Kolejna modyfikacja w produkcji: JA2 WH40K

ModyfikacjeFlugente, jeden z najaktywniejszych użytkowników na forum naszych zagranicznych kolegów, znawca kodu źródłowego do Jagged Alliance 2, znakomity programista, autor takich pomysłów w JA2 1.13 jak niewola, szpieg, system żywności, brudzenie i przegrzewanie się broni , opublikował właśnie kolejny swój projekt. Tym razem nie jest to następny dodatek do 1.13, lecz całkowicie nowa modyfikacja, z całkowicie nowymi sektorami oraz nową fabułą, opartą o słynną grę z 2004 roku Warhammer 40,000: Dawn of War.

Fabuła przedstawia się następująco. Jest 41 milenium, cała galaktyka pochłonęła się w wirze wojny, nie tylko przeciwko obcym najeźdźcom z innej galaktyki, ale także przeciwko sobie samym, ludzkość stanęła wręcz na skraju wyginięcia. Jedynie kilka planet stawia zacięty opór przed wszelkimi rodzajami zagrożeń. Jedną z takich planet jest bliżej nieokreślony świat Arulco, niestety i tutaj, arcywróg całej przestrzeni międzygwiezdnej o nazwie Siły Chaosu (Forces of Chaos) przejęły władzę, gdzie na ich czele stanęła okrutna dyktatorka o imieniu Deidranna. Teraz cała nadzieja uciskanej ludności i rebeliantów leży w małej grupie lojalistów, składających się z byłych najemników, ochroniarzy, wojskowych, kryminalistów, złodziei, zdrajców i innych podobnych, którzy właśnie wylądowali na planecie, celem jej oswobodzenia.

Oprócz nowej historii, która budzi ciekawość przede wszystkim z punktu widzenia, jak to będzie wyglądać w praktyce, modyfikacja ta wdraża chyba najwięcej całkowicie nowych funkcji do JA2. Nowości technicznych jest tak dużo i są one na tyle skomplikowane, że aby wszystko dokładnie zrozumieć, należy udać się na oficjalne forum i tam dokładnie całość przestudiować. My wybraliśmy do krótkiego opisu tylko te nowe możliwości, które są poparte materiałem video, dla lepszego ich zrozumienia.

Modyfikacja została już wypuszczona przez autora jako testowa BETA. Można ją już ściągnąć z naszego działu Download.

JA2 WH40K BETA

1. Telekineza - modyfikacja przede wszystkim wprowadza różne typy osobowości (o wszystkich można przeczytać tutaj), każdy z nich ma unikatowe cechy, statystyki i możliwości. Na uwagę najbardziej zasługuje rasa "Psykerów", która potrafi używać swojej świadomości w celu wpłynięcia na materię ożywioną i nie ożywioną. Mówiąc prostszym językiem, potrafią używać czarów. Zaklęć jest naprawdę sporo, od zwykłego zabijania na odległość poprzez krwawienie wrogów, przez wywoływanie błyskawic na przeciwników, czy teleportacji samego siebie, a na przywoływaniu potworów z przestrzeni międzygwiezdnej, przez specjalną bramę "Warp Gate" kończąc.

2. Naprowadzana rakieta - jak sama nazwa wskazuje, dany najemnik będzie miał możliwość wystrzelenia pocisku rakietowego, który albo wybierze cele całkowicie przypadkowe (w takim wypadku sam najemnik może stać się celem, co dobrze pokazuje poniższe video) albo wybierze te obiekty, które zostały konkretnie wskazane. Wszystko będzie zależało od tego z jakiej aktualnie rakiety będziemy strzelać.

3. Miotacz ognia - ta broń bez dwóch zdań będzie zabójcza, nie dość że będzie można wypuścić nawet do kilkudziesięciu płomieni w stronę wroga, to jeszcze miejsca trafienia, będą się przez dłuższy czas palić, tak więc jeśli nawet samym trafieniem nie zlikwidujemy przeciwnika, to z pewnością podpalony teren dokończy to, co my zaczęliśmy.

4. Wsparcie artylerii - jako że ta modyfikacja będzie oparta o JA2 1.13, w której jest poziom insane i czasami na niewielkim obszarze znajduje się mnóstwo wrogów, to na pewno przyda się coś, co by ich wszystkich od razu zneutralizowało. Artyleria znakomicie będzie pasować do realizacja tego typu zadań. Obszar jej rażenia będzie na tyle duży, że raczej nikt się spod jej obrażeń nie wywinie.

5. Nowe przedmioty - nie zabraknie również całkowicie nowych, absolutnie futurystycznych i nigdzie wcześniej niespotykanych broni i przedmiotów. Power Armour to niesłychanie wytrzymała zbroja, która nie tylko daje osłonę niemal nie do przebicia (a hełm ma wbudowane wszystkie dodatki, jak maska gazowa, noktowizor, podczerwień i inne podobne), to jeszcze dodaje noszącemu kilkaset punktów do siły. Karabin plazmowy wystrzeliwuje kule plazmy, które robią z przeciwnika masło (tylko trzeba uważać, bo jak się przegrzeje, to wybucha i pochłania wszystko, łącznie z użytkownikiem). Power Fist to rękawica, ktora daje siłę ciosu kilkaset razy większą niż normalnie, bardzo dobrze spisuje się właśnie przeciwko Power Armour. Będzie również pistolet na małe rakietki, które będą potrafiły zebrać śmiertelne żniwo.

JA2 WH40K - dyskusja na forum JA2 WH40K - oficjalne forum
Komentarze (5)
  • Avatar użytkownikaStarchris

    Szczerze to ja do tej pory myślałem, że 1.13 jest udziwniona, ale jak zobaczyłem tego moda, to 1.13 przy nim to pikuś. Tutaj jest tyle "zwariowanych" (oczywiście w pozytywnym sensie) nowości, że 1.13 niech się chowa :)

    Szacun dla Flugenta, za jego pracę i pomysły.

  • Avatar użytkownikaSvean

    Z JA2 robi się ogólna podstawka pod gry typu RPG :)
    Walki mieczami trzeba trochę podpicować i będzie Władce Pierścieni czy coś podobnego zrobić. Tylko żeby się słonie zmieściły... ;)

  • Avatar użytkownikaBattul Bruva Cat

    [nerdrage]
    This is heresy. Pomijając głupotę twierdzenia że mod jest oparty o DoWa, to "arcywróg całej przestrzeni międzygwiezdnej o nazwie Siły Chaosu (Forces of Chaos) " sformułowanie sprawiło że coś we mnie umarło. "O nazwie"? Zresztą, ciężko powiedzieć żeby Chaos był wrogiem wszystkiego, powiedziałbym że to raczej "religia".
    "gdzie na ich czele stanęła okrutna dyktatorka o imieniu Deidranna. "
    Pls, pls, pls, od kiedy Chaosami rządzą dyktatorzy? Jeżeli już podejrzewałbym że jest ona Czempionką Chaosu, pewnie Slaneesha choć to spowodowałoby że w armii pojawiła by się masa cycków i ogólnie pojętej erotyki. O ile samo lądowanie rzeczonych lojalistów jest jeszcze w miarę normalne to twierdzenie (tu akurat ciągnę ze strony autora) że Chaos sobie spokojnie tam żyje a Space Marines i Gwardia Imperialna nie dają o to złamanego grosza? Proszę was, przecież to prawie jak wpuszczenie paru milionów spadochroniarzy do wsi niedaleko stolicy i nie reagowanie na to.
    "Brama Warp Gate" masło maślane. Pomijając że przez to cudo porównuje pozostawienie tego świata by kwitła na nim herezja, w końcu chaos może sobie postawić z parę tysięcy takich i zacząć podbijać okoliczne światy.

    Lecimy dalej, sprzęt. O ile rakiety naprowadzane i miotacze ognia przeboleje to SKĄD DO PSIEJ MACICY WYTRZASNĘLI WSPARCIE ARTYLERYJSKIE? Przecież to "samotna biedna grupka obdartusów". Dobra, przyjmijmy że ukradli czy coś... ALE SKĄD U NICH POWER ARMOR? Samo posiadanie choćby działającego kawałka jest karane śmiercią na miejscu w całym Imperium! Power Armor jest zarezerwowany tylko dla Space Marines, Space Marines i Space Marines (pomijam wyjątki pokroju Sisters Of Battle (które tak naprawdę używają skleconego na szybko crapu) i szturmowców Adeptus Mechanicus), to samo z power fistami i karabinami plazmowymi. Cywile mogą dostać co najwyżej "latarkę" (Lasguna dla niezorientowanych, siła przebicia porównywalna do jakiegoś karabinu) czy innego automata. "Będzie również pistolet na małe rakietki, które będą potrafiły zebrać śmiertelne żniwo." Rozumiem że prawdopodobnie mówisz tutaj o pistolecie boltowym którego nieautoryzowane posiadanie (dostają go... zgadliście, Space Marines, Sisters Of Battle, niektórzy Comissarzy, inni "Herosi" etc. CYWILE SĄ ROZSTRZELIWANI ZA POSIADANIE POJEDYNCZEGO NABOJU) kończy się jak zwykle śmiercią. Jeżeli zaś chodzi o boltery... ich odrzut wyrywa dorosłemu "dobrze zbudowanemu" ręce. Nie wspominam o ich cięższych wersjach.

    Ale okazuje się że rzeczony bolter już jest. Dokładniej odnosi się to do Alicji która okazuje się Siostrą Bitwy. Że what? Skąd ona w oddziale najemników? CZY KTOŚ TUTAJ BYŁ PIJANY? (Pomijam już że rzeczony Power Armor to wersja właśnie Sisters Of Battle, przynajmniej pozwala im to korzystać z bolterów bez tracenia rąk) Natomiast obok widzimy jej kolegę z CHAINSWORDEM I PISTOLETEM BOLTOWYM. Rozstrzelać i do widzenia.

    Filmów nawet nie obejrzałem, to za mocne na moje newry.

    Po prostu gwałt na uniwersum.[/nerdrage]

  • Avatar użytkownikahasan_talib

    Wyczuwam ostry ból dupy... Nie rozumiem, o co się człowieku spinasz. Autor sobie wymyślił akurat takie zastosowanie wszystkich "czątek" uniwersum z WH:40k. Wolno? Wolno. Jego wizja. Nie podoba się, ok, ale spinać się o to, serio?

  • Avatar użytkownikaM'cin

    Po prostu fanbojstwo. Autor ma dobre chęci i powie twórcom co zrobić, żeby MOD był zgodny z kanonem, prawda ;>




Nick: