu.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - wersja alpha - dyskusja na forum Full Controll - oficjalna strona
Komentarze (0)



Nick: