Jakiś czas temu na łamach oficjalnego forum serii Jagged Alliance, pracownicy bitComposer Games zapowiedzieli "Dziennik Dewelopera", który właśnie się ukazał. To popularna ostatnimi czasy metoda komunikacji ze społecznością graczy, szczególnie rozpowszechniona wśród dużych wydawców z mocnymi tytułami w planie wydawniczym. Dla nas, fanów, oznacza to, że skończyły się czasy tworzenia gry przez kilka lat w milczeniu, jak to robiło Strategy First i podległe im firmy, które przez ostatnią dekadę nieudolnie starały się stworzyć kontynuację serii.
W pierwszym odcinku "Dziennika Dewelopera" twórcy opowiadają o środowisku gry, czyli terenach w których przyjdzie nam walczyć. W przeciwieństwie do JA2, nowa gra jest tworzona w pełnym 3D, co oznacza, że wszystkie elementy będą trójwymiarowe. W tym powierzchnia ziemi, która w końcu przestanie być idealnie płaska. A to, jak łatwo się domyślić, wpłynie na taktykę walki. Kolejny odcinek pojawi się w bliżej nieokreślonym czasie, twórcy zapowiadają, że poruszą kwestię modelowania trójwymiarowych postaci najemników. Na zachętę opublikowali projekt Shadowa w kamuflażu pustynnym. Możecie go obejrzeć na zdjęciu obok."Celem było uzyskanie plastycznego, wielowarstwowego i realistycznego wyglądu. Najpierw projektanci poziomów modelują i pokrywają teksturami teren, używając dużej gamy narzędzi podwyższających lub obniżających powierzchnię terenu, w celu stworzenia wydmowego krajobrazu pustyni lub koryta rzeki."
Dzięki pracy Lena (mnie) oraz QooBooSa (szefa polonizacji gry Aion) na łamach JACenter już jest dostępny "Dziennik Dewelopera" w polskiej wersji językowej! Serdecznie zapraszamy do lektury.
Dziennik Dewelopera: Część 1 - Polska wersjaDeveloper Diary: Part 1 - Angielska wersjaDziennik Dewelopera - Dyskusja na forum
KKND 
