Ostatni dzień października warto zakończyć jakimś pozytywnym akcentem, dlatego też z tej okazji będą dwa newsy w jednym. Pierwszy będzie dotyczył tego w jaki sposób powstawała muzyka do gry Jagged Alliance: Back in Action. Nie ulega wątpliwości, iż to właśnie doskonale i rewelacyjnie dobrana ścieżka dźwiękowa była jednym z istotniejszych elementów, które budowały klimat całej serii Jagged Alliance. W sieci, za pośrednictwem internetowego serwisu o grach GameStar, który jest nota bene odpowiednikiem naszego rodzimego magazynu o grach, czyli CD-Action zamieścił na swojej stronie internetowej specjalny materiał przedstawiający w jaki sposób, od podstaw, powstawała ścieżka dźwiękowa do Jagged Alliance: Back in Action.
Nad udźwiękowieniem do gry pracuje znana i wiodąca firma Dynamedion, która skomponowała ścieżki dźwiękowe do ponad 350 gier, z których warto wymienić takie hity jak m.in:. Call Of Duty 4, Crysis 2, Anno 1404 i wielu innych gier. Tym razem na przysłowiowy "warsztat" zostało wzięte nadchodzące Jagged Alliance: Back in Action. W jaki sposób przypadnie ona do gustu graczom? Przekonamy się o tym już na początku 2012 roku.
W dalszej części newsa poświęcimy kilka słów uwagi najnowszym screenom, którymi to uraczyli nas przedstawiciele z firmy bitComposer Games aktualnie pracujący nad najnowszą odsłoną serii. Najnowszych ilustracji jest nieco więcej, niż ostatnio, ponieważ opublikowano ich aż dziesięć. Warto zwrócić uwagę na to, że twarze wszystkich najemników z A.I.M, o których poprawienie domagali się od twórców fani nie zostały do tej pory zmienione. Nadal są one brzydkie i w niczym nie przypominają portretów najemników, które mogliśmy zobaczyć w poprzedniczkach.
Na osłodę dodano również trzy ciekawe tapety w, różnych rozdzielczościach które można umieścić na swoim pulpicie. Pierwsze cztery zrzuty ekranowe prezentujemy Wam poniżej, resztę zaś możecie obejrzeć w naszej galerii poświęconej grze.
Kulisy powstawania muzyki oraz nowe screeny - Dyskusja na forum



