Dziennik Dewelopera - Część 4
Jak ostatnio wspomnieliśmy, w tej części Dziennika Dewelopera chcemy skupić się na kwestii powstawania efektów. W poprzednim odcinku omówiliśmy efekty specjalne dzięki którym walki w Jagged Alliance są tak emocjonujące.
Chociaż efekty, które występują podczas walki, takie jak eksplozje granatów czy błysk wystrzału z broni palnej pojawiają się pojedynczo i natychmiast znikają. W grach istnieje również wiele innych efektów, które, choć mniej oczywiste, mają równie duże znaczenie w ogólnej ocenie wiarygodności i realizmu świata gry. To efekty tła, które są umieszczane w grze i używane po to, by zilustrować mniejsze szczegóły. Mogą to być chmary owadów, płonące samochody z której wydobywają się ciemne smugi dymu.

Różnica między tego typu efektami a pozostałymi, tj. wystrzałami czy wybuchami, jest taka, że są one zapętlane, a następnie odtwarzane w sposób ciągły. Dobrym przykładem do wykazania złożoności takich animacji jest ogień, którego ruchy są chaotyczne i całkowicie przypadkowe. Efekty te tworzone są poprzez wyciąganie pojedynczych obrazków z animacji "Maya Fluid” i odtwarzanie ich w animacji z określoną sekwencją w silników efektów. Coś jak historyjka, którą rysuje się na rogu kartki i puszczając poszczególne kartki, niejako odtwarza się animację.
Połączone elementy kilku animacji płomienia i dodatkowych efektów, takich jak iskry lecące w górę, ich ruch, położenie i częstotliwość występowania są definiowane losowo dając wrażenie prawdziwego, żyjącego ognia. A gdyby efekt ognia stworzyć w sposób statyczny, to wówczas jego ruchy powtarzałyby się i nie sprawiałby wrażenia prawdziwego.

Nierozerwalne znaczenie z ogniem ma światło wydobywające się z niego i innych źródeł. Odgrywa kluczową rolę w tworzeniu realistycznego środowiska. Zatem, jeśli ogień pali się w dziurawej beczce obserwator będzie oczekiwał, żeby otoczenie było oświetlane przez dziury oraz w kolorze pasującym do ognia (ogień przybiera różne barwy zależnie od tego, co płonie).
Musimy również brać pod uwagę szczególne sytuacje, kiedy ze źródła światło rozchodzi się w poziomie. Ale o tym opowiemy w następnej części Dziennika Dewelopera.
Artykuł jest tłumaczeniem "Developer Diary", który ukazuje się na oficjalnej stronie serii Jagged Alliance. Jego autorami są pracownicy firmy bitComposer Games - wyłącznego właściciela praw marki.
Chcesz wiedzieć co o tym sądzą fani? Weź udział w dyskusji na forum!