Na pewno nikt tak na prawdę nie spodziewał się tego, że kolejna (po udanym według nas Jagged Alliance: Back in Action) odsłona popularnej serii gier turowych jakim jest Jagged Alliance może kiedykolwiek powstać. Oczywiście nic bardziej mylnego. Jak już wspomnieliśmy tydzień temu gruchnęła wieść o tym, że niemieckie studio bitComposer Games podpisało umowę z niezależnym duńskim studiem Full Control. Na mocy tej umowy duński deweloper zajmie się produkcją gry. Poinformowaliśmy także o tym, że na obecną chwilę nie spodziewamy się żadnych nowych wieści na jej temat. Jednak jak widać, dzisiaj wiemy o niej znacznie więcej.
Jagged Alliance: Flashback, bo taki jest oficjalny tytuł tej gry przeniesie nas w czasy zimnej wojny, w lata 80 ubiegłego stulecia. Miejsce akcji, na którym nasi najemnicy będą toczyć walki to karaibska wyspa San Cristóbal. Jak przystało na dobrą strategię rozgrywka będzie odbywała się w systemie turowym. Podczas rozgrywki i wykonywania zadań poznamy jak i czemu została stworzone A.I.M. Poznamy nie tylko założycieli tego stowarzyszenia, ale i spotkamy niektórych starych znajomych z poprzednich części serii m.in. Ivana, Shadowa lub Gus'a. Dodatkowo historię każdego z najemników poznamy w poszczególnych misjach pobocznych.
Dlaczego twórcy zdecydowali się na stworzenie prequela? Odpowiedź na to pytanie jest bardzo prosta. Wzór do naśladowania postawili sobie inne produkcje, które bardzo często powracają do początków w swoich grach. Z tego wniosek, że nie mogli sobie pozwolić na to, aby po raz kolejny stworzyć dyktatora, który w okrutny sposób rządziłby wyspą.
Więcej szczegółowych informacji na temat Jagged Alliance: Flashback powinno pojawić się w przyszłym tygodniu, kiedy to ruszy oficjalna kampania w serwisie Kickstarter. Na stworzenie gry studio Full Control potrzebuje 350.000$ wierząc w to, że tytuł przyciągnie o wiele więcej nowych odbiorców.
Co do technicznych elementów to grafika w grze ma być trójwymiarowa z zachowaniem widoku w rzucie izometrycznym. Gracz uzyska kontrolę nad kamerą, ale jej wpływ na walkę będzie niewielki. Oprawa audio-wizualna nie będzie realistyczna, gdyż autorzy wzorowali się na rozwiązaniach zastosowanych w produkcji pod tytułem Wasteland 2, więc grafika przybierze charakter z rodem z filmów rysunkowych. Niestety, znowu zawiedzeni będą wielbiciele tworzenia wszelkich rodzajów modyfikacji, ponieważ pod wielkim znakiem zapytania stoi wydanie ewentualnych narzędzi edytorskich. Według Full Control nie jest to niemożliwe do zrobienia, ale do stworzenia takich narzędzi potrzebne są dodatkowe pieniądze.
Nie znana jest jeszcze oficjalna data premiery, ale wszystko wskazuje na to, że finalny produkt może ukazać się jeszcze w bieżącym roku kalendarzowym.
Jagged Alliance: Flashback - dyskusja na forum Jagged Alliance: Flashback - Oficjalna strona Full Control - strona główna
KKND 
RodisMS