Jagged Alliance: Flashback oficjalnie zapowiedziane. W przyszłym tygodniu zbiórka na Kickstarter!

Jagged Alliance: FlashbackNa pewno nikt tak na prawdę nie spodziewał się tego, że kolejna (po udanym według nas Jagged Alliance: Back in Action) odsłona popularnej serii gier turowych jakim jest Jagged Alliance może kiedykolwiek powstać. Oczywiście nic bardziej mylnego. Jak już wspomnieliśmy tydzień temu gruchnęła wieść o tym, że niemieckie studio bitComposer Games podpisało umowę z niezależnym duńskim studiem Full Control. Na mocy tej umowy duński deweloper zajmie się produkcją gry. Poinformowaliśmy także o tym, że na obecną chwilę nie spodziewamy się żadnych nowych wieści na jej temat. Jednak jak widać, dzisiaj wiemy o niej znacznie więcej.

Jagged Alliance: Flashback, bo taki jest oficjalny tytuł tej gry przeniesie nas w czasy zimnej wojny, w lata 80 ubiegłego stulecia. Miejsce akcji, na którym nasi najemnicy będą toczyć walki to karaibska wyspa San Cristóbal. Jak przystało na dobrą strategię rozgrywka będzie odbywała się w systemie turowym. Podczas rozgrywki i wykonywania zadań poznamy jak i czemu została stworzone A.I.M. Poznamy nie tylko założycieli tego stowarzyszenia, ale i spotkamy niektórych starych znajomych z poprzednich części serii m.in. Ivana, Shadowa lub Gus'a. Dodatkowo historię każdego z najemników poznamy w poszczególnych misjach pobocznych.

Dlaczego twórcy zdecydowali się na stworzenie prequela? Odpowiedź na to pytanie jest bardzo prosta. Wzór do naśladowania postawili sobie inne produkcje, które bardzo często powracają do początków w swoich grach. Z tego wniosek, że nie mogli sobie pozwolić na to, aby po raz kolejny stworzyć dyktatora, który w okrutny sposób rządziłby wyspą.

Więcej szczegółowych informacji na temat Jagged Alliance: Flashback powinno pojawić się w przyszłym tygodniu, kiedy to ruszy oficjalna kampania w serwisie Kickstarter. Na stworzenie gry studio Full Control potrzebuje 350.000$ wierząc w to, że tytuł przyciągnie o wiele więcej nowych odbiorców.

Co do technicznych elementów to grafika w grze ma być trójwymiarowa z zachowaniem widoku w rzucie izometrycznym. Gracz uzyska kontrolę nad kamerą, ale jej wpływ na walkę będzie niewielki. Oprawa audio-wizualna nie będzie realistyczna, gdyż autorzy wzorowali się na rozwiązaniach zastosowanych w produkcji pod tytułem Wasteland 2, więc grafika przybierze charakter z rodem z filmów rysunkowych. Niestety, znowu zawiedzeni będą wielbiciele tworzenia wszelkich rodzajów modyfikacji, ponieważ pod wielkim znakiem zapytania stoi wydanie ewentualnych narzędzi edytorskich. Według Full Control nie jest to niemożliwe do zrobienia, ale do stworzenia takich narzędzi potrzebne są dodatkowe pieniądze.

Nie znana jest jeszcze oficjalna data premiery, ale wszystko wskazuje na to, że finalny produkt może ukazać się jeszcze w bieżącym roku kalendarzowym.

Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Jagged Alliance: Flashback - Oficjalna strona Full Control - strona główna
Komentarze (8)
  • Avatar użytkownikaJaahquubel

    Newsletter przyszedł pusty.
    "rozgrywka będzie odbywała się w systemie turowym dzięki któremu dowiemy się więcej o działalności organizacji"
    A co ma system turowy do fabuły?

  • Avatar użytkownikaWigen

    Treść poprawiłem. Trochę nie pisałem, więc mogłem wyjść z wprawy, ale nadrobię to ;)

  • Avatar użytkownikaKKND

    Umowa na Kickstartera? Coś tu śmierdzi...

  • Avatar użytkownikalukasamd

    No właśnie. Trochę to dziwne. Z jednej strony umowa, a z drugiej projekt na Kickstarterze... może bitComposer odsprzedał / oddał im prawa do marki?

  • Avatar użytkownikaM'cin

    Raczej liczą na dodatkowy fundusz. Przy finansowaniu takim jak BiA hitu raczej nie będzie.
    Mi co innego nie pasuje, mianowicie fabuła. Skoro w 1999 (JA2) Popsa zwolnili, bo miał ponad 85 lat, a według nowej części pod koniec lat 80 tworzyło się AIM, musiał dostać fuchę mając ponad siedemdziesiatkę! Nie pasuje mi to do opisu wieloletniego, doświadczonego członka AIM, który był z firmą od początku, ale cóż...

  • Avatar użytkownikaRodisMS

    no nic, z broni zostanie chyba tylko kałach :(

  • Avatar użytkownikahasan_talib

    @ RodisMS
    A to dlaczego? HK G3A3 (a dokładniej, po prostu seria karabinów G3) jest produkowana już od 1959. Tak dla przykładu ;-)

    @ M'cin
    W sumie to nie do końca jest tak, jak piszesz, odnośnie powstawania A.I.M. Ale nie będę tu smażył przydługiego posta, napiszę na forum.

  • Avatar użytkownikaHanti

    Wygląda na to, że bitComposer nie wierzy w zysk ze sprzedaży turówek. Próbowali zrobić kasę na marce JA, nie wiem czy się udało, bo chyba pomylili widownię, do której kierowali grę. Teraz podpisali licencję dla Full Control, aby ci za własne pieniądze zrobili "duchowego następcę" JA2.
    Full Control chwali się, że to zrobi i co ważne dla fanów zamierza zachować część rozwiązań z 1.13. Chwalą się nawet, że kontaktowali z moderami tworzącymi 1.13, by dołączyli do ich ekipy.
    "It’s the story of Flugente, one of the modders who work on v1.13 these days. Actually that guy really did some amazing work and put more features into the modification than we could list here. And here we are. Proud to announce a last-day-joined Modder for the Modding-Team who already joined"




Nick: