Wszystkie skrypty s przechowywane w katalogu Tabledata\Skrypty

Nazwy skryptw nosz nazwy scrXXX_XX.ini gdzie XXX to numer postaci, a XX - numer skryptu max. 10 dla jednej postaci.
np: scr060_01.ini , scr100_02.ini itp.

Budowa pliku ze skryptem :

Plik skada si z sekcji

[Skrypt]

Gdzie s wpisane dostpne podskrypty. Ilo podskryptw max. 20

np:

[Skrypt]
S1 = TRUE
S2 = FALSE


Kiedy jest warto TRUE podskrypt bdzie wykonywany, a jeeli jest FALSE podskrypt jest pominity.

Natomiast budowa podskryptu skada si z parametrw :

//rekrutuj jako EPC
//RecruitEPC = -1

//usu z druyny EPC
//UnRecruitEPC = -1

//Rekrutuj jako RPC
//RecruitRPC = -1

//Upu Klucz. Klucz jest automatycznie utworzony w inwentarzu postaci NPC , a nastepnie upuszczony na ziemi.
//Add_Item_Value_key 	= -1 
//Add_Item_Id_key 	= -1

//Upu przedmiot. Przedmiot jest automatycznie utworzony w inwentarzu postaci NPC , a nastepnie upuszczony na ziemi.
//Add_Item_Value 		= -1 
//Add_Item_Id 		= -1

//Zmie sektor
//NPC_ID   = -1
//NPC_X    = -1
//NPC_Y    = -1
//NPC_Z    = -1

//Uruchom Tigger'a
//ubTriggerNPC = -1		
//ubTriggerNPCRec = -1

//Przemieszc w inne miejsce (Grido)
//NPCGotoGridNo = 7000

//Ustaw wrogw w sektorze
SECTOR_X 	= -1			
SECTOR_Y	= -1
SECTOR_ubNumTroops 	= 0
SECTOR_ubNumElites 	= 0
SECTOR_ubNumAdmins 	= 0 
SECTOR_ubNumCreatures   = 0

//Laptop
fBobbyRSiteCanBeAccessed = FALSE	


Przykad : 

[S1] - podskrypt pierwszy, po tym podajemy parametry. Kady parametr moe by tylko raz dodany .

np :

[S1]
Add_Item_Value 		= 1
Add_Item_Id 		= 100

Jeli zrobimy tak :

[S1]
Add_Item_Value 		= 1
Add_Item_Id 		= 100

Add_Item_Value 		= 1
Add_Item_Id 		= 500

To bedzie le. Kady parametr w sekcji [SXX] moe by tylko raz dodany.

Podskrypty s wykonywane wedug kolejno : S1, S2 ... S20 o ile s ustawione na TRUE. Jeli na TRUE jest ustawiony S5 i S10 to zostan wykonane tylko one najpierw S5, a potem S10.



 

