Wywiad przeprowadził:
LukasAMD
Źródło:
Jagged Alliance
Center
Na pytania odpowiadał: Len
Data: 28 grudnia 2006r.
1.
Witam, przedstaw się proszę.
Witam. Jestem Len, modder i od kilku lat wielki fan całej serii
Jagged Alliance. Od dwóch lat kieruję grupą Iron Squad zajmującą
się tworzeniem spolszczeń i modyfikacji do gier spod znaku Jagged
Alliance.
2.
Powiedz jak wyglądała dotychczasowa historia grupy i
czym zajmuje się Iron Squad.
Iron Squad to grupa powstała przez przypadek dokładnie 2 lata temu.
Odkąd pierwszy raz zagrałem w modyfikację JA2: Urban Chaos chciałem
ją spolszczyć, marzenie to zacząłem realizować w przed ostatni
dzień grudnia. Początkowo nad spolszczeniem pracowałem tylko ja i
Szadou, 4 dni później doszli Ko5ma i Scooly. Przez pierwsze pół
roku o istnieniu grupy nie widział nikt poza jej członkami.
Ujawniła się dopiero w momencie zapowiedzi swojego pierwszego
projektu - polonizacji Urban Chaos, wtedy też grupa z 4 powiększyła
się do 10 członków.
3.
Czyli IS powstał dosyć spontanicznie. Czy uważasz, że
takie nagłe decyzje mają realne szanse na sukces? Ostatnio nie
brakuje ich w świecie Jaggedów i gier
strategicznych...
Owszem mają, lecz wszystko zależy od osoby kierującej projektem.
Niestety, ale większość młodych modderów patrzy przez różowe
okulary.
4.
Teraz nieco dziwne pytanie - skąd pomysł na nazwę grupy
i jej podtytuł? Czy inspiracją było wyłącznie Jagged
Alliance?
Inspiracją dla nazwy było tylko to, żeby dobrze brzmiała. Nazwę
wymyślił dla nas ThomassD, za co jesteśmy wdzięczni. A jej
podtytuł, hmm... tutaj inspiracją był jednak Jagged Alliance
:)
5.
Czy zarządzanie tą dosyć sporą grupą, synchronizacja jej
prac jest prosta i możliwa? Czy macie swoje wewnętrzne zasady
regulujące najważniejsze sprawy?
Niestety do łatwych zadań to nie należy. Zarządzanie grupą i
projektami odbywa się w dość prosty sposób - poprzez ukryte forum
dla członków grupy. Piszemy tam o wszystkich szczegółach,
planujemy, decydujemy, rozwiązujemy problemy, itp. Gdy zaczynamy
nowy projekt tworzymy tam spisy plików, które dzielimy na
kategorie. W spisach tych znajdują się nazwy wszystkich plików,
które należy przetłumaczyć, informacja, do czego są te pliki oraz
kto je obecnie robi i w ilu procentach ma ukończone. Swoje zasady
oczywiście mamy, a dokładniej to regulamin, który został utworzony
po to by wszystko było jasne i uniknąć nieporozumień.
6.
Jak wiadomo za swoją pracę nie otrzymujecie żadnego
wynagrodzenia i jest ona jak najbardziej dobrowolna. Dlaczego to
robicie? Co daje wam siłę do pracy i przezwyciężania napotkanych
problemów?
Cóż, trudne pytanie. Już od jakiegoś czasu jestem fanem serii JA,
odkąd jestem fanem jestem także obserwatorem. Widzę co się dzieje i
nie da się ukryć, że świat JA maleje, my chcemy to jak najbardziej
spowolnić a nawet zatrzymać. A do przezwyciężania problemów mam
pewien sposób. Mianowicie należy zapowiedzieć projekt i podać
wczesną datę premiery, kiedy reszta grupy widzi, że zostało mało
czasu to prace wyraźnie przyspieszają.
7.
Jak powiedziałeś wcześniej grupa ma już 2 lata, jest
także dosyć liczna. Ile osób przewinęło się przez nią przez cały
ten czas? Przecież jej stan osobowy dosyć często się
zmienia.
Do tej pory z grupy odeszło 7, a obecnie liczy 10 osób. Jej skład
zmienia się zawsze w wakacje, gdy jest dużo chętnych, potem przez
cały rok zgłasza się bardzo mało osób i musimy sobie radzić w takim
składzie, jaki zebraliśmy przez wakacje.
8.
Jako pierwszy swój projekt wybraliście spolszczenie do
Urban Chaos. Dlaczego akurat tę modyfikację? Przecież jest to
naprawdę rozbudowany mod i posunięcie takie z pewnością było
skokiem na głęboką wodę.
Jak do tej pory jest to najbardziej rozbudowana modyfikacja,
wybrałem ją tylko ja, a raczej to ona mnie wybrała, bo przez głowę
mi nie przeszło, że mógłbym spolszczać inną modyfikację. Bardzo ją
lubiłem i chciałem, aby była po polsku. A grupa powstała kilka
godzin po rozpoczęciu prac, więc nie mogli mieć wpływu na
wybór.
9.
Jak mogliśmy się przekonać, spolszczenie Urban Chaos
jest wysokiej klasy, dlaczego jednak prace nad nim trwały tak
długo? Przecież IS jest dosyć liczną grupą.
Przede wszystkim dlatego, że zaczynaliśmy z zerowym doświadczeniem,
nawet nie wiedzieliśmy, co nas czeka a jakby tego mało z początku w
grupie były tylko 4 osoby. Tak więc przez pierwsze pół roku
zrobiliśmy bardzo mało. Grupa stała się liczna dopiero w czerwcu
2005r. i dopiero wtedy prace naprawdę ruszyły.
10.
Skoro prace jedna ruszyły, dlaczego do UCPL wyszło aż
tyle poprawek? Wiemy już, że był to pierwszy projekt i nie
mieliście doświadczenia, ale czy nie lepiej byłoby najpierw
solidnie przetestować polonizację?
Owszem były beta testy, było nawet sporo zgłoszeń, lecz niestety
większość testerów nie wywiązało się ze swojego zadania. Mimo
wszystko wykryli naprawdę sporo błędów, ale jak się później okazało
to nie były wszystkie. Pierwsza wersja spolszczenia miała sporo
błędów, dlatego szybko wyszła poprawka, do tej pory wyszło ich pięć
i planujemy jeszcze jedną.
11.
Dlaczego spolszczenie Urban Chaos jest podzielone
podczas instalowania na tryb standardowy i science-fiction? Nie
byłoby lepszym rozwiązaniem pozostawienie tego wyboru w menu
gry?
Byłoby lepszym gdyby nie fakt, że w standardowym UC po prostu nie
ma trybu S-F, aby był należało wgrać specjalne pliki. My te pliki
wgraliśmy do spolszczenia i dzięki temu gracz może od razu podczas
instalacji wybrać tryb gry zamiast wgrywać potem dodatkowe
pliki.
12.
Postanowiliście nie tłumaczyć intra i outra gry,
ponieważ bardzo zwiększyłoby to rozmiar samego spolszczenia, czy
nie lepszym rozwiązaniem byłoby wypuszczenie dwóch wersji
polonizacji - z i bez filmów?
Nie mieliśmy wtedy własnego serwera, na którym moglibyśmy postawić
pliki ważące ponad kilkadziesiąt MB.
13.
Czy są więc szanse, że kiedyś zrobicie wersję
spolszczenia z filmami? Powiedziałeś, że wtedy nie mieliście
własnego serwera, teraz sytuacja może wyglądać inaczej, do tego
dochodzi informacja o tym, że będzie jeszcze jedna
poprawka.
Szanse są, nawet były plany wprowadzenia ich od jednej z
wcześniejszych wersji spolszczenia. Jest możliwość uniknięcia
dużego rozmiaru takiej wersji, lecz wymaga to czasu, a ja staram
się to robić tak, aby nie opóźniało prac nad obecnymi
projektami.
14.
Jakiś czas temu poinformowaliście świat o tym, że
tworzycie spolszczenie do modyfikacji Vietnam SOG '69, dlaczego
zdecydowaliście się akurat na tę grę? Przecież istnieje wiele
równie dobrych modów.
Vietnam SOG '69 to zupełnie inna gra niż Urban Chaos, rzekłbym
nawet przeciwieństwo. Podczas gdy w UC walczymy pomiędzy murami
miast, w SOGu przyjdzie nam walczyć wśród drzew, gęstych dżungli.
Oczywiście jest wiele innych dobrych, a nawet lepszych modyfikacji.
Jednej z nich nie wybraliśmy ze względu na to, że wszyscy
spodziewali się, iż właśnie ją wybierzemy. A wszystkie inne lepsze
modyfikacje były w innym języku niż angielski.
15.
Na przełomie lipca i sierpnia 2006 roku grupa
"rekrutowała" nowe osoby do nowego projektu, którym okazała się
właśnie polonizacja VietnamSog 69'. Czy to prace nad UCPL
spowodowały, że do nowego spolszczenia postanowiliście się tak
dobrze przygotować?
Tak dobrze to nie było, spolszczenie byłoby dawno gotowe gdyby nie
ciąg problemów. Przez większość wakacji nie mieliśmy własnego
forum, a w wakacje przecież prace zwykle idą 2x szybciej niż w
pozostałych miesiącach. Ponadto zapowiedź spolszczenia miała
nastąpić także dawno temu, lecz admin jednej ze stron o serii JA
postanowił nas w tym wyręczyć, musieliśmy trochę odczekać. Tak
naprawdę własne forum odzyskaliśmy dopiero niedawno, na szczęście
ze wszystkimi postami od początku naszego istnienia, dzięki czemu w
grupie powraca ład i porządek.
16.
Informacja o spolszczeniu także dodatku wykonanego
przez modera Jonasa jest bardzo interesująca, czy decyzja o tym
kroku była tak nagła jak informacja?
Tak, kiedyś słyszałem o dodatku zatytułowanym Jonas Edition lecz
zapomniałem i dopiero teraz podczas przeglądania jednej ze stron
internetowych natrafiłem na niego. Dowiedziałem się, jakie zmiany
wprowadza ten dodatek i od razu postanowiłem go dodać do
spolszczenia.
17.
Co oprócz języka zmieniliście w Vietnamie? Czy tak gra
jak i dodatek Jonasa zostaną poddane jakimś przeróbkom,
poprawkom?
W grze znajdzie się zupełnie nowe menu główne oraz poprawione
twarze niektórych postaci, oprócz tego będzie zupełnie nowy sektor
początkowy i wszystkie dostępne łatki do gry. No i standardowo
nasze autorskie poprawki mniejszych błędów.
18.
Niedawno napisałeś, że IS rozpoczyna prace nad kolejnym
projektem, czy mógłbyś zdradzić nam jakieś szczegóły dotyczące tej
sprawy? Czy będzie to kolejne spolszczenie czy jakiś inny produkt
moderski?
Póki co mogę powiedzieć tylko jedno - UC to przy nim
rozgrzewka.
19.
Z ostatnich informacji wynika, że szczegółowe dane o
nowym projekcie zamierzacie podać w styczniu, czy jednak już teraz
mógłbyś powiedzieć jak długo będą trwać prace nad nim? Po twojej
ostatniej odpowiedzi można spodziewać się, że raczej
długo...
Tak, to będzie nasz największy projekt. Jednak decyzja w sprawie
wydania nie leży bezpośrednio w naszych rękach.
20.
W takim razie mamy rozumieć, że następne spolszczenie
może dotyczyć modyfikacji, która jeszcze nie miała własnej
premiery? Byłby to naprawdę trudny projekt, ponieważ jedną z
najbardziej oczekiwanych modyfikacji jest Renegade
Republic.
Niekoniecznie, równie dobrze możemy tworzyć coś dla kogoś innego.
Renegade Republic to rzeczywiście bardzo oczekiwany projekt, i nie
trudno się dziwić skoro po raz pierwszy od 3 lat szykuje się
modyfikacja, która może dorównać znanemu już wszystkim Urban Chaos.
Jednakże skala tego projektu tak naprawdę wciąż nie jest w pełni
znana.
21.
Rozpoczynając nowy projekt przed skończeniem jednego
narzucacie sobie dosyć ciężkie tempo, czy nie uważasz, że przy
ewentualnych opóźnieniach gracze nie będą nieco
zawiedzeni?
Opóźnienia zawsze są, a gdy są opóźnienia to są zawiedzeni gracze.
Nowy projekt zaczynamy tak, aby nie spowalniał obecnego, do nowego
dostęp będą miały tylko wybrane osoby do czasu ukończenia
podstawowego projektu, czyli spolszczenia Vietnam SOG' 69, które i
tak już powoli kończymy.
22.
Czy zamierzacie kiedyś zrobić własną modyfikację? Do
tej pory praktycznie nie powstał żaden naprawdę rozbudowany mod z
Polski, grupa doświadczonych osób w modowaniu taka jak Iron Squad
mogłaby zmienić tą sytuację. Przewidujecie kiedyś taki
projekt?
Przewidujemy, i to od ponad półtora roku. Niestety w grupie brakuje
modderów, większość osób to tłumacze. Nie wiem czy w takiej
sytuacji byśmy podołali zadaniu.
23.
Pod koniec listopada grupa uruchomiła nareszcie swoją
stronę internetową. Powiedz, dlaczego prace nad nią trwały tak
długo? Przecież jest ona oparta na systemie CMS PHP-Fusion, który
instaluje i konfiguruje się dosyć szybko i łatwo.
Z początku miała to być strona w html, a że były duże problemy ze
znalezieniem osoby, która zechciałaby nam zrobić stronę trwało to
tak długo. W końcu przekonałem się do CMSa i postanowiłem właśnie
na nim założyć stronę.
24.
Dlaczego strona miała być w HTMLu? Przecież już rok
temu wiadomo było, że język ten pozwalana tworzenie stron raczej
statycznych, czy początkowa koncepcja strony IS zakładała właśnie
stronę statyczną?
Raczej tak, początkowo miała to być mała strona z niewielką ilością
informacji.
25.
Od otwarcia strony opublikowaliście na niej już
kilkanaście poradników dla osób, które chciałyby zająć się
modowaniem Jagged Alliance. Czy macie zamiar w najbliższym czasie
zamieścić coś jeszcze, jakąś noworoczną
niespodziankę?
Oczywiście poradniki będą pojawiały się w dalszym ciągu, ambicje
mamy duże. Chcemy z tej strony uczynić największy zbiór poradników
nt. tworzenia modyfikacji. Noworoczną niespodzianką będzie
oczywiście zapowiedź nowego projektu oraz artykuł, który pojawi się
w styczniu, lecz jego tytułu na razie nie zdradzimy.
26.
Co myślisz o zerwaniu umowy SF z GFi i o całym tym
zamieszaniu, które powstało w świecie Jagged Alliance? Czy aktualna
sytuacja nie przypomina nieco losu Fallouta 3 który do tej pory nie
ujrzał światła dziennego?
Przypomina i to bardzo. Fani JA byli już pewni, że wreszcie
doczekają się trzeciej części serii. Strategy First sprawił im
ogromny zawód zrywając umowę na miesiąc przed premierą gry
tłumacząc się jej słabą jakością, pomimo iż przez 2 lata prac
bardzo ją chwalili, jak widać powody musiały być inne. W takiej
sytuacji nie możemy nawet być pewni czy obecnie tworzony JA3 przez
F3 Games nie zostanie wycofany.
27.
Co sądzisz o polskiej scenie Jagged Alliance patrząc
między innymi na grupę IS? Jakie są twoje rokowania na przyszłość w
tej kwestii? Czy polskie ceny "nowych" Jaggedów, a chodzi mi o
Wildfire, nie spowodują wręcz wymarcia tej gry w
Polsce?
Niestety, ale polska scena Jagged Alliance to pasmo niepowodzeń,
jeśli chodzi o scenę modderską. Każdego roku pojawiają się nowi
modderzy, którzy zapewniają, że nie skończą jak poprzednicy, ale
wychodzi jak zawsze. Minęło tyle lat a wyszły dopiero 4 polskie
modyfikacje. Iron Squad to jak na razie jedyna polska grupa (choć
było ich już kilka), która w pełni ukończyła swój projekt
wzbudzając bardzo duże zainteresowanie i rozpoczęła drugi, a nawet
trzeci projekt.
Niestety, ale cena polskiego wydania Wildfire przyczyniła się do
niezbyt dużej sprzedaży tej gry i trudno się dziwić, że TopWare
postanowił nie wznawiać sprzedaży po wyczerpaniu nakładu.
Osłabienie polskiej sceny JA powoduje także konflikt pomiędzy dwoma
stronami o tej grze, chodzi mi tu o Jagged Alliance Center oraz
Liberate Arulco, do tego ta druga nie wyraża chęci wspierania
polskich projektów modderskich.
28.
Jak grupa zareagowała na otwarcie tzw. "Otwartej strefy
modowania"? Teraz jest ona już zamknięta, ale czy kiedy była ona
otwarta IS działała w jej obrębie?
Z tego co pamiętam w momencie jej otwarcia nie było jeszcze strony
Iron Squad, lecz oczywiście zwracaliśmy uwagę na wszystkie
wydarzenia wokół sceny modderskiej. A jak zareagowaliśmy na
otwarcie "Otwartej strefy modowania"? Trudno powiedzieć, ponieważ
zapomniano o niej równie szybko, co zapowiedziano.
29.
Czy Iron Squad jest grupą całkowicie zamkniętą czy
współpracujecie z innymi grupami oraz pojedynczymi moderami? Głośno
o takiej współpracy raczej nigdy nie było...
Iron Squad to grupa jak najbardziej otwarta. Choć nigdy nie było o
tym głośno współpracowaliśmy przy większości polskich projektów.
Wspieraliśmy je, lecz nawet nasza pomoc ich nie uchroniła przed
smutnym końcem. I trudno się dziwić skoro my tylko pomagaliśmy a
wszystkie decyzje leżały w rękach szefa projektu.
30.
Co, jako przedstawiciel tak sławnej i praktycznie
jedynej polskiej grupy moderskiej, chciałbyś powiedzieć
początkującym moderom? Jak powinni zaczynać? Czy ich starania mają
sens?
Przede wszystkim aby postawić sobie z góry cel i nie przestawać do
niego dążyć. Zapał do pracy szybko mija, a bez niego wszyscy bardzo
szybko zamykają interes. Pełno było początkujących moderów, którzy
twierdzili, że nie podzielą losu poprzedników a kończyli jak
wszyscy. Nie dawajcie się, na efekty trzeba czekać długo, ale jeśli
odpowiednio przyłożycie się do pracy to po pewnym czasie
zrozumiecie, że było warto.
31.
Dziękuję za poświęcony mi czas.
Ja też dziękuję. Trzymajcie kciuki za nasz projekt!