W oczekiwaniu na pierwszy film, w którym zostanie pokazana płynna rozgrywka, jaka będzie wyglądać w końcowej wersji JA: Flashback, twórcy udostępnili kolejne materiały poboczne. Pośród nich znajdziemy zdjęcia z innej perspektywy znanego już wszystkim sektora ze stacją benzynową oraz kilka przedmiotów związanych "z pracą najemników". Zwróćcie uwagę na kolory przede wszystkim zieleni w poniższych obrazach, są już one poprawione względem pierwowzoru, który większości fanom się chyba nie spodobał.
Zadaliśmy również pytanie, czy świat w grze będzie ruchomy, to znaczy, czy drzewa, krzaki, trawa, flagi i inne podobne materiały wraz z ich cieniami na ziemi, będą się poruszać np. poprzez podmuch wiatru, czy może jednak otoczenie będzie tylko statyczne. Jak się okazało, końcowy projekt najnowszej odsłony Jaged Alliance zakłada tę pierwszą opcję, na co dowodem może być poniższy filmik udostępniony przez załogę Full Controll, w którym widać jak porusza się całe środowisko.
Na uwagę zasługuję fakt, że w końcowej wersji, każdy element będzie się poruszał indywidualnie. Podmuch wiatru bezpośrednio w drzewo, tylko jego ruch najmocniej uwidoczni, natomiast oddziaływanie na wszystko wokół będzie proporcjonalne do odległości od głównego zdarzenia. Najlepszym przykładem może być wybuch granatu pośród zalesionego terenu. Główna siła uderzenia zdynamizuje tylko najbliższą zieleń, a reszta tylko lekko się zachwieje.





Smaug