| Wildfire 1.13(4870) AIMNAS v21 PL | ||||
|---|---|---|---|---|
| Data aktualizacji: | 31 sty 2012 14:32 | Pobrań: | 7184 | Download! |
| Rozmiar: | 156.89 MiB | Komentarze: | 13 | |
|
Multi-pakiet modyfikacji hybrydy Wildfire i v1.13. Zawiera on między innymi: - NAS - STOMP - AIM - HAM - NCTH - mapy z Wildfire Instalujemy na czyste JA2. Do tej modyfikacji nie są wymagane żadne dodatkowe pliki. |
||||
JollyBuszko
Tylko który STOMP 1.12 czy jakiś nowszy .
JollyBuszko
OK mam nadzieję że pójdzie ...
Caligo
jest spolszczenie ?
Niestety nie ma.
Może gdyby zainstalować JA2 PL + v1.13 PL i na to dopiero skopiować pliki hybrydy byłoby część po polsku.
Caligo
aha a pliki kopiujemy na JA2 nie na JA2 Wildfiire (czyli WF6) ?
Tak, pliki wrzucamy na JA2.
Na Wildfire (WF6) też powinno dać się wrzucić, ale najpierw trzeba użyć nakładki Starchrisa pozwalającej na uruchamianie modów z JA2:
http://jagged-alliance.pl/plik435/
VIV
czemu mapa nie jest w pełni widoczna? można to manualnie zmienić? widzę tylko centrum mapy... na pole 16x16 widzę tylko 8x8
Amra
Mam dziwny problem. Po zdobyciu i przejsciu z Airportu w Dracenie do nastepnego sektora pojawia sie komunikat ze pierwszy z wygenerowanych najemnikow traci 1 pkt zdrowia. (zdrowie ze 100/100 zmienia sie na 99/99). Co moze byc przyczyna?
Mouryn
ten mod ma pierdyliard bledow czy tylko mi sie cos pieprzy? zwiechy na pulapkach, po 3 wczytaniu gre mozna zamknac bo pojawia sie nie mijajaca ikona "myslenia" (zegarka), to jest konkretnie irytujace kiedy musze nawet 10 razy gre uruchamiac na sektor (jak jakis jest pelen pulapek / min)...
marcinl0
Czekamy na poprawioną stabilną wersję 1.25.
Mam nadzieję że wtedy będzie OK działał sklep Bobby's Ray.
Co trzeba mieć dokładnie
Jagged Alliance 2 czy z JA2 1.13
czy jak ?
@Marius123404
Instalujemy na czystą wersję JA2. Do tej modyfikacji nie są potrzebne żadne dodatkowe pliki.
Czy to, że niektóre przedmioty mają w nazwie A. (potem angielska nazwa), i że nie mają one ŻADNYCH STATYSTYK (nie robią niczego, po prostu gołe przedmioty bez bonusów... dwójnóg, który jedynie dociąża broń
), lub ich efekt jest przeciwny... (rozkładana kolba do karabinu snajperskiego, która DODAJE 30% do szybkości wyciągania broni a nie odejmuje
), brak niektórych opisów i obrazków (soczewka do lornetki wygląda jak magazynek do CAWS), to... że tak powiem... eee... normalne? 
Nie spotkałem jeszcze, jak to bajecznie ujął przedmówca, pierdyliarda błędów, ale serio... mam chęć podejść do gry na poważnie, a nie z grymasem WTF na gębie.
Sądzę, że ta wersja JA ma wielokrotnie większy potencjał od JA2 i wersji 1.13 razem jętych, która to ostatnia, de facto, nie wprowadza aż tylu nowości oprócz systemu ekwipunku i broni (czy też "proni" - jak niektórzy wolą) jeśli się jej nie urozmaici mapką. A ponieważ nie jestem autystycznym dzieckiem i nie potrafię 30 razy grać w to same, cholerne JA2 od 10 lat, z tym samym przebiegiem rozgrywki, tymi samymi wiochami i wieśniakami, więc pokusiłem się o hybrydę, łączącą nowe sektory oraz NIEZBĘDNE jak dla mnie ulepszenia z 1.13 (+ zainstalowałem sobie mod 8/10 najemników) w jednej grze. (Wildfire 1.13 daje 2x więcej przedmiotów niż "czyste" 1.13, ponad 2,5 tys.)
