Będzie duży problem z najważniejszymi aspekatmi w JA: Flashback

Jagged Alliance: FlashbackChyba jednak nie wszystko uda się w planowanym terminie wykonać (przypominamy, że premiera jest zapowiedziana na okolice października 2014r.). Czasu jest coraz mniej, a fani coraz częściej dopytują się o podstawowe aspekty gry, które przez twórców w ogóle nie zostały do tej pory poruszone, a które były i są rdzeniem sukcesu klasycznego JA2. Jeśli gracze już dostaną odpowiedź, to jest na tyle lakoniczna, że nic z niej nie wynika, a i tak w większości przypadków odzew załogi Full Controll na te sprawy jest żaden.

1. TRYB DNIA I NOCY - każdy kto grał w JA2, to wie, że atakowanie Meduny w dzień, to niemal samobójstwo, natomiast gdy nadchodzi noc, to pojawia się klimat, groza, zaciekawienie i od groma sposobności na załatwienie całego miasta. Jeśli tego braknie we Flashbacku, to będzie to bardzo duży minus dla całej gry. Być może będzie cykl dnia i nocy, ale tak jak to było w JA: Back in Action, tak i tutaj, różnica może polegać na tym, że będzie jasno lub ciemno, ale nie będzie to miało żadnego znaczenia dla widoczności, celności, kamuflażu itd.

2. PIĘTRA - Reaper, Lynx, Scope, wystarczyło wziąć któregoś z nich, posadzić na dachu z Dragunovem i można było wykonywać wręcz czystkę etniczną. Na chwilę obecną trudno powiedzieć, jak to będzie rozwiązane w zbliżającej się najnowszej odsłonie Jagged Alliance, lecz bardzo prawdopodobne, że w ogóle wychodzenia na dachy nie będzie. Rozgrywka może wyglądać, tak jak to jest teraz w JA Online, choć żywimy wielką nadzieję, że jednak tak się nie stanie.

3. POJAZDY - na ten temat nic nie wiadomo, są tylko plany, koncepcje, ale nie związane stricte z transportem kołowym czy powietrznym. Raczej nic z tego nie wyjdzie ciekawego. Prawdopodobnie zostanie stworzony jeden wielki plecak, który będzie wspólnymi siłami niesiony przez najemników w grupie i w nim będziemy mieli zapasowy sprzęt. Oczywiście nie będzie dosłownie tego widać, tylko użyte to będzie jako funkcja, czy opcja w grze.

4. ZWIERZĘTA - to już wiemy na pewno, że z powodu ograniczonego budżetu i czasu, nie uświadczymy zaawansowanej fauny na wyspie San Hermanos. Tak naprawdę, to trudno powiedzieć, czy w ogóle będzie cokolwiek. Za każdym razem deweloperzy oświadczają, że wolą skupić się i przeznaczać zasoby na animacje i portrety "humanoidalnych postaci", niż bawić się w kreację zwierząt. Więc jesli już coś powstanie, to będą to tylko jakieś pojedyncze kraby, żaby, owady lub przelatujące bardzo rzadko ptaki.

Sprawę raczej trzeba postawić jasno, jeśli na nasze zapytania w ważnych kwestiach nie ma praktycznie żadnej reakcji, to tych zagadnień nie ma co się spodziewać w finalnej wersji gry. Wydaje się więc, że pierwsza odsłona, co prawda będzie dobra i wciągająca, lecz może być bardzo uboga w przeróżne dodatkowe materie, usprawniające rozgrywkę i dające multum możliwości taktycznych, na rozprawienie się z czyhającymi na nas przeciwników. Miejmy nadzieję, że zgodnie z obietnicą deweloperów, bardzo duża ich część, będzie dołożona jako powiedzmy DLC.

JA: Flashback - oficjalna główna strona JA: Flashback - oficjalna strona na Facebooku JA: Flashback - oficjalna strona na Kickstarterze JA: Flashback - dyskusja na forum Full Controll - oficjalna strona
Komentarze (15)
  • Avatar użytkownikaRafał

    Już przeczytaniu dwóch pierwszych punktów stwierdzam, że dla mnie 1.13 > Flashback.

    Wielopiętrowe budynki (do których można wejść i strzelać z okien) to coś, czego od zawsze brakowało w Jagged Alliance.

    Niestety, ale z każdym kolejnym newsem wolałbym, aby zamiast kolejnej gry z serii Jagged Alliance zrobiono nową kampanie fabularną do 1.13 - nowe postacie z pełnym udźwiękowieniem, mapy, tilesy... Wszystko profesjonalnie przygotowane, to by było coś. Na pewno nie jeden fan Jagged Alliance by taką kampanię kupił, czy to w formie "DLC" czy nawet samodzielnej gry.

  • Avatar użytkownikaHurricane

    A te DLC pewnie dla wszystkich płatne będą.

  • Avatar użytkownikap5a

    witam ponownie, czytając i śledząc poczynania nad jagged alliance FB widzę że powstaje co tu dużo mówić ,,BIEDA'', znowu mamy do czynienia z zabiegiem marketingowym zalać społęczność masą informacji, (foty z szampanami, birą sie do roboty, animacje 2sec - dowe z poruszaniem lisci ;], paaanowie z czym do ludu) ale jeżeli przyjdzie co do czego w postaci KONKREÓW, KONKRETÓW i jeszcze raz konkreów to się okazuje że tego nie bedzie, to wycieli, to się nie nadaje, tego nie biorą pod uwagę. Z wypowiedzi naszego guru Starchrisa wieje już drobnym zażenowaniem, niesmakiem i osłabieniem. Podobnie to wyglądało w JA BiA, dużo się działo ale niestety produkt finalny ,,szału nie ma''. Podobnie z tym i z następnym też zapewne będzie, KASA SASIUTA I KASIORA TO SIE LICZY! aby zgarnąć nachapać się aaa nuż widelec coś sie stworzy i tak fani to kupią zwyczajnie ,,po naszemu'' na odpie*****l. Śledzę to wszystko od grubych miesięcy nawet z codzienną wizytą na www. i jestem zawiedziony, tytuł na rękach umiera, powielają opcje, powstaje nowsza kosmetyka i to wszystko, gra ma potencjał, są możliwości tylko kto je ma wykorzystać? Zbierali pieniądze, poszły w ruch straszaki że grafika będzie taka za te kase a taka za te, ile damy to dostaniemy. Żenada. A może to wina firm które się za to biorą?! Gdyby ubisoft, dice, się wziął gniotu by nie było. Tylko gra z prawdziwego zdarzenia. ,,gryzipiórstwo'' niech się zajmie pasjansem ,albo tetrisem np. To wszystko jest takie chaotyczne, tak żenujące że aż zal.
    Pozdrawiam starych wyżeraczy :]

  • Avatar użytkownikaHurricane

    @ p5a
    Dokładnie to samo chcę powiedzieć - 100% racji, lecz nie lubię się rozpisywać.

  • Avatar użytkownikaKozass

    Co do np. trybu dnia i nocy - to jak oni to robią? Trochę programuje i zrobienie np. aby w nocy np. widoczność i celność były troszkę mniejsze to powinna być kwestia małej modyfikacji(oczywiśćie nie wie jak to u nich wygląda, ale jeżeli robią to w miarę profesjonalnie to tak powinno być). Widać chyba brak doświadczenia nad dużymi projektami.

  • Avatar użytkownikaM'cin

    To nie jest problemem. Weź do tego zbalansuj poziom trudności, uwzględniając różne statystyki postaci i broni, zmień AI wrogów w nocy, ustaw wpływ oświetlenia na widoczność, uszkodzeń na oświetlenie, zbalansuj, przetestuj... samo ograniczenie widoczności o 80% nic nie da.

  • Avatar użytkownikaKozass

    A kto zaraz mówi o 80%? Napisane jest " ale nie będzie to miało żadnego znaczenia dla widoczności, celności, kamuflażu itd". Skoro tak to będzie tylko efekt graficzny i tyle. Wątpię, by ktoś zaraz hiperrealizmu oczekiwał, wystarczy jakby o troszkę zmniejszała się widoczność i celność. A te kwestie
    "zbalansuj poziom trudności" - można dać jedynie minimalne zmiany, na poziom trudności wpłynie to wtedy jak forma piłkarzy Barcelony na zmianę frontów atmosferycznych
    "uwzględniając różne statystyki postaci i broni" - nie trzeba uwzględniać
    "zmień AI wrogów w nocy" - nie trzeba zmieniać
    "ustaw wpływ oświetlenia na widoczność" - no tu zależy. Można wycofać się z wszelkich flar, latarek itp, jako, że teraz i tak nie będą miały żadnego wpływu(skoro planują noc tylko jako efekt graficzny). Wprowadzenie statycznych źródeł światła(np. latarnie, żarówki), które w różny sposób zmniejszają kary do widoczności. Np. w nocy normalnie widoczność zmniejsza się o 30%, latarnia jednak(jeżeli jest na obrzeżach pola widoczności) zmniejsza tą karę o 15%. Co jednocześnie sprawia, że ktokolwiek przebywający w świetle może być łatwiej dostrzeżony. Można to komplikować dużo bardziej, ale nie trzeba
    "uszkodzeń na oświetlenie" - nie trzeba wprowadzać
    "zbalansuj, przetestuj" - ano właśnie, mam coraz większe uczucie, że twórcy chcieli by wydać grę od razu, jak najmniej od siebie dając, bazując tylko na nazwie. Punkt 1 Zdobądź nazwę Jagged Alliance Punkt 2 Obiecaj fanom, że będzie to godny następca Punkt 3 ???? Punkt 4 Profit
    "samo ograniczenie widoczności o 80% nic nie da." - o 80% nie, ale o 30% tak. Da jak najbardziej. Ludzie lubiący wymiany na krótszą odległość preferowaliby walkę w nocy. To już jeden plus. Gra składa się z wielu małych featursów, to nie tak, że jest jeden wokół którego budujemy grę, chyba, że robimy węża na komórki

  • Avatar użytkownikaM'cin

    Widzisz, ja pomyślałem jakby to zrobić przynajmniej tak jak w JA2 ;) Oczywiście można wprowadzić tylko taką drobną modyfikację, ale to by z kolei obudziło narzekania, że niby noc, a niewiele się zmienia. Weźmy AI, jeśli miałby być ciut lepsze niż masa samobójców i paru przybitych do siedlisk, jak w oryginale, to tzreba wziąć pod uwagę, że taktyka walki w nocy i w dzień jest inna. Nie musi być realistycznie, ale właśnie dostosować to jeszcze trzeba do parametrów broni i systemu walki, wziąć pod uwagę, jaką bronią dysponuje gracz przy danym progresie, jaką wróg i zbalansować.

    Nie wiem, czy wystarczająco dokładnie opisałem, o co mi chodzi. Powiedzmy, że w pierwszym wpisie pomyślałem na głos, co musieliby zmienić, żeby walka w nocy była porządnie zrobiona. Bo taka wersja, o jakiej ty mówisz (filtr graficzny i zmiana jednego parametru odpowiadającego za widoczność) to równie dobrze możne tej nocy nie być :>

  • Avatar użytkownikaKozass

    Ja Cię doskonale rozumiem! Też bym tak chciał, ale jestem realistą, tym bardziej, że mam jakieś doświadczenie w tworzeniu gier. Jednak tylko do jednego się doczepię "Oczywiście można wprowadzić tylko taką drobną modyfikację, ale to by z kolei obudziło narzekania, że niby noc, a niewiele się zmienia" - owszem, ale teraz chcą zrobić noc, która... NIC nie zmienia! Lepiej więc chyba jak niewiele zmienia, nieprawdaż? ;) Oni proponują tylko filtr graficzny, a ja myślę, że dorobienie jakiegoś znaczenia nocy nie jest wcale takie trudne(nie tylko zmiana odpowiadająca za widoczność, ale i celność oraz znaczenie stałych źródeł światła). W praktyce jeżeli źle wykonali prace wstępne - to jest opisanie projektu, i stworzeniu podstawowej struktury to na więcej liczyć nie ma co. Modyfikacja wstępnych założeń zazwyczaj powoduje kolejne zmiany, a to powoduje przesunięcie w czasie, kolejne koszty itd.

  • Avatar użytkownikaKozass

    Żeby nie było, że tylko krytykuję - czekam na tę grę i mimo wszystko wydaje mi się, że ma dużo większy potencjał niż JA Back in Action. Chociażby styl graficzny wydaje się dużo lepszy i dosyć pomysłowo wybrany - nawet jeżeli technicznie będzie gorsze od BiA to może lepiej wyglądać. Co wielkim wyczynem nie jest bo BiA wyglądało dość dupnie(nie jestem graczem, który potrzebuje nie wiadomo jakiej grafiki, ale jedno to technologia, a drugie to styl. JA2 czy Fallout to gry technicznie dziś antyczne, a wciąż bardzo podoba mi się w nich grafika. Za to na BiA ledwo mogę patrzeć - ani stylu, ani technologii(podobnie wyglądał starszy o wiele lat UFO:Aftershock)

  • Avatar użytkownikaM'cin

    Jeszcze dopytam, z ciekawości, w jakich grach dłubałeś?

  • Avatar użytkownikaKozass

    A, nic poważnego. Może zbyt szumnie napisałem to "mam jakieś doświadczenie w tworzeniu gier" bo były to głównie moje własne małe projekciki. Dopiero teraz siedzę od dłuższego czasu przy czymś większym, nie chciałem sprawiać wrażenia "wielkiego pana programisty co się tu wpycha i wymądrza" ;) Jednak nawet takie doświadczenie dodaje całkiem innej perspektywy. Jak się w ciągu pracy modyfikuje założenia wstępne to potem efektem domina trzeba zmieniać kolejne rzeczy i tak to leci i leci... ale dobrą praktyką jest pisanie raczej nie na "sztywno", a bardziej modułowo. I właśnie to też spostrzegłem przy tej sprawie z nocą - całkiem możliwe, że się zapętlili i najpierw zrobili pewne rzeczy a potem powiedzieli "hej, ale nie uwzględniliśmy tutaj różnych pór dnia". I w takim przypadku o wiele ciężej wprowadzić nawet detale, które by rozróżniały dzień od nocy(oprócz grafiki oczywiście)

  • Avatar użytkownikaShoe

    Znacie ten mem z south park'u "aaaand its gone"? To własnie mi przychodzi do głowy jak patrzę na tę gre, na to jak powstaje, znowu piękne perspektywy roztaczane przed tysiącami fanów będą umierać jedna po drugiej, w ciszy i bez rozgłosu, bo przecież odpowiedzi od twórców nie wydobędziemy siłą... Gra która miała być spadkobiercom po JA2, takim "od fanów dla fanów" bo tak kreowali się chłopaki z full control, będzie kolejnym BiA - pewnie trochę lepszym, ale to wciąż nie będzie to. Mam nadzieje tylko że będą możliwości moderskie, tak jak Kozass napisał, nie trzeba wiele żeby wygmerać inne statystyki w nocy a inne w dzień.
    Popatrzcie na takie leagoe of legends, co drugi dzień jakiś patch zmieniający statystyki, jak jakaś wartość danej postaci została przesadzona, to sru i po dwóch trzech dniach korekta. Wystarczy chcieć, nie ma to tamto - od tego ci goście są żeby programować, a drugi poziom na mapie (dachy) to nie są jakieś niestworzenie trudne mechanicznie zagadnienia. Jedna animacja podciągniecia się na dach dla każdego modelu postaci by wystarczyła. Zmienić pole widzenia takiej postaci na niewidoczną dla innej np 3-4 heksy od ściany budynku gdy postać jest na środku dachu, 2 heksy gdy jest do 5 heksów przy krawędzi tegoż dachu i widoczną gdy jest na krawędzi. Nie trzeba wiele żeby to dopracować ffs...

  • Avatar użytkownikaM'cin

    Ok dzięki, daj znać jak coś fajnego wyjdzie ;)

  • Avatar użytkownikachyz

    Nowy tutaj siema Starym Wiarusom i Młodym Entuzjastom :)
    Nie jest tak tragicznie jeśli godzi o Alfe z flashbackiem
    Co do zwierząt są kury kaczki kozy świnie. Wrogowie widziałem 2 typy
    problem ze to jest naprawdę wczesne stadia tej gry i troszkę krzyczą za ten tytuł 33E / via Steam. Jak na razie apteczek nie ma. Misja z obroną farmera u Spika nie do ukończenia. Córeczki też się nie wygarnie w więzieniu to jeszcze nie byłem, brak wspinaczki po dachach ale dzień i noc wydają się mieć znaczenie strategiczne. Tyle na pierwszy rzut oka pozdro:)




Nick: