Postacie w JA2 Shady Job
RPC
| Aleksandra "Benni" Benedict |
||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
Zdrowie | 91 | Doświadczenie | 05 |
| Zwinność | 87 | Um. Strzeleckie | 73 | |
| Zręczność | 99 | Zn. Mechaniki | 99 | |
| Siła | 56 | Zn.mat. wybuchowych | 95 | |
| Um.dowodzenia | 14 | Wiedza medyczna | 28 | |
| Inteligencja | 99 | |||
Umiejętności: | Elektronika, otwieranie zamków |
|||
| Lokalizacja: | Podziemia A10 (wejście w I13) | |||
Aby uzyskać dostęp do tej postaci, trzeba najpierw wykonać misję "Bongo coś ukrywa". Aleksandra Benedict to jedna z osób opisanych w plikach zapisanych w laptopie. Jest podopieczną Simona Grandeau i jeśli mamy go w oddziale, to bez chwili zastanowienia zgodzi się do nas przyłączyć. Jako najemnik sprawdza się średnio. Jets kiepskim strzelcem, ale za to świetnie radzi sobie z wszelkimi elektronicznymi urządzeniami oraz otwieraniem zamków. Posiada zresztą 99 punktów Mechaniki i aż 100 Zręczności. Przy pomocy wytrychów otworzy każdą szafkę i każde drzwi. |
||||
| Sympatie: Simon, Lynx, Trevor | Wrogowie: Brak | |||
| Simon Grandeau |
||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
Zdrowie | 85 | Doświadczenie | 09 |
| Zwinność | 84 | Um. Strzeleckie | 99 | |
| Zręczność | 81 | Zn. Mechaniki | 35 | |
| Siła | 80 | Zn.mat. wybuchowych | 39 | |
| Um.dowodzenia | 26 | Wiedza medyczna | 57 | |
| Inteligencja | 83 | |||
Umiejętności: | Strzelectwo wyborowe, ukrywanie się |
|||
| Lokalizacja: | G12 | |||
Członek A.I.M. którego dane znajdziemy w plikach zawartych w laptopie. Znajdziemy go w sektorze G12 ukrytego w starej szopie. Informacje o nim przekazuje nam Thomas Balker w Kredonie. Bardzo szybko zgodzi się przyłączyć do naszego oddziału i naprawdę warto go zwerbować. To świetny snajper, którego umiejętności strzeleckie są co najmniej tak dobrym argumentem, jak SVU-A, które ma w ekwipunku. To połączenie sprawia, że trafia niemal zawsze. Nawet z dużej odległości przy wycelowaniu w głowę. Dodatkowymi atutami jest wysokie zdrowie, zwinność oraz zręczność a także bardzo wysokie doświadczenie. Ta ostatnia cecha w połączeniu z umiejętnością skradania gwarantuje przerwanie tury na rzecz gracza. |
||||
| Sympatie: Benni, Reaper, Scully | Wrogowie: Brak | |||
| Sergiej Gromow |
||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
Zdrowie | 80 | Doświadczenie | 06 |
| Zwinność | 71 | Um. Strzeleckie | 76 | |
| Zręczność | 85 | Zn. Mechaniki | 69 | |
| Siła | 83 | Zn.mat. wybuchowych | 22 | |
| Um.dowodzenia | 38 | Wiedza medyczna | 31 | |
| Inteligencja | 77 | |||
Umiejętności: | Broń ciężka |
|||
| Lokalizacja: | H7 | |||
Pilot sztabowy A.I.M. Ten, który sprowadził nas helikopterem na wyspę Halif. Tuż po katastrofie można mu zaproponować przyłączenie do oddziału, zgodzi się bez zastanowienia. Jako najemnik nie jest zbyt dobry, jednak fakt, że werbujemy go na samym początku gry działa na jego korzyść. Dzięki temu rozwija się na równi z pozostałymi najemnikami, a warto go wykorzystywać bo uczy się szybko. Już po zdobyciu kilku punktów celności może z powodzeniem strzelać z karabinu wyborowego. Stosunkowo wysokie umiejętności mechaniczne sprawiają, że dobrze sobie radzi z otwieraniem zamków za pomocą wytrychów. |
||||
| Sympatie: Ivan, Igor | Wrogowie: Brak | |||
NPC
![]() |
| Barney |
| Miejsce: O5 (Rilau) |
| Miejscowy złodziejaszek, który ostrzy zęby na sklep Dobusa. Twierdzi, że na zapleczu ma sejf, a w nim 40 tys. dolarów. Jeśli zgodzimy się mu pomóc, otworzy nam drzwi do zaplecza i pozwoli zabrać wszystko, co chcemy wzamian za równy podział skradzionych pieniędzy. Barney wejdzie pierwszy i wyłączy alarm, nie wypuści nas natomiast dopóki nie damy mu jego działki. Pieniądze znajdują się w jednej z szafek, którą bardzo trudno otworzyć. Warto wynająć do tej misji dobrego włamywacza. |
![]() |
| Bill Selby |
| Miejsce: E10 |
| Sprzedawca obsługujący stację benzynową na drodze między Kredonem a Sersiną. Opowiada nam o pobliskiej tajemniczej budowie. |
![]() |
| Bongo |
| Miejsce: I13 (Kredon) |
| Żałosny typ, który wyraźnie coś kręci. Chętniej rozmawia z kobietami niż z mężczyznami, ale i tak nie jest do końca szczery. Opowiada nieco o opuszczonej kopalni largonitu, która została zalana. On, przy pomocy sprzętu do nurkowania, zamierza dostać się do niej i zostać bogaczem. Bardziej wygadana jest jego dziewczyna, Puppie, która przekazuje nam informacje o Aleksandrze Benedict. |
![]() |
| Brammator Bramm |
| Miejsce: M7 |
| Znajomy Taylora. Łatwo go ominąć, ponieważ rezyduje wśród starych ruin w sektorze w którym nie ma nic więcej, poza drzewami. Dziwny z niego facet, cały czas mówi o sobie i o swoim bulbulatorze, a jego wyjaśnienia wszystko komplikują jeszcze bardziej. |
![]() |
| Danny |
| Miejsce: G11 |
| Danny jest ochroniarzem, gruboskórnym i szerokim jak drzwi wejściowe do burdelu Fernando w którym pracuje. Nie jest zbyt rozmowny i nie ma żadnego wpływu na fabułę. Pilnuje tylko drzwi, żebyśmy nie poszli do prostytutek bez wpłacenia należnej kwoty, a następnie abyśmy nie opuścili budynku przed oddaniem klucza do pokoju. |
![]() |
| Dobus |
| Miejsce: O5 (Rilau) |
| Wyjątkowo nieprzyjemny właściciel supermarketu w Rilau. Przejmuje się swoją opinią tak bardzo, że nie zamierza nic sprzedawać najemnikom. Za ladą są drzwi do zaplecza, lecz wszelkie próby włamania kończą się strzelaniną z ochroną sklepu. Chcą się tam włamać złodziejaszki Barney i Mały. Warto z nimi porozmawiać. |
![]() |
| Elen Farmer |
| Miejsce: M5 (Batna) |
| To bratanica Eugene Bailley - właściciela hotelu w Pakradzie, który zleca nam misję odnalezienia jej. Jest ona przetrzymywana na terenie bazy wojskowej Batna w budynku otoczonym płotem. Aby ją uwolnić możemy porozmawiać z Oficerem, który po przyjęciu łapówki da nam klucz. Drzwi można jednak otworzyć drzwi do celi przy pomocy wytrychów. Po uwolnieniu musimy ją odeskortować do Eugene w sektorze K7. |
![]() |
| Eugene Bailley |
| Miejsce: K7 (Pakrada) |
| Właściciel wielkiego hotelu w Pakradzie. Łatwo go pominąć, ponieważ nie zawsze jest na miejscu. Najlepiej go spotkać ok. 10-11:00. Dostajemy od niego misję odnalezienie i uwolnienia jego bratanicy o imieniu Elen, która została wzięta za niejaką Aleksandrę Benedict i zamknięta w bazie wojskowej na terenie Batny. |
![]() |
| Fernando |
| Miejsce: G11 |
| Fernando jest właścicielem miejscowego burdelu. Za opłatę w wysokości 1000 dolarów daje nam klucz do pokoju w którym czeka obiecana przez niego "panienka". Dla najemniczek lub ludzi z odmiennymi wymaganiami jest także Juan - mężczyzna. |
![]() |
| Fitzel |
| Miejsce: H9 |
| Pracownik wieży kontroli lotów na lotnisku obok Kredonu. Roztrzepany gość, który na większość pytań odpowiada "nie" lub "nie wiem", jednak odpowiednio przyciśnięty opowie o obławie na lotnisku, która wydarzyła się 2 tygodnie wcześniej. Przybył wówczas oddział specjalny z Batny, który obstawił wszystkie wyjścia i zabrał jakąś dziewczynę, a ktoś inny zdołał uciec. |
![]() |
| Jane Mangram |
| Miejsce: N9 (Baiola) |
| Córka Johnatana i służąca samego Kerradine'a. To jej musimy przekazać notatkę, którą przekazuje nam inżynier z Sersiny. Po otrzymaniu listu zdradzi nam informacje o bunkrze w którym skrywa się Kerradine, klucz do tajnego przejścia oraz dyskietkę zawierającą Akta Globus, czyli powód wizyty najemników na Halifie. Jeśli jednak nie przekazała tego przedmiotu, to znajdziemy go w szafce w gabinecie obok. Jane łatwo ominąć, ponieważ znajduje się w sektorze w którym nie ma wrogów, wszystko jest pozamykane, a szafki nie zawierają żadnych przedmiotów. Znajdziemy ją w dużej willi na północnym wschodzie sektora N9. Drzwi są zabezpieczone i nie można ich otworzyć ani strzałem z broni, ani wytrychami czy łomem - warto użyć małych ładunków wybuchowych. |
![]() |
| John Balker |
| Miejsce: G12 |
| Wieśniak mieszkający z dala od miejskiego zgiełku. Ojciec Thomasa Balkera z Kredonu. Nic wartościowego nam nie przekazuje, ale warto z nim porozmawiać choćby dla zabawnych dialogów. |
![]() |
| Johnatan Mangram |
| Miejsce: C9 (Sersin) |
| Johnatan jest inżynierem zatrudnionym na okolicznej budowie jako specjalista montażu naziemnych elementów systemów łączności satelitarnej. Nikt nie wie do czego ma to służyć ani kto to buduje. Kiedy Johnatan się dowiedział, chciał anulować kontrakt i wrócić do Anglii, jednak nieznani mu szefowie zakazali opuszczać Halif. Jemu i jego córce odebrano dokumenty. Dostajemy od niego misję "Inżynier prosi o zwrócenie jego dokumentów", aby ją wykonać, musimy udać się do Mendoza Chevarro. Kiedy mu je oddamy, zleci nam drugą misję polegającą na przekazaniu notatki jego córce - Jane. Wykonanie tego zadania jest kluczem do przejścia gry. |
![]() |
| Juan |
| Miejsce: G11 |
| Jeden z "pracowników" burdelu Fernando. Dość oczywistym jest co tam robi. To do niego zostaje skierowany gracz po otrzymaniu klucza (pod warunkiem, że najemnikiem była kobieta). |
![]() |
| Keidos Morrano |
| Miejsce: L10 |
| Keidos pilnuje wejścia do budynku w którym znajduje się Sanchez. Próba nawiązania z nim kontaktu zwykle kończy się efektownym zastrzeleniem najemników przez ochronę. Najlepiej rozmawiać z nim najemnikiem, który ma bardzo wysokie zdolności przywódcze. Jeśli uda się namówić go na rozmowę, wpuści nas do środka pod warunkiem, że zdobędziemy dla niego cygara, które celnicy zatrzymali w porcie (sektor obok). |
![]() |
| Kerradine Robert |
| Miejsce: L15 (trzeci poziom podziemi) |
| Cel numer jeden do którego dążymy przez całą grę. Kerradine to manipulant, któremu zawsze wydaje się, że wszystko ma pod kontrolą. Możemy z nim załatwić sprawę na dwa sposoby: po prostu go zastrzelimy, albo przekonamy, aby oddał nam Akta "Globus". To drugie rozwiązanie jest trudniejsze do osiągnięcia, ponieważ on sam składa taką propozycję, a i efekty nie są znane. W każdym razie jego śmierć pozwala na zabranie koordynatów z szafki obok, wystrzelenie rakiet oraz ucieczkę z kompleksu, a w efekcie - koniec gry. |
![]() |
| Lulu |
| Miejsce: G11 |
| Lulu to podejrzanie młoda dziewczyna, która pracuje w burdelu u Fernando. To do niej zostaje skierowany gracz po otrzymaniu klucza (pod warunkiem, że najemnikiem był mężczyzna). Niestety, nie przekazuje żadnych ważnych informacji. |
![]() |
| Mały |
| Miejsce: O5 (Rilau) |
| Brat Barneya i ćpun. Ponoć amfetaminę zasysa jak odkurzacz. |
![]() |
| Mendoz Chevarro |
| Miejsce: D8 |
| Szef tajemniczej budowy pod Sersin. Jego szefem jest sam Kerradine. Mendoz jest odważny do czasu aż nie zaczniemy rozmawiać z nim bardziej stanowczo. Wówczas, bez specjalnego przymusu, przekaże nam dyskietkę zawierającą plan budowy globalnej anteny satelitarnej. |
![]() |
| Mike Mallone |
| Miejsce: C8 |
| Mąż Sue, pracownik na budowie obok Sersin. Opowiada nam o Mendozie Chevarro i sejfie w którym trzyma pieniądze - jest zaminowany. Sejf znajduje się w tym samym budynku w którym znajdziemy Mendoza z Ochroniarzem. |
![]() |
| Norman Frosset |
| Miejsce: I10 (Kredon) |
| Komendant główny policji w Kredonie. Zdradza nam, że szpiegiem Kerradine'a jest Ramiro. Ten sam, który zapewniał nas, że jest nim sam Norman. |
![]() |
| Ochrona |
| Miejsce: D8 |
| Człowiek ochrony na budowie pod Sersiną. Nic nam nie powie, ani nie da się przekonać do spokojnej rozmowy. Za to będzie strzelał, więc można go zneutralizować bez obaw. |
![]() |
| Oficer |
| Miejsce: M5 (Batna) |
| To twardy skurczybyk. Trzeba z nim rozmawiać ostrożnie, gdyż w przeciwnym razie może się to skończyć strzelaniną. W trakcie pierwszej rozmowy należy do niego zagadać groźnie, wówczas zasugeruje, że jest zdolny przyjąć łapówkę. Kiedy damy mu 1000$ odwdzięczy się informacją, że w budynku obok jest przetrzymywana Elen Farmer. Należy udać się do niej, porozmawiać i przyjąć ofertę eskorty. Po tym wracamy do Oficera, który bez chwili zastanowienia przekazuje nam dyskietkę zawierającą dane o oficerach i finansowe sprawozdania, czyli to, czego szukamy przez całą grę. Dzięki temu dowiemy się, kto opłaca zakup sprzętu wojskowego na wyspę Halif. |
![]() |
| Puppie |
| Miejsce: I13 (Kredon) |
| Puppie to dziewczyna Bongo i jednocześnie jego pięta Achillesowa. Przy odpowiednim rozegraniu rozmowy wygada wszystko, co Bongo chciał przed nami zataić. Okazuje się, że w kopalni ukrywają dziewczynę. Zaprowadzi nas do niej za 100$. |
![]() |
| Ramiro Gutierroz |
| Miejsce: I11 (Kredon) |
| Właściciel baru w Kredonie. Twierdzi, że Norman Frosset z sektora obok (I10) jest szpegiem Kerradine'a. Po rozmowie z nim w historii pojawia się zapis "Ramiro mówił, że komendant jest szpiegiem Kerradine'a". Wówczas należy udać się do Normana. |
![]() |
| Sanchez |
| Miejsce: L10 |
| Możemy z nim pogadać dopiero, gdy wykonamy zadanie odnalezienia partii cygar dla Keidosa Morrano. Sanchez jest handlarzem, można od niego kupić wiele przydatnych rzeczy. |
![]() |
| Selina |
| Miejsce: I11 (Kredon) |
| Pani lekkich obyczajów pracująca na ulicy w Kredonie. Opowiada nieco o Ramiro i Normanie, sugerując przy tym, który z nich nie jest do końca szczery, jednak nie chce tego powiedzieć jasno. Wspomina też coś o Bongo, który przy użyciu sprzętu nurkowego chce dostać się do dawnej kopalni largonitu. |
![]() |
| Sue Mallone |
| Miejsce: C10 (Sersin) |
| Żona Mike'a Mallone, pracownika na budowie w sektorze C8. Dowiadujemy się od niej, że Mendoz Chevarro, kierownik budowy, odebrał dokumenty inżynierowi Johnatanowi Mangramowi, gdy ten chciał wyjechać z Halif. Sugeruje abyśmy porozmawiali z nim. |
![]() |
| Taylor |
| Miejsce: N8 (Baiola) |
| Zadufany w sobie bogacz, mieszkający samotnie w dużym pałacu. Cały czas nawija tylko o różowych słoniach i jakimś bulbulatorze. |
![]() |
| Thomas Balker |
| Miejsce: M7 |
| Syn Johna Balkera, wieśniaka z G12. Trudno go przekonać do rozmowy, ale jeśli już się uda - przekaże nam informacje, gdzie przebywa Simon Grandeau, członek A.I.M., którego możemy zwerbować. Thomas opowiada też o Normanie i Ramiro. Sugeruje, aby trzymać stronę tego drugiego. |
![]() |
| Tramp Slutter |
| Miejsce: E10 |
| Staruszek handlujący klamotami. Jak większość ludzi w swoim wieku, lubi nawijać o niczym. Możemy kupić od niego antenę do uszkodzonego laptopa potrzebną do przywrócenia połączenia z internetem. |
Komentarze (1)
-
Zhenia123
Bulbulator to w potocznym rosyjskim urządzenie do palenia trawy :) Zrobione z butelki, folii i jeszcze kilku rzeczy. O tym urządzeniu gadają ciągle Taylor i Brammator :)

