Czy zrobiłem coś źle stosując się do instrukcji? JA2 GOLD 1.12 (z cudownie ocenzurowanym intro, bez tortorowanej pobladłej od zimnych lochów niemowlęciny), + od razu Wildfire AIMNAS + interfejs (nakładka) z najemnikami (o dziwo działa, choć musiałem usunąć oczojebne niebieskie tła w ekwipunkach, bo można było zgłupieć, delikatnie mówiąc, na rozdziałce 1024 x 768, na której i tak nic nie widać. Autor pomimo ogromnego talentu, przecudował z kolorem grafik
i z tym umiłowaniem do ognia tu i ówdzie się jawiącym).
Czy ja zrobić coś źle, że mam takie kij wie co, a nie ekwipunek, i że dwójnóg służy do tego by nim jebnąć we wronę, a nie do broni zamontować? 
Jest oczywiście opcja ręcznego przerobienia plików XML, a ponieważ nie da się uruchomić równolegle dwóch XML Editorów (dla JA2 1.13 - surowych plików bez instalki na JA2 oraz dla Wildfire AIMNAS 1.13) żeby porównać jakie statystyki ma trigger czy celownik LAM, to robota wydaje się... hmmm... mało perspektywiczna. Może z tydzień grzebania po plikach tylko po to, by wreszcie ruszyć dupsko z pierwszego sektora i znaleźć kolejną porcję przedmiotów, spośród których okaże się, że któreś są zafajdane przed moderów niedoróbkami.
PS: i jeszcze jedno, jak można zmienić teksty w menu startowym, jak zaczynamy nową grę?... Od samego początku, jak znam moją przygodę z tym modem, wisi tam tekst:
- SZALONY, poziom trudności, pomimo, że reszta trybów pisana jest małymi literami...,
- szybkość zwiększania broni może być "Normala", albo "Bardzo szybkia"... ok...
- wyposażenie mamy Bobby Ray's, zamiast Bobby'ego Ray'a,
- liczba terrorystów "wszystkie" (wszystkie terrorysty?) i losowe (a może jednak losowo lub jeszcze poprawniej GRAMATYCZNIE "losowa"?),
- no i na koniec... tajne składy Proni... tajne prącie - to rozumiem, gdyby to było Pedofil's Alliance, ale kurde... takie literówki walić i 2 lata minęły, gdy sięgnąłem po tę pozycję i nic nie drgnęło. 
Oczywiście Zonków jest więcej, niektóre opisy spaprane lub nieprzetłumaczone
, JA 1.13 już się nie rozwija tak szybko, więc można by się zabrać chociażby za elementarne kwestie językowe, już pomijając dla wygody NAJNOWSZE NOWINKI z broni i stuff'u, które ktoś tam sobie za parę miesięcy doda do XML Weapons i zapisze opis po anglosasku.
Nauczcie mnie jak to robić, dajcie mi zespół ogrów i stosunkowo świeżego batona czekoladowego, to zrobimy takiego JA 2, że się prof. Miodek osra z zachwytu!. 
PS 2: jestem natomiast zachwycony, że moje skargi, żale i jęczenie sprzed paru miesięcy poskutkowało (mniej lub bardziej bezpośrednio) stworzeniem moda 10 najomników oraz powiększeniem mapki (gdzieś w newsach widziałem taką wzmiankę). Może i tym razem coś wywalczymy, żeby nie było, że mamy świetnych informatyków, matematyków i inżynierów co robią pulsacyjny napęd do łodzi podwodnych, a debili gramatycznych, którzy we własnym języku ledwo stękają.