Nowe postępy w grze JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackKilka tygodni temu informowaliśmy o jednym z głównych aspektów, jakim niewątpliwie jest interfejs użytkownika w postaci inwentarzu i statystyk najemnika. Zdecydowanie nie wzbudził on waszego entuzjazmu, wręcz przeciwnie, stał się on polem do dosyć ostrej krytyki. Absolutnie tym faktem nie byliśmy zaskoczeni, ponieważ sami uznaliśmy aktualną pracę za "zbyt skromną" w stosunku do oczekiwań graczy. Twórcy bardzo szybko tę sprawę poprawili i pokazali jego nową, o wiele bogatszą wersję.

Nowy wymiar interfejsu znacząco różni się od swojego poprzednika i to nie tylko od strony wizualnej, ale także i funkcjonalnej. Szary, beznadziejny i dezinformacyjny kształt, ustąpił miejsca kolorowemu, wyrazistemu oraz praktycznemu w zastosowaniu, modułowi kontroli wyposażenia naszej postaci. Jeśli pracę będą od teraz szły w tak dobrym kierunku, to jest szansa na naprawdę przyzwoitą produkcję.

Przy okazji deweloperzy pochwalili się w końcu zupełnie nową mapą strategiczną, gdyż ta, która cały czas była dostępna w wersji Steam Early Access, była wręcz nie do pomyślenia, że miała by tak wyglądać. Między innymi z tego powodu nie chcieliśmy jej jeszcze publikować, aby nie denerwować fanów, ale skoro jest już jej nowa forma, to poniżej możecie spojrzeć na to co miało być, w stosunku do tego co będzie.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - Dyskusja na forum
Komentarze (8)
  • Avatar użytkownikaM'cin

    Szczerze? Wolałbym tą starą mapę, bardziej pasuje mi do klimatu tamtych czasów :>

  • Avatar użytkownikanockeer

    Miejmy tylko nadzieje, że za względnie ładną grafika nie kryje się ubogość opcji strategicznych...

  • Avatar użytkownikaMaciej2801

    Ale tych rzeczy nie było w ostatnim update 2... I narazie nie ma

  • Avatar użytkownikap5a

    Moim skromnym zdaniem...
    Jest ,,lepiej'', na prezentowanych screenach czuć drobny powiew ,,świeżości'' ale z naciskiem na słowo drobny. Jeżeli chodzi o interfejs użytkownika, broni, inwentarza itp. między poprzednikiem nad nowszym designem jest pewna ''przepaść''. Zastanawiają mnie skille, statystyka, progress dlaczego to jest takie MEGA DUZE? Pasek postępu nie jest tutaj aż potrzebny, wręcz zbędny zmiana cyferek w zupełności by wystarczyła. BYŁoby miejsce na dużo ważniejsze rzeczy jak np. na ten nieszczęsny plecak, w którym jest tylko sześć pozycji, gdzie te czasy co się nosiło wszystkiego dużo eksperymentowało z każdą bronią, celownikami itp. Dziwnym jest ten plecak z AUTOMATU, czy w grze w wizerunku postaci jest zaimplementowany plecak na ''grzbiecie''? Widać go? O właśnie jak to jest z wizerunkiem postaci, asortyment oddaje rzeczywisty wygląd? Jak miało to miejsce w JA BiA. Jest miejsce na spodnie ale gdzie jest miejsce na nakolanniki, rękawice taktyczne? Wiem że są to szczegóły ale to właśnie one budują klimat JA.
    Zakładka broni. Broń na prezentowanych screenach zarówno poprzednich jak i przedstawionych prezentuje się dobrze, mam nadzieje że po doczepieniu celowników optycznych będę je widział w rękach najemnika. Opis broni, cóż nowego można napisać o AK-47, AKM itp. sensowny opis z jajem był w oryginalnym JA2. Tego nie wiem?! Czy owa firma posiada licencję na pełnoprawne nazewnictwo broni palnej? Jeżeli nie, nie chciałbym czytać opisów broni która nijak się ma do oryginałów. W przypadku posiadania licencji drobny opis encyklopedyczny jest jak najbardziej na miejscu ale tylko w tym przypadku. Statystyki zamknęły by się w słupku, bez grafik i byłoby okey. Niech mi ktoś wyjaśni o co ,,chodzi'' z tym wykresem jaką on pełni rolę poza KOSMETYCZNĄ!
    MAPA
    M'cin-ie pierwsza z prezentowanych map ma zalążek JA, kolega doszukuje się oryginału to miłe :) ale w tym przypadku to jest bieda JAKICH MAŁO, nic z niej nie wynika zero opisów statystyk, blado, pusto szaro i ponuro itp. Ta mapa jest ewidentnie zrobiona przez lenia patentowanego na typowy ,,odwal się''.
    Nowy image, po bólu jest do przyjęcia ale za 40,99PLN.
    Cieszą mnie zmiany ale niestety za pieniążki które otrzymali projekt nie może zostać uznany jako wielki sukces. Kwestia wykonania, wzornictwa na serii nijak się do niej ma poza SZCZĄTKAMI elementów i samym tytułem.
    Prace poprawkowe nie są wielkim WOW, oni są nam to winni najnormalniej w świecie. Coś mi mówi że DUCH samej serii wpłynął na sumienie twórców ;]
    Mam cichą nadzieję, że jest to OSTATNI projekt Jagged Alliance za który się bierze tak nieodpowiedzialna i niekompetentna firma.

  • Avatar użytkownikaicepl

    po co te wszystkie kombinacje, najlepiej byłoby cala grę napisać na nowo z zachowaniem wszystkich mechanizmów i stara grafiką, ale w taki sposób żeby można było łatwo w następnym etapie zamienić grafiki na 32 bpp jak w ottd, i jak na mój gust by w zupełności wystarczyło, ja nie potrzebuję przybliżania i odwracania ekranu ani innych bajerów graficznych

  • Avatar użytkownikaRodis

    plecak i poruszanie się po mapie taktycznej mogliby zostawić "po staremu" reszta w 3D może być, nie narobili by się i każdy byłby zadowolony ale jak zwykle wolą skomplikować najprostsze rzeczy :( to jest smutne

  • Avatar użytkownikaBubba

    W takim tempie nie ma bata aby wyrobili się przed premierą :D
    Będzie to jedna z gier w której patche będzie liczyło się w dziesiątkach :D

  • Avatar użytkownikaMaciej2801

    @Bubba oby bo narazie ta beta to kpina jakaś i sama gra jest tragiczna i jej przejscie zajmuje 3 godz. A zaczynajac od optymalizacji po wszystko to jest bardzo słabo jedynie na plus adam to ze mozna strzelac w nogi tors głowe. Ai debilne potrafia ustawić sie w 4 w rzedzie jeden headshoot 4 trupy




Nick: