Dziennik Dewelopera - Część 2
W pierwszej części dziennika dowiedzieliście się trochę o krajobrazie gry. Teraz chcemy skupić się na postaciach znajdujących się w tym świecie. W Jagged Alliance 2 występuje szeroki wachlarz postaci: mnóstwo rodzajów cywili, nie mówiąc o twoich najemnikach i żołnierzach Dedrianny.
Z grafiką 2D w oryginale, wszystkie postacie były reprezentowane przez animacje, w których skóra, włosy czy ubrania mogły zostać pomalowane oddzielnie. Każda animacja musiała być stworzona dla innej kombinacji włosów, skóry i ubrań, dlatego stworzenie różnorodnych kombinacji na ubraniach postaci było bardzo trudne. W związku z tym gracz walczył z przeciwnikami noszącymi różne kolory ubrań, zależne od poziomu trudności (żółty, czerwony i czarny) a ich bronie było bardzo trudno odróżnić: mogłeś odróżnić pistolet od karabinu, ale nie wyrzutnie granatów od karabinu maszynowego.
Teraz mamy więcej możliwości z nowoczesnym systemem 3D: składniki postaci to siatka, tekstura i animacja. Te elementy można połączyć tworząc różnorodne postacie.
Siatka symuluje kształt ciała, oraz części ubrań, dlatego siatka całego ciała może być zbudowana z mniejszych części. Na przykład można połączyć nogi z krótkimi spodenkami oraz koszulką na torsie. Jest możliwość dodania kamizelki kuloodpornej i hełmu. Dzięki temu postać może też nosić taką samą broń jaką przydzieli się na ekranie ekwipunku. Tekstura jest to obraz narzucony na siatkę. Pozwala na stworzenie koszulki z kamuflażem, albo białej koszulki z napisem "Kocham Arulco" czy też zamienić spodnie z pustynnym kamuflażem na spodnie z kamuflażem miejskim.
Animacje symulują poruszanie się szkieletu pod siatką. Tutaj także różne zestawy animacji muszą być stworzone; na przykład chód postaci noszącej karabin będzie inny od noszącej pistolet, jednak siatka symuluje tylko poruszanie się. Dzięki temu postać z innymi spodniami wciąż może używać tej samej animacji.
Gracz może korzystać z tego nie tylko, aby dostosować ekwipunek dla swoich najemników, ale także może podziwiać je na najemnikach. Łącznie z kamuflażem.
Jednak dla nas jako twórców, tworzenie grafiki stało się bardziej skomplikowane. Każda broń w grze musi być wymodelowana i oteksturowana, a w oryginale mały obrazek był wystarczający. Wszystkie animacje muszą być zmodyfikowane dla każdej kombinacji ekwipunku, a każda siatka i tekstura daje każdej głowie oryginalny wygląd.
Artykuł jest tłumaczeniem "Developer Diary", który ukazuje się na oficjalnej stronie serii Jagged Alliance. Jego autorami są pracownicy firmy bitComposer Games - wyłącznego właściciela praw marki. Tekst przetłumaczył: Ormus n2o.
Chcesz wiedzieć co o tym sądzą fani? Weź udział w dyskusji na forum!


