Zanim przejdziemy do sedna sprawy w tym newsie na dobry początek przypomnijmy z jaką grą mamy tak na prawdę do czynienia. Jagged Alliance: Flashback, której fabuła została umiejscowiona na obszarze karaibskiej wyspy San Cristobal przenosi nas w czasy burzliwych lat 80. ubiegłego wieku, czyli do okresu, w którym trwała zimna wojna. Jest to swoisty prequel całej serii a przedstawione w nim wydarzenia rozgrywają się długo przed tymi, które znamy, chociażby z pierwszej części oryginalnego Jagged Alliance. Podczas rozgrywki poznamy m.in. to w jaki sposób powstała organizacja A.I.M. oraz szerzej zapoznamy się z jej założycielami. Twórcy zapewniają również, że nie zabraknie starych znajomych na czele z Ivanem, który w czasach zimnej wojny służył w Armii Czerwonej.
Jak dobrze wiecie z poprzednich naszych newsów wciąż trwa zbiórka środków potrzebnych na stworzenie gry i jak do tej pory studiu Full Control wraz z pomocą fanów i graczy udało się zebrać 76,000$. Według samych twórców jest to fantastyczny start dla tak mało znanej firmy, więc uważamy, że tak na dobrą sprawę prace produkcyjne nad grą mogłyby spokojnie ruszyć już od dzisiaj. Co więcej taką sumę udało się zebrać w ciągu trzech dni trwającej kampanii co jest bardzo dobrym wynikiem i daje nadzieję, że całość akcji się powiedzie.
Od czasu do czasu na stronie głównej projektu będą pojawiać się informacje, które dotyczyć będą precyzyjnych informacji na temat pomysłów jakie studio Full Control zamierza wdrożyć w życie dlatego od razu zapowiedziano, że w następnej takiej aktualizacji pojawi się kilka słów o add-onach oraz o zmianach w poziomach wpłat dokonywanych w serwisie Kickstarter.
Głównym założeniem twórców podczas prac nad Jagged Alliance: Flashback jest próba przyjrzenia się pewnym mechanikom rozgrywki i zwrócenia uwagi na to czy pewne elementy można w jakimś stopniu ulepszyć. Tutaj najlepszymi przykładami niech będą mgła wojny oraz opcja skradania się. Najnowsza odsłona serii będzie korzystała z tych samych systemów w warstwie taktycznej jak w drugiej części oryginalnego Jagged Alliance przy czym podkreślają, że nie zamierzają kompleksować rozwiązań, które miałyby wpływ na swoją prostotę. Nie ma tu oczywiście mowy o ponownym odtworzeniu Jagged Alliance 2 - jest to praktycznie nowa gra, ale oczywiście nie oznacza to, że Full Control oddala się od gameplayu, bo to pozostaje niezmienne. Powstaje całkiem nowa historia z wykorzystaniem kodu źródłowego Jagged Alliance 2 oraz (i tu powinni być szczególnie zadowoleni wielbiciele tworzenia modyfikacji) użycia rozwiązań z bardzo znanej modyfikacji 1.13.
Co ważne nie będzie to po prostu typowa przeróbka drugiej części serii. Jest to chęć zapewnienia, że ulepszenia, które zostały stworzone przez fanów będą wzięte pod uwagę. W przypadku braku mgły wojny w Jagged Alliance: Back in Action w tej odsłonie ten element się pojawi. Podczas wchodzenia do nieodkrytego sektora pewna jego część będzie zasłonięta. Cały sektor zostanie odkryty dopiero gdy jego całość zostanie w pełni wyeksplorowana. Wiele słów poświęcono chyba najważniejszemu aspektowi tej gry, a mianowicie turowemu systemowi walki. Wprowadzone zostaną standardowe punkty akcji wykorzystywane podczas chodzenia, strzelania, przeładowywania broni lub detonowania ładunków wybuchowych. Sama ilość punktów akcji w każdej turze będzie bardzo zależała od stanu zdrowia, zmęczenia i pozycji najemnika. Będzie ona bardzo podobna do tej z JA2.
Obecnie gra jest w bardzo wczesnym stadium produkcji, więc jeszcze nie wszystkie elementy są na swoim miejscu. Twórcy bardzo liczą na wsparcie graczy i zapewniają, że każde pytanie, sugestia, pomysł są brane pod uwagę. Jeżeli projekt się powiedzie to najnowszą odsłonę powinniśmy ujrzeć na swoich komputerach już w 2014 roku. Kolejne aktualizacje odsłaniające kulisy produkcji powinny pojawić się w przyszłym tygodniu.
Kickstarter Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona kampanii Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Full Control - strona główna Jagged Alliance: Flashback - oficjalna strona
Lelum
LOL 
OSA90