Deweloperzy od Jagged Alliance: Flashback zgodnie z obietnicą udostępnili pierwszy prawdziwy screen, taki jaki będzie w samej grze. Jest to zdjęcie już wielokrotnie pokazywanej stacji benzynowej, znanej do tej pory z samych artworków. Gdy oryginalny obraz został pokazany, to od razu większość fanów zarzuciła mu, że jego kolory są absolutnie zbyt żywe, a najbardziej dostało się trawie, za jej, jak to określili użytkownicy oficjalnego forum, wręcz nuklearny zielony ("nuclear green"), "kłujący niemiłosiernie w oczy".
Prawdopodobnie wiele zależy od gustu danej osoby, dlatego poniżej możecie sami ocenić obraz twórców (zdjęcie pierwsze) oraz propozycje innych osób, które z miejsca "przyciemniły" tę mapę i jej trawę. Jesteśmy bardzo ciekawi Waszych opinii na ten temat, czy Wam również przeszkadza w tym oryginalnym zdjęciu jaskrawość, przede wszystkim zielonych kolorów.
Co do samego sektora, to załoga Full Controll realizuje dokładnie to co obiecała. Pierwszą sprawą jest jego przejrzystość. W ciągu mniej niż minuty można spokojnie ogarnąć całość przestrzeni I “zaprzyjaźnić się z nią”. Jeśli ktoś grał w JA Back in Action lub JA Online, to zapewne wie, że tam ilość szczegółów i innych kompletnie niepotrzebnych rzeczy na mapie była na tyle duża, że całość sprawiała bardzo ciasnego i irytującego terenu. We Flashbacku będzie właśnie na odwrót, brak szczegółów i ogólność, to będzie znak rozpoznawczy każdego sektora, co zresztą możecie sami bez problemu zauważyć na powyższych zdjęciach.
Drugą kwestią są kolory, miało być kolorowo i wyraźnie i wedle naszej opinii jak najbardziej jest. Kolorystyka ma na celu wyróżnić tylko te najważniejsze aspekty w danym momencie gry. Na przykładowym zdjęciu raczej nie powinno nam sprawić problemu znalezienie tych najważniejszych, czyli najemników. To oni mają być priorytetem i z samego widoku mają być rozpoznawalni, kto jest kim oraz jaki sprzęt mają na sobie założony. Nawet w największym powiększeniu broń jest w miarę widoczna i dająca się rozpoznać.
Ostatnim aspektem jest system ochrony przed strzałem, o którym informowaliśmy w niedawnym newsie. Spoglądając na przykładowy obraz z gry, od razu można dostrzec, co może być linią defensywną oraz jakiej mocy dana ochrona jest, czy jest to mała, średnia czy wysoka. Daje to nam możliwość podjęcia świadomej i przemyślanej decyzji, w którym kierunku lub pod który przedmiot przemieścić naszego najemnika, aby w jak największym stopniu zminimalizować straty i zmaksymalizować szanse na jak najszybsze zneutralizowanie przeciwników.
Na chwilę obecną czekamy na odpowiedź od Full Controll na zapytanie z naszej strony, o jak to nazwaliśmy "ruchliwość" poszczególnych elementów, czy na przykład liście drzew będą się poruszały, a co za tym idzie również i ich cienie. Dodatkowo jaką częścią tej mapy jest aktualnie jej pokazany rejon, aby mniej więcej określić wielkość całego sektora. Gdy tylko informację nadejdą, to z miejsca Was o nich poinformujemy.
JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum





Ak74 

Jaro