Podsumowanie kampanii dla Jagged Alliance: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackPo sukcesie na kickstarterze i ogólnych przygotowaniach do rozpoczęcia produkcji, czas na podsumowanie dotychczasowych informacji dotyczących JA Flashback. 11 kwietnia 2013 roku w Kopenhadze, firma Full Controll zakupiła licencję na stworzenie nowej gry z serii Jagged Alliance od Bit Composer Games. Warunki licencji dają jej możliwość na wykonanie w sposób niezależny, nowej odsłony JA, ale pod jednym warunkiem, że istota gry taktycznej i ogólnych zasad, na których zawsze cała marka JA się opierała, zostanie zachowana.

Ni mniej ni więcej oznacza to, że załoga Full Controll, składająca się z 12 osób, może zrobić grę wedle własnej koncepcji, pomysłu czy wręcz upodobania, lecz Bit Composer Games może postawić sprzeciw, gdy nagle produkcja gry zejdzie na całkowicie inny tor, który zaneguje autorytet marki Jagged Alliance. Minusem tego wszystkiego dla całej załogi Full Controll jest tylko to, że fundusze na stworzenie gry, będzie musiała znaleźć we własnym zakresie, lecz na szczęście dla nas wszystkich, niedogodność ta, została pokonana poprzez system dotacji na kickstarterze.

Ogólnie rzecz biorąc, będzie to prequel do obecnych części JA. Fabuła gry będzie się rozgrywała w okresie Zimnej Wojny, a dokładniej rzecz biorąc w latach 80 ubiegłego stulecia (pełny opis nowej historii znajdziecie tutaj). Cała akcja będzie się toczyć na karaibskiej wyspie San Hermanos, która zostanie opanowana przez siły rosyjskie, poprzez zamach stanu wykonany przez rosyjskiego generała, który ustanowi reżim socjalistyczny. Zadanie przywrócenia demokratycznego rządu oraz pozbycia się wszystkich rosyjskich żołnierzy i ich baz wojskowych na tej wyspie (które jak się okaże, będą bardzo niewygodne dla pobliskich amerykańskich baz), dostaniemy od CIA. Podczas rozgrywki i wykonywania zadań poznamy jak i czemu zostało stworzone A.I.M. Poznamy nie tylko założycieli tego stowarzyszenia, ale i spotkamy niektórych starych znajomych z poprzednich (przyszłych) części serii m.in. Ivana, Shadowa lub Gus'a. Dodatkowo historię każdego z najemników poznamy w poszczególnych misjach pobocznych. Kiedy wylądujemy na wyspie, wtedy nagle okaże się, że powód, dla którego CIA chce obalić generała, to tylko przykrywka dla prawdziwych jej celów. Od tej pory będziemy musieli sami decydować, komu zaufać, z kim się sprzymierzyć, kogo uznać za wroga i na własną rękę odkryć ukryte plany CIA.

Rdzeniem JA Flashback będzie cała mechanika zawarta w klasycznych odsłonach JA2, czyli pełny hybrydowy system tryb rzeczywisty - tryb turowy. Poruszanie naszymi wojskami po danym sektorze poza walką, będzie oczywiście w trybie swobodnym, natomiast kiedy przeciwnik wejdzie w pole widzenia jakiegokolwiek członka drużyny, wtedy gra zmieni się w klasyczny system turowy. Wzorem z JA2 system ten będzie i tutaj również oparty o system punktów akcji wykorzystywanych do chodzenia, strzelania, przeładowywania, detonowania ładunków wybuchowych itp. Liczba punktów akcji w każdej turze będzie zależeć od stanu zdrowia, zmęczenia, stresu, pozycji a także od kompleksowego systemu przyduszania ogniem, jak to między innymi jest wdrożone w modzie 1.13 (wiele nowości technicznych, które znajdują się w JA2 1.13, będą również wdrożone w JA Flashback).

Co do technicznych elementów, to grafika w grze ma być trójwymiarowa z zachowaniem widoku w rzucie izometrycznym. Gracz uzyska kontrolę nad kamerą, będzie ją można przybliżać, oddalać, i obracać w każdą stronę. Oprawa audio-wizualna nie będzie realistyczna, gdyż autorzy będą się wzorować na rozwiązaniach zastosowanych w produkcji pod tytułem Wasteland 2, więc grafika przybierze charakter z rodem z filmów rysunkowych. W aspekcie graficznym duży nacisk zostanie położony, aby wizualnie wspomóc gracza przy pokazywaniu np. ścieżki ruchu, informacji o osłonie, efektywnym zasięgu broni itp. Dostępność tych informacji dla graczy podczas rozgrywki ma im pomóc w wykonywaniu wielu czynności, bez konieczności manualnego sprawdzania, czy dany ruch przyniesie pożądany efekt, czy jednak nie.

W międzyczasie serdecznie zapraszamy do obejrzenia pierwszego trailera do gry Jagged Alliance: Flashback.

Jest jeszcze kilka bardzo ciekawych informacji, o których warto wspomnieć i przeczytać.

  • Mapa strategiczna będzie wyglądać bardzo podobnie jak w JA2. Rozmiar mapy będzie bezpośrednio skorelowany z budżetem gry (wiadomo, im większy, tym większą mapę będziemy mieli). Oddziały będą się poruszać po mapie na piechotę, lub konkretnymi środkami transportu takimi jak jeepy, ciężarówki, helikoptery, łódki i samoloty.
  • Całkowitą nowością będzie możliwość zarządzanie bazą. Zaczniemy z małym lądowiskiem, a następnie będziemy mogli rozbudowywać naszą bazę, gdy wejdziemy w posiadanie odpowiednich funduszy. Nowe dodatki do naszych baz, dodadzą różne poziomy opcji, które będą wspierać nasze oddziały np. fortyfikowania baz, co pomoże przy ataku nieprzyjaciela, do lądowisk dla helikoptera i rekrutowanie rusznikarza, co pozwoli wam naprawiać broń i wymyślać nowe dodatki, podnoszące efektywność broni.
  • W zdobytych miastach i wioskach będzie możliwość tworzenia samoobrony. Niektóre budynki używane w centralnej bazie, będą mogły być zbudowane w wioskach - np. fortyfikowanie specyficznych budynków, warsztaty naprawcze i fabryki medyczne. Tak więc ważną sprawą będzie stała obroną naszej bazy. Opuszczanie bazy umożliwi przeciwnikowi jej zajęcie, pozbywając nas wsparcia jakie daje naszym oddziałom.
  • Ekonomia nie będzie się już opierać na kopalniach (ich po prostu już nie będzie). Fundusze w grze będziemy zdobywać poprzez zbiór podatków ze zdobytych wiosek i miast, zyski z produkcji przedsiębiorstw i innych działalności gospodarczych, np. z fabryk, plantacji bananów, hodowli maku lekarskiego, z burdelu, czy zyski ze sprzedaży lodów z mobilnych ciężarówek. Oczywiście nie zabraknie handlarzy bronią i innych sprzedawców, u których będziemy mogli sprzedać zdobyte lub znalezione bronie i przedmioty. To w jakich stosunkach będziemy z konkretnymi frakcjami, również będzie miało znaczenie w ilości funduszy, jakie będą wpływać na nasze konto. Jeśli np. nie będziemy w dobrych relacjach z mafią, która operuje burdelami na wyspie San Hermonas, to zyski z tego interesu, będą znacząco mniejsze.
  • Niestety nie będzie wszystkich najemników z poprzednich części JA (listę tych, którzy najprawdopodobniej znajdą się w grze znajdziecie tutaj). Na pewno nie będzie postaci z organizacji M.E.R.C., z dodatku JA2 Unfinished Business oraz osób z JA2 Wildfire. W zamian za to, pojawi się dużo całkowicie nowych najemników.
  • Portrety najemników będą w obrazie 2D, gdyż wedle autorów pozwalają na oddanie osobowości dużo bardziej niż sztampowe głowy 3D, które nigdy nie mogą mieć tyle detali co dobrze narysowany obrazek 2D. Razem ze świetnymi animacjami twarzy, spora dawka osobowości i emocji, bez najmniejszego problemu, również może być ukazana.
  • Charakter najemników oraz ich osobowości, absolutnie nie zostaną naruszone. To jest trzon całej serii i zostanie to podtrzymane, a przede wszystkim sympatie i antypatie wszystkich osób w agencji AIM.
  • Nie będzie już tylko dwóch frakcji (dobrzy i źli). W grze pojawi się ich kilka (lista wszystkich znajduje się tutaj) i to od nas i naszych poczynań w grze, będzie zależało jak one się będą zachowywać, czy będą walczyć przeciwko nam, czy z nami.
  • Od samego początku twórcy deklarują wprowadzenie mgły wojny. Podczas wchodzenia do nieodkrytego sektora, jego większość będzie zaczerniona i odkryta dopiero, gdy zwiedzimy dany teren.
  • Zdecydowanie będzie w grze możliwość niszczenia środowiska. To bardzo istotna właściwość i sprawi, że noszenie materiałów wybuchowych będzie miało sens np. wysadzenie cienkiej ściany granatem odłamkowym, aby usunąć osłonę, za którą chowa się nieprzyjaciel, użycie C4, aby zrobić dziurę w ścianę (stworzenie alternatywnego wejścia do budynku), wycinanie dziur w siatce nożycami do cięcia, niszczenie rzeczy takich jak radia, generatory prądy, samochody, tak aby uniemożliwić przeciwnikowi użycie ich itp.
  • Nie zabraknie również podstawowej opcji, z jakiej słynie cała seria JA, czyli modyfikacji broni. W zależności od postępów w grze oraz funduszy na rozbudowę bazy, będziemy mogli tworzyć nowe wersje broni z przeróżnymi do nich dodatkami np. tłumik, celownik laserowy, celownik snajperski, dwójnóg, podwieszany granatnik i inne podobne.
  • Co do możliwości modyfikowania samej gry, to deweloperzy uzależniają to, od ilości funduszy jakie zbiorą plus kwota za sprzedaż gotowej gry. Licencja na stworzenie narzędzi do modyfikowania gry, nie ma tutaj znaczenia, w tym wypadku liczą się tylko pieniądze, za które będzie można stworzyć niezależne narzędzia dla fanów i moderów. Gdy sytuacja finansowa pozwoli, to dostaniemy każdy program, który umożliwi zmianę konfiguracji całej gry, od edytora mapy, poprzez tworzenie nowych misji, a na dodawaniu i zmienianiu statystyk nowych broni kończąc.
  • Na koniec chcielibyśmy od razu poinformować, że twórcy absolutnie nie zamierzają popełniać błędów z gry JA Back in Action i od razu na 100% deklarują, że w JA Flashback pojawi się personifikacja naszej osoby w grze, czyli I.M.P.
  • Gra wyjdzie na trzy platformy: PC, Mac oraz na Linuxa.
JA: Flashback - informacje JA: Flashback - materiały video JA: Flashback - diorama JA: Flashback - galeria zdjęć JA: Flashback - dyskusja na forum JA: Flashback - oficjalna strona JA: Flashback - kampania na kickstarterze Full Control - oficjalna strona
Komentarze (9)
  • Avatar użytkownikaStarchris

    Strasznie dużo jest deklaracji, zapowiedzi i innych rzeczy ze strony przyszłych twórców gry. Miejmy nadzieje, że chociaż większość z nich zostanie spełniona, bo aż mi nie chcę się wierzyć, że wszystko idealnie zrealizują. To by było zbyt piękne, aby stało się prawdziwe. No ale czas pokaże.

  • Avatar użytkownikaM'cin

    Dodałbym do newsa parę informacji technicznych, np. o komiksowym stylu gry, wykorzystanym silniku i obiecanych platformach systemowych :>

  • Avatar użytkownikaStarchris

    Co do grafiki oraz silnika, to trzeba będzie osobnego newsa napisać. Platformy dopisałem.

  • Avatar użytkownikaMarius123404

    Prezentacja słaba nieoficjalna :(

  • Avatar użytkownikacharlie2321

    Na pewno jest to oficjalny teaser? Mi się wydaję, że to po prostu jeden z fanowskich filmików jakie czasem powstawały podczas akcji na kickstarterze.

    W artykule wkradł się błąd. Zgodnie z updatem na kickstarterze z dnia 16 lipca wyspy San Cristobal zostały przemianowane na San Hermanos. Przy okazji dowiadujemy się również, że na dzień dzisiejszy autorzy dysponują 390 tys $ oraz przedstawiono nowych pracowników. Pojawił się też ciekawy konkurs. Warto częściej przeglądać JAF na kickstarterze. To, że jest po zbiórce nie oznacza, że nic się tam nie dzieje.

