Chyba jednak nie wszystko uda się w planowanym terminie wykonać (przypominamy, że premiera jest zapowiedziana na okolice października 2014r.). Czasu jest coraz mniej, a fani coraz częściej dopytują się o podstawowe aspekty gry, które przez twórców w ogóle nie zostały do tej pory poruszone, a które były i są rdzeniem sukcesu klasycznego JA2. Jeśli gracze już dostaną odpowiedź, to jest na tyle lakoniczna, że nic z niej nie wynika, a i tak w większości przypadków odzew załogi Full Controll na te sprawy jest żaden.
1. TRYB DNIA I NOCY - każdy kto grał w JA2, to wie, że atakowanie Meduny w dzień, to niemal samobójstwo, natomiast gdy nadchodzi noc, to pojawia się klimat, groza, zaciekawienie i od groma sposobności na załatwienie całego miasta. Jeśli tego braknie we Flashbacku, to będzie to bardzo duży minus dla całej gry. Być może będzie cykl dnia i nocy, ale tak jak to było w JA: Back in Action, tak i tutaj, różnica może polegać na tym, że będzie jasno lub ciemno, ale nie będzie to miało żadnego znaczenia dla widoczności, celności, kamuflażu itd.
2. PIĘTRA - Reaper, Lynx, Scope, wystarczyło wziąć któregoś z nich, posadzić na dachu z Dragunovem i można było wykonywać wręcz czystkę etniczną. Na chwilę obecną trudno powiedzieć, jak to będzie rozwiązane w zbliżającej się najnowszej odsłonie Jagged Alliance, lecz bardzo prawdopodobne, że w ogóle wychodzenia na dachy nie będzie. Rozgrywka może wyglądać, tak jak to jest teraz w JA Online, choć żywimy wielką nadzieję, że jednak tak się nie stanie.
3. POJAZDY - na ten temat nic nie wiadomo, są tylko plany, koncepcje, ale nie związane stricte z transportem kołowym czy powietrznym. Raczej nic z tego nie wyjdzie ciekawego. Prawdopodobnie zostanie stworzony jeden wielki plecak, który będzie wspólnymi siłami niesiony przez najemników w grupie i w nim będziemy mieli zapasowy sprzęt. Oczywiście nie będzie dosłownie tego widać, tylko użyte to będzie jako funkcja, czy opcja w grze.
4. ZWIERZĘTA - to już wiemy na pewno, że z powodu ograniczonego budżetu i czasu, nie uświadczymy zaawansowanej fauny na wyspie San Hermanos. Tak naprawdę, to trudno powiedzieć, czy w ogóle będzie cokolwiek. Za każdym razem deweloperzy oświadczają, że wolą skupić się i przeznaczać zasoby na animacje i portrety "humanoidalnych postaci", niż bawić się w kreację zwierząt. Więc jesli już coś powstanie, to będą to tylko jakieś pojedyncze kraby, żaby, owady lub przelatujące bardzo rzadko ptaki.
Sprawę raczej trzeba postawić jasno, jeśli na nasze zapytania w ważnych kwestiach nie ma praktycznie żadnej reakcji, to tych zagadnień nie ma co się spodziewać w finalnej wersji gry. Wydaje się więc, że pierwsza odsłona, co prawda będzie dobra i wciągająca, lecz może być bardzo uboga w przeróżne dodatkowe materie, usprawniające rozgrywkę i dające multum możliwości taktycznych, na rozprawienie się z czyhającymi na nas przeciwników. Miejmy nadzieję, że zgodnie z obietnicą deweloperów, bardzo duża ich część, będzie dołożona jako powiedzmy DLC.
JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum Full Controll - oficjalna strona
Rafał 

Kozass
Kozass
Shoe
chyz