Pierwsze zdjęcie sektora z JA: Flashback już dostępne

Jagged Alliance: FlashbackDeweloperzy od Jagged Alliance: Flashback zgodnie z obietnicą udostępnili pierwszy prawdziwy screen, taki jaki będzie w samej grze. Jest to zdjęcie już wielokrotnie pokazywanej stacji benzynowej, znanej do tej pory z samych artworków. Gdy oryginalny obraz został pokazany, to od razu większość fanów zarzuciła mu, że jego kolory są absolutnie zbyt żywe, a najbardziej dostało się trawie, za jej, jak to określili użytkownicy oficjalnego forum, wręcz nuklearny zielony ("nuclear green"), "kłujący niemiłosiernie w oczy".

Prawdopodobnie wiele zależy od gustu danej osoby, dlatego poniżej możecie sami ocenić obraz twórców (zdjęcie pierwsze) oraz propozycje innych osób, które z miejsca "przyciemniły" tę mapę i jej trawę. Jesteśmy bardzo ciekawi Waszych opinii na ten temat, czy Wam również przeszkadza w tym oryginalnym zdjęciu jaskrawość, przede wszystkim zielonych kolorów.

Co do samego sektora, to załoga Full Controll realizuje dokładnie to co obiecała. Pierwszą sprawą jest jego przejrzystość. W ciągu mniej niż minuty można spokojnie ogarnąć całość przestrzeni I “zaprzyjaźnić się z nią”. Jeśli ktoś grał w JA Back in Action lub JA Online, to zapewne wie, że tam ilość szczegółów i innych kompletnie niepotrzebnych rzeczy na mapie była na tyle duża, że całość sprawiała bardzo ciasnego i irytującego terenu. We Flashbacku będzie właśnie na odwrót, brak szczegółów i ogólność, to będzie znak rozpoznawczy każdego sektora, co zresztą możecie sami bez problemu zauważyć na powyższych zdjęciach.

Drugą kwestią są kolory, miało być kolorowo i wyraźnie i wedle naszej opinii jak najbardziej jest. Kolorystyka ma na celu wyróżnić tylko te najważniejsze aspekty w danym momencie gry. Na przykładowym zdjęciu raczej nie powinno nam sprawić problemu znalezienie tych najważniejszych, czyli najemników. To oni mają być priorytetem i z samego widoku mają być rozpoznawalni, kto jest kim oraz jaki sprzęt mają na sobie założony. Nawet w największym powiększeniu broń jest w miarę widoczna i dająca się rozpoznać.

Ostatnim aspektem jest system ochrony przed strzałem, o którym informowaliśmy w niedawnym newsie. Spoglądając na przykładowy obraz z gry, od razu można dostrzec, co może być linią defensywną oraz jakiej mocy dana ochrona jest, czy jest to mała, średnia czy wysoka. Daje to nam możliwość podjęcia świadomej i przemyślanej decyzji, w którym kierunku lub pod który przedmiot przemieścić naszego najemnika, aby w jak największym stopniu zminimalizować straty i zmaksymalizować szanse na jak najszybsze zneutralizowanie przeciwników.

Na chwilę obecną czekamy na odpowiedź od Full Controll na zapytanie z naszej strony, o jak to nazwaliśmy "ruchliwość" poszczególnych elementów, czy na przykład liście drzew będą się poruszały, a co za tym idzie również i ich cienie. Dodatkowo jaką częścią tej mapy jest aktualnie jej pokazany rejon, aby mniej więcej określić wielkość całego sektora. Gdy tylko informację nadejdą, to z miejsca Was o nich poinformujemy.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum
Komentarze (8)
  • Avatar użytkownikaAk74

    Przeszkadza, kolory są zbyt bajkowe. Moim zdaniem ostatnia (5) opcja najlepsza.

  • Avatar użytkownikaRodis

    5 - jest najbardziej naturalna jestem na 5 :)

  • Avatar użytkownikaMarius123404

    Otoczenie gry wygląda ładnie :)

  • Avatar użytkownikaM'cin

    Lol co za problem, podstawowe ustawienia grafiki się zmieni i będzie wyglądało...

  • Avatar użytkownikap5a

    witam, w mojej ocenie generalnie marnie to wygląda jest zbyt kolorowo, zbyt ,,dziecinnie'', gra wygląda jak kreskówka z bolkiem i lolkiem w roli głównej. Dlaczego grafika nie jest poważna są możliwości, są silniki można podkręcic wymagania jest sprzęt. Mogłoby tak chociaż troszke ,,powiać grozą'' powagą sytuacji aaaa nie zdziecinnieniem. W dalszym ciągu w grę wchodzi dobry PR, aaa zrobimy to i tamto i to też zrobimy, wszystko ładnie pięknie osobiście widzę OGROMNE ZAANGAŻOWANIE! ale czy ono jest rzeczywiste czy jest to zwykłe ,,mydlenie oczu''? Wszystko się okaże jak otrzymamy produkt finalny. Na dysku dalej mam zainstalowane stare poczciwe JA2, dalej je testuję i za każdym razem jest w tym MOC! JA BiA też jest niczego sobie daje radę, chemii w tym ogromnej nie ma ale ujdzie. Grając w poprzedniczki dalej stawiam sobie pytanie jakie będzie Flashback? Panowie już sie nakręcaliśmy nt. JA BiA, było pisane, było komentowane a produkt jest najzwyklejszy w świecie próżno w nim szukać chemii. W dalszym ciągu starzy wyjadacze JA2 czekają na to ,,coś'' w kolejnym z tytułów, nie nakręcajmy się powstaje psychoza a produkt zwyczajnie ,,dupy nie urywa''. Czyż nie lepiej być zaskoczonym? Powiem Wam że żadna z grup graczy tak nie dyskutuje nt. powstania nowej z serii jak fani JA2, nooormalnie jak rodzina ;]


    Pozdrawiam

  • Avatar użytkownikaHurricane

    Zabawa kontrastem i jasnością z nuklearną zielenią bez zmiany odcienia tejże? Wszystko jest do kitu.

  • Avatar użytkownikaJaro

    Dla mnie szału nie robi .

  • Avatar użytkownikaJebb

    5 i 6 screen są nawet ok - przydałby się jakiś filtr "brudzący" ten cukierkowy z lekka design świata, generalnie można by założyć że ta trawa jest ok w jakiejś bogatej dzielnicy, tam niech będzie bardziej kolorowo natomiast w normalnych sektorach bądźmy szczerzy - musi być troche zjechane z kontratu. Do tego w biednych dzielnicach dodałyb jakiś filtr na otoczenie, o zmniejszonym nasyceniu, może nie od razu Fallout ale czaicie o co chodzi.




Nick: