Cel: Dostarczyć list rebeliantom
Zleceniodawca: Enrico Chivaldori
Nagroda: Możliwość zwerbowania Iry Smythe oraz dalszej gry
Opis: Po pokonaniu wroga w pierwszym sektorze Omerty zaraz po wylądowaniu w Arulco, odnajdujemy Fatimę i dajemy jej list od Enrico. Ona doprowadzi nas do kryjówki rebeliantów.
Cel: Zabić królową Deidrannę
Zleceniodawca: Enrico Chivaldorii
Nagroda: Przejście gry
Opis: Zadanie wymagane do przejścia gry. Jest to nasz główny cel w grze - od początku do możliwości jego wykonania dzieli nas jednak długa droga. Deidranna może przebywać, zależnie od tego jak postanowimy ją zaatakować, w dwóch miejscach. Jeżeli najpierw zaatakowaliśmy pałac, ukryje się ona w podziemnym bunkrze znajdującym się bezpośrednio pod nim. W sektorze z labiryntem znajduje się sekretne przejście do bunkra, jeżeli je wykorzystamy to królowa będzie na nas czekać w sali tronowej pałacu. Jej ochronę stanowi doświadczona i świetnie uzbrojona gwardia królewska.
Cel: Dostarczyć jedzenie do Omerty
Zleceniodawca: Miguel Cordona
Nagroda: Możliwość zwerbowania Dimitriego i wzrost lojalności w miastach
Opis: Po otrzymaniu tego zadania musimy porozmawiać z ojcem Walkerem w Drassen. On zajmie się tą sprawą i w ciągu 24 godzin zapewni stałe dostawy żywności do Omerty.
Cel: Odnaleźć pilota Skyridera
Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Możliwość podróżowania helikopterem
Opis: Po zajęciu lotniska w Drassen dowiemy się od mechanika Waldo, że pilot śmigłowca zbiegł i ukrywa się przed wojskami królowej. Najprawdopodobniej zaszył się gdzieś na bagnach otaczających miasto. Znaleźć go możemy w jednym z sektorów: B15, C15, C16, D12, E14. Kiedy z nim porozmawiamy, poprosi o odeskortowanie na lotnisko. Kiedy to uczynimy, będzie naszym pilotem.
Cel: Zająć się Doren
Zleceniodawca: Mieszkańcy Drassen
Nagroda: Wzrost lojalności w Drassen
Opis: Zlecenie to otrzymujemy po rozmowie z cywilami z Drassen. Doren znajduje się w sektorze C13 i prowadzi fabrykę akcesoriów sportowych wykorzystując do pracy dzieci. Jeżeli któryś z naszych najemników cechuje się wysoką umiejętnością dowodzenia, możemy spróbować przekonać ją do zaniechania prowadzenia zakładu. W razie braku takiej osoby, możemy jedynią ją zlikwidować. Największy wzrost lojalności przynosi jednak połączenie obu tych sposobów - najpierw z nią rozmawiamy i przekonywujemy do odejścia, a potem do niej strzelamy. Sposób bez wątpienia dziwny, lecz budzący w mieszkańcach Drassen największą sympatię.
Cel: Znaleźć i zabić terrorystów
Zleceniodawca: Carmen
Nagroda: 10.000 $ za każdego terrorystę - za Slay’a 20.000 $
Opis: Carmena możemy spotkać w pubach na północy Arulco (Drassen oraz Cambria). Po rozmowie, wręczy on nam dyskietkę i maczetę zaś w laptopie, w sekcji pliki znajdą się akta poszukiwanych terrorystów. Naszym celem jest ich zabicie i jako dowód dostarczenie Carmenowi ich głów (musimy je odciąć za pomocą broni białej). Terroryści są losowo rozrzuceni po Arulco i mają fałszywe imiona i nazwiska.
Cel: Części do robota
Zleceniodawca: Madlab
Nagroda: Robot - najemnik
Opis: Madlab jest naukowcem i możemy go znaleźć w sektorach E4, H7, H16 lub I11. Musimy dostarczyć mu kamerę z Balime oraz dobrą broń do robota. Ten będzie gotowy po dwóch dniach.
Cel: Uratować siostrę Angela, Marię.
Zleceniodawca: Angel
Nagroda: Akt własności sklepu Angela, kurtka podszywana kevlarem i informacje
Opis: Siostra Angela jest zmuszana do pracy w domu publicznym "Shady Lady" w San Monie. Uwolnić ją można na 2 sposoby. Pierwszy to frontalny atak. Wtedy nie dostaniemy sklepu a prawie całe miasto będzie z nami walczyć. Drugi wygląda następująco: kupujemy w Shady Lady "usługi" Marii i po drodze do pokoju zabieramy klucz z oznakowanego pomieszczenia. Eskortujemy Marię i znalezionym kluczem otwieramy drzwi tylnego wyjścia.
Cel: Zdobyć sklep ze skórami
Zleceniodawca: Kyle
Nagroda: 10.000 $
Opis: Po wykonani zadania z siostrą Angela i zdobyciu aktu własności sklepu, przekazujemy go Kyle’owi, za co dostajemy gotówkę.
Cel: Tony sprzedawca broni
Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Możliwość kupna/sprzedaży broni u Tonego
Opis: Tony to sprzedawca broni, działa na tyłach sklepu z napisem "XXX Stuff" w sektorze C5. Aby się do niego dostać musimy spławić ze sklepu Brendę. Aby to zrobić dajemy jej kasetę, którą znajdziemy w pierwszym domu od północnego wschodu.
Cel: Wygrać 3 walki na ringu w sektorze D5
Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Zadanie od Kingpina oraz od 3.000 do 12.000 $
Opis: Po prostu musimy wygrać 3 walki na ringu, przydatne będą: kastet, zastrzyk energetyczny i zestaw pp. Po wygraniu walk dostaniemy zadanie od Kingpina.
Cel: Ukraść Kielich Nadziei
Zleceniodawca: Peter Klaus "Kingpin"
Nagroda: 20.000 $
Opis: Kielich Nadziei znajduje się w Balime (sektor L12) i istnieją 3 sposoby na jego odzyskanie. Jest pilnowany przez strażnika. Jeżeli go zabijemy lojalność miasta spadnie do 0% a próba wykradnięcia kielicha na jego oczach powoduje, że on zaczyna do nas strzelać. Aby go wykraść potrzebujemy 4 najemników. Najpierw jednym z nich, metodą zamiany miejsca z cywilami "przesuwamy" strażnika aż do momentu, kiedy nie będzie widział nas ani kielicha - najlepszym miejscem jest róg pomieszczenia po lewej stronie. Kolejnymi dwoma najemnikami obstawiamy róg tak, aby strażnik nie mógł wyjść. Ostatnim najpierw wyłączamy alarm (pomieszczenie nad tym z kielichem) a potem zabieramy cacko i wychodzimy tak, aby strażnik nie zauważył najemnika z kielichem. Po rozmowie ze strażnikiem dowiemy się, że muzeum jest czynne w godzinach 7:00 - 22:00, jeżeli więc wkradniemy się do środka w nocy i wyłączymy alarm będziemy mogli zabrać kielich.
Cel: Odzyskać Kielich Nadziei
Zleceniodawca: Yanni (Chitzena A2)
Nagroda: Wzrost lojalności we wszystkich zajętych miastach
Opis: Patrz - Ukraść Kielich Nadziei.
Cel: Lekarze i lojalność w Cambrii
Zleceniodawca: Brak
Nagroda: Możliwość rekrutacji dr. Vince i leczenia u Willisa
Opis: Lekarze nie ufają nam i nie chcą się do nas przyłączyć. Jeżeli zdobędziemy poparcie większości miasta dr. Vince będzie mógł przyłączyć się do naszego oddziału a dr. Willis będzie chciał nas leczyć.
Cel: Zająć się tępymi farmerami
Zleceniodawca: Sklepikarz Keit z Cambrii (G9)
Nagroda: Wzrost lojalności w Cambrii, Keit będzie handlować z nami bronią
Opis: Należy zaatakować i wybić wszystkich, nieco dziwnych, farmerów w sektorze F10. Są oni uzbrojeni głównie w strzelby, ale jest ich naprawdę sporo.
Cel: Odnaleźć Joeya
Zleceniodawca: Jego matka, Marta Graham (Cambria G8)
Nagroda: Darmowe leczenie w szpitalu w Cambrii, wzrost lojalności
Opis: Syn Marty przepadł bez śladu. Musimy go odnaleźć i przyprowadzić do matki. Znajdziemy go obok salonu "Shady Lady" w San Monie (C5) lub w jej opuszczonej kopalni (D4).
Cel: Otworzyć drzwi w Orcie (K4, powierzchnia)
Zleceniodawca: Nasza ciekawość ;)
Nagroda: 6 karabinów rakietowych (po zajęciu podziemia)
Opis: Drzwi w Orcie można otworzyć na 3 sposoby. Pierwszym z nich jest przekupienie naukowca za 20.000$. Drugim danie Skippierowi w Estoni jakiegoś złomu, za co dostaniemy kartę-klucz. Trzeci to wysadzenie ściany obok drzwi (drzwi nie wybuchną). W podziemiach spotkamy elitę. Przydatne będą maski przeciwgazowe.
Cel: Eskortować Shanka do Estonii
Zleceniodawca: Shank
Nagroda: Możliwość kupowania benzyny w Estoni oraz lądowania tam helikopterem, Shank zostanie naszym najemnikiem.
Opis: Shank jest więźniem i znajduje się w podziemiach Tixy w sektorze J9. Przyłączy się do nas za 20 $ na dzień. Jeżeli odprowadzimy go do Jake w Estoni wykonamy zadanie.
Cel: Uwolnić Dynamo
Zleceniodawca: Matt Duncan, jego brat szef kopalni w I14
Nagroda: Wzrost lojalności w Almie, najemnik Dynamo
Opis: Matt Duncan jest kolejnym więźniem w Tixie. Musimy go odbić i odprowadzić do Matta.
Cel: Rozwiązać problem krwawych kotów
Zleceniodawca: Auntie
Nagroda: Wzrost lojalności w Almie
Opis: Auntie jest mieszkanką Almy (I14). Opowie nam o tym, że krwawe koty atakują Almę. Musimy wybić wszystkie kociaki w ich legowisku. Znajduje się ono na wschód od Almy (I16). Niezbędna będzie broń automatyczna.
Cel: Pokonać Crepitusy (tylko tryb SF)
Zleceniodawca: Enrico Chivaldorii (poprzez email)
Nagroda: Większa lojalność, odzyskanie kopalni
Opis: Zadanie wymagane do przejścia gry. W pewnym etapie gry kopalnie w Drassen zostanie zaatakowana przez tajną broń Deidranny - wielkie robale Crepitusy i zostanie zamknięta. Enrico zleci nam wyeliminować je. Aby to zrobić będziemy musieli zejść na najniższy poziom kopalni i zabić ich królową. Do zadania przydatna będzie broń automatyczna, noktowizory / gogle UV oraz maski przeciwgazowe. Przy królowej znajdziemy substancję, która usprawnia pancerz.
Cel: Odprowadzić Johna i Marry na lotnisko
Zleceniodawca: John i Marry Kulba
Nagroda: 1050$ + 2x Automag III
Opis: John i Marry Kulba chcieli spędzić miłe wakacje ale zamiast na Arubę przylecieli do Arulco pogrążonego w wojnie domowej wywołanej naszymi działaniami. Należy odeskortować ich do lotniska w Drassen a dostaniemy gotówkę. Po kilku dniach John wyśle nam do Drassen paczkę z dwoma pistoletami Automag III (jedyne egzemplarze w grze!).
|
pietras1030
11 lip 2010 22:44
no to wampirem sorry. a ja chciałem go zwerbować |
|
lukasamd
28 cze 2010 10:54
Był wampirem w Back 2 Business, strzegł ukrytego w podziemiach cmentarza skarbu. |
|
pietras1030
27 cze 2010 20:13
a wiecie że w jakimś dodatku do ja2 (niepamientam jakim) eliot był diabłem?? |
|
Dla tych co szukają...
03 kwi 2010 16:59
Dla tych co szukają odpowiedzi dla Toma: w ogrodach królowej znajduje się pilot. Trzeba go użyć na pomniku, bodajże, otworzy się to przejście. Ale prościej wejść do bunkru poprzez sektor z salą tronową (szukajcie kominka, można przez niego przejść). |
|
Len
09 lut 2010 01:17
Tom: Od takich pytań jest forum dyskusyjne. Tam otrzymasz odpowiedź i szybciej i bardziej wyczerpującą. |
|
Tom
02 lut 2010 21:05
Witam,
|
|
lukasamd
23 sty 2010 14:24
Takie rzeczy to tylko w erz... to znaczy na forum |
|
PstryQ
22 sty 2010 20:54
Elo !
|
|
rf.
22 sty 2010 20:28
LAW'em w ścianę i wchodzisz. Finezji więcej! |
|
jarrod
17 gru 2009 22:23
A co zrobic jak w Orcie nie ma naukoca? Wildfire 6.04 ENG... |
|
lukasamd
03 lis 2009 16:59
@odinoczka
|
|
odinoczka
02 lis 2009 11:53
Po raz drugi obszedłem kopalnię w Drassen wzdłuż i wszerz i nie natrafiłem nawet na jednego robala. Wtf? |
|
aa
27 paź 2009 13:34
ja nie mam klucza to se nie pogram |
|
lukasamd
08 paź 2009 21:15
Tak, to dokładnie te drzwi - trzeba kilka razy postraszyć naukowca znajdującego się w innym pomieszczeniu, w końcu się zdenerwuje i odda nam cały sprzęt otwierając te drzwi. |
|
Qrvishon
06 paź 2009 16:57
W Orta są w piwnicy drzwi których ni mogę otworzyć(ani z kopa/łomem, ani wytrychem, ani kartą, ani wysadzić). Są to te drzwi na wschodzie. Podejrzewam że to właśnie tam są Rocket Rifle, bo z opowiadań wynika że są tam, a ja ich nie znalazłem! |
|
Krystianroza
27 wrz 2009 02:57
Dopowiedzenie do questu Cel: Odnaleźć Joeya
|
|
lukasamd
31 lip 2009 11:16
Ser_Bart'owi chodziło o to, że w oryginalnym JA2 musimy wykonać quest z Ojcem Walkerem, aby móc rekrutować Dimitriego. Ira zawsze była dostępna już na początku |
|
nockeer
30 lip 2009 12:46
Przepraszam, ale Ira była i jest dostępna już przy pierwszej rozmowie z Miguelem. Zresztą Ira się przyda do rozmowy z ojczulkiem Walkerem, bo ten ma słabość do Iry |
|
Ser_Bart
14 cze 2009 21:49
tak to pewnik z dimitrim. w wildfire on i ira od razu sa dostepni a w orginale albo 1.13 trza zrobic quest z ojcem |
|
lynx
23 maja 2009 16:25
Cel: Dostarczyć jedzenie do Omerty
|
|
nowy
15 maja 2009 13:48
co trzeba zrobić, do kogo pójść pogadać, aby móc walczyć na ringu u kingpina ?? |
|
Eiermi
01 mar 2009 17:24
Przez przypadek połączyłem 2 Alkohole , opis do przedmiotu -" Piwo (Dołączono) " ,mogę udostępnić foty zrobione Print Screen
|
|
Eiermi
01 mar 2009 17:24
Podczas rozmowy ...... ,chodzi o Quest odnośnie Sklepu ze skórami. Gra mi się wyłącza. Jest jakiś sposób ,by usunąć tą "usterkę" w Grze? |
|
Eiermi
01 mar 2009 17:21
A ,i wersja gry ,to 1.04 PL u mnie. |
|
Eiermi
01 mar 2009 17:21
Przez przypadek połączyłem 2 Alkohole , opis do przedmiotu -" Piwo (Dołączono) " ,mogę udostępnić foty zrobione Print Screen
|
|
mar
25 sty 2009 12:36
Robale nie atakują dopóki nie zdobędziecie Cambrii. |
|
lukasamd
28 lis 2008 06:55
Wildfire czasami tak ma... raczej nic na to nie poradzisz. Choć w sumie widziałeś prawie całe zakończenie - oprócz tych rozmów przed pałacem byłby jeszcze filmik, w którym Enrico przemawia do narodu, a potem koniec. |
|
Samedi
26 lis 2008 16:32
Mam jeszcze jedno pytanie. Jak wygląda zakończenie w Wildfire? Pytam bo coś to moje zakończenie mi się nie za bardzo podoba. Wygląda to tak, że stoją jacyś ludzie przed pałacem królowej, gratulują nam i dzielą się swoimi wrażeniami, a później każdy członek oddziału dorzuca swoje 3 grosze. Po wypowiedzeniu ostatniej kwestii pojawia mi się stoper i tak jakby gra się miała doczytywać. Może nie słynę z anielskiej cierpliwości ale czekałem na prawdę długo i nic się nie zmieniło. Czy ma ktoś jakiś pomysł co może być nie tak? |
|
Samedi
19 lis 2008 00:04
Rzeczywiście poplątałem się jeszcze chwilę po tej kopalni i po pewnym czasie doszło do walki. Dziwne trochę to było, zwłaszcza dlatego bo nie spotkałem do dojścia do legowiska ani jednego robala. Przypuszczałem, że może to być jakiś błąd gry dlatego próbowałem na różnych saveach działać. Gdybym wiedział wcześniej, że Królowa robali pojawi się dopiero później to bym zaminował to miejsce. W każdym bądź razie dziękuje za pomoc. |
|
lukasamd
18 lis 2008 22:51
Jesteś na najniższym z poziomów? Spróbuj wyjść na wyższy i wrócić - królowa w końcu musi się pokazać.
|
|
Samedi
18 lis 2008 22:41
Co mam zrobić jak nie mogę znaleźć w legowisku, królowej robali ? Zatłukłem 3 robale i oprócz kości nic tam nie ma. Przeszedłem 3 poziomy kopalni. |
|
ivan dolvich
02 paź 2008 16:17
powiedzcie jak zrobic by keit chcial ze mna gadac prosze napiszcie |
|
Mesjasz
22 sie 2008 15:46
a strasząc Armanda z Balime L11 można zyskać trochę siana |
|
Lt Conrad Gillit
14 sie 2008 01:21
Nie musisz jej dawac tej kasety, wystarczy, ze ja poprostu zabijesz, ten zafarbowany ziomek od razu ci podziekuje i przepusci cie do Tony'ego |
|
totter
02 sie 2008 09:51
mam problem moze mi ktos dac screena gdzie znajde kasete video?do qesta Tony sprzedawca broni bo przesukalem wszystkie chaty i nie ma tej kasety |
|
smieszny
17 lip 2008 11:35
Kamerę w Balime można kupić w sklepie z elektroniką u Hansa zdaje się. A drzwi do stodoły otwiera przycisk który jest w szafce w którymś z okolicznych budynków. |
|
Mój kuzyn...
06 lip 2008 00:11
Mój kuzyn mówił że wie wszystko JA,JA2,JA2.5,JA2W |
|
snake
03 lip 2008 19:49
jak zabrac ta kamere w balime?? |
|
lukasamd
27 cze 2008 13:16
Albo w schronie albo w pałacu, innego wyjścia nie ma. |
|
splitu
25 cze 2008 14:17
ej ale ja mam samoobrone w medunie i jak wyrżnąłem cały schron to później nie wiem gdzie jest ta Deidranna!! pomocy!! |
|
splitu
25 cze 2008 12:48
a po za tym to gdzie jest ten schron?? |
|
splitu
21 cze 2008 09:21
w misji o tym robocie to gdzie on jest?? bo w tej stodole jest jakieś pomieszczenie które trzeba jakoś otworzyć, ale nie ma drzwi o co w tym chodzi?? |
|
eiermi
04 cze 2008 13:11
Dlaczego po doprowadzeniu Pilota ,w historii ,nadal to zadanie jest na czerwono ? (taj jakby niewykonane) |
|
ban
28 maja 2008 00:28
ja to tylko pytanie mam, skad wziąć kamerę w Balime?? |
|
karol
17 maja 2008 20:45
chyba niekoniecznie musi to byc Reaper bo ja go nie miałem a właśnie strasząc dziadka otwarłem te drzwi |
|
bloodring
31 gru 2007 14:43
Jest jeszcze jedna opcja na otwarcie drzwi do podziemia w Orcie. Jeżeli masz w swoim oddziale Reapera, to pogadaj nim z tym kolesiem co tam siedzi. Jak go postraszysz to otwiera drzwi za darmochę |
|
lukasamd
21 lis 2007 17:53
Artykuł został poprawiony - trochę późno ale lepiej niż wcale |
|
Len
02 lis 2007 14:05
Wielkie dzięki za informacje. Twój sposób na pewno znajdzie się w artykule |
|
pykman
01 lis 2007 12:41
Mam uwagę do misji kradzieży/odzyskania Kielicha Nadziei. Jest nieco "prostszy" jej wykonania niż proponowany |
|
momo78
17 wrz 2007 12:05
co do crepitusów to mogą się pojawić nie tylko w kopalnie w drassen ale też w innej |
|
lukasamd
26 kwi 2007 18:07
A to też chyba nie zawsze - z tego co wiem Gabby może pojawić się w kilku sektorach (w tym także H11). |
|
Adrian
25 kwi 2007 11:47
Można ją kupić od faceta, który nazywa się Gabby i jest w sektorze H11. |
|
Flash
14 sie 2006 11:15
w20 Quescie najważniejsza bedzie mikstura dzięki której robale cie nie widzą nie pamiętam w jakim sektorze można ją kupia ale dodam że na robalach można wyrobic najemnikowi sile 100 , zrecznosc 100 i zwinnosc 100 wystarczy użyc miksturki i nawalac golymi rękoma a co do zwinnosci to chodzic pod nosem robali. |
|
nemrod
11 sie 2006 08:16
Opis jest bardzo dobry, a co do twojej uwagi Popus, to ja bym zadania podzielil na glowne (te ktore trzeba wykonac) i poboczne (ktore nie wplywaja na zakonczenie) |
|
PeseiK
12 lip 2006 11:53
Poradnik super |
|
Popuś
30 cze 2006 12:35
Ogólnie dobre, ale zastanawia mnie na jakiej zasadzie oceniałeś ważność zadań, bo niektóre są troche dziwnie oznaczone. |