  • Avatar użytkownikaStarchris

    No proszę Was, chyba nie spodziewaliście się filmiku na miarę tego z Back in Action :) Przecież oni dopiero zaczynają zaczynać produkcję. Być może i jest to nieoficjalny trailer, sprawdzę dokładnie później, w każdym bądź razie lepszy taki niż żaden, na razie musi wystarczyć.

    Faktycznie już nie ma San Christobal, to poprawiłem. Dzięki. Co do kasy, to brakuje 10 tyś. dol, aby moderzy dostali edytor map. Jeśli sprzedaż Space Hulka dobrze pójdzie oraz będzie jeszcze trochę wsparcia finansowego do JA Flashback, to może i znajdą się pieniądze na kolejne narzędzia moderskie.

  • Avatar użytkownikaarulcco

    bardzo sceptycznie się nastawia do tego - szykuje się coś typu JA 2.5 lub zacięty karabin

  • Avatar użytkownikalukas ogólnie

    Tak bacznie sie przyglądam tworzeniu nowego JA i powiem waz ze jestem troszeczkę zniesmaczony. Padają dziwne stwierdzenia typu ,,komiksowy styl gry'' hehe, jakoś dziwnie mi się to kojarzy. W gruncie rzeczy fajnie że ktoś na nowo tworzy historię aleee, jak to jeden z moich znajomych mówi zajafkaa już była! Myślę że to stwierdzenie w obecnym przypadku jaknajbardziej pasuje. Nie wiem jak wy ale mi się już PRZEJADA to opowiadanie co wdrożą jak to fajnie będzie, ile nowości, wszyscy się ,,zachłysną'' a tu niestety na zakończenie powstaje produkt który ,,dupy nie urywa''. Pamiętam Starchris'a który był pochłonięty artykułami nt. JA BiA i jeszcze wcześniej, i co się okazało produkt jest OK aleee próżnym jest szukac tej ,,wisienki''. Nie wiem jak z tym bedzie, kiedys w pracy codziennie się infiltrowało stronkę o newsach, nowościach zapowiedziach itp. teraz robię to znacznie rzadziej. Tyle pieniędzy zebrane,( żeby ruszyc z kopyta) aaa na stronie przedstawione jak będzie wyglądała grafika jeżeli zbiorą określoną sumę pieniędzy (roznica pomiędzy pixelem wielkości słonia aaa normalną lokacją) są mozliwości techniczne, mozna stworzyc naprawdę ciekawą grafikę, cienie shadery itp. nie znam sie na tym ale w innych tytułach nie mają z tym problemów, nikt nikogo nie stawia pod murem i każe wybierac pomiędzy minimum a czymś wiecej. Fajnie to przedstawiono marketingowo chcesz miec lepiej płac płac płac. Kogo my opłacamy programistów grafików marketingowców i kogo jeszcze? Odnoszę wrażenie że firma która tworzy powyższy tytuł robi nam wszystkim wielką łaskę, byle pierdółkę wyceniono konkretnie. Pomysł już jest nic nie trzeba zmieniać, ubierzmy to graficznie na należytym poziomie dodajmy kilka ciekawych wątków wyjdzie ciekawa gra. Nie musi kosztować 90zł niech kosztuje 180,- ale produkt dopracowany, pytanie drugie kto jest grupą docelową? Młodzież, dzieci, nie wspominam o ,,starych wyjadaczach'' rożnie to bywa z finansami. Nie trzeba dodawac koszulek, podkładek pod mysz, itp. pierduł. Oj troszkę się rozpisałem, takie są moje odczucia. Coś mi podpowiada że szału nie będzie. Zapraszam do dyskusji.
    Pozdrawiam starych wyjadaczy JA.

  • Avatar użytkownikaStarchris

    Ja mam podobne wrażenie. Balon zajefajności gry został przez twórców bardzo mocno nadmuchany. Jednak ja i pewnie wielu innych fanów liczy na to, że jednak autorom uda się podtrzymać ten pompon i on nie pęknie.




Nick: