Wywiad z Lisiecem
Pytania zadawał:
LukasAMD
Na pytania odpowiadał:
Lisiec
Korekta:
Snick
Data: 2. sierpnia 2007r.
Last Stand – najnowszy projekt grupy
moderskiej Iron Squad, modyfikacja, która ma być rewolucyjna na
miarę Urban Chaos. Aby dowiedzieć się o niej więcej postanowiliśmy
przeprowadzić wywiad z osobą, która jest zaangażowana w ten projekt
– Lisiecem
JACenter: Witam, przedstaw się nam
Lisiec: Witam również, znajomi
mówią mi Lisiec, Ty też tak możesz ;) W JA2 gram tak z 5-6 lat, od
paru miesięcy działam w grupie IS, zajmuje się w niej tworzeniem
modyfikacji Last Stand dotychczas znanej jako Projekt X, czasami
jak Len ładnie poprosi to mogę coś potłumaczyć. Prócz odrabiania
pańszczyzny w IS obijam się w Sopocie i studiuję budownictwo w
Gdańsku.
JACenter: Dlaczego IS zdecydowało się na stworzenie własnej
modyfikacji?
Lisiec: A to pytanie nie do
mnie, gdy zostałem zwerbowany do IS, to Last Stand był już w
planach. Tak na zdrowy rozum, to byłoby grzechem marnować taką
markę, jaką jest IS oraz sztab uzdolnionych ludzi, mod stał się
kolejnym etapem ewolucji naszej grupy.
JACenter: Kto wpadł na pomysł zrobienia tej
modyfikacji?
Lisiec: Nie było mnie jeszcze w
grupie podczas podejmowania decyzji, ale przeglądając tajne akta
Iron Squadu wszystko wskazuje na Lena, tylko w jego głowie rodzą
się takie szalone pomysły :P
JACenter: Skąd ten tytuł? Czy jakąś inspiracją była gra „Cold
Zero: The Last Stand”?
Lisiec: Kiedy zostałem
zwerbowany, to nazwa LS już była rozważana. Last Stand w wolnym
tłumaczeniu to ostatnia pozycja, ostatni opór. Slogan ten związany
jest z różnymi czynnikami, min. z głównym bohaterem, który jedzie
na swoją ostatnią misję, a o"innych" czynnikach dowiesz się z
newsów na stronie IS. Co do Cold Zero - nie mam pojęcia, co to za
gra. Prędzej odwoływałbym się do filmów Last Man Standing, X-Men:
Last Stand bądź do trybu gry Last Man Standing, znanego choćby z
UT.
JACenter: Kto wymyślał główną fabułę gry?
Lisiec: Jak już wspominałem,
każdy po trochu. Jednakże największy wkład w fabułę miałem ja, Len
i Popers. Można powiedzieć, że ojcem naszego bohatera jestem ja.
Póki co, jestem bardzo dumny z syna. ;)
JACenter: Jak bardzo rozbudowane będą zadania poboczne? Czy
będzie ich dużo?
Lisiec: Nie za dużo wymagasz? :P
Gra ma być jak najbardziej wciągająca i interesująca. Wiadomo, że
pacyfikacja miast może się kiedyś znudzić, dlatego chcemy jak
najbardziej urozmaicić fabułę. Pobocznych questów będzie po prostu
"wystarczająco", tak, aby z jednej strony nie nudzić gracza, a z
drugiej nie zawracać mu głowy zbyt dużą ilością zadań. Ich stopień
skomplikowania nie może być zbyt duży, pamiętajmy, że JA2 jest
strategią taktyczną z elementami RPG.
JACenter: Co dokładnie ma oznaczać obecność głównego
bohatera?
Lisiec: W JA2 i we wszystkich
dotychczasowych modyfikacjach brakowało postaci, stanowiącej oś
fabuł, byli wynajęci najemnicy, "ci" dobrzy oraz "ci" źli. My
pragniemy dodać coś nowego, głównego bohatera, który będzie motorem
akcji, konflikt ma być tylko tłem. Chcemy, aby gracz utożsamił się
z postacią, jak to miało miejsce w HL (Gordon Freeman), bądź MGS
(Solid Snake).
JACenter: Czy śmierć głównego bohatera w trakcie gry będzie
oznaczała całkowitą klęskę, podobnie jak ma to miejsce w innych
grach?
Lisiec: Nie będzie oznaczała
zakończenia gry, ale bez tej postaci nie będzie możliwe pchnięcie
fabuły do przodu, w większości zadań obecność głównego bohatera
stanowi warunek ich spełnienia. Za przykład podam zadanie ze
zdobyciem jedzenia dla rebeliantów w podstawowym JA2, bardzo często
ksiądz nie chciał z nami rozmawiać, jeśli nie było Iry w
drużynie.
JACenter: W jakim kraju będzie toczyła się akcja? Czy jest to
Jugosławia?
Lisiec: Pamiętajmy, że
Jugosławia to nazwa państw narodów południowosłowiańskich
zamieszkałych Bałkany, czyli Słowenia, Serbia, Bośnia itp., a nie
konkretny kraj, jeśli chodzi o państwo za czasów żelaznej kurtyny,
czyli jak wszystkie te narody były jedną federacją to mogę
powiedzieć że tak.
JACenter: Czy autorzy moda inspirowali się filmem "Demony wojny
wg. Goi"?
Lisiec: Bardzo lubię ten film,
jednak podczas pracy nad LS ani razu się nim nie inspirowaliśmy.
Początkowo zastanawiałem się, czy nie użyć jego z fragmentów do
teasera LS, jednakże materiały, które już posiadałem, wystarczyły
do produkcji. Może w najbliższym czasie jeszcze raz sobie „Demony”
obejrzę, aby podłapać klimat do pracy.
JACenter: Gra toczyć się będzie głównie na terenach
przypominających Urban Chaos czy raczej Vietnam SOG? Będą to
odludzia czy tętniące życiem miasta?
Lisiec: Mój kontakt z SOG
ogranicza się do screenów na JAC, a w UC przeszedłem dwa sektory.
:] Ale już na drugą część pytania mogę z czystym sumieniem
odpowiedzieć, Pojawi się raczej miks, dla każdego cos miłego,
trochę dzikiej natury, bazy wojskowe, miasta, obiekty przemysłowe,
jakieś kurorty.
JACenter: Co dokładnie oznacza wpływ Polski na działania w grze?
Czy spotkamy Polaków?
Lisiec: Dobre pytanie. ;)
Postaramy się przetransferować jak najwięcej polskich smaczków do
gry, aby grając w LS można było się uśmiechnąć, widząc je i poczuć
się dumnym z bycia Polakiem.
JACenter: Jakie bronie znajdą się w modyfikacji? Czy nasi
najemnicy będą mogli postrzelać czymś polskiej produkcji?
Lisiec: Boje się trochę zdradzać
konkrety, bo na polskiej scenie jest aż za dużo powstających modów,
a konkurencja nie śpi. :P Wracając do pytania, ograniczymy liczbę
broni chcąc nadrobić to realizmem oraz większą różnorodnością.
JA1.13 zamieniło się w jedną wielką encyklopedię, jednak
poszczególne bronie tak bardzo się od siebie nie różniły. Tak,
pojawią się polskie bronie (w sumie to nic niezwykłego, w 1.13 jest
VIS, w RR Glauberyt).
JACenter: W jakich dokładnie wersjach językowych pojawi
gra?
Lisiec: Na dzisiejszy dzień
planujemy wersje polską i angielską, jednak wiadomo, że Len lubi
zaskakiwać nawet swoich współpracowników, więc nie zdziwiłbym się,
gdyby gra ukazała się także np. w czeskiej wersji.
JACenter: Jak na razie, nad projektem pracują 3 osoby. Czy ta
liczba się zwiększy?
Lisiec: To jest pewne, wraz z
postępami będziemy potrzebować dodatkowych rąk do pracy, przybędą
nowe wyzwania oraz nowe obowiązki. Szczerze, to nawet bym
polemizował z twierdzeniem, że nad modem pracują 3 osoby. Swoje
parę groszy w LS ma praktycznie każdy członek IS.
JACenter: Kiedy rozpocznie się rekrutacja nowych osób do
projektu (na podstawie ostatniego wywiadu z Lenem), jakie cechy
będą priorytetowe przy wyborze osób?
Lisiec: Rekrutacja trwa 24
godziny na dobę i 7 dni w tygodniu. Jeśli ktoś naprawdę chce pomóc,
to sam się zgłosi nie czekając na żadne ogłoszenie. Najlepiej, gdy
sami szukamy rekrutów. Len jest urodzonym łowcą talentów, ja
zostałem przez niego osobiście zwerbowany. Ludzie myślą, że IS to
grupa tłumaczy i informatyków, tak naprawdę potrzebujemy ludzi
kreatywnych, inteligentnych i zakochanych w JA2, wg. mnie to są
główne wymagania dla członka IS.
JACenter: Od pierwszych informacji do zapowiedzi minęło już
trochę czasu, czy oprócz teasera prace nad tym projektem posunęły
się do przodu?
Lisiec: Oczywiście że tak,
wkrótce spodziewajcie się pierwszych wypalających neurony
screenów.
JACenter: Czy w prace nad projektem będą zaangażowani moderzy z
innych krajów, tacy jak np. Scorpion?
Lisiec: Zaangażowani na 100%,
czy będą nam podawać zimne piwo, czy dłubać w Last Standzie tego
już nie wiadomo. Przyjmiemy każdego człowieka, który zna się na
robocie, nieważne czy posługuje się naszą piękną mową, czy
nie.
JACenter: Czy grupa Iron Squad będzie się kierowała propozycjami
fanów podczas tworzenia modyfikacji?
Lisiec: Jak najbardziej. Może
nie w sposób bezpośredni, bo temat typu "propozycje fanów" IMO
wyglądałby, jakbyśmy sami nie mogli czegoś wymyślić. Jeżeli ktoś
wyjdzie do nas z (przemyślanymi) propozycjami to (może) je
uwzględnimy podczas produkcji.
JACenter: Czy rozpoczęcie prac nad tak skomplikowanym projektem,
jak modyfikacja Last Stand, oznacza, że grupa nie będzie się już
zajmować spolszczeniami?
Lisiec: W IS są ludzie od moda i
są ludzie od tłumaczeń, każdy robi swoje, ja np. z tłumaczeniami
praktycznie nie mam nic wspólnego, ot raz czy dwa (nawet trzy) coś
przetłumaczę dla Lena. Ogólnie rzecz biorąc, z projektami RR, UC
1.13 nie mam nic wspólnego. Ludzie, którzy zajmują się stricte
tłumaczeniami, przy LS nie mają za wiele roboty. Ich umiejętności
na pewno się nie zmarnują, to mogę Ci obiecać.
JACenter: Czy przed premierą gry zobaczymy jeszcze jakiś film
prezentujący ją?
Lisiec: Jak najbardziej, montaż
video jest moim hobby. ;) Na moje oko, tak jeszcze z 2 filmiki
przedstawiające gameplay oraz trailer podający datę premiery.
JACenter: Mod ma się pojawić w 2008 roku - oznacza to okolice
stycznia czy raczej grudnia? W wywiadzie na RTS Area mówiono o
drugim kwartale przyszłego roku...
Lisiec: Trudno określić dokładną
datę premiery, nawet porę roku. Dla mnie osobiście tym bardziej,
ponieważ pierwszy raz pracuje przy tworzeniu modyfikacji. Jeśli Len
powiedział, że będzie w drugim kwartale to będzie w drugim
kwartale. ;p
JACenter: Co sam sądzisz o działaniu grupy Iron Squad? Czy twoim
zdaniem jest ona dobrze zarządzana i działa efektywnie?
Lisiec: Spójrz tylko na listę
zakończonych projektów, ile polskich grup na scenie JA może
pochwalić się takim dorobkiem? Ba, nawet w całej Polsce nie ma
(chyba) amatorskiej grupy robiącej spolszczenia, która tak długo
istnieje, a jej końca jakoś nie widać. Do tego zabraliśmy się
jeszcze za własny mod. Mamy ambicje na wiele, a nawet jeszcze
więcej. Tak, IS jest dobrze zarządzane, tak, działa
efektywnie.
JACenter: Serdecznie dziękuję za możliwość przeprowadzenia tego
wywiadu.
Lisiec: Ależ proszę ;)