Wywiad przeprowadził:
LukasAMD
Źródło:
Jagged Alliance Center
Na pytania odpowiadał: Len
Data: 23 czerwca 2007r.
1. Witam, przedstaw się proszę
Witam, wszyscy znają mnie pod nickiem Len, jestem fanem serii
Jagged Alliance i członkiem grupy Iron Squad, odpowiedzialnej za
spolszczenia do JA2: Urban Chaos i JA2: Vietnam SOG '69.
2. Len, jesteś moderem, czy oprócz Iron Squad pracujesz w innych
grupach lub nad innymi, niekoniecznie polskimi,
projektami?
W obecnej chwili - nie. Czasami pomagam w innych polskich
modyfikacjach, ale już nie tak, jak kiedyś. IS ma teraz dużo
projektów, którym poświęcam bardzo dużo czasu.
3. Od ogłoszenia rozpoczęcia prac na spolszczeniem do Renegade
Rebuplic, sporo się zmieniło w Iron Squad. Przybyło wam nieco osób,
nieprawdaż?
Przybyło i ubyło, na szczęście teraz mamy więcej osób, które
naprawdę pracują i wcale nie trzeba ich do tego popędzać. Kiedyś
tak nie było, toteż nie mogliśmy sobie pozwolić na zbyt wiele
projektów.
4. Czy koordynacja prac przy takim stanie osobowym i takiej
ilości projektów jest w ogóle możliwa? Wasze zdolności w tym
zakresie były imponujące już pół roku temu, ale jak teraz sobie z
tym radzicie?
Jest trudno, ale jakoś dajemy radę. ;) Przede wszystkim jest to
możliwe dzięki nowym osobom w grupie. Obecnie pracuję nad polską
wersją edytora sektorów do JA2 1.13 i nie muszę się martwić, że
prace nad spolszczeniem Renegade Republic staną.
5. Jak grupa odnosi się nacisku lub do krytyki, jeżeli takowa w
ogóle istnieje?
Praktycznie rzecz biorąc, krytykuje nas tylko jedna osoba i,
szczerze mówiąc, żaden z nas się tym nie przejmuje. A to dlatego,
że krytykuje nas od momentu, gdy Iron Squad zaczęła wspierać strona
Jagged Alliance Center i nie jest to krytyka konstruktywna.
6. Na jakim etapie jest spolszczenie do RR? Pisałeś
niejednokrotnie, że istnieją bardzo duże szanse, iż spolszczenie
będzie miało premierę w ten sam dzień, co sama gra.
Na etapie tłumaczenia, które idzie bardzo szybko. Kiedy to
skończymy weźmiemy się za beta testy i pozostałe części gry, takie
jak grafika. Bardzo możliwe, że premiera nastąpi w tym samym dniu,
co premiera oryginalnej wersji, zakładając, że się wyrobimy. Jeśli
zdążymy, to na pewno wspólnie ze Scorpionem ustalimy datę
premiery.
7. Czy można już mówić choćby o przybliżonym miesiącu premiery
spolszczenia? Jak wiadomo, wielu polskich fanów Jagged Alliance z
niecierpliwością czeka na tę modyfikację.
Prawdopodobnie będzie to lipiec-sierpień.
8. Czy w RR PL zobaczymy coś, co będzie dodatkiem dla polskich
graczy od Iron Squadu? W Vietnam SOGu '69 mogliśmy zobaczyć bardzo
ładne menu oraz poprawione grafiki przedmiotów. Czy i w tym wypadku
gracze dostaną coś w prezencie?
Wątpię, a jeśli już, to na pewno nie będą to tak duże zmiany, jak w
poprzednich projektach. Przede wszystkim dlatego, że teraz tworząc
spolszczenie współpracujemy z autorem modyfikacji i wszystkie
napotkane błędy i proponowane poprawki kierujemy bezpośrednio do
niego.
9. Czy Scorion dostał już wiele takich sugestii od Iron Squadu?
Jak duży wpływ ma polska grupa moderska na tworzenie tej
modyfikacji?
Nieduży wpływ, wszystko wysyłałem, gdy grałem w RR, ostatnio nie
miałem na to czasu.
10. Jak wiadomo, IS otrzymuje kolejne wersje beta Renegade
Republic, macie więc okazję zobaczyć nowości w nim zawarte. Czy,
Twoim zdaniem, RR będzie w stanie pokonać dotychczasowego króla,
czyli Urban Chaos?
Nie. Mówię to mimo ogromu zmian, jakie
wprowadza, przede wszystkim dlatego, że w Urban Chaos większą uwagę
zwrócono na szczegóły. Tutaj zmiany dosięgają tylko tych elementów,
które są najlepiej widoczne. Poza tym, Urban Chaos to pierwsza tak
duża modyfikacja, więc i największe zrobiła wrażenie. Tego nie da
się powtórzyć. Tak więc - jeśli chodzi o nowości w grze - nie
pokona UC.
Jednak bardzo możliwe, że w naszym kraju zdobędzie większą
popularność niż UC. Głównie za sprawą zaangażowania samego
Scorpiona oraz tego, że już w dniu premiery gracze będą mogli
pograć w modyfikację w pełni spolszczoną.
11. Jeżeli możesz to powiedz, jak wygląda tworzenie spolszczenia
do Renegade Republic - chodzi tutaj raczej o współpracę oraz
komunikację między IS a Scorpionem i innymi autorami.
Kontaktujemy się tylko ze Scorpionem, on jest szefem projektu, więc
zna odpowiedź na każde pytanie. Na razie ograniczamy się do wymiany
informacji, propozycji itp.
12. Ostatnio Translation Team z LA poinformowało o tym, że
tworzą oni spolszczenie oraz stronę Renegade Republic. Przecież to
IS miało tworzyć i tworzy spolszczenie - możesz wytłumaczyć nam
zaistniałą sytuację?
Oni tworzą tylko stronę internetową, w dodatku sami. Rozmawiałem na
ten temat ze Scorpionem, mówił mi, że stworzenie polskiej strony RR
zaproponował mu Scooly, a on nie ma nic przeciwko. Jednak, z tego
co mi mówił , oficjalną stronę zrobi Scorpion, a jej polską wersją
na pewno zajmie się Iron Squad, który jest w pewnym sensie polskim
wydawcą Renegade Republic.
13. Jak wiadomo taka strona, a dokładniej jej wykonanie, zajmie
wam na pewno trochę czasu. Czy prace w tym kierunku już
trwają?
Ma być coś robione przez Scorpiona, ale nie wiem za wiele na ten
temat. Oficjalną stronę robić powinien autor, dlatego my ją tylko
przetłumaczymy, no chyba, że zrobimy stronę polskiej wersji.
14. Oprócz RR PL, pracujecie nad spolszczeniem do Urban Chaos
1.13, jak w tym wypadku wyglądają postępy w pracach? Czy możemy już
powoli pytać o premierę? Rozumiemy oczywiście, że w dużej mierze
jest uzależniona od premiery samego moda.
Niestety, o tym projekcie nie mogę powiedzieć zbyt wiele. Prace nad
spolszczeniem idą powoli, bo sam autor konwersji się nie spieszy.
Kiedy otrzymywałem od Willa473 wersję beta mówił mi, że premiera
nastąpi w ciągu 3 tygodni, a od tamtego czasu minęło już prawie pół
roku! Sama modyfikacja ma jeszcze sporo błędów, które przeszkadzają
w tworzeniu spolszczenia. Tak więc daty premiery my sami nie znamy,
ale najprawdopodobniej już niedługo pojawi się nieco informacji na
ten temat.
15. Czy miałeś okazję zagrać już w wersję beta UC 1.13? Jeżeli
tak, to czy zmiany w porównaniu do "czystego" Urban Chaos są mocno
odczuwalne?
Tak, grałem. Zmiany nie są zbyt duże przede wszystkim dlatego, że
cała gra wygląda dokładnie tak samo. Jedyne co zauważyłem, to
podwyższony poziom trudności, głównie za sprawą przeciwników,
którzy wchodzą na dachy. Na szczęście milicja, którą spotykamy w
pierwszym sektorze gry, na lotnisku, też to potrafi. UC 1.13 to coś
dla tych, którzy chcą powrócić do modyfikacji. Ale nie
spodziewajcie się rewolucyjnych zmian.
16. Z przeprowadzonych ankiet na stronie Iron Squadu jasno
wynika, iż fani sądzą, że Projekt X to modyfikacja tworzona przez
Iron Squad. Czy rzeczywiście tak jest?
Rzeczywiście, prawie wszystkie głosy oddano na modyfikację. Już od
dawna wszyscy sugerowali mi bym stworzył moda. Jednak to byłoby
bardzo trudne zadanie, bo fani JA mają wobec nas ogromne
oczekiwania. Ten projekt będzie rewolucyjny nie tylko dla grupy
Iron Squad, ale również dla polskiej sceny JA. Już niedługo pojawi
się coś, nad czym pracujemy od ponad miesiąca i co da wam dużą
podpowiedź.
17. Czy mógłbyś już teraz podać nam jakieś informacje dotyczące
tego projektu? Rewolucyjny - w jakim sensie?
I tu musiałbym ujawnić szczegóły, których ujawnić nie mogę. ;)
Powiem tylko tyle, że już od pierwszych zapowiedzi będziecie
wiedzieli, że to nie byle co. Zrobi na was wrażenie.
18. Projekt X ma mieć zapowiedź w tym miesiącu. Czy jednak
możesz nam teraz powiedzieć coś o dacie premiery? Powinniśmy się
jej spodziewać w tym roku, czy raczej w 2008?
To zależy, jak pójdą prace nad tym projektem. Póki co pracują przy
nim stale 3 osoby. Liczymy na nowych współpracowników po
zapowiedzi.
19. Czy w takim razie możemy spodziewać się rekrutacji podobnej
do tej sprzed roku, kiedy to szukaliście osób chętnych do
współpracy podczas tworzenia spolszczenia Vietnam SOG
69'?
Oczywiście, że tak. Wakacje to świetny okres na rekrutację, wiele
osób ma wolne więc i więcej może zrobić.
20. Jak wyglądają prace nad JA2 1.13 PL? Od kiedy projekt stał
się otwarty, trochę zszedł na boczny plan i brakuje informacji o
postępach. Czy tworzenie spolszczenia do modyfikacji, która się
ciągle rozwija jest trudne?
Przede wszystkim - to już nie jest projekt grupy Iron Squad. Fyfek,
jako szef projektu 1.13 w IS i poza nim podjął decyzję o tym, aby
go ponownie otworzyć, więc to już nie nasze zmartwienie.
21. Czy grupa współpracuje lub sama pracuje nad wyposażeniem
dotychczasowych Jaggedów w multiplayer?
Kiedyś nad tym pracowaliśmy, znalazłem do tego celu dwóch świetnych
programistów. Jeden haker, a drugi tworzył własną grę (i to nie
byle jaką). Jednak po dokładnym przeanalizowaniu kodu źródłowego
doszliśmy do wniosku, że czeka na nas zbyt wiele problemów, z
którymi możemy sobie nie poradzić. Projekt ostatecznie zarzuciliśmy
skupiając się na dalszym tworzeniu spolszczeń.
22. Co sądzisz o polskich modyfikacjach, które są obecnie
tworzone? Chodzi oczywiście o Nową Kaledonię, Legion 2 oraz Noc
Oficerów. Czy Polacy mają szansę w końcu zasłynąć i stworzyć od
początku do końca porządnego moda?
Szansa jest zawsze. Jednak obserwując autorów tych modyfikacji
widzę u nich braki w doświadczeniu. Są bardzo pewni siebie i wcale
im się nie dziwię. Ja 2 lata temu też taki byłem i też popełniałem
takie same błędy. :) Być może powinni zacząć od czegoś mniejszego,
ale skoro już tworzą takie modyfikacje, to należy je skończyć i
mieć nadzieję, że wszystko pójdzie dobrze. Inaczej sprawa ma się z
Jazzem, ma już spore doświadczenie, które zdobył głównie dzięki
modyfikacjom Legion i Operacja Igła, jednak nie były one zbyt
okazałe, dlatego mam spore obawy przed Legionem 2.
Na szczęście wszystko wskazuje na to, że te modyfikacje dotrwają
szczęśliwego końca. Wszędzie krążą historie o dawnych projektach i
moderach, którzy znikali równie szybko, co się pojawiali, a nikt
nie chce do nich dołączyć.
23. Co jest twoim zdaniem przyczyną takiego obrotu spraw? Jak
widać, istnieje wielu dobrych polskich moderów, którzy nie
uczestniczą w żadnych projektach. Czym jest to
spowodowane?
Niechęcią. Niektórych zmęczyło to, że bardzo trudno jest znaleźć
osoby do pomocy, a innych ciągła nagonka na moderów.
24. Na stronie internetowej IS pojawiają się reklamy, które z
grą Jagged Alliance mają raczej niewiele wspólnego (np. filmu Rocky
Balboa, czy gry Call of Juarez). Czemu ma to więc służyć? Czy IS
czerpie z tego jakieś korzyści?
Nie, reklama filmu Rocky Balboa pojawiła się dlatego, że jestem
wielkim fanem tego filmu jak i całej serii Rocky, to wspaniały
film, który powinien każdy obejrzeć... I chyba nie ma takiego,
który by go nie widział. :) A reklama gry Call Of Juarez dlatego,
że to gra Techlandu, największej polskiej firmy tego typu, która
powstała w moim mieście i ma tu swoją siedzibę. Poza tym pracuje w
niej mój kuzyn i jeden znajomy, odpowiedzialny za projekt Warhound.
Te reklamy mają po prostu reklamować coś, co dobre ;)
25. Niedawno opublikowaliście poradnik dotyczące tworzenia
postaci - czy to zwiastuje erę artykułów, które już w sposób bardzo
bezpośredni będą pomagały w tworzeniu modyfikacji?
W przeciwieństwie do innych stron, na których znajdują się
poradniki nt. tworzenia modyfikacji, my zajmujemy się wieloma
innymi projektami, które dla nas mają o wiele większy priorytet.
Poradniki tworzymy głównie wtedy, gdy spotkamy się z jakimś
problemem w którymś z projektów, więc nie spodziewałbym się
jakiegoś ich nagłego napływu Drugą sprawą jest to, ze konkurencyjne
strony często zamiast pisać je samemu idą na łatwiznę, tłumacząc
poradniki z zagranicznych forum o JA.
26. Czy bierzecie pod uwagę zakup domeny internetowej dla
serwisu grupy? Jak wiadomo, taki adres mógłby mieć o wiele lepszą
pozycję w wyszukiwarkach niż alias.
Tak i to bardzo poważnie. Może na początku wakacji ruszy się coś w
tej sprawie. Obecnie, nasza strona stoi na darmowym serwerze, który
jest wolny i ma mnóstwo reklam, w dodatku nie możemy instalować na
nim wielu dodatkowych elementów, takich jak newsletter.
27. Czy współpracujecie lub macie zamiar współpracować z
Tranlation Team? Co, jako weterani w swoim fachu, sądzicie o tej
grupie?
Przede wszystkim Translation Team to grupa, którą z IS łączy tylko
to, że obie tłumaczą. Co - to już inna sprawa. Oni zajmują się
tłumaczeniem różnorakich tekstów dla strony Liberate Arulco, my
zajmujemy się tworzeniem spolszczeń do gier, a to spora
różnica.
28. A teraz coś trochę innego. Załóżmy, że żaden polski
dystrybutor nie wypuściłby JAZZ: Hired Guns (tylko tak zakładamy!).
Czy w takim wypadku grupa Iron Squad podjęłaby się stworzenia
spolszczenia do gry, która jest nieoficjalną kontynuacją serii
Jagged Alliance?
Oczywiście, mam doświadczenie w tworzeniu spolszczeń do innych gier
niż Jagged Alliance. Robiłem spolszczenie do pewnej gry FPP, które
było o wiele trudniejsze niż do JA. Praktycznie rzecz biorąc,
tworzenie spolszczenia do Jagged Alliance jest bardzo proste,
głównie za sprawą wielu programów dostępnych w Internecie. W
przypadku JAZZ: Hired Guns nie będziemy dysponowali niczym takim,
więc będzie to dla nas spore wyzwanie.