Poradniki do serii Jagged Alliance 2
Nie możesz sobie z czymś poradzić? Dopiero raczkujesz w Jaggedach? Ten dział jest właśnie dla Ciebie!
-
03 lut 2007 19:22
Większość początkujących graczy Jagged Alliance nie wie najczęściej, jak sformować dobry oddział i jakie optymalnie wyposażyć konkretnych najemników. W artykule tym chciałbym pomóc takim graczom w odpowiednim doborze ludzi oraz sprzętu na podstawie doświadczeń zdobytych przez dosyć długie już granie w Jagged Alliance.
-
03 sie 2006 16:32
A rtykule tym znajdziecie spis skrótów klawiszowych, który dotyczy: Jagged Alliance 2, Jagged Alliance 2: Unfinished Bussines, Jagged Alliance 2: Wildfire, oraz wszelkich modyfikacji do wymienionych gier.
-
29 cze 2007 19:10
Wbrew pozorom Jagged Alliance nie jest tylko strategią taktyczną. Gra posiada również elementy znane z typowych RPGów. To prawda, że dowodzimy najemnikami i mamy do wykonania określone zadanie, zarazem jednak każdy najemnik to zupełnie inna osoba, cechująca się odmiennymi walorami. Praktycznie każdą z cech da się podczas gry dodatkowo rozwijać, teraz dowiecie się jak to zrobić.
-
14 cze 2006 17:07
Choć Arulco to kraj Trzeciego Świata, nie jest wcale taki mały. Ciągłe podróżowanie na piechotę nie pozwoliłoby na rozwój przemysłu kopalnianego. Naszym najemnikom również nie jest na rękę taka forma transportu, ponieważ tracimy czas i element zaskoczenia. Na całe szczęście twórcy gry postarali się, abyśmy mieli w tej kwestii szerokie pole działania i dostępnych jest wiele środków lokomocji. Czas je opisać.
-
28 maja 2006 14:50
W Jagged Alliance 2 nie raz i nie dwa przyjdzie nam walczyć w terenie zabudowanym, czyli w mieście albo w jakiś magazynach, czy stróżówkach rozrzuconych po Arulco. Od walki w terenie otwartym starcia te różni praktycznie wszystko. Warto więc poznać podstawowe taktyki, czyli sposoby walki w terenie zabudowanym. Oczywiście bierzemy pod uwagę zarówno działanie dzienne jak i nocne.
-
29 cze 2007 19:10
Aby stworzyć własną postać w świecie Jaggeda, należy najpierw przejrzeć skrzynkę e-mail. Wśród listów znajduje się jeden otrzymany od Psych Pro Inc. Zawiera on ofertę nie do odrzucenia - za jedyne 3000$ gracz może wykreować własne alter ego w grze.
-
28 maja 2006 12:39
Jako początkujący gracz Jagged Alliance 2, nie wiedziałem co czeka mnie pod koniec gry. Moją ulubioną bronią były karabiny snajperskie, choć nie zapewniały dużej szybkostrzelności i były ciężkie, preferowałem trzymanie przeciwnika na dystans. Wyobraźcie sobie teraz moje zdziwienie, gdy przed stolicą Arulco, na przedmieściach Meduny, zobaczyłem czołgi... brak jakiegokolwiek sprzętu ciężkiego przesądził wynik starcia, w efekcie utknąłem w miejscu.
-
06 sie 2007 17:05
Prowadzenie działań w Arulco jest kosztowne, najemnicy żądają sporych opłat za swoje usługi, także zakupy w internetowym sklepie Bobby Ray wcale nie są tanie. Musimy przygotować portfel również na wręczenie kilku pokaźnych łapówek. Na szczęście początkowe fundusze to nie wszystko co oddano nam do dyspozycji. W Aruclo znajdziemy kilka alternatywnych źródeł gotówki, które zaserwowali nam twórcy gry.
-
22 lip 2006 10:56
Jak wiadomo, Jagged Alliance nie jest grą w której jesteśmy zdani tylko na to co znajdziemy i co już jest złożone "do kupy". Sami możemy pobawić się w MacGyver'a i zrobić coś ze znalezionych przedmiotów. Niektóre z nich mogą dać nam sporą przewagę nad przeciwnikiem - np. dzięki ulepszeniu naszej broni czy osłony.