Ostatnie informacje mówiące o tym, iż w Jagged Alliance 2 Reloaded tradycyjny, turowy system walki zostanie zmieniony na tzn. "aktywną pauzę", wywołały duże zamieszanie wśród fanów Jaggedów. Dyskusje na oficjalnym międzynarodowym forum serii były zacięte i burzliwe, bowiem nie każdemu spodobało się rozwiązanie znane z rosyjskich gier taktycznych. Firma bitComposer postanowiła natomiast odpowiedzieć na tą liczną i nie zawsze utrzymującą odpowiedni poziom krytykę dotyczącą zmian w nadchodzącym remake’u Jagged Alliance 2.Niemiecki producent tłumaczy, że decyzja ta wcale nie została podjęta nagle. Wszystko zostało przeanalizowane i dopiero wtedy podjęto właśnie taki werdykt: zmiana samej oprawy graficznej nie wystarczy, aby gra była w obecnych czasach naprawdę atrakcyjna, zaś wydanie produktu niemal identycznego do JA2 mogłoby oznaczać klęskę całej serii... już na zawszę. Jako przykład pozytywnej przemiany przedstawiciela bitComposer podają serię Fallout, której to trzecia część odwróciła do góry nogami świat fanów, ale pozwoliła grze na zdobycie wielkiej popularności. Oczywistym staje się fakt, że nie da się w tym wypadku zadowolić każdego, ale świat idzie do przodu, a razem z nim ewoluują również gry komputerowe. Producent JA2 Reloaded jest nadal otwarty na wszelkie pomysły i konstruktywną krytykę, a na dodatek obieca, że gdy będzie taka możliwość, gracze będą mogli przetestować działanie aktywnej pauzy w najnowszym Jaggedzie. Nowe wiadomości w tej sprawie mają pojawić się już wkrótce, będziemy informować na bieżąco.
System walki w JA2 Reloaded - Dyskusja na forumOficjalne międzynarodowe forum Jagged Alliance

