
1. STRACCIATELLA - jest to modyfikacja oparta na klasycznym JA2, mająca na celu ulepszenie rozgrywki na zasadzie poprawy lub usunięcia tylko i wyłącznie wszelkich bugów, nieprawidłowości czy innych tego typu aspektów, które utrudniały grę lub powodowały jej crash. Dlatego nie znajdziemy tutaj żadnych nowinek technicznych, nowych broni i ich statystyk, nowych najemników itd. Jest to w 100% czyste, oryginalne JA2, ale pozbawione już ogromnej ilości błędów i niedociągnięć, których Twórcy nie zdążyli już w oryginale wyeliminować. Dodatkowo projekt przygotowuje grę do działania na wielu platformach, m.in. Windows, Mac, Linux, Android oraz w każdej możliwej rozdzielczości.
Każdy kto będzie chciał jeszcze raz pomóc rebeliantom w obaleniu okrutnej królowej, powinien zainteresować się przede wszystkim czterema plikami. Znajdują się one w katalogu "JA2 Stracciatella v0.19.1 / externalized", a są to:
W trzech ostatnich plikach możecie edytować wszelkie parametry broni, amunicji oraz przedmiotów i to w bardzo przystępny sposób. Wystarczy program Notatnik lub dedykowany Notepad++. Co ważne, zmiany zachodzą od razu, nie trzeba zaczynać gry od nowa. Poniżej wyjaśnienie podstawowych wartości na przykładzie H&K 21E:
DEFINICJE POSZCZEGÓLNYCH PARAMETRÓW |
|
|---|---|
PARAMETR |
DEFINICJA |
internalName |
nazwa |
internalType |
rodzaj |
ubWeight |
waga |
ubPerPocket |
ilość w jednym slocie w inwentarzu: 0 - tylko duży slot; od 1 do 8 - mały slot, |
ubWeight |
waga |
usPrice |
cena |
ubCoolness |
pojawianie się broni w grze, zależne od jej postępu: od 1 do 10, gdzie 1 to 10% gry |
bReliability |
zużywanie się broni: im większa liczba, tym broń mniej się zużywa |
bRepairEase |
trudność naprawy: im większa liczba, tym broń szybciej można naprawić |
calibre |
rodzaj amunicji |
ubReadyTime |
koszt pierwszego przycelowania |
ubShotsPer4Turns |
koszt strzału liczony wedle wzoru: 90 / 13 = 7 punktów akcji |
ubShotsPerBurst |
liczba kul w serii, maksymalnie 6 |
ubBurstPenalty |
odrzut serii: im większa liczba tym większy odrzut |
ubBulletSpeed |
szybkość pocisku: im większa liczba tym mniejsza prędkość |
ubImpact |
obrażenia |
ubMagSize |
pojemność magazynku |
usPrice |
cena |
usRange |
zasięg |
ubAttackVolume |
głośność broni: dając 1 broń będzie zawsze całkowicie wytłumiona |
ubHitVolume |
głośność uderzenia pocisku o jakąkolwiek strukturę |
attachment_... |
rodzaje dodatków do broni, można po kolei dodać wszystkie |
bDamageable |
czy przedmiot ma być możliwy do zniszczenia |
bRepairable |
czy przedmiot można naprawiać |
bWaterDamages |
czy woda powoduje uszkodzenia przedmiotu |
bMetal |
czy przedmiot jest metalowy |
bSinks |
czy przedmiot tonie w wodzie |
bTwoHanded |
czy przedmiot wymaga użycia obydwu rąk |
bBigGunList |
czy broń ma być dostępna tylko w opcji "Mnóstwo broni" |
Teraz kilka najważniejszych opcji znajdujących się w pliku "game.json", które to z kolei będą miały bardzo duży wpływ na całą rozgrywkę. Zmiana ich również nie wymaga rozpoczęcia gry od nowa.
DEFINICJE POSZCZEGÓLNYCH PARAMETRÓW |
|
|---|---|
PARAMETR |
DEFINICJA |
ms_per_game_cycle |
(WAŻNE) im niższa wartość, tym szybciej mijają tury niewidocznych przeciwników |
ms_per_time_slice |
im niższa wartość, tym szybciej poruszają się wszystkie widoczne postacie łącznie z naszymi najemnikami oraz wszystkie aspekty interfejsu użytkownika ładują się szybciej |
starting_cash_... |
(WAŻNE) ilość gotówki dla każdego poziomu trudności |
drop_everything |
(WAŻNE) czy przeciwnicy mają pozostawiać po sobie całość swojego ekwipunku |
all_drops_visible |
czy upuszczony ekwipunek przeciwnika, ma być od razu widoczny |
squad_size |
(WAŻNE) ilość najemników w jednej drużynie, opcja zależna od wybranej rozdzielczości, maksymalnie 12 |
better_aiming_choice |
czy przeciwnicy mogą przycelowywać częściej i do maksimum skupienia broni |
go_prone_more_often |
czy przeciwnicy mogą częściej używać pozycji leżącej do ataku lub obrony |
avoid_ambushes |
czy przeciwnicy mogą unikać zasadzek i wbiegania na miejsce poległego towarzysza prosto pod nasze kule |
stay_on_rooftop |
czy przeciwnicy mogą schodzić z dachu |
extra_attachments |
czy zezwolić na dodatkowe przedmioty w kamizelkach ochronnych np. noże, race świetlne, gogle |
show_hit_chance |
(WAŻNE) czy pokazywać szansę na trafienie obok kursora myszki |
max_attribute_points min_attribute_points zero_attribute_points_bonus bonus_attribute_points |
dostępne punkty przy tworzeniu IMPa |
pick_skills_directly |
(WAŻNE) bezpośrednie wybieranie umiejętności IMPowi, zamiast wypełniania quizu |
unhired_merc_deaths_... |
czy zezwolić na śmierć niewynajętym najemnikom na misji na filipinach: 0 oznacza brak zgody |
2. NOWE MAPY - stworzone specjalnie tylko dla Stracciatelli, a noszą one nazwę AZAZEL MAPS. Główną ideą Twórców było to, aby sektory wykonane na nowo były trudniejsze do zdobycia, bardziej realistyczne oraz dawały o wiele więcej satysfakcji i przyjemności z samej rozgrywki. Co ważne, nie są one puste, czyli losowo w każdym schowku, meblu, czy skrzyni, będzie możliwość znalezienia jakiegoś mniej lub bardziej wartościowego przedmiotu.
Strona projektu Stracciatella Forum projektu Stracciatella Strona projektu Azazel Maps Forum projektu Azazel Maps





Grzyb
Grzyb
mastaofdisasta
mastaofdisasta