Kulisy powstawania muzyki oraz nowe screeny

Jagged Alliance Back in ActionOstatni dzień października warto zakończyć jakimś pozytywnym akcentem, dlatego też z tej okazji będą dwa newsy w jednym. Pierwszy będzie dotyczył tego w jaki sposób powstawała muzyka do gry Jagged Alliance: Back in Action. Nie ulega wątpliwości, iż to właśnie doskonale i rewelacyjnie dobrana ścieżka dźwiękowa była jednym z istotniejszych elementów, które budowały klimat całej serii Jagged Alliance. W sieci, za pośrednictwem internetowego serwisu o grach GameStar, który jest nota bene odpowiednikiem naszego rodzimego magazynu o grach, czyli CD-Action zamieścił na swojej stronie internetowej specjalny materiał przedstawiający w jaki sposób, od podstaw, powstawała ścieżka dźwiękowa do Jagged Alliance: Back in Action.

Nad udźwiękowieniem do gry pracuje znana i wiodąca firma Dynamedion, która skomponowała ścieżki dźwiękowe do ponad 350 gier, z których warto wymienić takie hity jak m.in:. Call Of Duty 4, Crysis 2, Anno 1404 i wielu innych gier. Tym razem na przysłowiowy "warsztat" zostało wzięte nadchodzące Jagged Alliance: Back in Action. W jaki sposób przypadnie ona do gustu graczom? Przekonamy się o tym już na początku 2012 roku.

W dalszej części newsa poświęcimy kilka słów uwagi najnowszym screenom, którymi to uraczyli nas przedstawiciele z firmy bitComposer Games aktualnie pracujący nad najnowszą odsłoną serii. Najnowszych ilustracji jest nieco więcej, niż ostatnio, ponieważ opublikowano ich aż dziesięć. Warto zwrócić uwagę na to, że twarze wszystkich najemników z A.I.M, o których poprawienie domagali się od twórców fani nie zostały do tej pory zmienione. Nadal są one brzydkie i w niczym nie przypominają portretów najemników, które mogliśmy zobaczyć w poprzedniczkach.

Na osłodę dodano również trzy ciekawe tapety w, różnych rozdzielczościach które można umieścić na swoim pulpicie. Pierwsze cztery zrzuty ekranowe prezentujemy Wam poniżej, resztę zaś możecie obejrzeć w naszej galerii poświęconej grze.

Kulisy powstawania muzyki oraz nowe screeny - Dyskusja na forum
Komentarze (2)
  • Avatar użytkownikaStarchris

    Muzyka i twarze z Jagged Alliance 2 są dla mnie fundamentem fantastycznego klimatu, który w niej panuje. Jeśli nowa muzyka w JA2 BiA też będzie poziomu swoich nowych twarzy, które wyglądają jeszcze gorzej niż poprzednio to JA2 BiA może się okazać wielką klapą, a przez to nigdy nie doczekamy się na JA3.

    Jak by nałożył na te twarze ekstremalny kiludziesięciokrotny antyaliasing to być może ci najemnicy wyglądali by choć trochę jak ludzie, a nie jak mutanty.

    Poza tym screeny są bardzo fajne. Tylko żeby grywalność była równie dobra.

  • Avatar użytkownikaSvean

    Mnie bardziej niż twarze czy muzyka interesuje kolejka zadań i jak to będzie działać. Oczywiście JA2 miał wszystko (tzn muzykę, grafikę i grywalność), niemniej to grywalność jest dla mnie podstawą. Zresztą grafika nie jest zła na screenach a ikonki postaci... no cóż, nie sądzę żeby w finalnej wersji taka niedoróbka przeszła, niemniej gdyby nawet - przeżyłbym :)




Nick: