Nowe twarze w zespole Full Controll

Jagged Alliance: FlashbackNiedawno firma Full Controll ogłosiła przyjęcie do swojego zespołu dwóch nowych członków, którzy zajmą się dwoma bardzo ważnymi aspektami w grze. Pierwsza nowa osoba (Morten Brunbjerg) weźmie odpowiedzialność za stworzenie całej nowej historii, fabuły oraz misji, jakie znajdziemy w grze Jagged Alliance Flashback, natomiast druga (Filip Pilebo), weźmie na swoje barki ciężar związany z kreacją całego świata wyspy San Hermonas, a dokładniej rzecz biorąc wszelkiego rodzaju mapy i sektory.

Morten Brunbjerg

Morten Brunbjerg

Zadanie: historia, fabuła i misje
Jest to bardzo dobry "scenarzysta", który pracował przy takich popularnych duńskich tytułach jak Hitman Absolution oraz Max: The Curse of Brotherhood, a także przy wielu jeszcze nieopublikowanych tytułach niezależnej grupy Space Time Foam (aktualnie Cape Copenhagen). O Mortenie mówią, że jest niesłychanie kreatywnym i doświadczonym "opowieściarzem", który słynie z pierwszorzędnych i niebanalnych nowych historii, łącznie z kreacją oryginalnych charakterów, dialogów oraz reżyserowania podkładów głosowych.

Filip Pilebo

Filip Pilebo

Zadanie: mapy i sektory
Filip słynie z doświadczenia zdobytego na przeróżnych projektach niezależnych gier komputerowych (JA Flashback dokładnie do takiego typu gier się zalicza). Ma bogatą praktykę jeśli chodzi o typowe gry oparte o system taktyczno - turowy. Na dodatek jest wielkim fanem całej serii JA, dlatego jest zdeterminowany, aby przechodzenie poszczególnych sektorów w grze, stało się dla wszystkich fanów, niezapomnianym przeżyciem.

Morten Brunbjerg - oficjalna strona Filip Pilebo - oficjalna strona JA: Flashback - informacje JA: Flashback - dyskusja na forum
Komentarze (7)
  • Avatar użytkownikaOiden

    Dla mnie może to robić nawet sam Chuck Norris, byle by tego nie spieprzyli.

  • Avatar użytkownikachilvadori

    a właśnie że nie- Jagged będzie Jagged-em tylko i wyłącznie gdy ta młodzież zaprosi do współpracy cały zespół SIR-Tech - no i bez snajperek bo później gra zaczyna być przewidywalna i wygrywają tylko snajperzy

  • Avatar użytkownikalukasamd

    @chilvadori:
    Nie zgodzę się. Grałem snajperami za pierwszym razem w JA2. Gdy podszedłem pod Medunę i zobaczyłem czołgi, padłem na kolana :)

  • Avatar użytkownikaStarchris

    Mnie jest z kolei bardzo trudno wyobrazić sobie JA2 bez snajperek, to już nie było by to samo JA2. To nie jest wina snajperek, że mogą stworzyć grę "przewidywalną", tylko ich ustawień, statystyk itd. Im bardziej stawiają snajperki jako broń uniwersalną, tym gorzej. Wystarczy odpowiedni balans i każda broń, będzie w miarę użyteczna i potrzebna.

  • Avatar użytkownikaxxxx

    zamiast się bawić w nowe jaggedy powinni do 1.13 dorzucić 32 bpp tak jak to zrobiono w openttd i byłoby po sprawie

  • Avatar użytkownikaarulcoo

    musi być to w 2D, w 3D sytuacja taktyczna jest zupełnie nieczytelna i gra bardzo męczy chociaż to ostatnie jagged w 3D było niezłe i jeszcze ostatnio przynieśli do kiosku za 15 zł to luksus

  • Avatar użytkownikaWigen

    Trudno jest na chwilę obecną określić to z jaką oprawą wizualną przyjdzie nam się spotkać w JA: Flashback. Wcale nie jest wykluczone, że jedynie portrety najemników będą w 2D. Bardzo trudno jest zweryfikować niektóre rzeczy na podstawie kilku art-worków. ;)
    Więcej materiałów z procesu produkcji gry powinno ukazywać się tuż po premierze Space Hulk'a.




Nick: